Визуальные эффекты
11 файлов
-
Мод изменяет создание сохранений так, чтобы кириллические символы в именах файлов не превращались в кракозябры.
Обычно сохранение с кириллицей в названии файла игроку недоступно, потому что обычное, автоматическое и быстрое сохранения состоят из идентификаторов, важных для игры. Однако вы можете использовать консольную команду save "Название сохранения" или функцию SKSE Game.SaveGame, в которую можно передать строку с кириллицей из игры. В таком случае названия файлов сохранений получали т.н. кракозябры, хотя и отображались в меню игры как следует. С этим исправлением файлы также будут иметь приличный вид.
Мод имеет открытый исходный код и распространяется по MIT License.
АвторMeridiano 91 4 -
Возможно, многие знают такой мод как Colorful Lights - No Shadows и его дополнение для DLC. Они изменяют источники света в игре таким образом, что они перестают отбрасывать тени, что неплохо сказывается на FPS.
Но главный минус этого мода в совместимости. Что делать, если у игрока установлены другие моды, изменяющие базовые записи источников света? Или добавляющие их? Выходов по сути всего 2:
Сделать кучу патчей для каждого такого мода, начать следить за их актуальностью и т.д. Написать патчер, который будет учитывать ваши изменения и добавлять сверху свои. Как вы уже догадались, я пошёл по второму пути. CLNS-SKSE точно так же отключает тени у источников освещения, но не требует патчей и вдобавок экономит место в вашем списке плагинов.
Установка:
➔ Стандартная.
Требования:
➔ Skyrim SE, SKSE64, Address Library SKSE.
Исходный код:
➔ GitHub.com
Благодарности:
➔ TRoaches за оригинальный Colorful Lights - No Shadows.
АвторMeridiano 565 51 -
Полная переработка гор и скал Скайрима. Освещение гор было изменено таким образом, чтобы оно лучше соответствовало динамичным циклам смены дня и ночи и погодной системе Скайрима. Текстуры сделаны в трёх вариантах: основной, более тёмный и более светлый. Есть пакет лодов для DynDoLod (v2 и v3).
Для правильной работы мода, после установки рекомендуется использовать DynDoLod.
Совместимоcть:
Мод несовместим с другими ретекстурами гор. Мо совместим с ретекстурами снега. HD Lods используют мои текстуры горных ландшафтов. Не следует перезаписывать их при установки. В Majestic Mountains используются модели с большим количеством полигонов, чем в SMIM. Настоятельно рекомендуется перезаписать модели SMIM моделями из Majestic Mountains. Есть две модели, конфликтующие с ELFX. Я предлагаю использовать файлы EFLX.
Мох и проецируемый снег иногда создают полосы. Это ограничение движка. Полностью устранить эту проблему невозможно.
АвторT1m0n 57 0 -
Мод делает видимыми экипированное левостороннее оружие и посохи на персонаже игрока и NPC. Работает с любым оружием из игры и модов без необходимости создавать отдельные модели и патчи. Не использует слоты экипировки. Есть опция отображения щита на спине (по умолчанию отключено). Мод является плагином для skse и не содержит esp файла.
Настройки мода:
Настроить мод можно через его файл конфигурации SimpleDualSheath.ini в папке \Data\SKSE\Plugins. Каждый тип оружия (меч, топор, булава, кинжал и посох) может быть настроен отдельно с помощью комбинации флагов. По умолчанию всё оружие отображается и у игрока и у НИПов (кроме щита). Например, чтобы убрать отображение конкретного вида оружия у НИПа надо заменить в соответствующей секции Flags=Player|NPC на Flags=Player. Чтобы поменять местами левые и правые ножны добавьте флаг Swap: Flags=Player|NPC|Right|Swap. Чтобы включить отображение щитов на спине, в секции [ShieldOnBack] замените Flags= на Flags=Player|NPC.
Совместимость:
Мод несовместим с другими модами на двойные ножны.
Требуется XP32 совместимый скелет. Будьте осторожны с модами, которые заменяют скелеты. Если левостороннее оружие отображается под персонажем, значит в установленном скелете нет нужных узлов.
АвторT1m0n 193 0 -
Очень простой мод, позволяющий сделать заклинание магической брони более похожим на статичный, толстый слой защитной магии, покрывающий пользователя.
Мод слегка изменяет визуальный эффект заклинания "магическая броня", делая его более выраженным, и замедляет анимацию закрученных текстур.
Имеются 7 слегка отличающихся вариантов брони.
АвторLiby005 25 0 -
Если вы отыгрываете бывалого бойца или воительницу, и хотели бы "украсить" своего персонажа боевыми отметинами, этот мод для вас.
Он добавляет 13 вариантов ранений, которые можно нанести на персонажа как нательные раскраски в RaceMenu. При полной насыщенности это выглядит как свежие раны, тогда как при низкой насыщенности и смещении цвета к серому может походить на шрамы.
Мод должен быть совместим с любыми ретекстурами тел, расположение шрамов может немного меняться от выбранного веса тела.
Также шрамы можно применять и к спутникам с помощью Enhanced Follower Framework или EFF Standalone Cosmetic Menu.
Требования: Skyrim SE, RaceMenu SE.
Установка: воспользуйтесь менеджером модом или поместите папку Data из архива в папку игры.АвторVitalyudin 162 0 -
Мод на освещение в Skyrim SE, особенностью которого является отбрасывание теней из естественных источников освещения - окон.
Силуэты окон и тени деревьев будут отбрасываться на пол в некоторых интерьерах.
Этот мод затрагивает почти все интерьеры комнат и некоторые подземелья.
Большинство подземелий не были затронуты, так что моды, затемняющие подземелья, будут работать нормально.
Совместим с любыми погодными модами.
Отлично работает с Enhanced Lighting for ENB и Luminosity Lighting Capture, крайне не рекомендуется использовать с ELFX.
Должен быть совместим с большинством модов, изменяющих интерьеры, если не меняется планировка помещений.
Требования: Skyrim SE.
Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите содержимое архива в папку с игрой.АвторVitalyudin 579 2 -
Мод добавляет 10 новых нательных рисунков (или татуировок, если угодно), доступных для стандартных мужских тел и женских тел CBBE и UNP. Вы можете скачать как отдельно женские варианты для CBBE или UNP, так и женские варианты CBBE/UNP с мужскими в одном архиве.
Требования: Skyrim, RaceMenu / Skyrim SE, RaceMenu SE.
Установка либо стандартным путём через помещение содержимого папки Data из архива в папку Data игры, или с помощью менеджера модов.
Также для корректного отображения текстур татуировок требуется сделать одну настройку в SKSE.ini (находится по пути Skyrim/Data/SKSE/):
; если этой секции нет, нужно будет добавить iTintTextureResolution=4096Если файла нет, вы можете либо создать его самостоятельно, либо скачать "SKSE Tintmask Configs 4K" из раздела загрузок, но учтите, что в нём не указано никаких других параметров. Устанавливать его лучше в папку игры, даже если вы пользуетесь менеджером модов.АвторVitalyudin 1 699 4 -
Мод добавляет в Skyrim SE динамические следы для игрока, NPC и существ, то есть при передвижениях будут оставаться следы на поверхности, земле, снеге, лужах (брызги). Пока сделана возможность показа следов только для игрока/NPC и большинства существ, следы на песке и земле возможно будут добавлены в более поздних версиях.
• Поддержка всех человекоподобных (не существ) NPC
• Поддержка медведей, оленей, драугров, лис, ледяных атронахов, фалмеров, ворожей, лошадей, саблезубов, скелетов, волков, великанов, мамонтов, спригганов, коров, коз, троллей, злокрысов и оборотней
• Оборотни из модов должны работать нормально учитывая то, что у автора следы работают
• Поддержка рас из Dawnguard и Dragonborn, гончие смерти, лорд вампиров, оборотни, луркеры, плюс измененные модели игровых рас.
• Поддержка трансформации расы для игрока. Моды на Оборотней должны работать нормально.
• FX частицы и эффекты.
• Настраиваемое ограничение на количество NPC у которых будут эффекты и количество NPC у которых будут оставаться следы.
• Поддержка игровых персонажей.
Настройки мода через консоль:
Чтобы изменить количество NPC у которых будут появляться следы в одной области (по умолчанию 50):
set fp_FootprintsNPCLimit to X
Чтобы изменить количество появления эффектов/частиц от следов (по умолчанию 20):
set fp_FootprintsFXLimit to X
где X изменяемое значение.
Требования:
Skyrim SE 1.1.47.0.8 и выше
Совместимость:
Некоторые анимации или заменители скелета, могут сломать события анимаций и у игроков не будет следов. Этот мод работает с игровыми анимациями и скелетом, поэтому исправление/патчи должны делать авторы модов на анимации или скелеты.
Установка:(можно вручную или через NMM/MO менеджеры)
Скачать мод. Поместить файлы Footprints.bsa и Footprints.esp в папку Data в игре, активировать мод.
Удаление:
- Рекомендуется просто отключить мод через консоль, а не пытаться удалить
1. Откройте консоль и введите:
set fp_IsFootprintsDisabled to 1
2. В конечном итоге мод полностью отключится.Автор OLEGJ5739 1 -
Этот очень маленький мод окутывает многие вершины Скайрима клубящимися туманами, что добавляет глубины и загадочности дикой природе Скайрима.
Войдите в облака, поднимаясь на Глотку Мира, или заплутайте в туманных низинах Предела. Это новое видение Скайрима.
Этот плагин был отделен от Obsidian Weathers, чтобы вы могли использовать его с теми погодными модами, которые вам нравятся.
Он вызывает незаметную потерю производительности и совместим со всем. Вы можете разрешить любым плагинам перезаписывать этот файл, чтобы избежать незначительных конфликтов.
Если вы уже используете Obsidian Weathers, то он вам не нужен.
Требования: Skyrim SE
Установка: СтандартнаяАвторSirinoeles 275 2 -
Изменение графики Скайрима SE в соответствии с представлением автора о том, как должна выглядеть средневековая глубинка. Полный ремонт визуальных эффектов, освещения, появление разнообразных погодных явлений, новых естественных тонов - все для того, чтобы досчить максимального погружения в реалистичную природу и средневековую цивилизацию. На скриншотах можно увидеть, как натуралистично выглядит новый Скайрим, мод не привносит ни одного лишнего или кричащего оттенка, все выполнено с большим чувством меры, и это не удивительно - автор мода давно популярен на Нексусе как создатель качественных погодных плагинов.
Особенности мода:
- изменение всех типов погоды (солнца, тумана, дождя), направленное на создание поистине чистой средневековой атмосферы;
- уникальные и разнообразные погодные явления (эффектные восходы, закаты, северное сияние и т.п.);
- более жестокие, слепящие метели и ливни с новой текстурой;
- громкие звуки ветра, дождя, грома (теперь они слышны и в помещениях);
- визуальные изменения наполненной пеплом атмосферы Вороньей Скалы;
- новые тончайшие блики;
- темные ночи.
Описание архивов
как обычно, архивов много, главных и важных - два.
Основной называется "Rustic Weathers and Lighting", содержит мод как таковой и обязателен для установки, если вы хотите данную погоду применить к игре.
Второй важный архив содержит пресеты (готовые установки) для данного погодного мода. Они улучшат и разнообразят качество изображения, если вы не используете ENB. С модом на пресеты у вас появится магическая способность, позволяющая изменить в разных стилях контраст/яркость/насыщенность. Кастуйте ее и выбирайте, что понравится.
Пресеты важны, но не обязательны для использования. Кстати, они будут функционировать и без основного мода, но разрабатывались специально для Rustic Weathers, без него особенной красоты не выдадут.
Дополнительные архивы - Rustic Weathers в модульном варианте (облака/туман/дождь/снег) - если вы хотите оставить другой погодный мод и при этом использовать, например, туман из данного;
патчи для работы с модами Sounds of Skyrim Complete SE и Sounds of Skyrim - The Wilds
Совместимость: разумеется, мод не совместим с другими погодными плагинами и модами, которые делают ночь темнее.
Новые текстуры гор, снега, архитектуры, воды, а также улучшения растительности - рекомендуются.
Установка: стандартная. Мод с пресетами устанавливается после основного (и в лаунчере опускается ниже).
Требования: Skyrim Special EditionАвтор Илия436 10
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 601
20 часов назад, xopoma23 сказал:Когда обновление на 78?
Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-
xopoma23 1
А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
-