Перейти к содержанию

Визуальные эффекты

9 файлов

  1. Majestic Mountains

    Полная переработка гор и скал Скайрима. Освещение гор было изменено таким образом, чтобы оно лучше соответствовало динамичным циклам смены дня и ночи и погодной системе Скайрима. Текстуры сделаны в трёх вариантах: основной, более тёмный и более светлый. Есть пакет лодов для DynDoLod (v2 и v3).
    Для правильной работы мода, после установки рекомендуется использовать DynDoLod.
    Совместимоcть:
    Мод несовместим с другими ретекстурами гор. Мо совместим с ретекстурами снега. HD Lods используют мои текстуры горных ландшафтов. Не следует перезаписывать их при установки. В Majestic Mountains используются модели с большим количеством полигонов, чем в SMIM. Настоятельно рекомендуется перезаписать модели SMIM моделями из Majestic Mountains. Есть две модели, конфликтующие с ELFX. Я предлагаю использовать файлы EFLX.
    Мох и проецируемый снег иногда создают полосы. Это ограничение движка. Полностью устранить эту проблему невозможно.

    56 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Простые двойные ножны

    Мод делает видимыми экипированное левостороннее оружие и посохи на персонаже игрока и NPC. Работает с любым оружием из игры и модов без необходимости создавать отдельные модели и патчи. Не использует слоты экипировки. Есть опция отображения щита на спине (по умолчанию отключено). Мод является плагином для skse и не содержит esp файла.
    Настройки мода:
    Настроить мод можно через его файл конфигурации SimpleDualSheath.ini в папке \Data\SKSE\Plugins. Каждый тип оружия (меч, топор, булава, кинжал и посох) может быть настроен отдельно с помощью комбинации флагов. По умолчанию всё оружие отображается и у игрока и у НИПов (кроме щита). Например, чтобы убрать отображение конкретного вида оружия у НИПа надо заменить в соответствующей секции Flags=Player|NPC на Flags=Player. Чтобы поменять местами левые и правые ножны добавьте флаг Swap: Flags=Player|NPC|Right|Swap. Чтобы включить отображение щитов на спине, в секции [ShieldOnBack] замените Flags= на Flags=Player|NPC.
    Совместимость:
    Мод несовместим с другими модами на двойные ножны.
    Требуется XP32 совместимый скелет. Будьте осторожны с модами, которые заменяют скелеты. Если левостороннее оружие отображается под персонажем, значит в установленном скелете нет нужных узлов.

    192 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  3. Tweaked Mage Armor Spell Visuals

    Очень простой мод, позволяющий сделать заклинание магической брони более похожим на статичный, толстый слой защитной магии, покрывающий пользователя.
    Мод слегка изменяет визуальный эффект заклинания "магическая броня", делая его более выраженным, и замедляет анимацию закрученных текстур.
    Имеются 7 слегка отличающихся вариантов брони.

    25 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  4. Раны на теле для RaceMenu SE

    Если вы отыгрываете бывалого бойца или воительницу, и хотели бы "украсить" своего персонажа боевыми отметинами, этот мод для вас.
    Он добавляет 13 вариантов ранений, которые можно нанести на персонажа как нательные раскраски в RaceMenu. При полной насыщенности это выглядит как свежие раны, тогда как при низкой насыщенности и смещении цвета к серому может походить на шрамы.

    Мод должен быть совместим с любыми ретекстурами тел, расположение шрамов может немного меняться от выбранного веса тела.

    Также шрамы можно применять и к спутникам с помощью Enhanced Follower Framework или EFF Standalone Cosmetic Menu.

    Требования: Skyrim SE, RaceMenu SE.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модом или поместите папку Data из архива в папку игры.

    162 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  5. Свет из окон

    Мод на освещение в Skyrim SE, особенностью которого является отбрасывание теней из естественных источников освещения - окон.

    Силуэты окон и тени деревьев будут отбрасываться на пол в некоторых интерьерах.
    Этот мод затрагивает почти все интерьеры комнат и некоторые подземелья.
    Большинство подземелий не были затронуты, так что моды, затемняющие подземелья, будут работать нормально.

    Совместим с любыми погодными модами.
    Отлично работает с Enhanced Lighting for ENB и Luminosity Lighting Capture, крайне не рекомендуется использовать с ELFX.
    Должен быть совместим с большинством модов, изменяющих интерьеры, если не меняется планировка помещений.

    Требования: Skyrim SE.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите содержимое архива в папку с игрой.

    573 раза скачали

    2 комментария

    Отправлено

  6. Нательные рисунки Ивенгар для RaceMenu

    Мод добавляет 10 новых нательных рисунков (или татуировок, если угодно), доступных для стандартных мужских тел и женских тел CBBE и UNP. Вы можете скачать как отдельно женские варианты для CBBE или UNP, так и женские варианты CBBE/UNP с мужскими в одном архиве.

    Требования: Skyrim, RaceMenu / Skyrim SE, RaceMenu SE.
    Установка либо стандартным путём через помещение содержимого папки Data из архива в папку Data игры, или с помощью менеджера модов.

    Также для корректного отображения текстур татуировок требуется сделать одну настройку в SKSE.ini (находится по пути Skyrim/Data/SKSE/):
    ; если этой секции нет, нужно будет добавить iTintTextureResolution=4096Если файла нет, вы можете либо создать его самостоятельно, либо скачать "SKSE Tintmask Configs 4K" из раздела загрузок, но учтите, что в нём не указано никаких других параметров. Устанавливать его лучше в папку игры, даже если вы пользуетесь менеджером модов.

    1 683 раза скачали

    4 комментария

    Отправлено

  7. Footprints (следы на снегу)

    Мод добавляет в Skyrim SE динамические следы для игрока, NPC и существ, то есть при передвижениях будут оставаться следы на поверхности, земле, снеге, лужах (брызги). Пока сделана возможность показа следов только для игрока/NPC и большинства существ, следы на песке и земле возможно будут добавлены в более поздних версиях.

    • Поддержка всех человекоподобных (не существ) NPC
    • Поддержка медведей, оленей, драугров, лис, ледяных атронахов, фалмеров, ворожей, лошадей, саблезубов, скелетов, волков, великанов, мамонтов, спригганов, коров, коз, троллей, злокрысов и оборотней
    • Оборотни из модов должны работать нормально учитывая то, что у автора следы работают
    • Поддержка рас из Dawnguard и Dragonborn, гончие смерти, лорд вампиров, оборотни, луркеры, плюс измененные модели игровых рас.
    • Поддержка трансформации расы для игрока. Моды на Оборотней должны работать нормально.
    • FX частицы и эффекты.
    • Настраиваемое ограничение на количество NPC у которых будут эффекты и количество NPC у которых будут оставаться следы.
    • Поддержка игровых персонажей.

    Настройки мода через консоль:
    Чтобы изменить количество NPC у которых будут появляться следы в одной области (по умолчанию 50):
    set fp_FootprintsNPCLimit to X
    Чтобы изменить количество появления эффектов/частиц от следов (по умолчанию 20):
    set fp_FootprintsFXLimit to X
    где X изменяемое значение.

    Требования:
    Skyrim SE 1.1.47.0.8 и выше

    Совместимость:
    Некоторые анимации или заменители скелета, могут сломать события анимаций и у игроков не будет следов. Этот мод работает с игровыми анимациями и скелетом, поэтому исправление/патчи должны делать авторы модов на анимации или скелеты.

    Установка:(можно вручную или через NMM/MO менеджеры)
    Скачать мод. Поместить файлы Footprints.bsa и Footprints.esp в папку Data в игре, активировать мод.

    Удаление:
    - Рекомендуется просто отключить мод через консоль, а не пытаться удалить
    1. Откройте консоль и введите:
    set fp_IsFootprintsDisabled to 1
    2. В конечном итоге мод полностью отключится.

    734 раза скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  8. Обсидиановые горные туманы.

    Этот очень маленький мод окутывает многие вершины Скайрима клубящимися туманами, что добавляет глубины и загадочности дикой природе Скайрима.
    Войдите в облака, поднимаясь на Глотку Мира, или заплутайте в туманных низинах Предела. Это новое видение Скайрима.
    Этот плагин был отделен от Obsidian Weathers, чтобы вы могли использовать его с теми погодными модами, которые вам нравятся.
    Он вызывает незаметную потерю производительности и совместим со всем. Вы можете разрешить любым плагинам перезаписывать этот файл, чтобы избежать незначительных конфликтов.
    Если вы уже используете Obsidian Weathers, то он вам не нужен.

    Требования: Skyrim SE

    Установка: Стандартная

    270 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  9. Rustic Weathers and Lighting - погода и освещение средневековой провинции

    Изменение графики Скайрима SE в соответствии с представлением автора о том, как должна выглядеть средневековая глубинка. Полный ремонт визуальных эффектов, освещения, появление разнообразных погодных явлений, новых естественных тонов - все для того, чтобы досчить максимального погружения в реалистичную природу и средневековую цивилизацию. На скриншотах можно увидеть, как натуралистично выглядит новый Скайрим, мод не привносит ни одного лишнего или кричащего оттенка, все выполнено с большим чувством меры, и это не удивительно - автор мода давно популярен на Нексусе как создатель качественных погодных плагинов.
    Особенности мода:
    - изменение всех типов погоды (солнца, тумана, дождя), направленное на создание поистине чистой средневековой атмосферы;
    - уникальные и разнообразные погодные явления (эффектные восходы, закаты, северное сияние и т.п.);
    - более жестокие, слепящие метели и ливни с новой текстурой;
    - громкие звуки ветра, дождя, грома (теперь они слышны и в помещениях);
    - визуальные изменения наполненной пеплом атмосферы Вороньей Скалы;
    - новые тончайшие блики;
    - темные ночи.

    Описание архивов

    как обычно, архивов много, главных и важных - два.
    Основной называется "Rustic Weathers and Lighting", содержит мод как таковой и обязателен для установки, если вы хотите данную погоду применить к игре.
    Второй важный архив содержит пресеты (готовые установки) для данного погодного мода. Они улучшат и разнообразят качество изображения, если вы не используете ENB. С модом на пресеты у вас появится магическая способность, позволяющая изменить в разных стилях контраст/яркость/насыщенность. Кастуйте ее и выбирайте, что понравится.
    Пресеты важны, но не обязательны для использования. Кстати, они будут функционировать и без основного мода, но разрабатывались специально для Rustic Weathers, без него особенной красоты не выдадут.
    Дополнительные архивы - Rustic Weathers в модульном варианте (облака/туман/дождь/снег) - если вы хотите оставить другой погодный мод и при этом использовать, например, туман из данного;
    патчи для работы с модами Sounds of Skyrim Complete SE и Sounds of Skyrim - The Wilds

    Совместимость: разумеется, мод не совместим с другими погодными плагинами и модами, которые делают ночь темнее.
    Новые текстуры гор, снега, архитектуры, воды, а также улучшения растительности - рекомендуются.
    Установка: стандартная. Мод с пресетами устанавливается после основного (и в лаунчере опускается ниже).
    Требования: Skyrim Special Edition

    415 раз скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...