Дома для игрока
28 файлов
-
Порт мода Mist Top Retreat на Skyrim SE, выполненный мной с разрешения автора. Мод добавляет небольшой домик в живописном месте на восточном склоне Глотки Мира. В доме есть спальня, библиотека, гостиная, кухня и подвал. Через подвал можно попасть на пристань, расположенную внизу ущелья. Кузница и плавильня находятся на площадке рядом с домом. На другой стороне ущелья находится конюшня. Главное украшение дома - обзорная площадка, с которой можно любоваться восхитительным скайримским пейзажем.
Скриншоты сделаны с использованием большого количества ретекстуров, поэтому у вас дом может выглядеть по другому.
Чтобы попасть в дом, найдите ключ. Он находится в бочке рядом с одной из дверей вместе с запиской от бывшего владельца.
Совместимость:
Мод несовместим с другими модами, которые располагают дома на этом же месте.
Есть небольшая несовместимость с модом Haem Projects - Carved Brink. Лагерь каджитов из мода расположен на месте конюшни Туманной вершины. На работоспособность мода это не влияет. Будет только небольшое визуальное перекрытие конюшни и палаток. И желательно чтобы Carved Brink был в списке модов ниже, чем Mist Top Retreat.
Также вы можете установить предыдущую версию мода в которой не было конюшни. В архив с модом включена версия 1.05. Можете использовать её для совместимости с Carved Brink.
История изменений:
v1.08.01 Скрипт бюстов драконьих жрецов заменён на кастомный. Теперь бюсты безопасны для использования. Исправлена ошибка с отсутствующим скриптом. Добавлен ключ для дома и небольшая пояснительная записка. Записка была и ранее, но не использовалась. Я только немного изменил её и добавил вместе с ключом в игру.
Внимание! Перед обновлением с версии 1.08 заберите всем маски с бюстов драконьих жрецов в подвале и покиньте дом.
Требования:
Skyrim SE
Установка:
Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO2, Vortex).
Для ручной установки распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
Если вы хотите установить старую версию, после установки основной версии скопировать содержимое папки MTR_v1.05_RU в папку Data игры с заменой файлов.
Подключить мод в используемом менеджере модов.
Удаление:
Удалить файлы мода из папки Data игры.АвторT1m0n 177 3 -
Добавляет в игру маленький скромный домик в Квартале серых города Виндхельм. Включает в себя алхимическую лабораторию, пентаграмму душ, печь и котелок, множество мест для хранения различных предметов, шкаф с 12 полками, куда можно поставить книги.
Если у вас установлен мод Многократное усыновление, вы сможете поселить в доме супруга и двоих детей.
Договор купли-продажи приобретается в Подержанных товарах Садри в разделе "Книги". Чтобы получить ключ от дома, необходимо сначала открыть договор.
Требования:
Skyrim SE
Установка:
Скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data игры.
Активируйте мод в разделе Модификации экрана загрузки, если требуется.
Авторelihal 137 2 -
Отличная модификация классического Дома теплых ветров от goatk. Жить приятнее, да и выглядит по-другому.
ВВЕДЕНИЕ
Это версия классического Дома теплых ветров от goatk, с уже включенным модом TNF Modified Player Homes Bath Area Undressing от psychoslaphead. Спасибо авторам обеих работ за отличные моды.
Обратите внимание, если вы используете ванильные текстуры тела или не обнаженные реплейсеры, то никакой обнаженки этот мод не вызовет. Поэтому костюм, в котором ваши спутники сидят в ванной, будь то нижнее белье или праздничное одеяние - зависит только от вас.
Оригинальный Breezehome TNF - отличный мод, хорошо выглядит, предоставляет необходимые дополнительные удобства, чтобы не мотаться постоянно в Драконий Предел или в Дом воительницы, сохраняя при этом ощущение ванили. Но меня сильно раздражала эта огненная яма посреди холла, а я так мечтал о камине...Поэтому я запустил Creation Kit и внес необходимые изменения... и затем приступил к созданию целого ряда не очень необходимых ))).
И, когда были внесены последние штрихи, вдруг пришло осознание, как часто приходится бегать по магазинам и локациям Вайтрана ножками... Поэтому я сделал версию дома, в котором добавлена куча люков с прямым доступом ко всем значимым местам, таким как Товары Белетора, Котелок Аркадии, Дом воительницы, Драконьему Пределу, Гарцующей кобыле и т.д. Кроме того, это оказалось отличной идеей, потому что пережидать один экран загрузки лучше, чем два. Да, это может показаться бессмысленным и нереальным, но в мире, где полно гигантских летающих ящериц и бросающих вызов гравитации лошадей, все возможно. Но не волнуйтесь, есть версия мода для тех, кому такое перемещение не по душе.
ИЗМЕНЕНИЯ
Более комфортная и менее загроможденная гостиная.
Камин вместо костра.
Печь и котелок с обеденной зоной.
Дополнительная комната с 2 кроватями для спутников при покупке алхимической лаборатории. Поскольку новый алхимический стол находится в кузнице (да-да, в доме есть своя кузница!), я не видел смысла в дополнительной лаборатории. Алхимическая лаборатория станет доступна, как и кузница, при покупке соответствующего пункта обстановки для дома. Детскую оставил в том виде, в каком она и была.
Более просторная комната Лидии с дополнительной кроватью, чтобы было где преклонить голову.
Алхимическая лаборатория, как и стол для зачарования, теперь находятся внизу, в кузнице, потому что бегать наверх по узкой лестнице, для зачарования каждого созданного предмета или для варки зелья, повышающего навык кузнеца - жутко утомляет. Да еще и Лидия постоянно блокирует проход! Теперь не возникнет желания опробовать свежевыкованный кинжал на ней сразу же.
В доме установлены дополнительные стойки для оружия, манекены, а так же несколько постаментов для трофеев.
В подвале появилась новая дверь в ванную комнату, где можно уединиться. И, конечно, ваши спутники не будут сидеть в ванне в полном боевом снаряжении, благодаря замечательному скрипту на раздевание от psychoslaphead. Теперь, как и все "разумные" люди, они разденутся до нижнего белья (или праздничного костюма, в зависимости от других ваших модов) перед погружением в воду.
И люки. Везде люки. Нужны какие-то товары? Прямиком к Белетору. Хотите сварить скумы или меда? Пожалуйте к Аркадии. Хотите почитать или потребовались камни душ? Отправляйтесь в Драконий Предел к Фаренгару. Устали после тяжелого дня и нужно выпить и послушать бардов? Добро пожаловать в Гарцующую кобылу! Да даже Скайрим теперь всего в одном экране загрузки от вас.
УСТАНОВКА И ТРЕБОВАНИЯ
Требуется DLC Hearthfire. Обязательно сделайте backup сохранений перед установкой мода.
Устанавливайте только один файл на выбор - с люками или без них (версия NT).
Через NMM - Скачать и установить. Активировать. Всё.
Вручную - скиньте файлы их архива в папку Data и подключите в лаунчере или менеджере модов.
Перед установкой мода выполните следующие действия.
1 - Заберите все ценное и покиньте дом вместе со всеми его обитателями.
2 - Перейдите в любую другую ячейку.
3 - Сделайте полное сохранение вручную.
4 - Установите мод.
5 - Загрузите сохранение, войдите в дом и убедитесь, что все на месте и работает.
6 - Если нет, перезагрузите сохранение, созданное в п.3 и откройте консоль. Наберите "pcb", затем "resetinterior whiterunbreezehome" и снова сохраните игру в другую ячейку. Все команды вводятся без кавычек, и не забывайте нажимать Enter после каждой.
7 - Войдите в дом и убедитесь, что все на месте и работает.
Для получения дополнительных инструкций или информации об установке, решению проблем с обновлением, просто зайдите на страницу оригинального мода (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31222/). Все описанное там применимо и здесь. Кроме того, я использовал этот мод только на чистых сейвах и не сталкивался с какими-либо проблемами, поэтому никогда не приходилось делать ничего лишнего, чтобы заставить его работать, кроме его установки.
СОВМЕСТИМОСТЬ
Если вы видите, что из середины пола гостиной поднимается дым, или куски дома исчезают при перемещении, то вы используете моды, такие как ELFX, RLO или SPO, без патчей совместимости с Домом теплых ветров.
ELFX (Enhanced Lights and FX) - используйте *esp файлы "без Дома теплых ветров" или "без домов игрока".
RLO (Realistic Lighting Overhaul) - К сожалению, у нового RLO нет патча для домов игрока. Имеется только один основной внутренний модуль, поэтому потребуется некоторая настройка через SSEEdit, но это довольно просто. Загрузите RLO interiors.esp в TES5Edit, найдите WhiterunBreezehome в Cellblock0Sub-Block6, щелкните правой кнопкой мыши на Breezehome и нажмите Remove. Это должно удалить изменения RLO для Breezehome, но сохранить остальную часть мода нетронутой.
SPO (Skyrim Project Optimization) - та же процедура, что и с RLO.
Несовместимо с любым модом, который значительно изменяет интерьер Дома теплых ветров.
Совместим с замечательным модом DynDOLOD.
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
Версия мода для LE имеет лучшую производительность по сравнению с оригинальным модом, поэтому, вероятно, аналогичная история и в SE. В любом случае, пока у вас запускается игра с ванильным Домом - с модом проблем быть не должно.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Я изначально сделал этот мод только для личного использования и не планировал загружать его. Есть около полудюжины отличных версий Дома теплых ветров на Нексусе, не говоря уже о миллионе других модов с домами на выбор, поэтому многие сомневаются, стоит ли скачивать этот. Но я решил загрузить его в любом случае, вдруг кто-то искал свежий взгляд на оригинальный дом или хочет себе простой, легкий, не лагающий мод. Если вам этот мод придется по душе - для меня этого достаточно. И если вам все нравится, то "поставьте лайк". Кроме того, если вы столкнетесь с какими-либо проблемами, дайте мне (автору) знать. Спасибо, что дочитали. Мир вам.АвторFreestyler 332 2
-
Комментарии к файлу
-
kovaks 72
Зачем порезали аргониан непонятно, 75% иммунитет и 100 % сопротивление яду более целесообразно чем убогая Кожа Хиста.
Если планируете играть за аргониан лучше мод не ставить.
-
EdMSL 182
@allexa это да, но полигонов меньше от этого особо не станет. Хотя, с другой стороны, модели там сами по себе простые. Можно попробовать.
-
allexa 2 250
4 минуты назад, EdMSL сказал:а сам я их делать не умею.
Ну можно в нифскопе, удалить коллизии и ненужные элементы (если таковые имеются) и сохранить с новым именем ***_far
Это конечно будет не низкополигональный фар-меш, но тем не менее лоды будут работать. -
allexa 2 250
Поздравляю с релизом, так сказать, твоего первого мода на Облу (длинною в более чем 10 лет).
пс. я там немного дополнил описание...
-
1
-
-
EdMSL 182
К сожалению, для полного счастья не хватает .far nif'ов для стен замка, т.к. они используют новые модели от MEO. Он так и не выпустил мод с ними, а сам я их делать не умею.
Изменено пользователем EdMSL-
1
-
-
Если спутник является клоном жениться не получится? У меня спутник из мода уникальные компаньоны, который на самом деле тупо клонирует гг и дает возможность поменять лицо. Сам мод давно удален нпс остался в сохранении. В строчке мод у него написано "FF создано в игре". "Модель находится в "не определена"
-
DARKBESS 0
Не советую этот мод. Как и второй синэматик от этого же автора. Да, конечно оригинальные ролики всего в 720 p. но долго ли мы их смотрим? Ответ - нет. А поменяв в корневой папке Video оригинальные файлы .bik на те что из этого мода, можно попрощаться с запуском игры, до момента полного сноса всех модов и чистки логов, ну и новой переустановки чистой дефолтной игры. Я попробовал - три дня потом возился чтобы всё вернуть обратно. Особенно русский перевод который сломался, и в итоге интерфейс в главном меню не переводился, а в окнах сохранений и выхода из игры вместо английского текста - символы. А когда у вас стоит мнооого модов (>100) то становится втройне больше геммороя всё выставить обратно в правильном порядке
-
В 11.07.2017 в 03:29, Garri сказал:
Видимо он имел ввиду, что изначально план Обливиона был создан как аналог ада, где по сути не могло быть жизни, а значит и деревьев(да и превратились бы они давно в пепел), в то время как нежить чаще всего дает ассоциации с "мертвыми землями" и кладбищами, где все прекрасное умирает, а ужасное живет.
По лору игры дагон РАЗРУШИЛ план обливиона, а не сотворил его таким
-
Mount Kand 132
Имхо, шедевр. Спасибо за перевод.
В этом моде можно будет поучаствовать в интригах претендентов на трон Анвила, столкнуться с сынулей Уриэля, поторговаться на анвильской бирже, побывать в городе дреугов, и многое другое-интересное. Огромное количество контента на квадратный сантиметр.
Сам Анвил, конечно, сильно отличается от Анвила из Облы. Визуально теперь он больше похож на греко-византийский город. Несколько достаточно больших кварталов, разделенных по экономическому принципу, не считая порта и крепостей. Ну я играл с модами на графику, но все же там полно очень красивых локаций, наверное, больше всего запомнился собор Дибеллы. А еще есть Брина Кросс, которая стала небольшим поселком, кусок королевства Сатч и Стирк. Последний, по-моему, проработан чуть хуже в плане локаций, но не в плане квестов, хотя менее насыщен.
Стараюсь рассказывать без спойлеров, мои рекомендации к прохождению - создать нового чара, идти по гильдиям и по основной ветке сюжета, которая тут представлена двумя рутами. Также исследуйте острова в море и подводные локации. Не забудьте заглянуть к имперским морпехам, у них много такого контента. Я играл с модом на управляемый корабль для максимального погружения, хотя он довольно костыльный, но все равно словил кайф, прям просто в восторге от мода.
-
1
-
-
Meridiano 4 22412 часов назад, Алисаова44 сказал:Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.
Зависит от того, контактировали ли вы с Тарном. Он является персонажем западной части моря Причин и Следствий, где вы срываете планы слоадов.
-