Прочее
11 файлов
-
.NET Script Framework для SSE
Автор
Vitalyudin Фреймворк для разработки DLL-плагинов на платформе .NET.
Если вы пользователь модов, то вам будет достаточно один раз установить этот фреймворк, и далее только обновлять его, если понадобится. Если вы автор модов и заинтересованы в фреймворке, то есть смысл проследовать на страницу оригинала и связаться с автором - все инструкции он наверняка предоставит, в данный момент, как говорит в описании фреймворка, он готовит мануалы.
Требования:
Skyrim SE, DLL Plugin Loader ИЛИ SSE Engine Fixes skse64 Preloader (оба есть в разделе загрузок).
Установка:
Сначала необходимо выбрать один из двух возможных загрузчиков: DLL Plugin Loader или SSE Engine Fixes skse64 Preloader. Принципиальной разницы между ними нет, но если идти по пути минимума усилий, то берите SSE Engine Fixes skse64 Preloader - он устанавливается проще.
После того, как установили загрузчик, извлеките содержимое архива NetScriptFramework SkyrimSE v13 в папку Data в директории игры или воспользуйтесь менеджером модов.
Удаление:
Частичное - удалите файл NetScriptFramework.Runtime.dll из папки DLLPlugins, таким образом фреймворк и работающие на нём плагины не будут грузиться игрой
Полное - после удаления упомянутого выше файла удалите и папку NetScriptFramework из папки Data игры или просто удалите с помощью менеджера модов, которым был установлен фреймворк.
В случае проблем:
Первым делом проверьте файл /Data/NetScriptFramework/NetScriptFramework.log.txt, если в нём упомянуты какие-либо ошибки, то есть смысл обратиться к авторам модов или разработчику фреймворка. Если файл пустой, то фреймворк и вовсе не загружался, в таком случае создайте новый файл binkw64.log в корневой директории игры (где лежит SkyrimSE.exe), затем запустите игру и снова проверьте тот файл. Если вы вообще не понимаете, что происходит, попробуйте обратиться за советом в секцию комментариев на странице фреймворка на Нексусе.
564 раза скачали
Обновлено
-
ConsolePlusPlus
Автор
T1m0n ConsolePlusPlus - это плагин для SKSE, который добавляет вставку в консоль скопированного текста (для версий Скайрима 1.6.640 и более старых) и кэширует консольные команды между игровыми сессиями.
Вставить скопированный текст в консоль можно с помощью комбинации клавиш Ctrl+V. Скопированный текст будет вставлен в место, где расположен курсор, точно так же, как при обычном копировании/вставке. Сочетание клавиш для вставки и другие параметры можно настроить в файле конфигурации Data/SKSE/Plugins/po3_ConsolePlusPlus.ini.
Введенные консольные команды сохраняются в файл и восстанавливаются при запуске нового экземпляра игры. Последние 50 консольных команд хранятся в "My Documents/Skyrim Special Edition/SkyrimConsoleHistory.txt". Количество сохраняемых команд можно увеличить/уменьшить или отключить.
Мод совместим с More Informative Console и другими модами, которые редактируют console.swf
В отличие от этого мода, есть поддержка Skyrim SE/AE v1.6.x
Примечание для версии мода 1.4.1+.
Начиная с версии 1.6.1130 Скайрима, возможность копирования/вставки текста в консоль включена в саму игру. Поэтому этот функционал из мода убран. История консольных комманд по прежнему работает. Для версий Скайрима 1.6.640 и более старых, вам по прежнему нужен этот мод для копирования/вставки текста в консоль.
68 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Тайлсет зловещих подземелий - Моддерский ресурс
Автор
Ronnie Magnum Тайлсет Зловещих Подземелий / Eldritch Dungeon Tileset
Не является геймплейным модом! Только для Skyrim SE/AE, несовместимо с LE!
Данный моддерский ресурс позволяет создавать новый тип подземелий в Creation Kit. С базовыми вариантами компоновки объектов тайлсета можно ознакомиться в интериор-ячейке 111_EldritchDungeonTileset_BaseTemplates
Актуальная версия - 0.6
0 раз скачали
Обновлено
-
QUI-SKSE
Автор
T1m0n Этот плагин для SKSE позволяет получать предметы в игре из установленных модов и настроить внешний вид главного меню игры. Находясь в игре, нажмите F11. Появится список установленных у вас модов. При выборе конкретного мода откроется меню категорий, а затем меню обмена, в котором содержатся все предметы, которые есть в моде. Например, броня или оружие.
Вероятно, многим знаком мод AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer. QUI - это альтернатива AddItemMenu. Этот мод не содержит esp файла и работает по нажатию горячей клавиши.
Клавишу можно переназначить в файле настроек мода Data\SKSE\Plugins\QUI.toml (открыть файл можно в любом текстовом редакторе).
Чтобы изменить горячую клавишу, в параметре KeyboardToggle вместо 87 подставьте код, соответствующий нужной кнопке:
KeyboardToggle = 87 # F11
Список кодов клавиш
По умолчанию название категорий в меню на русском. Чтобы они были на английском, в файле настроек мода (QUI.toml), замените строку Locale = "RUSSIAN" на Locale = "". В файле конфигурации можно настроить множество других параметров. Подробнее о них можно прочитать в комментариях к параметрам.
Чтобы сохранить свои настройки при обновлении мода, создайте файл QUI_Custom.toml в папке \Data\SKSE\Plugins.
Начиная с версии 0.3.1, этот мод позволяет настраивать вид главного меню игры. Чтобы скрыть лишние элементы в главном меню, в файле настроек мода QUI.toml найдите секцию [MainMenu.UI]. Затем в строке элемента, который вы хотите скрыть, замените true на false. Например, чтобы убрать баннер с напоминанием о доступности Anniversary Edition, замените "Banner = true" на "Banner = false" (без кавычек).
Примечание:
Если при выборе мода нет курсора, используйте клавишу R для получения предметов из мода.
252 раза скачали
Обновлено
-
Simple Mod Item Spawner
Автор
T1m0n Этот мод позволяет доставать предметы, содержащиеся в других модах. Это аналог таких модов как AddItemMenu и QUI. Доступ к модам можно получить через заклинание или по горячей клавише (настраивается в меню). Также список модов можно открыть непосредственно из меню мода. Esp файл мода имеет флаг esl и не занимает слот в списке модов.
Примечание локализатора:
Как и было указано, есть и дпугие подобные моды. Это AddItemMenu и QUI. Но они или не работают или работают не у всех в наиболее новых версиях Скайрима. Поэтому я и решил выложить альтернативу.
65 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Faster HDT-SMP
Автор
T1m0n Более быстрый вариант физики HDT-SMP для накидок, одежды, волос и т.д. для Skyrim SE/AE. Этот мод представляет собой плагин skse, позволяющий применять более продвинутые физические взаимодействия к актерам с помощью файлов конфигурации.
В чем разница с модом HDT-SMP?
- Faster HDT-SMP обеспечивает более высокую производительность по сравнению с HDT-SMP. Это имеет огромное значение, поскольку позволяет создавать и использовать такие вещи, как анимированные плащи стражников, одежду, волосы и т.д., не уменьшая FPS каждый раз, когда вы приближаетесь к городу или группе имперцев/братьев бури.
- Есть версии для AE и VR.
- Конфигурация физики может быть изменена во время игры с помощью скриптов papyrus.
Вам по-прежнему нужно установить одежду, накидки, волосы и т.д. с поддержкой HDT-SMP чтобы увидеть работу этого мода.
Можно устанавливать совместно с физикой CBP и CBPC.
Дополнительно можно установить МСМ меню для настройки физики без редактирования файла конфигурации. Через меню можно включать/отключать физику, настроить качество и производительность физики, изменить силу ветра и т.д.
Дополнительно можно установить FSMP Validator, который позволит вам проверять правильность ваших XML-файлов физики HDT-SMP для тел и одежды.
440 раз скачали
Обновлено
-
Fuz Ro D-oh - Silent Voice (SE)
Автор
T1m0n Мод добавляет движение губ во время диалогов для NPC из модов, для которых нет собственной озвучки. Кроме того, благодаря этому моду, текст субтитров больше не будет проскакивать с такой скоростью, что вы не успеваете его читать во время диалогов с такими NPC.
Продолжительность "беззвучных" реплик автоматически рассчитываются исходя из длины диалога. Субтитры во время диалогов будут включаться автоматически, даже если у вас они выключены в настройках.
Мод будет работать только с указанными в требованиях версиями игры и SKSE.
Требования:
Skyrim SE v1.5.97.0 или Skyrim SE/AE v1.6.1170 или Skyrim SE/AE v1.6..1179
SKSE
Установка:
Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO2, WB, Vortex).
Для ручной установки скопировать содержимое подходящей папки архива в папку Data игры.
Удаление:
Удалить файлы мода из папки Data игры.
253 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
CBPC - физика с коллизиями для SSE и VR
Автор
T1m0n Физика CBP для Skyrim SE/AE с коллизиями груди, ягодиц и живота. Мод основан на физике CBP от polygonhell и реализует физику подскока груди, живота, ягодиц, столкновение их с руками персонажа игрока, NPC и шлонгами. В мод включены конфигурационные файлы для создания сфер столкновения в соответствии с формой тела вашего персонажа.
CBPC не является заранее рассчитанной или поддельной физикой. Он просто использует сферы вместо вершин для своих вычислений. Расчеты производятся для каждого кадра. Мод обеспечивает моделирование динамической физики с хорошим балансом производительности и не очень сильно сказывается на fps.
Поддерживаются как Skyrim SE/AE, так и VR-версия игры. Убедитесь, что вы выбрали правильный вариант при установке мода. SE и VR версия отличаются наличием коллизий для рук и оружия в VR версии мода.
Помимо тех модов, которые указаны в списке требований, вам нужен реплейсер тела и/или одежда с поддержкой физики CBP или HDT чтобы увидеть результат. FNIS сам по себе не является требованием для CBPC, но нужен при установке новых анимаций.
Консольные команды:
Мод содержит несколько новых консольных команд для управления модом. "cbpc reload" для ручной перезагрузки конфигурационных файлов. "cbpc pause" и "cbpc start" для приостановки и запуска мода.
359 раз скачали
Обновлено
-
Wabbajack Test File
Автор tbaldridge
A file used to test integration with the Wabbajack Modlist installer (https://www.wabbajack.org)
(Auto translation)
Файл, используемый для проверки интеграции с установщиком Wabbajack Modlist (https://www.wabbajack.org)4 раза скачали
Отправлено
-
Братья Дури - Gold Edition SE
Автор JokerHoll
Мод добавляет в Скайрим новую Арену, где вы сможете сразиться с различными противниками. Арена находится в новой VIP тюрьме Виндхельма, которую вы сможете купить у Локира на рынке Виндхельма. В VIP тюрьме можно послушать радио, искупаться в бассейне, пострелять по мишеням, прокачав свои навыки стрельбы и бухнуть современного алкоголя. Также мод добавляет огромное количество нелорной одежды. Майки, оружие и.т.д. Высокого качества. Мужские текстуры одежды в 2к, женские в 1к.
Модификация также добавляет в Виндхельм огромный жилой комплекс: Lokir Continental. В котором есть вестибюль, лифт и квартира Довакина. Там можно найти много интересных вещей. Послушать радио и отдохнуть.
Кроме того полностью заменена экипировка всей армии Братьев Бури, а также очень многих персонажей. Таких как Галмар, Ралоф, Ульфрик, Капитан Одинокий Шквал и.т.д
Добавлено много оружия для армии Братьев Бури. Такого как: разные биты, кроссовки "Speed", которые сильно ускоряют при беге, монтировки, ножи, катаны и.т.д.
Заменена озвучка начальных квестов Гражданской войны, также переделан Хеймскр и его озвучка. Добавлен новый вид стражи: Гвардия Локира. Добавлено новое святилище с озвучкой: Губка Боб.
Изменены покои Ульфрика Буревестника, а также многие элементы в Королевском дворце. Мод добавляет нового компаньона Глантира, меняет озвучку квеста с Аретино и.т.д. В модификации огромное количество изменений, которые можно полностью изучить в описании в архиве №3.
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
Установка:
1. Поместите файлы из 3х архивов в папку Data, находящуюся в папке Skyrim Special Edition. (Возможно также установить их через Mod Organizer, что будет удобнее)
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Развлекайтесь!
Примечания:
Важно начать новую игру!228 раз скачали
Обновлено
-
(SSE) Фермеры продают продукцию
Автор
I.L.Pron Это простой и ненавязчивый мод, который позволяет приобретать такие товары, как пшеница, капуста, чеснок, лук-порей, картофель, тыква, куриные яйца, а в редких случаях даже снежные ягоды или корень Нирна непосредственно у фермеров, которые их производят.
Мод даcт вам надежный источник алхимических ингредиентов, таких как пшеница, яйца или корень нирна, без необходимости "красть" их у фермеров.
Корни Нирна можно приобрести только на ферме Сарети, расположенной во владении Рифт. Это единственное место в Скайриме, где, благодаря таланту Аврузы Сарети, можно встретить корень Нирна далеко от воды. Кроме того, корни отрастают каждые 10 дней, так что, если вы всё-таки не брезгуете воровством, то получите по-настоящему богатый источник корней для ваших алхимических опытов.
Владение Вайтрана (включая Рорикстед):
Ферма Пелагио: Глота и Нимриэль могут продать вам капусту, лук-порей, картофель и яйца
Ферма Лорея: после завершения квеста Запоздалые похороны, и ожидания нескольких часов игрового процесса Ванций и Кюрви смогут продавать вам капусту, пшеницу, яйца, лук-порей и картофель.
Ферма Сынов Битвы: Гвендолин продаст вам лук-порей, яйца, тыкву и пшеницу.
Ферма Холодная Борозда: вы сможете приобрести капусту, пшеницу и яйца у Вилмута.
Дом Лемкила в Рорикстеде: Лемкил продаст вам капусту, картофель и лук-порей.
Ферма Коровья лепёшка в Рорикстеде: вы сможете купить пшеницу, капусту, картофель и яйца у Эннис и Рэлдита.
Владение Фолкрит:
Ферма Свеча покойника: Матьес и Индара смогут продать вам тыкву, яйца, капусту и картофель
Рифт:
Ферма Звездопад в Айварстеде: Йофтор и Боти продают пшеницу, капусту, картофель и яйца.
Ферма Сарети: Авруза и Адури продадут вам тыкву, картофель и корень Нирна.
Веселая ферма: Дравин и Синда продают тыкву, яйца, капусту и пшеницу.
Хаафингар:
Ферма Катлы: Катла продает пшеницу, лук-порей, капусту, картофель и яйца.
Дом семьи Лилвив в Драконий Мост: Аззада, Жюльена и Мишель продадут вам пшеницу, капусту, тыкву, картофель и яйца.
Истмарк:
Ферма Хлаалу: Адисла будет продавать пшеницу и яйца.
Ферма Остролист: Тульвур будет продавать пшеницу и снежные ягоды (он единственный фермер, который выращивает и продает снежноягодник).
Требования: Skyrim SE
p.s. Здесь версия только для Специального издания Скайрима, версия для Легендарного издания находится здесь.88 раз скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-