Информация о файле
Этот демонстрационный мод поможет вам зарегистрировать в игре собственную консольную команду средствами Papyrus, без написания DLL-плагина SKSE64. Сделать это будет достаточно просто, если вы умеете обращаться с Creation Kit и писать простейшие скрипты PEX. Это аналог мода Custom Console Commands, автор которого помог мне, поэтому я указываю его в качестве благодарности. Отличие "Console Commands For Everyone" состоит в более надёжном способе регистрации команд.
Демонстрационный аддон содержит 4 функции, которые вы можете использовать.
- SetPerkPoints <int> : Устанавливает количество очков перков, доступных игроку.
- MaxSkills <string> : Прокачивает указанный навык игрока до максимума. Если аргумент не указан, прокачивает все навыки (18 штук).
- GetCombatStyle : Возвращает стиль боя выбранного в консоли персонажа, формат вывода: "Название-плагина;EditorID-стиля".
- DebugNotification <string> : Показывает сообщение в углу экрана.
- AddAchievement <int> : Добавляет достижение под номером <int> или все достижения, если номер не не указан.
- GetBaseFOV : Выводит в консоли текущий FOV (угол зрения) без учёта модификаторов (без приближени в прицеливании и т.п.).
- GetRefInfo : Выводит имя плагина и локальный FormID выделенного объекта.
- DeleteReference : Выполняет bat-файл с командами Disable и MarkForDelete.
- WhatWeather : Выводит две погоды - проходящую и наступающую - с прогрессом их смены.
Создание собственного аддона - Часть 1
- Откройте Creation Kit и, не загружая ни один из плагинов, сразу перейдите в раздел Character/Quest.
- Создайте новый квест, во вкладке Quest Data укажите ID и Quest Name.
- Перейдите на вкладку Quest Stages и создайте в секции Index новую стадию.
- Нажмите OK, чтобы сохранить квест, иначе вы не сможете прикрепить скрипт на этапе ниже.
- Перейдите на вкладку Quest Aliases и создайте новый Reference Alias.
- Задайте Alias Name и укажите тип Specific Reference. Кликните Select Forced Reference, укажите Cell = Any, Ref = PlayerRef. Нажмите ОК.
- Кликните Add у секции скриптов и создайте новый скрипт, укажите Name, укажите Extends = ConsoleCommandsForEveryone, укажите свойство AddonPluginName = "MyPluginName.esp", т.е. название вашего плагина, включая расширение.
- Кликните ПКМ по названию скрипта и выберите Edit Source. Скрипт должен иметь события OnInit и OnPlayerLoadGame с функцией RegisterConsoleCommands().
- При вызове ваших событий sArgument будет содержать полные команды, которые игрок ввёл в консоли. fArgument будет содержать количество использованных аргументов. Например при использовании "CoolCommand 14 28" вы получите "CoolCommand 14 28" в sArgument и 3 в fArgument.
Сохраните скрипт и скомпилируйте его, чтобы убедиться, что ошибок на этом этапе нет.- Сохраните алиас, квест и плагин.
Создание собственного аддона - Часть 2
- В папке Data создайте файл JSON и назовите его "MyPluginName.esp_CCFE.json", где MyPluginName.esp - название вашего плагина с расширением (ESP/ESM/ESL).
- Внутри JSON обязательно должна быть секция "Data" с записями вида: "CallbackName" : [ "CommandNameA", "CommandNameB", "CommandNameC", ... ]
- CallbackName - название события в вашем скрипте, CommandName# - имя консольной команды, которая будет запускать событие.
- Типовой файл JSON есть в демонстрационном аддоне, используйте его как пример.

Требования
• Skyrim SE
• SKSE64
• PapyrusUtil SE
• ConsoleUtil SE и PO3 Papyrus Extender (опционально, для корректной работы аддона)
• Установка стандартная, но мод сам по себе ничего не делает.
• Вам необходимо использовать опциональный аддон или создать свой.
Рекомендуемые комментарии
Комментариев нет
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти