Перейти к содержанию

Программы для Skyrim SE

7 файлов

  1. Исправления Creation Kit для Skyrim SE

    Данный набор исправлений подходит для редактора Skyrim Special Edition и Skyrim Anniversary Edition - Creation Kit SE. Поддерживаемые версии редактора (не путать с игрой):
    - 1.5.73 (эта была доступна последней для загрузки в Bethesda Launcher).
    - 1.6.1130 (популярная версия на момент конца 2024).
    - 1.6.1378 (эта сейчас доступна в Steam).
    В этот набор входят такие фиксы/патчи как:
    - Генерация LIP-файлов озвучки.
    - Уменьшение времени загрузки плагинов.
    - Фикс диалогов, которые не открывались (это случалось из-за утечки ресурсов после открытия большого числа диалогов без перезапуска редактора).
    - Редактирование навигационной сетки, позволяющее удалять из неё треугольники без удаления самой сетки. Идея ElminsterAU, разработчика xEdit.
    - Возможность заменить аллокацию памяти редактора.
    - Возможность сохранять плагины с расширением и флагом ESM.
    - Возможность редактировать плагины, у которых есть мастер-файлы ESP без флага ESM, с сохранением этих мастер-файлов.
    - Возможность отключить многие всплывающие окна с ошибками.
    - Возможность пропустить валидацию записей Topic Info, что заметно ускоряет первую валидацию.
    - Возможность отключить принудительный экспорт FaceGen-данных при сохранении плагина.
    - Некоторые экспериментальные патчи и прочие удобства, подробности в TXT-файлах архива.

    Часто задаваемые вопросы:

    В. Будет ли это портировано для Fallout 4 или Skyrim LE?
    О. Для FO4 - да, для SLE - вряд ли.

    В. Какая версия CK требуется?
    О. CK SE версии 1.5.73 или 1.6.1130 или 1.6.1378.

    В. CK говорит, что файл FonixData.cdx не найден, где его взять?
    О. Прочтите README в архиве FaceFXWrapper. Файл также доступен в загрузках.

    662 раза скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  2. B.A.E. - Bethesda Archive Extractor

    B.A.E. - Bethesda Archive Extractor это утилита для распаковки игровых ресурсов игр The Elder Scrols и Fallout, которые запакованы в .bsa и .ba2 файлы. Интерфейс на английском, но прост и интуитивно понятен даже тем,  кто английским не владеет.

    119 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  3. Адресная библиотека для SKSE плагинов / Address Library for SKSE Plugins

    Важно: теперь библиотека разделена на 2 версии: для Special Edition (1.5.x) и для Anniversary Edition (1.6.x). Также в список файлов добавлены три опциональных архива. Если вы не модмейкер и скачиваете библиотеку, ибо она есть в списке требований другого мода, не обращайте на опциональные архивы внимание. Просто скачайте одну из версий библиотеки.
    Address Library for SKSE Plugins — это набор библиотек, необходимых для работы некоторых плагинов SKSE. Главная задача — устранение необходимости в обновлении всех плагинов при каждом обновлении игры и SKSE.
    В списке файлов есть архив «VR Address Library». Это версия библиотеки для Skyrim VR. Для обычных версий Скайрима его скачивать не надо.

    1 981 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  4. Papyrus Extender

    Плагин SKSE64, расширяющий функциональность Papyrus, с более чем 275 новыми функциями и 29 событиями. Необходим для работы некоторых модов.

    237 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  5. Skyrim - Functional Pack

    Устанавливать строго в корневую папку Скайрима!
    - Облегчает запуск.
    - Экономит ваше время
    - Сборник имеет все необходимые на мой взгляд программы, их должно хватить что-бы перелопатить весь Скайрим. (Напишите в комментариях, если чего не хватает или что-то не работает, постараюсь пофиксить и дополнить).
    - Инсталлятор может долго запускаться, всё зависит от мощи вашего железа.
    - У кого не запускается, в архиве есть NetFramework, попробуйте установить и запустить снова.
    - Creation Kit 64 может потребовать настройки его ini файлов в зависимости от вашей сборки.
    - Устанавливать строго в корневую папку Скайрима, не в Data!

    1) Содержимое можно увидеть на скриншоте.
    2) Ничего не ломает и не изменяет оригинальных файлов, лишь добавляет свои.
    3) При наведении стрелки на кнопку в панели, высвечивается подсказка с описанием этого ПО!
    4) Кроме SkyUI не ставит никаких ESP модов и прочую отсебятину, только софт! Тем временем SkyUI ставится опционально (по желанию).

    Список ПО.

    Версии всех программ, кроме тех, в которых они указаны: Последние и актуальные на сегодняшний день 30.08.2020

    Creation Kit (SE) - Это Creation Kit 64, редактор на движке Creation Engine для создания модов в Skyrim Special Edition.
    zEdit- это в основном новый и улучшенный xEdit.
    FNIS - это программа, которая позволяет добавлять в Скайрим новые анимации из сторонних модов.
    xEdit - это продвинутый инструмент для чистки и редактирования плагинов. Программа особенно полезна для сравнения нескольких плагинов, поддерживает "простое" редактирование (drag-and-drop). Она также поддерживает пакетное редактирование выбранных записей, что чрезвычайно полезно, позволяет легко сравнить от двух и более аналогичных записей. Программа является универсальной, вам нет нужды создавать десяток её копий под разные нужды - достаточно двух исполняемых файлов с указанием параметров запуска.
    TES5Edit - это очередной продвинутый инструмент для чистки плагинов.
    Mod Organizer 2 - (тaкжe, извecтнaя, кaк Moд Opгaнaйзep или Opгaнизaтop мoдoв) пpeдcтaвляeт coбoй инcтpумeнт пo упpaвлeнию мoдификaциями.
    xTranslator - Новая программа, бывшая TESVTranslator (переводит моды Skyrim LE, Skyrim SE, Fallout NV, Fallout 4, Fallout 76).
    Wrye Bash - Это программа, способная не только находить конфликты модов, но и устранять.
    Unfuzer - Утилита для извлечения звука.
    SMCO - Это программа для оптимизации НЕ ванильных(т.е.именно добавляемых модами) текстур, предназначенная для максимального сжатия с минимальной потерей качества с приоритетом на второе.
    Ordenador - Это модификация(или даже утилита) для оптимизации текстур скайрима.
    NifSkope - Это программа, которая представляет собой бесплатный редактор файлов NIF. Данный формат используется для хранения трехмерных моделей и хорошо знаком создателям модификаций для игр серий The Elder Scrolls(Skyrim, Oblivion, Morrowind).
    NIF Optimizer - Позволяет оптимизировать модели(meshes) из Skyrim(оригинал) для Skyrim SE.
    LazyVoiceFinder - Поисковик голосовых файлов.
    BSA Browser - С помощью этой программы вы сможете просматривать, редактировать или записать BSA архивы.
    BAE - Программа для распаковки игровых файлов Skyrim SE/LE, которые, собственно, запакованы в .bsa файлы.
    AudioConverter - Удобная программа для быстрой и легкой работы с аудио-форматами, используемыми в Скайриме. С помощью данной утилиты можно преобразовать ваши аудио и интегрировать в игру.
    Archive - Набор утилит для TES V: Skyrim - позволяющих распаковывать, упаковывать BSA файлы игры.

    В версии 2 добавлены: SKSE и SkyUI, Creation Kit Устанавливается опционально, теперь его 2 версии - Новая и Старая.
    Требования: Skyrim SE

    251 раз скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  6. Nif Plugin для 3ds Max 2015 - 2018

    Плагин предназначен в первую очередь для импорта и экспорта моделей в формате .NIF в редактор 3ds Max версий 2015 - 2018. В данной версии улучшены возможности настройки моделей столкновения (коллизий), а так же добавлена базовая поддержка моделей для игры Skyrim Special Edition.
    Активное тестирование приветствуется.

    Установка плагина:

    1. Распаковать скачанный архив и запустить инсталлятор.
    2. В диалоговом окне отметить установленные в системе версии 3ds Max.

    Информация о директориях установки редактора будет получена из реестра. Если по какой либо причине директории определены не будут - то плагин будет скопирован в директорию по умолчанию C:\Program Files\Autodesk\3ds Max {версия}. Файлы MaxNifTools.ini и MaxNifStrings.ini копируются в директорию C:\Users\{имя пользователя}\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\{версия} - 64bit\ENU\en-US\plugcfg.
    В следующем шаге можно отметить установленные игры, что позволит в последующих шагах настроить необходимые директории. Если этого не сделать - то плагин будет пытаться получить информацию об установленных играх из реестра.

    При выборе директорий необходимо выбирать корневую папку с папками моделей и текстур, то есть папку Data, а не папки Meshes и Textures, что зачастую пользователи делают по ошибке.

    140 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  7. BETHINI (твикер и INI оптимизатор)

    Описание:

    Стоковый конфигуратор .ini файлов от Bethesda - ноль без палочки. BethINI оптимизирует файлы .ini в играх Skyrim LE, Skyrim SE, Oblivion, Fallout 3, Fallout New Vegas, Fallout 4, имеет множество детальных настроек графики и геймплея, и предоставляет готовые пресеты настроек под разные мощности разных ПК, что дает нам прирост FPS в игре.
    От себя: FPS таки реально вырос, вот и спешу поделиться с Вами.


    Языковая версия:

    Плохая новость в том, что с меня никакущий программист и залезть в исходники этой твичи дабы перевести её для вас на РУ у меня не получилось. Язык программы - english .

    Хорошая новость в том, что большинству из вас сотни раз встречались (в других играх например) те английские термины, которые Вы увидите в этой программе и понять за что отвечает та или иная настройка - проблемой не будет. Resolution, Low High, Always Run и подобные им. И конечно же Google Translate (если понадобится).


    Что конкретно делает BethINI:

    1. Автоматически упорядочивает ваши INI-файлы в разумном порядке, упрощая их навигацию для ручной настройки.
    2. Автоматически исправляет распространенные ошибки, в том числе те, которые могут вызвать CTD.
    3. Автоматически определяет установленные вами моды и вносит изменения, рекомендованные авторами модов, если это будет сочтено целесообразным. Если ваш мод или мод, о котором вы знаете, требуют такой поддержки, пожалуйста, свяжитесь с автором на Nexus (см. ссылка на источник), так как это будет сделать несложно.
    4. Встроенные в BethINI пресеты значительно превосходят графическую точность и производительность (95% времени) по сравнению с официальными пресетами, которые можно создать с помощью игрового лаунчера.
    5. Он позволяет изменять больше настроек, чем доступно через собственные настройки игры, и предоставляет объяснение для каждого параметра и что он делает.
    6. Он автоматически создает резервные копии ваших файлов INI.
    7. Для Skyrim он автоматически настраивает Creation Kit для поддержки нескольких мастеров и любого установленного DLC, если он включен.

    Установка:
    Программа идет в архиве (portable). Распакуйте в любое удобное для Вас место и не забудьте создать ярлык на раб.столе.


    Требования:
    Нет.


    Поддерживаемые игры:
    Skyrim SE
    Skyrim LE
    Oblivion
    Fallout 3
    Fallout New Vegas
    Fallout 4


    PS: В третьем видео гайд по проге (на английском).

    766 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...