Перейти к содержанию

29 файлов

  1. Во времена правления драконов в Скайриме среди поклоняющихся им были те, кто решил основать свою банду и наречь её Драконьей дружиной.
    Были они бесстрашными воинами, готовыми сразить любого, кто посмеет хоть как-то выступить против их могущественных повелителей.
    В качестве оружия они использовали боевые топоры, на сторонах лезвий которых красовались изображения драконов, как символ для устрашения противника.
    После окончания эпохи правления драконов, на драконьих дружинников пал глаз ордена Клинков, и вскоре от дружины почти ничего не осталось. Тем членам банды, которым удалось уцелеть, забросили своё ремесло и растворились в различных уголках Тамриэля. Большинство их оружия также было уничтожено, и так эта некогда сильная организация почти исчезла из анналов истории.

    Мод добавляет новое оружие - топор драконьей дружины, вдохновлённый топором разбойника из Dark Souls.

    Найти его можно у монумента Гьюкара, недалеко от Вайтрана. Также может быть выкован в кузнице в разделе стального снаряжения. Улучшается как любое обычное оружие.
    Помимо неплохого урона имеет свойство с большей вероятностью выводить противников из равновесия.

    Требования: Skyrim / Skyrim SE.
    Установка либо стандартным путём через помещение содержимого папки Data из архива в папку Data игры, или с помощью менеджера модов.
    91 1
  2. По пути к далёкому северному континенту Атмора расположен остров Роскреа, и далеко на восток от него существует одинокий ледяной остров под названием Хелегель.
    Это крайне холодное место, защищаемое от непрошенных гостей непрекращающимися метелями, и ни один корабль не в силах приблизиться, даже будучи под защитой мощных заклинаний. Единственный способ попасть на остров, равно как и покинуть его, знают только его жители.
    Хелегелем управляет Тангитил - человекоподобное создание большого роста и невероятной силы, он является военным и религиозным лидером на острове. Время от времени он организовывал отряды своих рыцарей и посылал их путешествовать и шпионить по всему Тамриэлю, но конечная цель таких вылазок неизвестна.
    Для тех рыцарей ковались особые мечи, зачаровываемые самим Тангитилом, использующим тайную магию ледяной пурги, и в результате наделяемые мощными и смертоносными леденящими чарами.

    Мод добавляет новое оружие - Хелегельский меч, вдохновлённый Иритилльским мечом из Dark Souls 3. Найти его можно на трупе в неотмеченной локации "Обзорный пункт Железный", расположенной после Железного кургана, это место находится на вершине горы, левее выхода из пещеры:


    Игравшие в DS могут сразу заметить, где лежит меч, но в любом случае вот подсказка:


    Улучшение меча происходит тоже в стиле улучшений из souls-игр - перековывается в кузнице на +1, +2 и так до +5.
    Каждое улучшение происходит с использованием самого меча и дополнительного ингредиента:
    +1: Хелегельский меч, 3 серебряных слитка и 1 крохотный камень душ (заполненный)
    +2: Хелегельский меч +1, 5 серебряных слитков и 1 маленький камень душ (заполненный)
    +3: Хелегельский меч +2, 3 ртутных слитка и 1 обычный камень душ (заполненный)
    +4: Хелегельский меч +3, 5 ртутных слитков и 1 большой камень душ (заполненный)
    +5: Хелегельский меч +4, 1 сердечник генератора центуриона и 1 великий камень душ (заполненный)

    Зачарование также прогрессирует по мере улучшения оружия:
    Хелегельский меч наносит 25 ед. морозного урона и урона стамине, и замедляет передвижение противника на 20%.
    При улучшении до +1 урон холодом и урон стамине становится 30, замедление усиливается на 25%.
    +2 - 35 урона холодом и по стамине, замедление на 30%,
    +3 - 40 урона холодом и по стамине, замедление на 35%,
    +4 - 45 урона холодом и по стамине, замедление на 40%,
    +5 - 50 урона холодом и по стамине, замедление на 45%.

    Потребление заряда зачарования специально сделано низким.

    Требования: Skyrim / Skyrim SE.
    Установка либо стандартным путём через помещение содержимого папки Data из архива в папку Data игры, или с помощью менеджера модов.
    319 3
  3. Требования: Skyrim SE

    Новый одноручный меч с далёкой Атморы. Урон меча аналогичен стеклянному. Клинок можно купить, найти в странствиях или же выковать в кузнице (необходимо уметь ковать стальное оружие и иметь навык кузнечного ремесла выше 60).

    Совместимость: встроена поддержка DSR.

    Установка: скачайте мод, поместите папку Data из архива в папку с игрой, активируйте плагин, пересоздайте Bashed Patch.

    Порядок загрузки: особого значения не имеет.

    Примечание: прежде, чем оружие из мода появится в игровом мире, нужно, чтобы прошло какое-то время и локации обновились. Просто продолжайте играть.
    44 0
  4. Добавляет в игру Меч Радцига из Kingdom Come: Deliverance
    Меч можно выковать только в Небесной кузнице, в разделе "Стальное"
    Есть выбор из 4k и 2k Текстур

    77 1
  • Комментарии к файлу

    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема

    • Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!


×
×
  • Создать...