Перейти к содержанию

29 файлов

  1. Во времена правления драконов в Скайриме среди поклоняющихся им были те, кто решил основать свою банду и наречь её Драконьей дружиной.
    Были они бесстрашными воинами, готовыми сразить любого, кто посмеет хоть как-то выступить против их могущественных повелителей.
    В качестве оружия они использовали боевые топоры, на сторонах лезвий которых красовались изображения драконов, как символ для устрашения противника.
    После окончания эпохи правления драконов, на драконьих дружинников пал глаз ордена Клинков, и вскоре от дружины почти ничего не осталось. Тем членам банды, которым удалось уцелеть, забросили своё ремесло и растворились в различных уголках Тамриэля. Большинство их оружия также было уничтожено, и так эта некогда сильная организация почти исчезла из анналов истории.

    Мод добавляет новое оружие - топор драконьей дружины, вдохновлённый топором разбойника из Dark Souls.

    Найти его можно у монумента Гьюкара, недалеко от Вайтрана. Также может быть выкован в кузнице в разделе стального снаряжения. Улучшается как любое обычное оружие.
    Помимо неплохого урона имеет свойство с большей вероятностью выводить противников из равновесия.

    Требования: Skyrim / Skyrim SE.
    Установка либо стандартным путём через помещение содержимого папки Data из архива в папку Data игры, или с помощью менеджера модов.
    91 1
  2. По пути к далёкому северному континенту Атмора расположен остров Роскреа, и далеко на восток от него существует одинокий ледяной остров под названием Хелегель.
    Это крайне холодное место, защищаемое от непрошенных гостей непрекращающимися метелями, и ни один корабль не в силах приблизиться, даже будучи под защитой мощных заклинаний. Единственный способ попасть на остров, равно как и покинуть его, знают только его жители.
    Хелегелем управляет Тангитил - человекоподобное создание большого роста и невероятной силы, он является военным и религиозным лидером на острове. Время от времени он организовывал отряды своих рыцарей и посылал их путешествовать и шпионить по всему Тамриэлю, но конечная цель таких вылазок неизвестна.
    Для тех рыцарей ковались особые мечи, зачаровываемые самим Тангитилом, использующим тайную магию ледяной пурги, и в результате наделяемые мощными и смертоносными леденящими чарами.

    Мод добавляет новое оружие - Хелегельский меч, вдохновлённый Иритилльским мечом из Dark Souls 3. Найти его можно на трупе в неотмеченной локации "Обзорный пункт Железный", расположенной после Железного кургана, это место находится на вершине горы, левее выхода из пещеры:


    Игравшие в DS могут сразу заметить, где лежит меч, но в любом случае вот подсказка:


    Улучшение меча происходит тоже в стиле улучшений из souls-игр - перековывается в кузнице на +1, +2 и так до +5.
    Каждое улучшение происходит с использованием самого меча и дополнительного ингредиента:
    +1: Хелегельский меч, 3 серебряных слитка и 1 крохотный камень душ (заполненный)
    +2: Хелегельский меч +1, 5 серебряных слитков и 1 маленький камень душ (заполненный)
    +3: Хелегельский меч +2, 3 ртутных слитка и 1 обычный камень душ (заполненный)
    +4: Хелегельский меч +3, 5 ртутных слитков и 1 большой камень душ (заполненный)
    +5: Хелегельский меч +4, 1 сердечник генератора центуриона и 1 великий камень душ (заполненный)

    Зачарование также прогрессирует по мере улучшения оружия:
    Хелегельский меч наносит 25 ед. морозного урона и урона стамине, и замедляет передвижение противника на 20%.
    При улучшении до +1 урон холодом и урон стамине становится 30, замедление усиливается на 25%.
    +2 - 35 урона холодом и по стамине, замедление на 30%,
    +3 - 40 урона холодом и по стамине, замедление на 35%,
    +4 - 45 урона холодом и по стамине, замедление на 40%,
    +5 - 50 урона холодом и по стамине, замедление на 45%.

    Потребление заряда зачарования специально сделано низким.

    Требования: Skyrim / Skyrim SE.
    Установка либо стандартным путём через помещение содержимого папки Data из архива в папку Data игры, или с помощью менеджера модов.
    319 3
  3. Требования: Skyrim SE

    Новый одноручный меч с далёкой Атморы. Урон меча аналогичен стеклянному. Клинок можно купить, найти в странствиях или же выковать в кузнице (необходимо уметь ковать стальное оружие и иметь навык кузнечного ремесла выше 60).

    Совместимость: встроена поддержка DSR.

    Установка: скачайте мод, поместите папку Data из архива в папку с игрой, активируйте плагин, пересоздайте Bashed Patch.

    Порядок загрузки: особого значения не имеет.

    Примечание: прежде, чем оружие из мода появится в игровом мире, нужно, чтобы прошло какое-то время и локации обновились. Просто продолжайте играть.
    44 0
  4. Добавляет в игру Меч Радцига из Kingdom Come: Deliverance
    Меч можно выковать только в Небесной кузнице, в разделе "Стальное"
    Есть выбор из 4k и 2k Текстур

    77 1
  • Комментарии к файлу

    • 20 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...