Оружие
29 файлов
-
Во времена правления драконов в Скайриме среди поклоняющихся им были те, кто решил основать свою банду и наречь её Драконьей дружиной.
Были они бесстрашными воинами, готовыми сразить любого, кто посмеет хоть как-то выступить против их могущественных повелителей.
В качестве оружия они использовали боевые топоры, на сторонах лезвий которых красовались изображения драконов, как символ для устрашения противника.
После окончания эпохи правления драконов, на драконьих дружинников пал глаз ордена Клинков, и вскоре от дружины почти ничего не осталось. Тем членам банды, которым удалось уцелеть, забросили своё ремесло и растворились в различных уголках Тамриэля. Большинство их оружия также было уничтожено, и так эта некогда сильная организация почти исчезла из анналов истории.
Мод добавляет новое оружие - топор драконьей дружины, вдохновлённый топором разбойника из Dark Souls.
Найти его можно у монумента Гьюкара, недалеко от Вайтрана. Также может быть выкован в кузнице в разделе стального снаряжения. Улучшается как любое обычное оружие.
Помимо неплохого урона имеет свойство с большей вероятностью выводить противников из равновесия.
Требования: Skyrim / Skyrim SE.
Установка либо стандартным путём через помещение содержимого папки Data из архива в папку Data игры, или с помощью менеджера модов.АвторVitalyudin 91 1 -
По пути к далёкому северному континенту Атмора расположен остров Роскреа, и далеко на восток от него существует одинокий ледяной остров под названием Хелегель.
Это крайне холодное место, защищаемое от непрошенных гостей непрекращающимися метелями, и ни один корабль не в силах приблизиться, даже будучи под защитой мощных заклинаний. Единственный способ попасть на остров, равно как и покинуть его, знают только его жители.
Хелегелем управляет Тангитил - человекоподобное создание большого роста и невероятной силы, он является военным и религиозным лидером на острове. Время от времени он организовывал отряды своих рыцарей и посылал их путешествовать и шпионить по всему Тамриэлю, но конечная цель таких вылазок неизвестна.
Для тех рыцарей ковались особые мечи, зачаровываемые самим Тангитилом, использующим тайную магию ледяной пурги, и в результате наделяемые мощными и смертоносными леденящими чарами.
Мод добавляет новое оружие - Хелегельский меч, вдохновлённый Иритилльским мечом из Dark Souls 3. Найти его можно на трупе в неотмеченной локации "Обзорный пункт Железный", расположенной после Железного кургана, это место находится на вершине горы, левее выхода из пещеры:
Игравшие в DS могут сразу заметить, где лежит меч, но в любом случае вот подсказка:
Улучшение меча происходит тоже в стиле улучшений из souls-игр - перековывается в кузнице на +1, +2 и так до +5.
Каждое улучшение происходит с использованием самого меча и дополнительного ингредиента:
+1: Хелегельский меч, 3 серебряных слитка и 1 крохотный камень душ (заполненный)
+2: Хелегельский меч +1, 5 серебряных слитков и 1 маленький камень душ (заполненный)
+3: Хелегельский меч +2, 3 ртутных слитка и 1 обычный камень душ (заполненный)
+4: Хелегельский меч +3, 5 ртутных слитков и 1 большой камень душ (заполненный)
+5: Хелегельский меч +4, 1 сердечник генератора центуриона и 1 великий камень душ (заполненный)
Зачарование также прогрессирует по мере улучшения оружия:
Хелегельский меч наносит 25 ед. морозного урона и урона стамине, и замедляет передвижение противника на 20%.
При улучшении до +1 урон холодом и урон стамине становится 30, замедление усиливается на 25%.
+2 - 35 урона холодом и по стамине, замедление на 30%,
+3 - 40 урона холодом и по стамине, замедление на 35%,
+4 - 45 урона холодом и по стамине, замедление на 40%,
+5 - 50 урона холодом и по стамине, замедление на 45%.
Потребление заряда зачарования специально сделано низким.
Требования: Skyrim / Skyrim SE.
Установка либо стандартным путём через помещение содержимого папки Data из архива в папку Data игры, или с помощью менеджера модов.АвторVitalyudin 319 3 -
Требования: Skyrim SE
Новый одноручный меч с далёкой Атморы. Урон меча аналогичен стеклянному. Клинок можно купить, найти в странствиях или же выковать в кузнице (необходимо уметь ковать стальное оружие и иметь навык кузнечного ремесла выше 60).
Совместимость: встроена поддержка DSR.
Установка: скачайте мод, поместите папку Data из архива в папку с игрой, активируйте плагин, пересоздайте Bashed Patch.
Порядок загрузки: особого значения не имеет.
Примечание: прежде, чем оружие из мода появится в игровом мире, нужно, чтобы прошло какое-то время и локации обновились. Просто продолжайте играть.АвторSpriddorchadas 44 0 -
Добавляет в игру Меч Радцига из Kingdom Come: Deliverance
Меч можно выковать только в Небесной кузнице, в разделе "Стальное"
Есть выбор из 4k и 2k Текстур
Автор Adam277 1
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 601
20 часов назад, xopoma23 сказал:Когда обновление на 78?
Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-
xopoma23 1
А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
-