Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Вы когда-нибудь беспокоились о том, что случайно увеличили не тот навык, и он отразился на вашем уровне? Хватит это терпеть! Теперь вы можете увеличивать уровень персонажа, выполняя квесты и исследуя мир. Навыки не дают опыта, но они ограничены относительно уровня игрока для баланса (см. раздел "Ограничители уровней", ниже).
Вдохновлено прокачкой из Pillars of Eternity и системой прогрессии оружейных навыков в World of Warcraft 4.0.1.

Особенности
- Полная интеграция с оригинальной системой опыта.
- Вы получаете оригинальные очки опыта Skyrim (здесь нет "дополнительной системы XP").
- Нет файла esp, никаких скриптов, никакого влияния на производительность.
- Совместимо с пользовательскими квестами и локациями.
- Совместимо с модами на интерфейс.
- Тонкая настройка (только для продвинутых пользователей).
- Дополнительная опция «XP за убийства».

Система уровней
Мод использует "ванильную" формулу выравнивания (требуемая для каждого уровня XP такая же, как в исходной системе).
Кривую уровней можно отрегулировать с помощью настроек оригинальной игры fXPLevelUpBase и fXPLevelUpMult. Другие модификации, редактирующие эти настройки, совместимы и рекомендуются для экспериментов с разными значениями.

Источники XP

- Квесты главной линейки - 150 XP
- Квесты Коллегии Винтерхолда - 100 XP
- Квесты Гильдии воров - 100 XP
- Квесты Темного братства - 100 XP
- Квесты Соратников - 100 XP
- Квесты даэдра - 150 XP
- Сторонние квесты - 75 XP
- Квесты Гражданской войны - 150 XP
- Квесты Dawnguard - 75 XP
- Квесты Dragonborn - 150 XP
- Разные - 75 XP
- Технические - 0 XP

- Форты - 15 XP
- Нордские руины - 15 XP
- Двемерские руины - 20 XP
- Места кораблекрушения - 20 XP
- Логова драконов - 30 XP
- Камни-хранители - 20 XP
- Имперские башни - 15 XP
- Орочьи крепости - 15 XP
- Лагеря гигантов - 20 XP
- Нордские башни - 20 XP
- Нордские курганы - 20 XP
- Святилища Даэдра - 30 XP
- Другие - 10 XP


- Форты - 60 XP
- Нордские руины - 100 XP
- Двемерские руины - 100 XP
- Логова драконов - 100 XP
- Имперские башни - 50 XP
- Лагеря гигантов - 60 XP
- Нордские башни - 20 XP
- Другие - 30 XP


Получение опыта от убийств отключено по умолчанию, и может быть включено в INI-файле.
Расовые бонусы XP можно изменить, отредактировав CSV-файл, расположенный в: \ Data \ SKSE \ Plugins \ Experience \ Races
Пользовательские расы НЕ поддерживаются по умолчанию и требуют патчей совместимости.
Можно загрузить сразу неограниченное количество патчей совместимости (файлов).
Финальный бонус XP рассчитывается из racialXP и множителей:
finalXP = ceil(racialXP*levelMult*groupMult)
levelMult дает штраф или бонус, основанный на разнице уровней ГГ и жертвы:
levelMult = 1 - (playerlevel - victimlevel)/levelrange>
groupMult уменьшает финальный бонус, исходя из количества ваших спутников:
groupMult = (1 - groupFactor)^groupSize


Ограничители навыков (Skill Caps)
Навыки развиваются как в оригинальной игре, но теперь они ограничены относительно уровня игрока, для баланса (настраивается в INI-файле).
Ограничение навыка начинается с 30 (это означает, что вы НЕ СМОЖЕТЕ тренировать свои навыки выше 30 на уровне 1), затем "кап" поднимается на 2 ед. за каждый уровень. После достижения персонажем уровня 36, ограничения снимаются.
skillCap = fSkillCapBase + (playerLevel*fSkillCapMult)
Значения ограничителей навыков по умолчанию, для разных диапазонов уровней, перечислены ниже:
zBttQIY.jpg.jpeg

[spoiler='Вопросы-Ответы:']
В: Нужно ли мне начинать новую игру?
О: Нет, мод не сломает ничего, если установлен в середине игры, но вы упустите XP из всех заданий, которые уже выполнили.

В: Нужно ли создавать чистое сохранение при обновлении?
О: Нет, это плагин SKSE, поэтому его можно отключить, включить и обновить в середине игры, БЕЗ повреждения вашего сохранения.

В: Почему бонус от «Технических» квестов отключены по умолчанию?
О: Другие моды используют эти квесты для хранения своих систем на основе скриптов, и они часто выполняются в фоновом режиме
(они не отображаются в виде уведомлений на середине экране, но игра по-прежнему обнаруживает их как настоящие квесты).

В: Когда я запускаю новую игру, используя мод "Живи другой жизнью" (Alternate start), мне сразу дают очки опыта, вплоть до уровня 3.
О: Я предлагаю отключить этот мод при запуске новой игры с «Альтернативным стартом», а затем включить его, ПОСЛЕ установки начальных настроек.

В: Могу ли я получать XP и от навыков, в дополнение к этой новой системе?
О: Да, есть вариант, но может быть необходима настройка XP от навыков, путем редактирования fXPPerSkillRank.

Требования:
Skyrim / Skyrim SE 1.5.62
SKSE / SKSE64 2.0.12

Совместимость:
- Совместимо с пользовательскими квестами и открываемыми/зачищаемыми локациями.
- Совместимо с геймплейными модами и модами на перки.
- В архиве мода имеются патчи для:
а) Animal Tweaks
б) Beyond Skyrim - Bruma
в) Skyrim Immersive Creatures.
г) OBIS
д) SkyrimUnderground
е) Wench Yuriana
Установка:
- Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
- Таким же образом установите необходимые патчи.

[spoiler='История изменений:']
Версия 0.8.0
- Изменен метод отслеживания завершения misc-квестов.
- Расовые бонусы навыков теперь добавляются к базовым капам (опционально)
- Добавлены цветные полоски в Меню навыков для ограниченных навыков (см. Изображения)
- Снижено значение по умолчанию для параметра fSkillCapBase до 18.0
- Исправлена ошибка, из-за которой ограничение навыков игнорировалось учителями навыков.
- Изменено уведомление о зачистке локаций на CLEARED: LOCATION
Версия 0.7.6
- Убрана необходимость в настройке player.setlevel между обновлениями.
Версия 0.7.5
- Исправлена ошибка, при которой все навыки отображались оранжевым цветом у новых персонажей.
- Исправлена математика расчета ограничений на расовые бонусы (требуется player.setlevel)
- Добавлено более информативное сообщение о проверке версии для будущих обновлений.
- Исправлены некоторые внутренние вещи, о которых я забыл, и новые ошибки.
Версия 0.7.4
- Исправлена проблема совместимости с множителями навыков из Skyrim Uncapper
Версия 0.7.3
- Добавлена поддержка SkyrimSE 1.5.62 и SKSE64 2.0.11
Версия 0.6.1
- Добавлена поддержка Skyrim SE 1.5.53 + SKSE64 2.0.9
Версия 0.6.0
- Добавлена поддержка Skyrim SE 1.5.50
Версия 0.5.6
- Исправлено уведомление «Started: Level Up» (текст «Level Up» используется только для убийств)
Версия 0.5.5
- Изменено значение по умолчанию iXPQuestMisc на 0 (снова)
Версия 0.5.4
- Разблокирован параметр iXPQuestMisc (по умолчанию установлен на 0)
- Добавлены настройки fSkillCapBase и fSkillCapMult
- Добавлена ​​настройка bShowMessages (переключатель для уведомлений "+XP")
- Улучшен метод фильтрации квестов для исключения неназванных
- В настоящее время тренировочные сессии у учителей заблокированы для ограниченных навыков
- Исправлена ​​проблема со сбоем при зачистке локаций
Версия 0.5.2
- Исправлена ​​проблема с настройкой iXPDiscOther, которая ранее не работала
Версия 0.5.1
- Изменен бонус XP для «Зачистки» от врагов по типу локации
- Исправлена ​​незначительная проблема совместимости со Skyrim Uncapper
Версия 0.5.0
- Изменен бонус XP от «Исследования», теперь основан на типе локации
- Изменен бонус XP от «Зачистки», теперь основан на типе врагов
- Убийства, сделанные врагами под иллюзией, теперь считаются как совершенные игроком
- Удален звуковой эффект из уведомления «Очищено» (он использует оригинальный звук, который очень тихий)
  • Нравится 60

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



TemikSh

Опубликовано

Великолепный мод, давно искал нечто подобное

  • Нравится 4
sergi111

Опубликовано

Ребята, это всё конечно хорошо, но нужен детальный обзор плюсов и минусов по сравнению с SXP Redone.

Чем собственно автора не устроил sxp redone? Чем этот мод лучше/хуже?

  • Нравится 2
jack007

Опубликовано

Цитата:

Ребята, это всё конечно хорошо, но нужен детальный обзор плюсов и минусов по сравнению с SXP Redone.

Цитата:

Чем собственно автора не устроил sxp redone? Чем этот мод лучше/хуже?

тоже хотелось бы узнать.

Полковник Хардов

Опубликовано

Хорошая идея и мод, наверное, тоже. Но, к великому сожалению, человечество ничего не придумало лучше, чем деньги - всеобщую меру стоимости и универсальное средство обмена. Первым деньги как средство прокачки стал внедрять мастер VS-Revan  в своем великолепном глобальном моде "Статик", его идеи развил Temp5050  в прекрасном моде "Обучение перкам". К сожалению, Темпу не удалось до конца решить вопрос с полной остановкой ванильной прокачки с тем, чтобы покупать прокачку, перки и характеристики только у учителей. Не удалось сделать это и мне путем мода  "Скайрим Коммьюнити Анкапер" - выставил прокачку на ноль и она все равно продолжается. Хотя, справедливости ради, следует сказать, что Темпу удалось отключить получение перка при повышении уровня и увеличение характеристик... За мод автору - поклон и благодарность, возможно когда-нибудь и поставлю. Всем, кто прочитал мою писанину желаю добра!

  • Нравится 4
Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

Хорошая идея и мод, наверное, тоже. Но

Приветствую, по порядку:

- SCU также позволяет скорректировать либо убрать вовсе кол-во очков перков, получаемых ГГ при повышении уровня. Там же можно отрегулировать скорость прокачки каждого навыка.

- Данный мод позволяет РАЗДЕЛИТЬ рост навыков и общего уровня ГГ (на котором завязаны некоторые квесты).

- Если хотите использовать их в связке, то рекомендую дополнить набор этим простым и эффективным модом.

  • Нравится 1
Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

Чем собственно автора не устроил sxp redone? Чем этот мод лучше/хуже?

- Не знаю. Спросите автора.
- Не знаю. Из основных отличий от SXP Redone, я вижу следующие:
а) НЕ требует SCUncapper.
б) Большая совместимость.
в) Меньше файлов - "Нет файла esp, никаких скриптов, никакого влияния на производительность".
г) НЕТ МСМ-меню.

Полковник Хардов

Опубликовано

Kir The Seeker, премного благодарен за советы! Да благословят тебя Восемь Божеств!

  • Нравится 3
nezebgrad

Опубликовано

Какое влияние оказывает на НПС, и оказывает ли вообще? 
Значит ли, что встреченный противник пусть 15 уровня не будет иметь навыков выше 50-го?

---

Мод выглядит интересно, попробовать как минимум стоит, спасибо.

  • Нравится 1
Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

Какое влияние оказывает на НПС, и оказывает ли вообще?

Цитата:

Значит ли, что встреченный противник пусть 15 уровня не будет иметь навыков выше 50-го?

Приветствую, по вопросам:

- Никакого, не оказывает.

- Нет.

  • Нравится 1
TemikSh

Опубликовано

Касательно, этого мода. У меня не работают настройки мода в .ini файле. При этом скачанный на nexus'e мод вполне нормально настраивается. Это касается только SLE, SSE я не проверял.

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Касательно, этого мода. У меня не работают настройки мода в .ini файле. При этом скачанный на nexus'e мод вполне нормально настраивается. Это касается только SLE, SSE я не проверял.

Попробуйте взять INI из архива оригинала, проверьте, будет так работать?

  • Нравится 2
TemikSh

Опубликовано

Ну собственно, это я и сделал. Поэтому да, проблема только в INI файле, если его заменить, то все будет настраивается нормально.

  • Нравится 1
Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

Ну собственно, это я и сделал. Поэтому да, проблема только в INI файле, если его заменить, то все будет настраивается нормально.

Исправлено. Извиняюсь за ошибку и благодарю за наблюдательность.

  • Нравится 2
Vector_1

Опубликовано

А можно мне разжевать, чем этот мод отличается от SXP и как он работает? А то ничего не понял из описания

Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

А можно мне разжевать, чем этот мод отличается от SXP и как он работает? А то ничего не понял из описания

Приветствую, из основных отличий от SXP Redone, я вижу следующие:

а) НЕ требует SCUncapper.
б) Большая совместимость.
в) Меньше файлов - "Нет файла esp, никаких скриптов, никакого влияния на производительность".
г) НЕТ МСМ-меню.

Работает просто - закидываете все файлы мода в Data и играете. ВСЕ действия, прописанные в файле INI (квесты, обнаружение локаций, зачистка подземелий и т.д.), будут давать различное кол-во опыта к уровню ГГ.

ВСЕ, что было выполнено/открыто/зачищено ДО установки мода - бонуса НЕ даст.

Вот и все. Если остались вопросы - пишите конкретно.

Vitalyudin

Опубликовано

Можно ещё добавить, что это SKSE-плагин и он инжектится в исполняемый код игры, тогда как SXP Redone - мод в более привычном понимании и работает на собственной скриптовой системе. Ну, и принципы левелинга у них немного разные - в SXP отдельная система "опыта".

  • Нравится 1
Vector_1

Опубликовано

Цитата:

Приветствую, из основных отличий от SXP Redone, я вижу следующие:

Цитата:

а) НЕ требует SCUncapper.

Цитата:

б) Большая совместимость.

Цитата:

в) Меньше файлов - "Нет файла esp, никаких скриптов, никакого влияния на производительность".

Цитата:

г) НЕТ МСМ-меню.

Цитата:

Работает просто - закидываете все файлы мода в Data и играете. ВСЕ действия, прописанные в файле INI (квесты, обнаружение локаций, зачистка подземелий и т.д.), будут давать различное кол-во опыта к уровню ГГ.

Цитата:

ВСЕ, что было выполнено/открыто/зачищено ДО установки мода - бонуса НЕ даст.

Цитата:

Вот и все. Если остались вопросы - пишите конкретно.

Спасибо большое за подробный ответ

  • Нравится 1
sergi111

Опубликовано

Цитата:

- Не знаю. Спросите автора.

Цитата:

- Не знаю. Из основных отличий от SXP Redone, я вижу следующие:

Цитата:

а) НЕ требует SCUncapper.

Цитата:

б) Большая совместимость.

Цитата:

в) Меньше файлов - "Нет файла esp, никаких скриптов, никакого влияния на производительность".

Цитата:

г) НЕТ МСМ-меню.

а) Это и так видно.

б) SXP тоже со всем совместим.

в) Это и так видно, что меньше файлов, что нет .esp, да и сам SXP не особо влияет на производительность.

г) Нет esp, нет и CMC меню - это и так понятно.

Интересует геймплейная составляющая мода.

Если стартуешь с SXP, дают N-ное кол-во опыта: за открытие локаций, убийство npc, приём пиши и т.д., впоследствии которые (очки опыта) можно тратить на абсолютно любой навык. Всё понятно и просто, как в старых классических RGP.

В Experience как качаться надо?

Представим я стартую на Requiem hardcore No Death сборке. Мне необходимо поднять двуручный меч до 75 как можно скорее, тяж. броню до 50, блок до 50, алхимию до 75. Если с SXP понятно: я убиваю противников и сам распределяю полученные очки в навыки, а с Experience что надо делать-то? Посмотрел ролик на youtube от автора, видел дают 15 XP, 30 XP, и что? Они где-то хранятся? Их можно самому куда-то вкладывать? Можно с этим модом будучи 15 уровня иметь 75 навыка двуручки? В описании под спойлерами кол-во XP и формула, которая лично мне ничего не даёт и ничего не объясняет.

P.s., возможно я слишком туп и не могу всего понять, поэтому хотелось-бы полное описание плюсов, минусов и вообще как играется с этим модом в плане геймплэйной составляющей, а не в плане что тут нет .esp и CMC меню. Лучше-ли данный мод своих аналогов конкретно в игровом процессе, и в чём конкретно лучше/хуже. Объясните мне и таким как я, буду признателен :)

  • Нравится 2
Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

Интересует геймплейная составляющая мода.

Цитата:

Если стартуешь с SXP, дают N-ное кол-во опыта: за открытие локаций, убийство npc, приём пиши и т.д., впоследствии которые (очки опыта) можно тратить на абсолютно любой навык. Всё понятно и просто, как в старых классических RGP.

Цитата:

В Experience как качаться надо?

Приветствую, мод затрагивает ТОЛЬКО шкалу УРОВНЯ ГГ. Все бонусные очки опыта (за открытие/зачистку локаций, квесты, опционально - от навыков, убийств NPC) идут именно в ШКАЛУ УРОВНЯ. Навыки НЕ затрагиваются.

По сути, данный мод полезен тем пользователям, которые хотят ОТДЕЛИТЬ прокачку навыков от уровня персонажа.

  • Нравится 2
sergi111

Опубликовано

Цитата:

Приветствую, мод затрагивает ТОЛЬКО шкалу УРОВНЯ ГГ. Все бонусные очки опыта (за открытие/зачистку локаций, квесты, опционально - от навыков, убийств NPC) идут именно в ШКАЛУ УРОВНЯ. Навыки НЕ затрагиваются.

Цитата:

По сути, данный мод полезен тем пользователям, которые хотят ОТДЕЛИТЬ прокачку навыков от уровня персонажа.

Как понял, данный мод - это та же ванильная прокачка, только слегка доработана под различные достижения, типа зачистка локаций и выполнение заданий. Уровень игрока повышается отдельно за определённые действия. Навыки же качаются по ванильной системе: орудуешь двуручным оружием - повышается навык двуручного оружия, но сам уровень игрока от прокачки этого навыка не повышается?

Надеюсь правильно понял. Спасибо.

  • Нравится 1
Dosuge

Опубликовано

Мод установил недавно и пока он работает прекрасно, очень нравится, но не могу понять как включить ванильную прокачку от навыков, в faq написано о редактирование fXPPerSkillRank, но его нету в ini (или я не там смотрю), зато в ini есть графа bEnableSkillXP, которая как раз и должна включать прокачку от ванильных навыков если я правильно понял, но результата никакого при =1...так как включить ванильный опыт от навыков?

Upd.

Вроде все комменты прочитал, а до конца не понял, сделал как предложил TemikSh и действительно включилась ванильная прокачка при bEnableSkillXP=1, спасибо!

Но ini который скачивал здесь все равно работал, например при изменение кол-во XP для квестов или локаций и т.д.

Возможно не стоит подписывать на русском значения этих двух параметров (не проверял):

bEnableKilling
bEnableSkillXP

По крайней мере так сделано в оригинальном ini.

  • Нравится 1
Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

Мод установил недавно и пока он работает прекрасно, очень нравится, но не могу понять как включить ванильную прокачку от навыков,...

Не до конца понял, в чем была причина, но проблема исправлена. Бонусы опыта корректно начисляются, при установке значения 1 в соответствующих строках ini (bEnableSkillXP - для навыков, bEnableKilling - для убийств NPC).

Извиняюсь за ошибку и благодарю за наблюдательность.

farnaher

Опубликовано

Мод конечно интересный, но как удалить?

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Мод конечно интересный, но как удалить?

Открыть на странице загрузок архив мода в предпросмотре и снести всё, что оттуда было установлено, например.

  • Нравится 2
andreyano

Опубликовано

кто подскажет. будет ли идти опыт за другие дополнения. такие как клык вирма. фалькасар. ну и прочие моды.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...