Перейти к содержанию

15 изображений

Информация о файле

Большое исправление ошибок, перевод и редактирование русской локализации от и . Те кто хочет узнать более конкретно, что было сделано, могут посетить эту тему. Там же или здесь в комментариях, вы можете оставить свои замечания и скриншоты с ошибками, опечатками (очень приветствуется).

Что ещё не переведено:

ДНЕВНИКИ:
1 Записка Алины
2 Дневник Аретино
3 Дневник Рааслана

КНИГИ:
1 Агиография святых
2 Восемь Божеств. Молитвы
3 Девять Божеств. Молитвы
4 Достоинства Визжащего сыра
5 Жонглирование пламенем и другие фокусы
6 Лорхан шарлатан
7 Некромантия: Отвергнутое Искусство
8 Партизанская война
9 Против Империи
10 Фрагмент: Текст Ремана
11 Сиродил глазами каджита
12 Собрание сочинений Мики Айи (частично)

Плюс к этому, в SE-версии, маркеры на глобальной карте и сообщения в верхнем правом углу (локации) будут на английском языке. Если их перевести, то происходит провал текстур

Требования

  • BS SLE

Skyrim LE 1.9.32.0.8
DLC Dawnguard + Hearthfire + Dragonborn или Легендарное издание Skyrim
SKSE + файл skse.ini для увеличения памяти или вместо skse.ini можно использовать SSME
Также рекомендуется использовать неофициальный патч USLEP
Плюс рекомендую установить Safety Load и Crash fixes

  • BS SSE

Skyrim SE 1.4.2.0.8 и выше

Установка

Тут только правленые esp-esm файлы, прежде вы должны скачать и установить мод полностью с Нексуса.

Пожалуйста не перепутайте версии мода и игры. Устанавливаем с заменой файлов.

  • Нравится 60

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Zh89

Опубликовано

Это доработка от 5 марта, которую скачали многие с моего яндекс-диска. Я лишь внес в неё небольшие правки и исправления которые были обнаружены за прошедшее время.

  • Нравится 2
Dennio

Опубликовано

я что то не понял - чем она отличается от этой -  SkyrimLE_Bruma06.03.18  стоит уже давно - более месяца -

Dennio

Опубликовано

а вообще кто нибудь занимается локациями там ? там 6 пещер маркера есть - заходишь в пещеру и все тишина - ни скриптов ни текстур - моб просто стоит упершись в стену -------- и таких локаций масса там -

Zh89

Опубликовано

[b][member=Dennio][/b], я добавил туда правки за последнее время. Плюс мне надоело поднимать линки на ЯД в комментариях на основной странице мода и по совету администрации я добавил архивы в базу, чтобы они были на виду и пользователи не рылись в комментариях отыскивая их.

Локализованные патчи для RND и Wiseman303's Flora Fixes добавлю позже (нужно посоветоваться с администрацией), пока патч для RND можете скачать с ЯД, линки в комментариях на основной странице.

  • Нравится 1
Zh89

Опубликовано

Цитата:

а вообще кто нибудь занимается локациями там ? там 6 пещер маркера есть - заходишь в пещеру и все тишина - ни скриптов ни текстур - моб просто стоит упершись в стену -------- и таких локаций масса там

Пожалуйста конкретнее, какая версия SE, LE и в каких пещерах? А то мод в разработке и многие локации пока не доступны. С переводом аналогично, английского текста много в файлах, но это скорее задел на будущее расширение, а то что необходимо перевести я указал в описании.

Seldon84

Опубликовано

Цитата:

а вообще кто нибудь занимается локациями там ? там 6 пещер маркера есть - заходишь в пещеру и все тишина - ни скриптов ни текстур - моб просто стоит упершись в стену -------- и таких локаций масса там -

Я вам даже больше скажу - там весь Сиродил есть, но в набросках. Это запланированный, но нереализованный (надеюсь, пока что) контент.

  • Нравится 5
DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Благодарю. Укажите, что здесь есть версия и для SE.

  • Нравится 1
Zh89

Опубликовано

[b][member=DARTH---ALEXIEL][/b], спасибо. Первый тег как префикс теперь, думаю этого будет достаточно.

  • Нравится 1
Октавий Шалидол

Опубликовано

Поясните пожалуйста на счет skse.ini Что это за файл? Просто пустой текстовый файл этого формата с этим именем создать?

Zh89

Опубликовано

Цитата:

Поясните пожалуйста на счет skse.ini Что это за файл?

Просто обычный инишник, располагается по пути Data/SKSE с вот таким содержимым

[spoiler='внутри']

[Display]
iTintTextureResolution=2048

[General]
ClearInvalidRegistrations=1

[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

[Interface]
EnableContainerCategorization=1

[Loader]
RuntimeName=TESV.exe

[Debug]
WriteMinidumps=1

[/spoiler]

У меня по крайней мере так, мой системник очень древний и слабый, по нашим временам. Тем не менее вылетов у меня в Бруме не было, только в самом городе слегка подлагивало.

Но это актуально только Windows с 64 битной разрядностью и с объемом памяти ОЗУ не меньше 4 Гб, для 32 битной системы не пойдет.

Расшифровка

[spoiler='параметров']

Обязательные параметры

[Display]
iTintTextureResolution=2048

* данный параметр позволяет избежать неровности макияжа на вашем персонаже и увеличение четкости. Без этих строк, все текстуры макияжа используют игровое разрешение 256*256, с данными строками будет 2048х2048, работает как с SKSE 1.06.16, так и с SKSE 1.07.03. Значения 2048 можно менять на 1024 или 512 или оставить на игровых значениях 256.
* Если данный параметр вам не нужен, то удалите эту строчку.

[General]
ClearInvalidRegistrations=1
EnableDiagnostics=1

* данные параметры позволяют блокировать прописывание регистрирующихся скриптов из модов в ваше сохранение, эти параметры являются безопасными в использовании и могут помочь сохранить размер сохранения от раздувания, работает как с SKSE 1.06.16, так и с SKSE 1.07.03

[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

* данные параметры помогут игрокам, у которых происходят вылеты и крах игры из-за недостатка памяти, естественно нужен сам SKSE 1.07.03, с версией SKSE 1.06.16 данный параметр не работает, так как увеличение памяти внедрено только в SKSE 1.07.03

[Debug]
WriteMinidumps=1

* данный параметр разрешает (=1) / запрещает (=0) запись минидампа SKSE при ошибках
* Что он делает? Прописывает файл дампа в skyrim/skse/crashdumps/, в папке "Мои документы", где находится файл skyrim.ini, если ваша игра выйдет из строя. Загрузите этот файл на сайте https://www.osronline.com/page.cfm?name=analyze и он предоставит вам текстовый файл, в котором будет расписано все, что происходит, когда ваша игра вышла из строя. Но учтите, очень сложно расшифровать все что будет предоставлено, по крайней мере для меня, но для тех, кто разбирается в технологиях, то сможете спасти мир этой информацией!

Необязательные параметры:(прописывать по желанию)

[Interface]
EnableContainerCategorization=1

* данный параметр включает (=1) / отключает (=0) функцию категорирования в любых контейнерах игры

[Loader]
RuntimeName=TESV.exe

* данный параметр указывает основной исполняемый файл игры при использовании Steam-версии игры RuntimeName=skse_loader.exe, то есть, с данным параметром запуск лицензионной игры Steam-версии будет спокойно запускаться через SKSE

[/spoiler]

  • Нравится 1
Dennio

Опубликовано

Цитата:

Пожалуйста конкретнее, какая версия SE, LE и в каких пещерах? А то мод в разработке и многие локации пока не доступны. С переводом аналогично, английского текста много в файлах, но это скорее задел на будущее расширение, а то что необходимо перевести я указал в описании.

версия  LE - да я скачивал Бруму давно - с начала года зимой еще потом пошли патчи - 2 шт - вот сейчас увидел еще на этом сайте - и вопрос чем это отличается от того - одно и тоже по сути - даже не знаю - скачал попытался поставить его - вылезло сообшение что этот патч  - устарел и у меня стоит  более новый - получается на этом сайте патч пришел с опозданием на месяц ?

Dennio

Опубликовано

Цитата:

Просто обычный инишник, располагается по пути Data/SKSE с вот таким содержимым

Цитата:

[spoiler='внутри']

Цитата:

[Display]

Цитата:

iTintTextureResolution=2048

Цитата:

[General]

Цитата:

ClearInvalidRegistrations=1

Цитата:

[Memory]

Цитата:

DefaultHeapInitialAllocMB=768

Цитата:

ScrapHeapSizeMB=256

Цитата:

[Interface]

Цитата:

EnableContainerCategorization=1

Цитата:

[Loader]

Цитата:

RuntimeName=TESV.exe

Цитата:

[Debug]

Цитата:

WriteMinidumps=1

Цитата:

[/spoiler]

Цитата:

У меня по крайней мере так, мой системник очень древний и слабый, по нашим временам. Тем не менее вылетов у меня в Бруме не было, только в самом городе слегка подлагивало.

Цитата:

Но это актуально только Windows с 64 битной разрядностью и с объемом памяти ОЗУ не меньше 4 Гб, для 32 битной системы не пойдет.

Цитата:

Расшифровка

Цитата:

[spoiler='параметров']

Цитата:

Обязательные параметры

Цитата:

[Display]

Цитата:

iTintTextureResolution=2048

Цитата:

* данный параметр позволяет избежать неровности макияжа на вашем персонаже и увеличение четкости. Без этих строк, все текстуры макияжа используют игровое разрешение 256*256, с данными строками будет 2048х2048, работает как с SKSE 1.06.16, так и с SKSE 1.07.03. Значения 2048 можно менять на 1024 или 512 или оставить на игровых значениях 256.

Цитата:

* Если данный параметр вам не нужен, то удалите эту строчку.

Цитата:

[General]

Цитата:

ClearInvalidRegistrations=1

Цитата:

EnableDiagnostics=1

Цитата:

* данные параметры позволяют блокировать прописывание регистрирующихся скриптов из модов в ваше сохранение, эти параметры являются безопасными в использовании и могут помочь сохранить размер сохранения от раздувания, работает как с SKSE 1.06.16, так и с SKSE 1.07.03

Цитата:

[Memory]

Цитата:

DefaultHeapInitialAllocMB=768

Цитата:

ScrapHeapSizeMB=256

Цитата:

* данные параметры помогут игрокам, у которых происходят вылеты и крах игры из-за недостатка памяти, естественно нужен сам SKSE 1.07.03, с версией SKSE 1.06.16 данный параметр не работает, так как увеличение памяти внедрено только в SKSE 1.07.03

Цитата:

[Debug]

Цитата:

WriteMinidumps=1

Цитата:

* данный параметр разрешает (=1) / запрещает (=0) запись минидампа SKSE при ошибках

Цитата:

* Что он делает? Прописывает файл дампа в skyrim/skse/crashdumps/, в папке "Мои документы", где находится файл skyrim.ini, если ваша игра выйдет из строя. Загрузите этот файл на сайте https://www.osronline.com/page.cfm?name=analyze и он предоставит вам текстовый файл, в котором будет расписано все, что происходит, когда ваша игра вышла из строя. Но учтите, очень сложно расшифровать все что будет предоставлено, по крайней мере для меня, но для тех, кто разбирается в технологиях, то сможете спасти мир этой информацией!

Цитата:

Необязательные параметры:(прописывать по желанию)

Цитата:

[Interface]

Цитата:

EnableContainerCategorization=1

Цитата:

* данный параметр включает (=1) / отключает (=0) функцию категорирования в любых контейнерах игры

Цитата:

[Loader]

Цитата:

RuntimeName=TESV.exe

Цитата:

* данный параметр указывает основной исполняемый файл игры при использовании Steam-версии игры RuntimeName=skse_loader.exe, то есть, с данным параметром запуск лицензионной игры Steam-версии будет спокойно запускаться через SKSE

Цитата:

[/spoiler]

установи SSME - Skyrim Startup Memory Editor-1-8-0-0  и забудешь про эту проблему

Zh89

Опубликовано

Цитата:

версия  LE - да я скачивал Бруму давно - с начала года зимой еще потом пошли патчи - 2 шт - вот сейчас увидел еще на этом сайте - и вопрос чем это отличается от того

[b][member=Dennio][/b], простите поздно уже и я никак не пойму о каких патчах идёт речь. Это доработка русской локализации, говоря по простому - исправление перевода. LE-версию я скачивал на этом же сайте, а спустя некоторое время поправил перевод. И да, мы размещали это на другом сайте (никнеймы только там у нас другие).

Цитата:

установи SSME - Skyrim Startup Memory Editor-1-8-0-0  и забудешь про эту проблему

В описании я это указал.

  • Нравится 1
Dennio

Опубликовано

Обновление: от 06.03.2018 (редактирование и доработка локализации от drPaul и MF89)   это последний патч обновления -  Ручная установка:
1. Загрузите и распакуйте архив в папку Skyrim/Data. Убедитесь, что оба файла BSAssets.esm и BSHeartland.esm включены и что BSHeartland.esm загружается ПОСЛЕ BSAssets.esm

►Порядок загрузки должен быть следующим:

•   Skyrim.esm + Update.esm + Dawnguard.esm + HearthFires.esm + Dragonborn.esm
•   Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
•   BSAssets.esm
•   BSHeartland.esm
•   BS_DLC_patch.esp
•  [в случае необходимости другие исправления BS, если необходимо или требуется]
•   RealisticNeedsandDiseases.esp     -  опционально
•   RND_BSHeartland.esp                   -  опционально

  • Нравится 2
Октавий Шалидол

Опубликовано

Нашел ошибку. Название книги "Где ты был, когда был убит император" или что-то такое, начинается с маленькой буквы.

  • Нравится 1
feadior

Опубликовано

ну ,что скажете стоящая ли это модификация, нету ли в ней кучи багов и лагов, можно ли нормально поиграть ?

Zh89

Опубликовано

Цитата:

Нашел ошибку. Название книги "Где ты был, когда был убит император" или что-то такое, начинается с маленькой буквы.

[member=Октавий Шалидол], так в английском оригинале, я не стал менять. Да и книгой это трудно назвать, там всего одно предложение. Может заготовка какая, в которую в будущем текста добавят?

Цитата:

Обновление: от 06.03.2018 (редактирование и доработка локализации от drPaul и MF89)

Да [member=Dennio], это наша работа. А MF89 - мой никнейм там :) кусочек авторизованной страницы если не верите [spoiler='тык'][url=jpegshare.net/ff/d5/ffd5805adf2a6d60e56be5289e81c183.png.html]!ffd5805adf2a6d60e56be5289e81c183.jpg[/url][/spoiler] Это и есть доработка от 05.03.18, которая тут на основной странице мода "висит" в комментариях с марта месяца. А там она числится от 6 марта потому, что моему напарнику [member=PolaC]-у (dr Paul) нужно было время для переноса правок на SE-версию. Я ему вчера отослал и эти архивы, так что обновление будет и там, если dr Paul посчитает нужным.

В этих архивах, как я писАл ранее, включены правки опечаток и ошибок обнаруженных с марта месяца. Их немного, около полусотни. Плюс к этому, я перевёл записку (разрешение) на столе зачарования в поместье "Белая Сосна". Ума не приложу, как я упустил её раньше? Пока я взял перерыв, но возможно вернусь к этой работе (с вашей помощью), разработчики обещают нам сюрприз к годовщине релиза Брумы - это заставит меня вновь запустить Скайрим.

Be on the lookout for a very special taste of what’s to come on the anniversary of Bruma’s release. Что там за "вкусненькое" неизвестно. Уж точно не Сиродил целиком :). Я надеюсь на патч самой Брумы, может быть новые квесты - увидим, недолго осталось. https://beyondskyrim.org/newsletter-volume-4-may-2018/

  • Нравится 1
Zh89

Опубликовано

[b][member=feadior][/b], - это исправление перевода и дополнительный перевод того, что не перевела команда с vk. А баги и лаги, если они есть, те-же что и в версии на Нексусе или здесь http://tesall.ru/files/file/9138-beyond-skyrim-bruma/

Но я вам скажу так; что на моём старом "калькуляторе" Брума была намного стабильнее, чем сам Скайрим с 200+ модами. Прям удивительно, ни одного вылета в Сиродиле, а вот в самом Скайриме хоть и редко но вылетало, после нескольких часов игры.

Dennio

Опубликовано

Цитата:

[member=Октавий Шалидол], так в английском оригинале, я не стал менять. Да и книгой это трудно назвать, там всего одно предложение. Может заготовка какая, в которую в будущем текста добавят?

Цитата:

Да [member=Dennio], это наша работа. А MF89 - мой никнейм там :) кусочек авторизованной страницы если не верите [spoiler='тык'][!ffd5805adf2a6d60e56be5289e81c183.jpg](jpegshare.net/ff/d5/ffd5805adf2a6d60e56be5289e81c183.png.html)[/spoiler] Это и есть доработка от 05.03.18, которая тут на основной странице мода "висит" в комментариях с марта месяца. А там она числится от 6 марта потому, что моему напарнику [member=PolaC]-у (dr Paul) нужно было время для переноса правок на SE-версию. Я ему вчера отослал и эти архивы, так что обновление будет и там, если dr Paul посчитает нужным.

Цитата:

В этих архивах, как я писАл ранее, включены правки опечаток и ошибок обнаруженных с марта месяца. Их немного, около полусотни. Плюс к этому, я перевёл записку (разрешение) на столе зачарования в поместье "Белая Сосна". Ума не приложу, как я упустил её раньше? Пока я взял перерыв, но возможно вернусь к этой работе (с вашей помощью), разработчики обещают нам сюрприз к годовщине релиза Брумы - это заставит меня вновь запустить Скайрим.

Цитата:

Be on the lookout for a very special taste of what’s to come on the anniversary of Bruma’s release. Что там за "вкусненькое" неизвестно. Уж точно не Сиродил целиком :). Я надеюсь на патч самой Брумы, может быть новые квесты - увидим, недолго осталось. https://beyondskyrim.org/newsletter-volume-4-may-2018/

оКей ! я рад что это вы ! теперь все понятно ! - жду когда вы займетесь работой по этому моду -

  • Нравится 1
Dennio

Опубликовано

был на странице разработчиков - вот что они пишут        -   Продолжается работа по искусству активов, от окружающей среды реквизита, таких как камни все, вплоть до архитектуры тайлсеты, с Бравил интерьеров и экстерьеров Коррола и Скинграда в условиях агрессивного развития, а дизайн сейчас почти все Colovia полностью благоустроена для первого прохода уровня и начинается работа по созданию макета наковальне в игровом мире, а также сколачивание окончательный макет для Кватча --------- я так понял что у них готовы города    и еще по мелочи ----- самый главный момент что бы синхронизировать мод с этими установками так что бы не было бага вылета

I.L.Pron

Опубликовано

"в SE-версии, маркеры на глобальной карте и сообщения в верхнем правом углу (локации) будут на английском языке. Если их перевести, то происходит провал текстур."

Это странно. Я перевёл маркеры и ни у меня, ни у нескольких десятков пользователей моей сборки провалов в текстуры не наблюдается. Переводил прямо в xEditor-е. Видимо это был какой-то специфичный баг у первоначальных переводчиков, но если перевести аккуратно ручками, то всё будет нормально. Проверял двумя разными персонажами: бегал специально туда-сюда через границу и через врата и через проход, также скакал фаст-тревелом по Тамриэлю по этим самым русско-язычным маркерам - всё пучком.

  • Нравится 1
Zh89

Опубликовано

Цитата:

был на странице разработчиков - вот что они пишут

У них в группе VK оказывается вчера перевод [url=vk.com/@beyondskyrim-chetvertyi-blog-razrabotki]появился[/url], кому интересно можете почитать за их проекты - Сиродил, Морровинд, Залив Илиак, Эльсвейр и другие.

  • Нравится 1
Zh89

Опубликовано

Цитата:

Это странно. Я перевёл маркеры и ни у меня, ни у нескольких десятков пользователей моей сборки провалов в текстуры не наблюдается. Переводил прямо в xEditor-е. Видимо это был какой-то специфичный баг у первоначальных переводчиков

Вот это действительно хорошая новость! Я лично SE-версией не занимался(я SE ненавижу :)) мой напарник с ней возился, и насколько я знаю, он задавал вопрос разработчикам. Они ответили, что пока переводить нельзя, хотя когда это было, я не знаю, возможно в ноябре.

Seldon84

Опубликовано

Цитата:

ну ,что скажете стоящая ли это модификация, нету ли в ней кучи багов и лагов, можно ли нормально поиграть ?

Ну как сказать... лично я залип на все выходные, да и потом исследовал. Багов - лагов практически нет. Куча интересных, вариативных квестов, данжей, локаций, НПС, да тут даже с детьми можно поговорить - несмотря на то что неписей много - почти все "живые", со своей историей и диалогами. Она не стоящая, она шедевральна :)

  • Нравится 2
Dennio

Опубликовано

Цитата:

"в SE-версии, маркеры на глобальной карте и сообщения в верхнем правом углу (локации) будут на английском языке. Если их перевести, то происходит провал текстур."

Цитата:

Это странно. Я перевёл маркеры и ни у меня, ни у нескольких десятков пользователей моей сборки провалов в текстуры не наблюдается. Переводил прямо в xEditor-е. Видимо это был какой-то специфичный баг у первоначальных переводчиков, но если перевести аккуратно ручками, то всё будет нормально. Проверял двумя разными персонажами: бегал специально туда-сюда через границу и через врата и через проход, также скакал фаст-тревелом по Тамриэлю по этим самым русско-язычным маркерам - всё пучком.

в SE-версии хм - я недавно скачал с торент - новую легендарку - 64 битную - перенес свои 200 модов с текстурами - на нее ------- работает все как часики - ни лагов ни тормозов ------- а на SE-версии - головная боль по установке модов  - будет долго еще - да и модов то толковых мало на нее -

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...