Перейти к содержанию

10 изображений

Информация о файле

Skyrim Realism Locations Pack изменяет локации не нарушая игровой мир Скайрима. В проекте присутствует два блока - Skyrim Realism Locations (SRL.esp) и Skyrim Realism Сities (SRC.esp) :

1) Skyrim Realism Locations (SRL.esp) – изменения глобальные, поменялась практически вся карта. Начиная от измененных мостов, руин указателей, добавлены фонари, новая флора, присутствуют сторожевые башни с торговцами и охраной, посты наблюдения в горах, приграничные форты. Так же добавлено около 30 кладов, находятся как на суше, так и в озерах. Некоторые лежат неподалеку от дорог, другие можно найти с помощью новых карт.
2) Skyrim Realism Сities (SRC.esp) - поменялись основные города и деревни. Добавлено белье, канализации, телепорты, доски обьявлений, таверны, изменены доки, торговые районы. Если установите рекомендованные моды, сможете увидеть обновленные замки и дворцы.
Не пытайтесь устанавливать подобные моды моему и при этом использовать оба блока из Skyrim Realism Locations (SRL.esp и SRC.esp), так как это приведет к конфликтам и вылетам !

Установка желательна на игру без модов :
а) Скачать архив, распаковать
б) Папку Data перенести в паку с игрой (там где файл SkyrimSE.exe)

Использованные проекты:
Immersive Laundry, Missives, Settlements Expanded, Darkwater Crossing, Dragon Bridge, Dawnstar, Falkreath, Keld-Nar, Helarchen Creek, Ivarstead, Karthwasten, Kynesgrove, Rorikstead, Shor's Stone, Skyrim Sewers, Telengard, Soljund's Sinkhole, Whistling Mine, Inns and Taverns, Hold Border Banners, Skyrim Better Roads, Skyrim_Bridges, Unique Border Gates, Wayshrines of Old, Helarchen Creek, Bring Out Your Dead, Master The Summit, Shezrie Old Hroldan, Winter hold Ruins, Legendary Cities TES Arena Skyrim Frontier Fortress,Weathered Road Signs Fixed, Windhelm Bridge Overhaul Fixed, Windhelm Exterior Altered, Solitude Exterior Addon, Azura Shrine Temple, Watchtowers of Skyrim, USTICE - City Exteriors, Bleakwind Basin Reborn, Folgunthur Reborn, Graywinter Watch Reborn, Halted Stream Camp Reborn, Secundas Kiss Reborn, Skyborn Altar Reborn, Swindlers Den Reborn, Talking Stone Camp Reborn, The Lord Stone Reborn, The Ritual Stone Reborn, White River Watch Reborn, Whiterun Stormcloak Camp Reborn, Dawn of Skyrim, The Great City.

В паке улучшены следующие локации - Черный Брод, Драконий мост, Хеларчен Крик, Айварстед, Картвастен, Роща Кин, Данстар, Фолкрит, Рорикстед, Камень Шора, Логово Сольюнда, Свистящая шахта, Ферма Сарети, Деревня Лесная, Шахта Колскеггр, Ферма Лорея, Ручей Хельяркина, Келд Нар, Теленгард, Старый Хролдан. Изменены города Вайтран, Солитьюд, Маркарт, Рифтен, Виндхельм и их пригороды.

Можно добавить моды на погоду, оружие, звуки, тени, новых существ и NPC!

Отдельное спасибо создателям проектов (vurt, mnikjom, viltuska, Arthmoor, SilentResident, mannygt, sialivi, SpaceGoats, Soldierofwar, BluePianoTwo) и переводчикам (DARTH---ALEXIEL, vitalyudin, Meridiano, I.L.Pron, Siegrun, Арсинис, Sirinoeles, sanskyer, zhar55555, RomasBond) и многим другим !
  • Нравится 9

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Meridiano

Опубликовано

Вот уж солянка так солянка :)
P.S. Если будете обновлять мод, не забудьте добавить в архив файл Readme, читайте правила.

  • Нравится 1
Lord RZ

Опубликовано

Ридми можно отдельным файлом подзалить, не обязательно перегружать что-то.

  • Нравится 1
mix73

Опубликовано

Всем спасибо, редми добавил.

Мутешонем

Опубликовано

Архивы Data_01 и Data_02 не находятся на сервере: невозможно скачать.

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Архивы Data_01 и Data_02 не находятся на сервере: невозможно скачать.

Да, что-то пошло не так. Подождём, пока автор исправит.

mix73

Опубликовано

Извиняюсь, файлы залил на сервак...

Meridiano

Опубликовано

  1. FaceGeom. Геометрия голов должна соответствовать плагину. По пути "Data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom" находятся файлы геометрии, относящиеся к плагинам, которых уже нет - они объединены.
  2. То же касается "Data\textures\actors\character\FaceGenData\FaceTint".
  3. И SEQ-файлов.
  4. Названия файлов Data_01 и Data_02 недопустимы, подумайте о пользователях. Как они спустя какое-то время догадаются, что это за архивы?

Это на первый взгляд. Не могу пока точно сказать, в чём ещё вы ошиблись. Кроме того, вы не рассматривали вариант перенести архивы на Google Drive? По примеру NSM.

  • Нравится 2
Dark Soul

Опубликовано

Цитата:
  1. FaceGeom. Геометрия голов должна соответствовать плагину. По пути "Data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom" находятся файлы геометрии, относящиеся к плагинам, которых уже нет - они объединены.
Цитата:
  1. То же касается "Data\textures\actors\character\FaceGenData\FaceTint".
Цитата:
  1. И SEQ-файлов.
Цитата:
  1. Названия файлов Data_01 и Data_02 недопустимы, подумайте о пользователях. Как они спустя какое-то время догадаются, что это за архивы?
Цитата:

Это на первый взгляд. Не могу пока точно сказать, в чём ещё вы ошиблись. Кроме того, вы не рассматривали вариант перенести архивы на Google Drive? По примеру NSM.

В пути "Data\Sound\Voice" та же самая проблема, для справки.

  • Нравится 2
mix73

Опубликовано

Цитата:

В пути "Data\Sound\Voice" та же самая проблема, для справки.

Мод обновился, должно все работать нормально.

Meridiano

Опубликовано

Просматривая мод в xEdit, я пришёл к выводу, что не буду одобрять его. Мердж USSEP, который приводит к тому, что затронуто множество записей, не имеющих отношения к функциям мода. Структура архивов (мягко говоря) странная. Одинокий файл "Data\users\lord azmodan sin\desktop\new folder\towers\scripts\source\dragonactorscript.psc" - явный мусор.

Извините, повторюсь. Я отказываюсь одобрять этот мод. ИМХО, его нужно создавать заново.

  • Нравится 3
DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Цитата:

его нужно создавать заново.

Будут, будут компиляции Ancient Skyrim Settlements (восстановленные и расширенные поселения), и Arthmoor's Skyrim Villages - All In One (SE), которой для SE до сих пор нет :(

  • Нравится 1
1ex0

Опубликовано

Ох... аж попробовать захотелось... посмотрим, как оно там всё...

ewgee

Опубликовано

Не совсем понятно, можно использовать оба, или только один из них?

  • Нравится 2
mix73

Опубликовано

Цитата:

Не совсем понятно, можно использовать оба, или только один из них?

В зависимости от целей которые преследуете, если у вас не стоят моды на города и ландшафты, ставьте оба. Если что то стоит (к примеру измененные города), тогда ставьте блок на просторы и наоборот.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...