Локации
25 файлов
-
ClefJ's Dunbarrow
Автор
Celman Ctraik Новый город и часовня на побережье Хаафингара, созданные специально для заселения последователями!
Я не занимался модификацией так активно, как следовало бы, поэтому это эксперимент по созданию нового города, в котором я включил свои лучшие работы по ландшафтному дизайну,
стараясь при этом сделать его максимально простым и соответствующим канонам игры.
Это простой, довольно большой, но скромный город и дом для игроков, где живут своенравные рыцари, монахи и искатели приключений.
Он вдохновлен Маджулой из Dark Souls 2.
Он предназначен для работы с My Home Is Your Home и подобными модами для последователей;
город пуст, пока вы не наполните его своими друзьями!
Не создан с учетом адаптации Hearthfire.
Город включает в себя:
- Расположен высоко над гротом Broken Oar.
- 2 продавца: трактирщик и магазин товаров широкого потребления.
- Ремесленные мастерские, разбросанные по всей территории.
- Богатый набор ресурсов для уютной домашней базы.
- Захватывающее место к северу от Solitude.
- Специальный декор с минимальным использованием ресурсов.
- Несколько кроватей для последователей в бараке.
- Стилизованные и обильные маркеры простоя и размещение мебели.
- Грядка для 3 культур (глупо, я знаю).
(Есть много забитых досками входов; это сделано специально для города в запустении)
Часовня включает в себя:
- Никаких вывесок о продаже; для входа на второй этаж, где находится игрок, нужен ключ, который лежит в гробу у костра.
- Соответствующее зонирование и маркеры для бонуса «Хороший отдых».
- Рабочие станции для алхимии и зачарования.
- Несколько табличек с оружием и щитами, но не слишком много.
- Уютная атмосфера в общественной городской часовне для ваших последователей!
Поддержать переводчика
13 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Coldhaven - A Vampire City (RUS)
Автор
Kheruk Перевод последней версии мода Coldhaven - A Vampire City. Мод добавляет в игру секретный подземный город вампиров со своей историей, персонажами и квестами.
Мод предлагает уникальную возможность окунуться в мрачный мир вампирской культуры Скайрима. Вы сможете исследовать целый город, спрятанный от посторонних глаз, где вампиры веками создавали свою цивилизацию вдали от Стражей Рассвета и Дозорных Стендарра. Город доступен как для вампиров, так и для смертных персонажей.
Что вас ждет в моде:
Проработанный город с уникальной атмосферой. Набор квестов, среди которых поиск пропавшего основателя города и исследование местных двемерских руин. Три вампирских дома-фракции (Куарра, Тарбоннис и Эйдрил) с уникальными бонусами. Дом для игрока, который можно получить в процессе прохождения. Новое оружие из кровавого стекла с особыми эффектами. Таверна, магазины, кузница и другие городские локации. Система телепортации для быстрого перемещения по городу. Полная озвучка всех персонажей. Новые компаньоны, которые могут присоединиться к вашим приключениям. Касаемо озвучки. Все персонажи озвучены нейросетью, — будьте готовы к безжизненным и однообразным голосам, у которых есть проблемы с эмоциональностью и расстановкой акцентов. Раньше озвучки не было вовсе, но теперь хотя бы такая. Если вас бесит ИИ-шные голоса, то на странице мода на Нексусе есть специальный патч, который сделает НПС снова немыми.
Чтобы начать свое путешествие в Колдхэвен, поговорите с любым трактирщиком в Скайриме. Он расскажет вам слух о тайном городе вампиров и запустит первую стадию квеста, по которой вам нужно будет прибыть в Айварстед и поговорить с местным трактирщиком. После этого появится квестовой маркер до Вампирского Святилища, который и ведет к Колдхэвену.
Я перевел всё, кроме MCM-меню — побоялся трогать скрипты. В остальном — полный перевод.
В архиве только переведенный esm-файл. Сначала установите оригинальный мод с Nexus под нужную версию Скайрима, а уже сверху с заменой файла поставьте мой esm-файл. Ссылка на оригинальный мод есть под спойлером «Как установить мод».
103 раза скачали
Обновлено
-
Rudra világa - Magyarul (erotikus)
Автор Baroness
A Rudra Világa egy hatalmas módosítás egy keleti tehetséges moddertől és itt különböző világokban kalandozhatsz...
A játékot a modder oldaláról le kell tölteni és ezekkel - az ide feltöltött fájlokkal - helyettesíteni.
Az oldalon minden fontos adatot és információt olvashatsz.
Sivatag - Ez a világ a térképen közel van ámde nem kell azt gondolni, hogy minden csak homok és más semmi. Itt és ott szétszórt városok és romok, erődök, piramisok és oázisok... A világ messze nem üres és biztosan sok érdekes dolgot találsz benne. (telepített kiegészítés függő)
A másik világ egy szigetcsoport ami nagy és apró szigetek sokasága. Van lakott és üres. A szigetek az egykor nagy keleti birodalom hanyatlását tükrözik és főleg csak romok, barlangok, kazamaták és néhány apró falu. Magasan a hegyekben egy templom ahol a harci művészetek iskolája csak kivételes látogatót fogad.
Én csak lefordítottam a... (saját ízlésem és igényem szerint). NEM ÉN KÉSZÍTETTEM!
Két bónusz, kiegészítőhely is van (ide a választható mód segítségével is elmehetsz):
- A levendula villa... ami lényegében üres.
- A különös szamurájok hóval is borított és trópusi városai... ami kihívás.
A rád váró világok jobb megértése érdekében javaslom a videoó megtekintését. A játék, koránt sem hibamentes és nem sikamlós... éppen ezért sokszor kell a konzol használathoz folyamodni. Ha ezzel hadilábon vagy .... nos, ne is kezdd el (ha jószívű vagyok) különben pedig élvezd ameddig megoldhatatlanul el nem akadsz mivel a látvány elképesztő és már csak az is ... MEGÉRI!
A játékfordítás verbális erotikát (flört-utalás) ezért a legtöbb esetben egy 13 évesnél idősebb életkor a szellemi érettség mellett feltétlenül szükséges! ( figyelmeztetve lett )
A fordítás nyilván tartalmazhat problémákat... elírást vagy bármit, amit nem értesz. Csak azért osztottam, hogy ne csak a képeken látható kérdőjelekkel szembesülj. Azonban ha az jobban tetszik, akkor az már a saját döntésed.
Jó tudni: a játékban nincs mindenütt irányítójelző! Sok az ingovány és...nincs tovább!
A játék frissítve... itt-ott átírva. Magyarul.
Élvezd.... Jó Szórakozást!
6 раз скачали
Обновлено
-
Soul Rift
Автор ANDARIEL
Дом игрока в новой отдельной области рядом с Курганом душ
Доступен через портал возле Вайтрана, а также с помощью заклинания телепортации
Это игровой мир для вампира в стиле некроманта с небольшой историей, чтобы сделать его максимально приближенным к канону.
Там много места для хранения и несколько манекенов, а также зоны для творчества.
Портал находится недалеко от Вайтрана и охраняется несколькими некромантами
В моде также есть заклинание телепортации с возможностью вернуться в предыдущее место.
Я разместил несколько книг по всему помещению
25 раз скачали
Обновлено
-
За Гранью Скайрима: Товары со Всего Тамриэля - Русская Озвучка (SE)
Автор
Wuzmart Эту и остальные мои озвучки вы можете опробовать в моей (2400 модов) сборке WuzOne.
Озвучку "Дозорного" можно скачать тут
Озвучку "Клыка Вирма" можно скачать тут
Озвучку "Святых и Соблазнителей" можно скачать тут
Озвучку "Лунных Троп Эльсвейра" можно скачать тут
Добро пожаловать на "Рассветную Авантюру". Экипаж очень рад вас видеть. А ещё больше он рад видеть ваше золото и, дабы смотивировать вас его потратить - расскажет кучу интересных слухов и историй с разных уголков Тамриэля.
А потратиться есть на что. Оружие из Эльсвейра, деликатесь с Морровинда и многое-многое другое, равно как и невольные уроки языку аргониан. Но вот они - бесплатно.
А найти этот замечательный корабль с крайне нетривиальным экипажем можно в доках Данстара.
Демонстрация Мода
Благодарности и актёры озвучания:
Наталья Казакова, GarIK-IIV - за изначальную версию перевода
Анжелика Игнатьева - Атла-Ка-Илаку
Павел Корицкий - Капитан Олмстед
Надежда Савченко - Кардана Палло
Глеб Крицын - Гарон
Я хочу больше озвученных модов!
Что же, тебе повезло, ведь именно этим я и занимаюсь. И в данный момент мной также выпущены:
Скайрим:
Фондовая Биржа Скайрима
Альтернативный Старт для Скайрима (Эксклюзив для Группы)
Больше нетерпимости в Виндхельме
Стань вождём орков
Вороной Курьер (Экслюзив Группы)
Потерянные Чудеса Мзарка
Вандер Найтбрук (Экслюзив Группы)
За гранью Скайрима - Товары со Всего Тамриэля
Лиланкор - Скоро
Квесты:
Пернатый Друг
Скайгерфолл
Луна-и-Звезда
Рейвенгейт - Арена в Скайриме
Прорыв Дракона - Части 1 и 2 (Экслюзив Бусти)
Игровая Лорда Балмера
Неустрашимые (Экслюзив Группы)
Безумие Идемдалла (Экслюзив Бусти)
Легенда о Тонком Человеке
ТАРДИС
Остров Умбра
Интересные НПС - Ранний Доступ уже скоро
Компаньоны:
София
Брюс Хаммар - Наследие (Экслюзив Бусти)
Изабель и Гильдия Авантюристов (Экслюзив Бусти)
Вито - Скоро
Кейсия - Скоро
Мрисси - Клубок Проблем - Скоро
Арисса - Скоро
Песнь Зелени (Аури) - Скоро
Лето (Рекордер) - Скоро
М.А.Р.Ф.И.Н - Скоро
Профессор Бенджамин Дум - Скоро
Другие игры:
Аманда для Fallout 3
Мир Максвелла для Fallout 4 - Скоро
Grand Theft Auto 3 - 8 Апреля (Экслюзив Бусти)
Следить за процессом, ровно как и поддержать, можно как на Boosy.to (это очень поможет), так и в группе ВК.
Ваша поддержка определяет, насколько много времени я могу посвятить и как быстро я могу делать озвучки. Спасибо.
329 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Оленвельд
Автор
T1m0n Мод переносит в Skyrim легендарный остров Оленвельд, линейку квестов, связанную с ним и несколько фракций. По объёму мод сравним с небольшим DLC.
Помогите жителям острова противостоять нежити и некромантам. Восстановите город, исследуйте остров, захватывайте вражеские крепости в одиночку или с помощью отряда солдат и разгадайте тайну острова.
Чтобы попасть на остров найдите Заброшенный дом к северу от Винтерхолда. Рекомендуется отправиться на остров без компаньонов. Врагов довольно много, поэтому на низких уровнях посещение острова не рекомендуется.
Оленвельд использует своё собственное мировое пространство и не изменяет локации из игры (за исключением заброшенного дома и лодки рядом). Мод можно устанавливать на текущем сохранении.
Примечание:
Если у вас игра вылетает, напишите в комментариях где именно. И желательно проверить на английской версии игры (esp файлы есть в папке en архива с модом) .
158 раз скачали
Обновлено
-
Локации от Arthmoor
Автор
Meridiano ~ Описание архива 01 (Vanilla) ~
Изменяет 11 поселений Скайрима, расширяя и логически дополняя их. Персонажи, не имеющие своих домов, получат их, а вас не будут смущать почти пустые поселения рядом с шахтами, довольно богатыми рудой. Список изменённых локаций:
➔ Чёрный Брод
➔ Данстар
➔ Драконий Мост
➔ Фолкрит
➔ Айварстед
➔ Картвастен
➔ Роща Кин
➔ Рорикстед
➔ Камень Шора
➔ Логово Сольюнда
➔ Свистящая шахта
~ Описание архива 02 (Addon) ~
Добавляет в игру 5 совершенно новых деревень, в том числе из предыдущих игр серии TES:
➔ Ручей Хельяркена (к юго-востоку от Данстара, в горах)
➔ Кельд-Нар (на юге Истмарка)
➔ Теленгард (на острове в Море Призраков)
➔ Гранитный холм (в бывших владениях ярла Гьялунда)
➔ Оквуд (на берегу озера, к западу от поместья "Озёрное")
Кельд-Нар имеет довольно долгую и интересную историю, и если вы играли с модом Feldscar для TES IV Oblivion, то будете порадованы продолжением истории этой милой деревни.
Особенности:
+ Персонажи, с которыми можно вступить в брак и разделить их дом.
+ Персонажи не будут жить в шахтах, дом есть у каждого.
+ Камень Шора - новая таверна, полностью функциональная.
+ Логово Сольюнда - добавлены казармы, т.к. Предел - опасное место.
+ Рорикстед - есть заброшенный дом, который может стать вашим.
+ Новые торговцы, в дела которых вы можете вложить свои деньги.
+ Все добавленные локации и персонажи включены в системы радиант-квестов.
+ Для затронутых территорий изменены LOD-файлы, чтобы дома было видно издалека.
+ К сожалению, деревня "Гранитный холм" будет разрушена Алдуином следующей после Хелгена.
Требования:
+ Skyrim SE последней версии.
+ USSEP - требуется для некоторых модов.
Совместимость:
+ Bring Out Your Dead - совместимо.
+ Shezrie's Old Hroldan Town и другие моды на Старый Хролдан - совместимо.
+ Несовместимо с модами, изменяющими те же территории.
Установка:
1) Скачать нужный архив и установить мод, который вам требуется.
2) Подключить плагин в лаунчере/мод-менеджере.281 раз скачали
Обновлено
-
Расширение Вайтрана от Surjamte
Автор
T1m0n Мод добавляет в Вайтран 2 новых района, новые здания как в самом городе, так и за его пределами, элементы декора, магазины, торговцев, НИПов, новый дом игрока и несколько небольших квестов. Вход в один из новых районов находится за Залом мёртвых. Вход во второй новый район находится за таверной Гарцующая кобыла.
Мод доступен в двух вариантах:
Normal Version - основной вариант мода.
Exterior Compatibility Version - вариант, в котором нет некоторых строений за пределами Вайтрана. Используйте эту версию если у вас есть моды, которые изменяют окрестности Вайтрана (версия мода 1.3).
Особенности (в самом городе):
- 14 зданий, три магазина.
- Пекарня.
- Магазин по продаже строительных товаров.
- Магазин магических и алхимических товаров.
- Поместье "Синие небеса" - новый дом для игрока. Чтобы его купить прочитайте записку на столбе у входа.
- Около 22 новых НИПов.
- У всех новых НИПов есть AI пакеты, так что они будут ходить по всему городу и заниматься делами. Например, днем упражняться в стрельбе из лука, вечером пить мед и т.д.
- Многие из новых НИПов имеют диалоги с использованием озвучки из игры.
- Некоторые из новых НИПов будут одеты в новую одежду из мода.
- Есть скупщик, который будет скупать краденое. Не обязательно быть членом гильдии, чтобы торговать с ним. Но найти его вам придётся самостоятельно.
- Различные новые элементы декора по всему городу.
- Некоторые предметы из DLC.
- В Небесную кузницу добавлены: дубильный станок, плавильня, точильный круг и верстак.
Особенности (за пределами города):
- Несколько небольших элементов декора.
- Новая таверна.
- Таможня/офис Восточной имперской компании.
Четыре новых торговца будут продавать свои товары у дороги к главным воротам:
- императорский виноторговец;
- торговец - редгард и его дочь, продающие одежду, драгоценные камни и ром из Хаммерфелла;
- нордский торговец мехами;
- торговец - высокий эльф, который, вероятно, предпочел бы остаться на островах Саммерсет.
Торговцы будут ночевать в придорожной таверне.
Квесты:
Мод содержит несколько небольших самостоятельных квестов.
Найдите записку в новом районе за Гарцующей кобылой или у конюшен ярла (около Драконьего Предела) чтобы начать один из квестов.
Для начала квеста на крысу поговорите с Игной.
Поговорите с трактирщиком для получения квеста на великана.
После получения титула тана Вайтрана вас найдёт гонец и передаст письмо, прочтение которого запустит квест на оборону от бандитов. Если гонца нет, можно достать письмо с помощью мода AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer. Письмо называется "Вайтран призывает своих танов".
Также мод "реагирует" на завершение некоторых квестов из игры:
Дракон в небе - после убийства Мирмулнира вы станете таном и некоторые стражники будут праздновать у статуи Талоса. Поговорите с ними, чтобы получить небольшой подарок. Череп Мирмулнира будет установлен над входом в Драконий Предел.
Битва при Вайтране (за Империю) - после битвы в городе появится несколько новых имперских элементов декора. Конкордат Белого Золота также вызовет некоторые изменения.
Битва при Вайтране (за Братьев бури) - новые подношения и элементы декора появятся у святилища Талоса после битвы. Временный дом Хеймскр будет немного улучшен.
Последний долг - на определённой стадии квеста Небесная кузница "проснётся".
Чудо природы - после завершения этого квеста, независимо от выбора игрока, по всему городу появятся новые саженцы Златолиста.
(Большая часть этих изменений должна работать, даже если вы уже выполнили соответствующие квесты перед установкой мода.)
Совместимость:
Мод должен быть совместим с любыми модами, изменяющими NPC из игры и с большинством модов, изменяющих интерьеры домов в Вайтране. Для нескольких модов сделаны патчи.
Список модов, проверенных на совместимость:
Immersive Laundry - совместим.
AI Overhaul - совместим.
Любые ретекстуры - я на 99% уверен, что совместимы.
Bells of Skyrim - совместим.
Astronomer's Loft - совместим.
Wind District Breezehome - Reborn - совместим с патчем.
----
JK's skyrim - совместим с патчем.
Dawn of Skyrim - совместим с патчем.
Open Cities - несовместим.
Whiterun Valley (и другие моды, изменяющие окрестности Вайтрана). Установите Exterior Compatibility версию мода. Я не могу гарантировать, что эта версия поможет обеспечить совместимость с любыми модами, но пока это единственный вариант.
Коллекторы Скайрима (SE) / Skyrim Sewers SEE - доступна версия мода, совместимая с Capital Whiterun Expansion.
Realistic RS Children Overhaul - совместим с патчем.
Влияние на производительность:
Любой мод, который добавляет новые предметы в локацию снижает fps. Этого трудно избежать. Я старался сделать так, чтобы мод как можно меньше влиял на производительность.
Возможные проблемы:
У меня глючит диалог с великаном в квесте - не нажимаются реплики ответа в диалоге. Это происходит как в переведённом моде, так и в оригинальной английской версии. Если вы знаете в чём может быть проблема, напишите в комментариях.
Пимечание локализатора:
Рекомендуется установить мод ИСПРАВЛЕНИЯ ДЛЯ CAPITAL WHITERUN EXPANSION ОТ РОБА (SE-AE).
Требования:
Skyrim SE
Установка:
Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO2, Vortex, Wrye Bash v307.beta7+).
Для ручной установки скопировать содержимое папки Data архива в папку Data игры. При необходимости скопировать esp файл совместимой версии из папки Compatibility Version в папку Data игры и при необходимости установить патчи из папки Patches.
Подключить мод в используемом менеджере модов.
Удаление:
Удалить файлы мода из папки Data игры.
411 раз скачали
Обновлено
-
Исправления для Capital Whiterun Expansion от Роба (SE-AE)
Автор
T1m0n Несколько небольших исправлений для мода Capital Whiterun Expansion/РАСШИРЕНИЕ ВАЙТРАНА ОТ SURJAMTE для Skyrim SE/AE. Cкорректированы несколько вершин и исправлены недопустимые ссылки, а также устранены несколько других ошибок, о которых сообщалось в xEdit и CK. Мод не добавляет esp файлов, а заменяет esp файл Capital Whiterun Expansion.
Примечание локализатора:
Также немного переделан перевод.
38 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Канализации Скайрима
Автор
Meridiano Этот мод добавляет новые канализационные системы в города Солитьюд, Вайтран, Виндхельм и Маркарт, а также небольшие туннели в форты Сангард и Гринвол. В системе Солитьюда есть 3 выхода в город и несколько других в его подземелья и разные здания. В Виндхельме есть 2 основных выхода и проходы в другие подземелья. В Вайтране есть 3 основных выхода за пределы городских стен. Канализация Маркарта самая маленькая, она имеет один выход в шахту Левая Рука. Мод также добавляет 4 новых уникальных оружия и несколько книг.
Известные проблемы
Переход в яму Бзарка изредка работает некорректно. Вы можете использовать TCL, чтобы добраться до загрузочной двери, или перезагрузить сохранение над ямой и снова прыгнуть. Или ввести в консоли "coc ssewersmrkpit". Иногда злокрысы застревают в узких коридорах и начинают "прыгать" там. Это технически безопасно, просто глупо выглядит. Мод добавляет новые двери (в основном люки) в ванильные локации игры, это может вызывать конфликты в виде перекрывания объектов, если другой мод делает то же самое в этих же местах.
Обзор от SaioTV
Обзор от gkalian
Обзор от Brodual
249 раз скачали
- канализация
- локации
- (и ещё 2 )
Обновлено
-
Форт-Нокс
Автор
Jziro Научно-фантастический / современный город, основанный на Aether Suite, 7 основных локаций, более 200 интерьеров, около 400 запланированных NPC, дружественных к последователям (полностью связанных с навигацией), более 100 современных нарядов / аксессуаров / доспехов / современного оружия
Предисловие:
Fort Knox - это мод, основанный на Aether Suite от Halo и на современных ресурсах Sin
Совместимость: Fort Knox полностью совместим с территориями Скайрима и оригинальным модом Aether Suite (если aethersuite.esp активирован с помощью FortKnox.esp, FortKnox.esp и данные ДОЛЖНЫ БЫТЬ НИЖЕ, чем aethersuite.esp
Как попасть:
Если вы создадите нового персонажа, у вас будет новое заклинание по умолчанию с именем «Выход» (для существующего персонажа заклинание должно быть добавлено автоматически, в противном случае введите в консоли: coc 00FortKnoxDowntown)
или же добавьте заклинание консольной командой: Player.addspell XX3D0382
Важно: Вам придется подождать 24 часа в игре, пока динамический NPC настроится и сможет видеть события npc
Особенности мода:
"Форт Нокс" - Большой научно-фантастический / современный город с 5 основными районами: Аккорд Плаза / Центр города / Промышленная зона / Парк Янабаяси / Озеро Атабаска
"Остров Окто-8" (добраться можно на шаттле в Аккорд Плаза) с 2 основными зонами: деревня и Б-Солт-Коув (лагерь хиппи)
Линии такси для поездок между всеми районами
3 крупные корпорации: Нетверкс (Интернет и связь) / Псиджик Индастрис (Искусственный интеллект и робототехника) / Арклит Технолоджи (Биотехнологии)
Более 150 интерьеров / торговых точек (бары / клубы / рестораны / Полицейский участок / магазины / библиотека / больница / Банк / фабрика / супермаркет / и многое другое
Около 400 NPC, все по расписанию // одеты в соответствии с локациями
События NPC (в настоящее время 4: Красный Робин => Танцоры и клиенты каждую ночь // "Подземелье": концерт и толпа каждую ночь // Клуб Розовый Рай: ди-джей и толпа / танцоры каждую ночь // таинственное событие в канализации каждую ночь
7 различных типов роботов
Более 150 современных предметов одежды/доспехов/аксессуаров/оружия
Поставщики: Еда / напитки / Алкоголь / Наркотики (rp) / Каннабис / огнестрельное оружие / одежда / доспехи / оружие / аксессуары / мини-мото
От переводчика:
Пожалуй это одна из самых длинных и трудозатратных моих работ. ТК перевод сильно затянулся, могут попадаться ошибки. Так же я не стал переводить книги, ибо это одна из наиболее сложных для нормального перевода областей, возможно в будущем все таки переведу и их.
152 раза скачали
Обновлено
-
(SSE) Набор подземелий от EasierRider
Автор
I.L.Pron Пять великолепных, интересных подземелий ждут искателей приключений по всему Скайриму:
1) Шахта Треснувший камень - большая, заполненная бандитами шахта, расположена к югу от Фолкрита. Прохождение займёт примерно 1 час. Средняя сложность.
2) Валласкр - большие нордские руины на северо-восток от Виндхельма. Прохождение почти на 1 час, высокая сложность.
3) Убежище Каменный холм - большая пещера с Великанами, вход в который расположен на утёсе Каменный холм (лагерь великанов). Высокая сложность, потребуется около 1 часа игрового времени.
4) Упокоище Халбада - небольшое орочье святилище/погребение недалеко от Рифтена. Лёгкая сложность, минут на 15 прохождения.
5) Родники Утёсный пар - небольшая пещерка некромантов, примостившаяся у Парового лагеря. Средняя сложность, ~15 минут игры.
6) Небесный шпиль - большой заброшенный форпост Клинков к северу от Маркарта. Средняя сложность, около 1 часа на прохождение.
7) Грот Бодрящий иней - небольшая морская пещера к востоку от грота "Сломанное Весло" (Солитьюд). Высокая сложность, минут 15 на прохождение.
Требования: Skyrim SE, Dragonborn, Dawnguard.
p.s. Здесь версия только для Skyrim SE, версию для Легендарного издания можно скачать здесь.225 раз скачали
Обновлено
-
Skyrim Realism Locations Pack
Автор mix73
Skyrim Realism Locations Pack изменяет локации не нарушая игровой мир Скайрима. В проекте присутствует два блока - Skyrim Realism Locations (SRL.esp) и Skyrim Realism Сities (SRC.esp) :
1) Skyrim Realism Locations (SRL.esp) – изменения глобальные, поменялась практически вся карта. Начиная от измененных мостов, руин указателей, добавлены фонари, новая флора, присутствуют сторожевые башни с торговцами и охраной, посты наблюдения в горах, приграничные форты. Так же добавлено около 30 кладов, находятся как на суше, так и в озерах. Некоторые лежат неподалеку от дорог, другие можно найти с помощью новых карт.
2) Skyrim Realism Сities (SRC.esp) - поменялись основные города и деревни. Добавлено белье, канализации, телепорты, доски обьявлений, таверны, изменены доки, торговые районы. Если установите рекомендованные моды, сможете увидеть обновленные замки и дворцы.
Не пытайтесь устанавливать подобные моды моему и при этом использовать оба блока из Skyrim Realism Locations (SRL.esp и SRC.esp), так как это приведет к конфликтам и вылетам !
Установка желательна на игру без модов :
а) Скачать архив, распаковать
б) Папку Data перенести в паку с игрой (там где файл SkyrimSE.exe)
Использованные проекты:
Immersive Laundry, Missives, Settlements Expanded, Darkwater Crossing, Dragon Bridge, Dawnstar, Falkreath, Keld-Nar, Helarchen Creek, Ivarstead, Karthwasten, Kynesgrove, Rorikstead, Shor's Stone, Skyrim Sewers, Telengard, Soljund's Sinkhole, Whistling Mine, Inns and Taverns, Hold Border Banners, Skyrim Better Roads, Skyrim_Bridges, Unique Border Gates, Wayshrines of Old, Helarchen Creek, Bring Out Your Dead, Master The Summit, Shezrie Old Hroldan, Winter hold Ruins, Legendary Cities TES Arena Skyrim Frontier Fortress,Weathered Road Signs Fixed, Windhelm Bridge Overhaul Fixed, Windhelm Exterior Altered, Solitude Exterior Addon, Azura Shrine Temple, Watchtowers of Skyrim, USTICE - City Exteriors, Bleakwind Basin Reborn, Folgunthur Reborn, Graywinter Watch Reborn, Halted Stream Camp Reborn, Secundas Kiss Reborn, Skyborn Altar Reborn, Swindlers Den Reborn, Talking Stone Camp Reborn, The Lord Stone Reborn, The Ritual Stone Reborn, White River Watch Reborn, Whiterun Stormcloak Camp Reborn, Dawn of Skyrim, The Great City.
В паке улучшены следующие локации - Черный Брод, Драконий мост, Хеларчен Крик, Айварстед, Картвастен, Роща Кин, Данстар, Фолкрит, Рорикстед, Камень Шора, Логово Сольюнда, Свистящая шахта, Ферма Сарети, Деревня Лесная, Шахта Колскеггр, Ферма Лорея, Ручей Хельяркина, Келд Нар, Теленгард, Старый Хролдан. Изменены города Вайтран, Солитьюд, Маркарт, Рифтен, Виндхельм и их пригороды.
Можно добавить моды на погоду, оружие, звуки, тени, новых существ и NPC!
Отдельное спасибо создателям проектов (vurt, mnikjom, viltuska, Arthmoor, SilentResident, mannygt, sialivi, SpaceGoats, Soldierofwar, BluePianoTwo) и переводчикам (DARTH---ALEXIEL, vitalyudin, Meridiano, I.L.Pron, Siegrun, Арсинис, Sirinoeles, sanskyer, zhar55555, RomasBond) и многим другим !133 раза скачали
Обновлено
-
Остров Чёрной башни
Автор
I.L.Pron Небольшой островок, затерянный где-то в морях, стал домом для небольшой группы поселенцев. Однако, жажда власти некоторых членов коммуны заставила их проводить раскопки в местах, где делать этого не следовало. И теперь жители острова живут в страхе перед ужасом, пробудившимся в недрах острова. Совершите путешествие на остров Чёрной башни, чтобы освободить деревню от угнетателя. Пробейтесь через подземелья и гробницы в попытке победить зло в Чёрной башне и унаследовать саму башню в качестве награды!
Пара больших, отлично проработанных подземелий безусловно порадует любителей полазить в ОЧЕНЬ тёмных коридорах с факелом в одной руке и верным мечом в другой.
Советы по прохождению:
Оказавшись на острове, сразу же берите книгу телепортации, которая поможет вам вернуться в Скайрим. Книга лежит на бочке, совсем рядом с тем местом, где вы окажетесь. На острове вас будут ждать 2 квеста. Один - это очень большое подземелье, а другой - квест, который позволит вам получить башню. Чтобы начать квесты, воспользуйтесь свитками телепортации, которые перенесут вас в начало вашего пути по подземельям острова. Свитки лежат в сейфах, стоящих на полке шкафа, расположенного в центре деревни, у стены одного из домов.
В моде нет ни одного диалога, так же как нет квестовых маркеров, все сведения, рассказывающие о произошедших событиях можно почерпнуть из дневников, разбросанных по подземельям. Начать приключения лучше с "Телепорта в подземелье башни", а уже потом отправляйтесь в руины Эгиды.
Требования: Skyrim SE
Установка мода: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "Black Tower Island.esp" в вашем лаунчере.
Как попасть на остров: Ищите тело мёртвого гонца на берегу моря под мостом в Коллегию. На теле вы найдёте телепорт и записку.
Известные баги: иногда финальный босс в руинах Эгиды не появляется. Попробуйте перезагрузиться в эту локацию, если не поможет, то только консольная команда unlock на дверь позволит вам пройти через финальные двери.99 раз скачали
Отправлено
-
(SSE) Ходячий кошмар II
Автор
I.L.Pron "Ходячий кошмар 2" представляет собой подземелье вида "точки невозврата" (попав внутрь, вы не сможете его покинуть, пока не пройдёте до конца), которое добавит новых монстров, новое оружие и одежду, и даже есть скрытые новые заклинания, которые позволят вам вызывать этих новых кошмарных существ для сражения на вашей стороне, плюс вы получите хорошие призы в конце, включая уникальный даэдрический артефакт!
"Подземелье" базируется на "Трясине" - царстве Даэдра Вермины, царство снов и ночных кошмаров. Идея этого даэдрического царства состоит в том, чтобы мучить игрока видениями ужаса и сюрреализма, переходя из одного места в другое.
Имейте в виду, что "Трясину" не следует недооценивать, поэтому РЕГУЛЯРНО СОХРАНЯЙТЕСЬ (и, прежде чем войти, тоже сохранитесь, на всякий случай), также рекомендуется подождать, пока вы не достигнете хотя бы 20-го уровня.
!СПОЙЛЕР!
Если вы закончите подземелье и забудете забрать шар Вермины, вы пропустите главный приз! Вам также нужно будет подобрать ключ от сундука с наградой, он находится в сумке на цепочке у святилища, где вы встретите Вермину. Если вы всё же вышли, забыв прихватить шар, то откройте консоль, введите в консоль "player.additem xx02D043 1", где хх - номер плагина в вашем списке загрузки. Чтобы выковать главный приз, вам может понадобиться соответствующий навык в кузнечестве.
Где искать: в Рифте на карте появится новая "Таинственная хижина". Смотрите южнее "Чистого озера" и на северо-запад от "Камнепадной пещеры". Как войдёте в хижину - обследуйте там всё как следует.
Требования: Skyrim SE, SKSE64
Установка мода: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "CoD Waking Nightmare II.esp" в вашем лаунчере.132 раза скачали
Отправлено
-
(SSE) Винтерхолд - расширенные руины
Автор
I.L.Pron Ванильный Скайрим никогда визуально не отображал исход Великого Обвала. Вместо крупного города в руинах игрок видит крошечную деревню с несколькими поврежденными и заброшенными домами с интересной предысторией. "Винтерхолд - расширенные руины" создан решить эту проблему, добавив разрушенные здания, небольшой (но заброшенный) рынок, разрушенные стены и ворота, разрушенный архитектурный беспорядок вдоль береговой линии и скал под мостом в Коллегию. Также добавлен зал мертвых и большие погребенные руины города. Мы постарались быть как можно ближе к лору.
Примечание: может быть трудно пробиться через пещеры, если вы не очень высокого уровня. Я предлагаю вам подождать, пока вы не достигнете 30-го уровня, прежде чем пытаться перемещаться по пещерам и подземным руинам.
Особенности:
Дополнительные руины, показывающие историю Великого Обвала, вокруг и внутри Винтерхолда.
Великие стены Винтерхолда во всей своей красе.
Информация о Великом Обвале, разбросанная по запискам.
Подземная пещера, бросающая вызов искателям приключений.
Сложные лабиринты.
Совместимость практически со всем (что не влияет на Винтерхолд).
Мод полностью очищен. Не только были удалены грязные правки, но и все дикие правки были проверены по отдельности.
Требования: Skyrim SE
Установка мода: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "WinterholdDestruction.esm" в вашем лаунчере.
Обратите внимание! Для скачивания доступно два архива: полная версия (sse_WinterholdRuins.7z) и облегчённая версия (sse_WinterholdRuins_Compatibility.7z). Выберите и установите только одну из них. Облегчённая версия подойдёт тем, кто планирует устанавливать другие моды, изменяющие облик Винтерхолда, например JK-Winterhold. Если других модов на изменение Винтерхолда у вас нет, то ставьте полную версию. Мод никак не затрагивает Коллегию и мост, только город и побережье.197 раз скачали
Отправлено
-
Герсония
Автор
I.L.Pron Большое многоуровневое подземелье наполненное врагами и ловушками.
Порядок уровней и их описание:
- Герсония
Первой частью подземелья будут руины Двемеров, превращенные в электростанцию путешественниками во времени. Эта область содержит вторичный геотермальный источник энергии из бассейнов магмы, разбросанных по всей камере. Повсюду подстерегают ловушки и враги.
- Зал магмы
Эта полость просто "захватывает дух", она одна из самых больших в Скайриме. Огромная полость в центре, в которой расположен магматический энергоблок, на который вы должны подняться. Он полон движущихся частей, которые могут убить вас. Как только вы пройдете мимо, будет лестница, которая приведет вас к части подземного города, полной злых волшебников. Наконец, вы проберетесь на вершину зала, где будете сражаться с несколькими боссами.
- Камера охлаждения
Одна из самых уникальных камер в Герсонии, эта камера используется для охлаждения оборудования на нижнем уровне. Эта область содержит взрывоопасные газовые камеры, вращающиеся вентиляторы смерти в охлаждающих туннелях и многое другое.
Андронен - камера
Путь становится действительно трудным; убивайте или будете убитыми! Проложите свой путь вверх по подземному потоку против силы воды и убивайте врагов на этом пути. Вы доберётесь к ряду водопадов.
- Андронен - вход
Одно из самых больших помещений в Герсонии. Эта локация содержит огромное подземное озеро, полное кораблей и доков. С другой стороны озера (откуда вы начали) находится огромный Андроненский вход, ведущий к лестнице.
- Лестницы
Поднимаемся на скалу. В этой локации есть призраки, более модифицированные ловушки, рельсовые пути и многое другое.
- Утёсы
Заключительная часть Герсонии, вы, наконец, вышли из подземелья, но только для того, чтобы попасть в толпу бандитов, где нет почти никаких шансов на победу, если вы не воспользуетесь скалой в своих интересах. Проберитесь мимо скалы, и тогда вы приблизитесь к зоне боевых действий. Быстро найдите космический корабль на скале и победите финального босса внутри.
Где искать: Вы можете найти вход в Герсонию на новом "Месте раскопок" справа от Рифтена, недалеко от края карты.
Требования: Skyrim SE
Установка мода: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "Gersonia.esp" в вашем лаунчере.86 раз скачали
Отправлено
-
Нуванья
Автор
I.L.Pron Восточная имперская компания наняла группу головорезов, чтобы раскопать эти двемерские руины, ожидая добыть несколько стоящих реликвий. Удивительно, но автоматоны в Нуванье не нападали на захватчиков. Так что работа некоторое время проходила гладко. Потом вдруг вести из Нуваньи прекратили поступать. Ход раскопок стал неясным, поэтому компания отправила людей выяснить, что произошло. Но никто не вернулся.
Все монстры в моде в основном выровнены, но автор рекомендует вам быть не менее 16 уровня или выше, чтобы безопасно очистить Нуванью, потому что монстры в Нуванье имеют минимальный уровень 16.
Где искать: вы можете найти новую локацию к югу от Хелгена.
Требования: Skyrim SE
Установка мода: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "Nuvanja.esp" в вашем лаунчере.76 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
(SSE) Подземный город
Автор
I.L.Pron Недалеко от Вайтрана появился подземный город населённый свободными торговцами, торгующими как полезными вещами (включая даэдрик) и уникальными заклинаниями, так и просто красивыми подделками известных артефактов.
В магазине "подземельная магия" можно приобрести не только обычные для Скайрима заклинания, но и совершенно уникальные. Такие как:
телепорт метка/возвращение, позволяющий пометить любой место, а затем вернуться туда в любое время;
улучшенный вариант метки/возвращения позволяет помечать до 4 мест;
скоростные огненные шары, позволят вам метать файерболы как из пулемёта;
скоростные молнии и скоростные ледяные шипы действуют аналогично скоростным огненным шарам;
встряска способна не только поразить ваших врагов электричеством, но и отбросит их в сторону;
огненная бомба и ледяной взрыв наносят урон по площади, будьте с ними осторожней;
бесшумные ядовитый и пепельный дротики должны прийтись по вкусу ассасинам;
улучшенная невидимость не только сделает вас невидимыми, но и приглушит ваши шаги;
панацея может спасти искателя приключений от всех известных болезней и отравлений;
отражение урона вернёт вашим врагам часть урона, наносимого в ближнем бою.
Любители домашних питомцев смогут приобрести себе в Городском зоомагазине целый ряд животных от крысы до Чёрного медведя.
Книжный магазин Гарра предоставит вам возможность купить практически полную коллекцию книг, как со всего Скайрима, так и из Обливиона и Морровинда, а ещё и полезную книжку со списком всех учителей навыков.
Любителям читерства наверняка понравится городская алхимичка из "Аптеки Хейли", торгующая дорогими зельями, которые добавляют на постоянной основе +10 единиц к здоровью, магии, запасу сил и грузоподъемности.
Также в помощь опытным искателям приключений в городе можно приобрести переносные инструменты для всех ремёсел (алхимии, зачарования, кузнечества) и бездонный мешок.
А самые внимательные смогут найти в "Эфирусе Губбина" "запретный том" с заклинанием вызова Призрачного торговца, у которого всегда в наличии будет несколько тысяч золотых для покупки ваших безделушек и некоторые полезные товары на продажу.
В городе нет квестов, но можно купить себе дорогой дом "Резиденция босса" с удобными функциями по складированию ваших вещей, комнатой трофеев и заклинанием телепортации, позволяющим переместиться домой из любого уголка Скайрима.
Требования: Skyrim SE
Где искать: на карте появится отметка к западу от Вайтрана.272 раза скачали
Обновлено
-
(SSE) Забытые подземелья Скайрима
Автор
I.L.Pron Если вам уже давно надоели ванильные подземелья Скайрима, которые вы успели излазить вдоль и поперёк, то вам безусловно понравится данный мод.
В нём вы найдёте более полусотни подземелий выполненных в различных стилях, от обычных пещер до двемерских руин и нордских погребений.
Размеры подземелий также варьируются от очень маленьких до больших.
Все подземелья максимально близки к лору и совместимы с радиант-квестами.
Требования: Skyrim SE
Список локаций:
1. Позабытая гробница
2. Забытая впадина
3. Забытая пещера
4. Забытая берлога
5. Заброшенная крипта
6. Затопленный могильник
7. Заброшенное логово
8. Забытый курган
9. Покинутое укрытие
10. Покинутая пустота
11. Забытый лес
12. Заброшенная каверна
13. Заброшенный бастион
14. Забытая расселина
15. Забытый оплот
16. Заброшенное пристанище
17. Забытые руины
18. Тёмная дыра
19. Заброшенное гнездо ведьм
20. Пыльная клеть
21. Забытый храм
22. Покинутая святыня
23. Забытый каирн
24. Нижний курган
25. Заброшенная башня
26. Заброшенная дыра
27. Брошенная крысиная нора
28. Забытый пост
29. Секретное убежище
30. Секретная фабрика
31. Секретное святилище
32. Убежище скелетов
33. Затемнённая пещера
34. Рай нежити
35. Тройная угроза
36. Земляной бункер
37. Брошенное звериное логово
38. Мертвая земля
39. Трапленд
40. Секретное гнездо
41. Забытое убежище
42. Пещера белая шкура
43. Большое белое гнездо
44. Троепутье
45. Двемерленд
46. Медвежатня
47. Затемнённый курган
48. Костьляндия
49. Неизвестная шахта
50. Западное подземелье
51. Берлога кровососа
52. Некросвятилище
53. Волчья долина
54. Три Попустителя
55. Укрытие синекожих
56. Секретное подземелье
57. Любимое место мертвеца
58. Разбойничья шахта
59. Земля Порождения пепла
60. Гнездо риклингов
253 раза скачали
Обновлено
-
(SSE) Логово даэдра
Автор
I.L.Pron 6-уровневое подземелье. Первый уровень представляет собой пещеру, населенную колдунами, где вас ждёт жесткая борьба с их боссом, чтобы получить ключ от руин. Как только вы получите его, на следующих 5 уровнях вы будете бороться с дремора и морозными/огненными/грозовыми атронахами.
Захватите несколько факелов: это подземелье намного темнее и туманнее, чем ванильные подземелья.
Персонажи низкого уровня будут раздавлены! Приходите прокаченными и принесите свое лучшее оружие, доспехи, зелья и заклинания. Будут моменты, когда вы будете сражаться сразу с 4-5 дремора, а боссы очень жесткие.
Победите босса Дремора, чтобы получить полный набор даэдрической брони. Вы также добудете ключ к магическому порталу, который приведёт вас обратно в Скайрим, так что вам не придется возвращаться через всё подземелье.
Требования: Skyrim SE95 раз скачали
Обновлено
-
(SSE) Соляные шахты Скайрима
Автор
I.L.Pron Мод добавляет 3 соляные шахты в Скайрим:
1. Во владении Фолкрит
2. Между Данстаром и Вентерхолдом
3. На Вороньей скале
Игрок может добывать из соляной жилы каменную соль. Для получения обычной соли надо воспользоваться любым котелком. Из 3х кусков каменной соли получится 8 порций обычной соли.
Требования: Skyrim SE91 раз скачали
Отправлено
-
(SSE) Бездонная дыра
Автор
I.L.Pron Некоторые думают, что эта яма уходит под землю на мили. Уже побывали на Глотке мира? Попробуйте нырнуть в уста Ада.
Многие избегают яму из страха. Что там внутри? Может эту яму создало какое-то великое зло? Ведет ли она в Обливион? Никто из ушедших никогда не возвращался. Согласно мифу, даже великий Быстроногий Джек III прыгнул в яму, чтобы узнать ее секреты, но его не видели целую вечность.
Говорят, что все, кому не посчастливилось наткнуться на нее, обречены броситься внутрь.
Требования: Skyrim SE, SKSE64
Где искать: Вы можете отыскать её при помощи двух карт. Одна карта находится на столе главы Гильдии воров, а вторая в Арканиуме Коллегии Винтерхолда.
p.s. Здесь версия только для Специального издания Скайрима, версию для Легендарного издания можно взять тут.133 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
(SSE) Храм Черной Скалы
Автор
I.L.Pron Рядом с Мзулфтом, затерянное много лет назад, недавно было обнаружено заброшенное место, которое ведет к древнему нордскому храму.
Что он скрывает? Какие таинственные силы скрыты за большой входной дверью?
Запах смерти становится интенсивнее и сильнее при приближении к руинам, древнее зло правит этим местом и хранит забытые сокровища вместе с беспокойными духами.
Как долго вы продержитесь в Черной скале?
Большой, качественно сделанный Храм чёрной скалы, наполненный нежитью и не только, заставит попотеть даже хорошо прокаченного Довакина.
Прекрасный дизайн локаций не оставит любителей нордских подземелий разочарованными.
Требования: Skyrim SE
Где искать: На карте появится новая отметка неподалеку от Мзулфта, руин к северу от Рифтена.
p.s. Эта версия подходит только для Специального Издания Скайрима, версию для SLE можно скачать отсюда.91 раз скачали
Обновлено
-
(SSE) Тайна Головы дракона
Автор
I.L.Pron Сразитесь с толпой высокоуровневых врагов! Отличное подземелье для хорошо прокаченных искателей приключений, любящих не только помахать мечом, но и подумать головой. (Рекомендуется уровень игрока 30 или выше)
В моде присутствует мини-квест, для его начала надо прочесть журнал на одном из трупов.
Требования: Skyrim SE
Где искать: Ищите на карте форт к юго-западу от Морфала
p.s. Эта версия пойдёт только на SSE, версию для Легендарного издания скачивайте отсюда.86 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-