Перейти к содержанию

16 изображений

Информация о файле

Масштабная переделка Эбенгарда в духе оригинала. Я тщательно старался сохранить атмосферу и узнаваемость города.


Итого:

переделаны и исправлены все улицы, здания и ландшафт города;

добавлена дополнительная детализация для улиц, зданий и ландшафта;

• новые дома для НПС, органично вписанные в архитектуру;

два новых магазина (ростовщик и зачаровыватель);

• роскошный дом для игрока с выставочным залом и лабораторией;

башни и стены города стали больше и выше;

 

Как установить мод

Требования:
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon

Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте плагин.

  • Нравится 17

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Taumaturg

Опубликовано

Блин, какая крепость красивая. В скай бы такую.

Zzz92

Опубликовано

Плюсую,по больше бы модов на этом сайте морку откровенно обделили вниманием.Особенно домов для игрока нормального нет.Но в целом за мод спасибо.

Monday

Опубликовано

Тысяча модов для Морки на счетчике, ура!

  • Нравится 2
Veronica

Опубликовано

Красиво получилось, город узнаваем. Очень хороший мод.

Tiam111

Опубликовано

Конфликтует с Better clothes, как ни странно. Час пыталась понять почему рубашка Аррила дефолтная, перелопатила весь фуллрест репак пока не добралась до этого мода х) Не знаю что еще он затрагивает поскольку рубашка первой в глаза бросилась.

Iziis

Опубликовано

Цитата:

Конфликтует с Better clothes, как ни странно. Час пыталась понять почему рубашка Аррила дефолтная, перелопатила весь фуллрест репак пока не добралась до этого мода х) Не знаю что еще он затрагивает поскольку рубашка первой в глаза бросилась.

Спасибо за баг репорт. В целом проблема решалась загрузкой моего мода выше Better clothes, однако я исправил эту недоделку в новой версии (3.2).

Кроме того, я добавил исправленный esm от GFM 5.10  Иногда у меня возникали баги с пропадающими (или появляющимися) кусками стены или любого другого статика в городе. Дело в том что в GFM вшит мод, также переделывающий (фиксящий) Эбенгард, из-за чего и возникали подобные проблемы. Я удалил из esm GFM две строчки отвечающие за изменения экстерьерных ячеек Эбенгарда, поэтому если у кого возникают подобные проблемы, попробуйте мой esm от GFM. Работает только с GFM 5.10 (последняя версия на данный момент).

В целом у меня есть планы полностью переделать мод с нуля, отвязать от GFM и изменить интерьеры добавленных модом магазинов. Постараюсь с этим не затягивать.

  • Нравится 2
  • Не нравится 1
Tiam111

Опубликовано

Цитата:

Спасибо за баг репорт. В целом проблема решалась загрузкой моего мода выше Better clothes, однако я исправил эту недоделку в новой версии (3.2).

Цитата:

Кроме того, я добавил исправленный esm от GFM 5.10  Иногда у меня возникали баги с пропадающими (или появляющимися) кусками стены или любого другого статика в городе. Дело в том что в GFM вшит мод, также переделывающий (фиксящий) Эбенгард, из-за чего и возникали подобные проблемы. Я удалил из esm GFM две строчки отвечающие за изменения экстерьерных ячеек Эбенгарда, поэтому если у кого возникают подобные проблемы, попробуйте мой esm от GFM. Работает только с GFM 5.10 (последняя версия на данный момент).

Цитата:

В целом у меня есть планы полностью переделать мод с нуля, отвязать от GFM и изменить интерьеры добавленных модом магазинов. Постараюсь с этим не затягивать.

Спасибо за внимание к проблеме =) К сожалению в моем случае разместить выше нельзя было поскольку блок модификации отвечающей за исправление ванильных моделек у MFR является мастер-файлом. Более того, я всеми лапками за переработку мода о3о Так как, насколько я помню, gfm туда тоже вшили и самой ковыряться там не хочется о3о"

Но посмотрим как оно будет работать на том что есть.Буду следить за обновлениями

vladk4000

Опубликовано

Конфликт с модом "Поместье Прибрежный рассвет 1.0 ." Лодочник не ставится на своё место командой (RA) !!!

Iziis

Опубликовано

Цитата:

Конфликт с модом "Поместье Прибрежный рассвет 1.0 ." Лодочник не ставится на своё место командой (RA) !!!

Поставил оба мода. Никаких проблем не заметил. Лодочник стоит там где ему положено.

Могу лишь сказать, что моды глобально переделывающие локации не всегда корректно работают на сейвах персонажей которые эти локации уже посещали.Могут возникать проблемы с различными активаторами (чаще всего это заметно на вывесках от таверн которые висят не на своём месте), и точками путей НПС (НПС ходят по старым точкам путей из-за изменившихся расположений зданий и т.д., поэтому чаще возникают ситуации когда НПС идёт в стену). Со всеми этими проблемами может помочь чистка сейва программой TESAME, то бишь вам нужно будет удалить в сейве данные о двух ячейках Эбенгарда. Не забудьте только сделать бэкап перед этим дабы в случае чего его не запороть.

Vilidilon

Опубликовано

Шикарно:D

Far02

Опубликовано

С модами на траву как-то не дружит, в частности с Aesthesia groundcover - вдоль рвов трава висит в воздухе.

ichto

Опубликовано

Iziis
Судя по скринам, проблемы с Ebonheart не устранялись? Просто пересобираю эту локацию(ориг), от кривости локации аж зубы сводит. Главная проблема несостыковка самих моделей TES CS.
И второй вопрос - что с Балморой (обещал обновить)Могу скинуть(хотя предскрины показывал, свою доделал) , там же доделана Кальдера.

Iziis

Опубликовано

ichto, А какие проблемы с Ebonheart ? Балмору обновил, надо себя заставить оформить и выложить. Я просто хотел обновить все городские моды разом, в итоге что-то конкретно затянул, да и по-тихоньку работаю над новым городом (и там воистину очень много работы).

ichto

Опубликовано

Iziis
Привет!
Как раз закончил Ebonheart, 3 дня убил на него. но все получилось.
Главная проблема это модель ex_imp_bridge_02 кривая жуть, а главное она напрямую сопряжена с ex_imp_bridge_01 (скину тебе в ЛС скрин) вообще хорошо бы найти кто сможет ее исправить. проблема эта у всех, пока модель не исправлена.
В твоем моде очень много "дыр" посмотри стыковки, даже с ландшафтом(лестница) Ну и как всегда не в обиду вопрос нафига? Как и с Балморой можно проще и лучше. Много лишних элементов, с камнями перебор(можно ведь подтянуть саму стену, высоты ландшафта) На стенах попробуй модель furn_com_fence_02 уменьшить 0.90- 0.80 Делал у себя - выглядит неплохо.
Мой мод(21Mb) почти готов, но застрял на трех локациях - ха ха три домика поставить не могу Идеи закончились по фен шую.
P.S. В Садрит Мора поставил дом(ну не дом, а гриб) с внутренней начинкой пока не определился.

Iziis

Опубликовано

ichto, Я не понимаю. Включаю мод - мне всё нравится, дыр не вижу =)
Лучше в личку скрины кидай с проблемой, я хоть посмотрю.

ichto

Опубликовано

Iziis,
отправил скрин ЛС, видишь, теперь и Суран с Балморой надо апгрейдить гы-гы :)
2-ой скрин к моду модель ex_de_docks_128 не лучшее решение для складирования(они все дырявые на 2 конца) Есть в TES CS модели для этой цели. Там-же модель бревна емнип Ex_De_Docks_Piling_01 Зачем?
На этом же скрине отчетливо видны дыры причал(плохо подогнаны)

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...