Перейти к содержанию

16 изображений

Информация о файле

ВНИМАНИЕ!
- Прошерстил мод в очередной раз в поисках ошибок и лагов. Большинство скриптов переписано, поэтому не забывайте пользоваться батником для удаления старых файлов мода и функцией "Обновление" в MCM-меню.
- Удалил версию с ретекстурами, потому что не считаю теперь правильным навязывать свой облик вампира, да и реплейсеры плохо контактировали со спец. изданием.
- Теперь все изменения будут описаны в ридми-файле, чтобы не захламлять оформление мода.


Предисловие:
Вашему вниманию я представляю собственную переделку известного, но многими забытого мода Vampiric Thirst - Dawnguard Edition. Изначально оригинальные вампиры полностью не соответствовали лору игры: многие из вас знакомы с игровой литературой и, возможно, читали книгу "Бессмертная кровь", в которой говорится, что существуют вампиры различных кланов и каждый из них обладает своими особенностями.
В оригинальной игре я этого не увидел, а возможность становиться "большим нетопырем" в Dawnguard`е было скорее извинением или "подачкой" игрокам от разработчиков. Вследствие чего появилось много модов, которые меняют как внешний вид, так и стандартные способности.
В данном "отыгрыше" за вампира вы сможете отыгрывать любой класс, любой стиль боя, под каждый из которых найдется своя способность или заклинание, которое сделает вас "Львом среди овец".
Требования: Skyrim, Dawnguard, Modern Brawl Bug Fix, SKSE, SkyUI.

Жажда крови: Возрождение SE

Особенности:
- Солнце наносит урон здоровью и магии вампира: чем дольше вы голодаете, тем сильнее последствия. Будучи сытым, вы сможете на некоторое время ходить под солнцем, но будучи лишенным всех своих вампирических сил.
- Появилась возможность настраивать порог освещенности, сверх которого вы будете получать дебафы от солнечного света.
- Сытый вампир слабее физически, но с более развитым обаянием. Голодая, ваша сила атаки и скорость передвижения будут увеличиваться, но вместе с ней будет падать регенерация здоровья и магии.
- Достигнув стадии истощения, вас станут бояться и ненавидеть жители Тамриэля, как если бы вы были в форме Вампира-Лорда. Опцию можно отключить в MCM-меню.
- Питаясь, вы вскоре будете получать очки навыков, которые можно потратить на приобретение новых способностей, увеличения характеристик или же изучить стандартные навыки.
- С возрастом вампир более эффективно использует изученные способности и заклинания. Некоторые вампиры прибегают к поглощению крови себе подобных для увеличения собственного могущества.
- Интегрирован мод Bloodthirst от flexcreator, который позволяет питаться НПС-вампирам, но теперь шанс на кормление рассчитывается исходя из физических возможностей вампира.
- Присоединившись ко двору Харкона, вампир получает особую силу, позволяющую ему эффективнее пользоваться магией холода.
- Вампир-Лорд также подвергся значительным изменениям: изменено древо перков, добавлены новые способности и заклинания, большинство из которых можно использовать и в форме ВЛ.
- Вампир-Лорд теперь может пилотировать с возвышенности во время спринта(спасибо Enai Siaion за это).
- Большинством способностей вампира-игрока обладают и нпс-вампиры: чем меньше процент здоровья, тем сильнее они проявляются. Их способности растут вместе с уровнем.
- Появилась возможность обращать НПС и фалмеров в вампиров. И те, и другие получат соответствующие возможности после обращения, зависящие от их уровня.
- Обладая соответствующими навыками Алхимии, вы можете сами крафтить "Сосуды с кровью", используя человеческие сердца, либо создавать "Сосуды с кровью вампира", которые могут моментально обращать игрока в вампира.
- Вампиры становятся слабее вблизи святилищ Аркея.
- Гончие смерти, Гаргульи и Фалмеры-вампиры также получили вампирские способности.
- С ростом навыка Иллюзии растет уровень существ, которых можно "обольстить", а с ростом Разрушения - урон от заклинаний в форме Вампира-Лорда.
- Добавлен опциональный файл, который изменит левельную броню и оружие у вампиров-нпс. Теперь у них нет общего портного.
Благодарности:
Miss Leeches - за сам мод и переосмысление вампиров как таковых.
Enai Siaion - За некоторые идеи в скриптах, которые я "одолжил" у него.
flexcreator - За мод Bloodthirst, позволяющий утолять жажду крови нпс-вампирам.

Совместимость:
- Несовместим со всеми остальными реплейсерами вампиризма: Sacrosanct, Better Vampires, MIV's Vampirism Overhaul, и иные(менее известные).
- Predator Vision(совместим, но необходимости в нем уже нет - есть аналогичные способности).
- DVA Dynamic Vampire Appearance(совместим, но из-за "тривиальной" привязки скрипта к эффекту "Ночного зрения", не работает свечение глаз).
- Wintersun - Faiths of Skyrim(совместим).
- Volkihar Knight (несовместимость только с броней "Стража", где есть иммунитет к солнечному свету).
- Requiem (расположите VampiricThirst.esp ниже всех файлов составляющих Реквиема, в том числе - RequiemForIndifferent).
  • Нравится 27

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Warmar30

Опубликовано

Еще у меня проблемма анимации питания , в режиме боя я нажимаю на v (питаться ) анимации нет , что делать ? (от третьего лица анимация срабатывает на половину , тоисть начинается анимация питания и тут же прерывается не доиграв ее ) а от первого лица при питании персонаж просто не может двигаться секунды 3 и без какой либо анимации

  • Нравится 1
Ласомбра

Опубликовано

Доброе утро.

Поддерживаю Warmar30. У меня таже проблема.

И еще, можно ли уменьшить расход крови на способности?

Я играю на легендарке (как и все здесь) плюс у меня Skyrim Immersive Creatures. Так что после каждого боя (если отыгрывать чисто вампиром) половина запаса крови исчезает. А если ты в подземелье и с драуграми то питаться не кем... кроме напарника. Хотелось бы это исправить.

С уважением,

Ласомбра

  • Нравится 1
Haxop

Опубликовано

Приветствую. Ошибку с отсутствием анимации постараюсь исправить в следующей версии, что же касается расхода крови, то с возрастом он будет уменьшаться. Если же расход крови уменьшить, то способности будут казаться слишком уж "халявными".

Цитата:

Доброе утро.

Цитата:

Поддерживаю Warmar30. У меня таже проблема.

Цитата:

И еще, можно ли уменьшить расход крови на способности?

Цитата:

Я играю на легендарке (как и все здесь) плюс у меня Skyrim Immersive Creatures. Так что после каждого боя (если отыгрывать чисто вампиром) половина запаса крови исчезает. А если ты в подземелье и с драуграми то питаться не кем... кроме напарника. Хотелось бы это исправить.

Цитата:

С уважением,

Цитата:

Ласомбра

  • Нравится 1
Haxop

Опубликовано

Спасибо, ребят, что подмечаете косяки в моде. Если что-то подобное находите - сразу пишите.

  • Нравится 3
Warmar30

Опубликовано

Я думал мод так же меняет и добавляет дерево перков у лорда вампира , жаль что нет ( да я знаю , что только высасывания жизни изменено )

Ласомбра

Опубликовано

Цитата:

Приветствую. Ошибку с отсутствием анимации постараюсь исправить в следующей версии, что же касается расхода крови, то с возрастом он будет уменьшаться. Если же расход крови уменьшить, то способности будут казаться слишком уж "халявными".

Доброе утро.

Просто хотелось отыгрывать чисто за вампира, а все остальные способности и возможности (заклинания, ближний бой) использовать как дополнительные. Поэтому расход крови и кажется таким большим.

И по не воле приходиться, во время боя, использовать другие способности не как второстепенные, а как основные.

К сожалению вы правы, если уменьшить расход, то способности станут слишком уж "халявными".

Но поскольку у вас есть уже две версии (полная и облегченная), можно ли сделать еще и третью -облегченную с одним нюансом.

Для игроков кто отыгрывает всю игру чисто вампиром, а все остальные возможности использует как второстепенные.

Как вариант.

С уважением,

Ласомбра

Haxop

Опубликовано

Есть ещё один вариант: "поедайте" всех, кто встанет у вас на пути и тогда уж недостатка в крови у вас не будет. К тому же может вы и не знали, но можно наполнять кровью пустые бутылки из под вина про запас. "Вампирское высасывание" также восстанавливает утраченную кровь.

Цитата:

Доброе утро.

Цитата:

Просто хотелось отыгрывать чисто за вампира, а все остальные способности и возможности (заклинания, ближний бой) использовать как дополнительные. Поэтому расход крови и кажется таким большим.

Цитата:

И по не воле приходиться, во время боя, использовать другие способности не как второстепенные, а как основные.

Цитата:

К сожалению вы правы, если уменьшить расход, то способности станут слишком уж "халявными".

Цитата:

Но поскольку у вас есть уже две версии (полная и облегченная), можно ли сделать еще и третью -облегченную с одним нюансом.

Цитата:

Для игроков кто отыгрывает всю игру чисто вампиром, а все остальные возможности использует как второстепенные.

Цитата:

Как вариант.

Цитата:

С уважением,

Цитата:

Ласомбра

Ласомбра

Опубликовано

Цитата:

Есть ещё один вариант: "поедайте" всех, кто встанет у вас на пути и тогда уж недостатка в крови у вас не будет. К тому же может вы и не знали, но можно наполнять кровью пустые бутылки из под вина про запас. "Вампирское высасывание" также восстанавливает утраченную кровь.

Добрый день.

Поедать всех конечно можно, только если сражаешься с живыми, а если против тебя такие же мертвые как ты сам (драугры например) то эта тактика не подходит.

Наполнять бутылки то же можно, у меня всегда при себе не меньше 20 штук (лечить то себя как то надо), но восполнять запас крови (после боя) с помощью бутылочек (когда этого запаса осталось меньше половины) немного затратно.

Сколько же понадобится сосудов с кровью что бы восстановиться?

С высасыванием такая же история. Если против тебя живой то все в порядке, если же нет останешься голодным.

Благодарен за советы.

С уважением,

Ласомбра

Haxop

Опубликовано

Цитата:

Добрый день.

Цитата:

Поедать всех конечно можно, только если сражаешься с живыми, а если против тебя такие же мертвые как ты сам (драугры например) то эта тактика не подходит.

Цитата:

Наполнять бутылки то же можно, у меня всегда при себе не меньше 20 штук (лечить то себя как то надо), но восполнять запас крови (после боя) с помощью бутылочек (когда этого запаса осталось меньше половины) немного затратно.

Цитата:

Сколько же понадобится сосудов с кровью что бы восстановиться?

Цитата:

С высасыванием такая же история. Если против тебя живой то все в порядке, если же нет останешься голодным.

Цитата:

Благодарен за советы.

Цитата:

С уважением,

Цитата:

Ласомбра

Благодарен и вам за ваше мнение. Думаю, я могу добавить одну "плюшку", которая упростит жизнь в этом плане. Однако хочу обратить внимание на то, что вампиры - не боги. В этом, так скажем, ребилде мода я сохранил одну идею прошлого автора: это не набор дешевых способностей, а альтернатива отыгрыша за банального довакина. Для меня же - возможность реализовать то, что я не смог сделать в схожей переделке для Oblivion и Morrowind.

Falja Oaksprout

Опубликовано

Спасибо за мод! Очень приветствую и надеюсь на его долгую жизнь). Пока не играл но выглядит интересно. Про то зачем разные версии нашел коммент, но если вам не трудно, добавьте пожалуйста в описание, что бы другие люди не искали. 
Правильно ли я понял, что этот мод совместим с реквиемом, если после Requiem for the Indifferent поставить патч для реквиема из мода Голод 2.61Vampiric Thirst (http://tesall.ru/files/download/5739-golod/) а затем ниже этот мод? И останутся ли тогда вампирские боссы и остальные вампиры из реквиема такими же опасными соперниками? Беда многих модов в том, что они дают такие возможности ГГ, с которыми соперников найти становится сложно. В реквиеме с этим все в порядке. Поэтому и интересует как изменятся вампиры там с этим модом, особенно останутся ли эбонитовые вампиры-боссы?

Haxop

Опубликовано

Цитата:

Спасибо за мод! Очень приветствую и надеюсь на его долгую жизнь). Пока не играл но выглядит интересно. Про то зачем разные версии нашел коммент, но если вам не трудно, добавьте пожалуйста в описание, что бы другие люди не искали.

Цитата:

Правильно ли я понял, что этот мод совместим с реквиемом, если после Requiem for the Indifferent поставить патч для реквиема из мода Голод 2.61Vampiric Thirst (http://tesall.ru/files/download/5739-golod/) а затем ниже этот мод? И останутся ли тогда вампирские боссы и остальные вампиры из реквиема такими же опасными соперниками? Беда многих модов в том, что они дают такие возможности ГГ, с которыми соперников найти становится сложно. В реквиеме с этим все в порядке. Поэтому и интересует как изменятся вампиры там с этим модом, особенно останутся ли эбонитовые вампиры-боссы?

Благодарю. Смотрите, с Реквиемом тут такая ситуация: я не долго с ним играл, но обратил внимание на то, что он дает существенные бонусы к характеристикам. Здесь эти бонусы будут заменены на те, что в этом моде. Статы станут чуть поменьше, но вампиры станут сильнее, быстрее и смогут питаться как и игрок. Что касается патча из старого мода, то он более не нужен. Я бы даже сказал, что его вообще лучше не ставить. Просто в списке загрузки модов опустите плагин ниже всего, что связано с Реквиемом.

  • Нравится 1
Falja Oaksprout

Опубликовано

Цитата:

Благодарю. Смотрите, с Реквиемом тут такая ситуация: я не долго с ним играл, но обратил внимание на то, что он дает существенные бонусы к характеристикам. Здесь эти бонусы будут заменены на те, что в этом моде. Статы станут чуть поменьше, но вампиры станут сильнее, быстрее и смогут питаться как и игрок. Что касается патча из старого мода, то он более не нужен. Я бы даже сказал, что его вообще лучше не ставить. Просто в списке загрузки модов опустите плагин ниже всего, что связано с Реквиемом.

Пользуясь случаем, всех прекрасных вампирш и не менее прекрасных охотниц на вампиров с 8 марта!)

Да, спасибо за вашу работу! Играть за вампира стало интереснее. Пожалуй этот мод станет мастхэв, если играть за вампира. Для тех кто с реквиемом играет, в нем вампиры-боссы от туда остались, но стали попадаться сильно реже. Локил остался, может быть Моварт и пр. Но это и логично, типа старейшин, наверно, их и должно быть мало. Кроме своих заклинаний они стали использовать способности из этого мода. Но меня больше Локил не шотал молнией.
В целом, с боссами занимающими вершину пищевой цепочки все ОК).
ГГ больше не имеет вампиром дополнительных хп, но имеет дополнительные возможности, меньше жира, больше тактики, есть необходимость чаще включать мозги. Тут тоже все ОК.

Warmar30

Опубликовано

Анимацию питания все еще не корректно работает  , анимация не полная

Haxop

Опубликовано

Цитата:

Анимацию питания все еще не корректно работает  , анимация не полная

Пытался решить этот вопрос на днях. Суть, как я понял в том, что механизм анимации таким образом защищает от непредвиденных багов: к примеру, когда вы совершаете боевое питание в форме ВЛ, вы обращали внимание, что оно срабатывает лишь тогда, когда и игрок, и цель находятся на плоской поверхности. Так вот, здесь похоже - та же ситуация. В моменты, когда цель сидит на стуле, поднимается по лестнице или, порой, выполняет другие действия, анимация не всегда будет действовать.

Warmar30

Опубликовано

В оригинальном моде с этим проблем не было , питался и на неровностях анимация хорошо проигрывалась , а тут уже теряешь погружение из-за такого бага , ведь питание вампира это основа его бытия и игры за него , а вот с таким багом интерес пропадает , так как он портит атмосферу играя вампиром

  • Нравится 1
Ласомбра

Опубликовано

Добрый день.

Возможно дело в том, что оригинальной мод проходил через регистрацию анимаций в Generate FNIS for Users.

А этот мод FNIS не определяет. Может в этом проблема? И именно из-за этого нет анимации укуса в бою?

С уважением,

Ласомбра.

Warmar30

Опубликовано

Извеняюсь за  анимацию , все в порядке проверил на чистом skyrime , видимо из-за какого то мода , не подскажите как можно исправить , просто сборку делал очень долго !?

Rofsonof

Опубликовано

Крутой мод, спасибо автору. Но, нашёл баг или фичу - с детей можно питаться бесконечно (они не умирают по скрипту оригинала).

Warmar30

Опубликовано

Цитата:

Добрый день.

Цитата:

Возможно дело в том, что оригинальной мод проходил через регистрацию анимаций в Generate FNIS for Users.

Цитата:

А этот мод FNIS не определяет. Может в этом проблема? И именно из-за этого нет анимации укуса в бою?

Цитата:

С уважением,

Цитата:

Ласомбра.

Я пробовал брать из оригинального мода meshes файлы и пропатчить мод через фнис ,результат нулевой , на чистом скайриме питается нормально , буду дальше эксперементировать , если что получится напишу

Warmar30

Опубликовано

Цитата:

Добрый день.

Цитата:

Возможно дело в том, что оригинальной мод проходил через регистрацию анимаций в Generate FNIS for Users.

Цитата:

А этот мод FNIS не определяет. Может в этом проблема? И именно из-за этого нет анимации укуса в бою?

Цитата:

С уважением,

Цитата:

Ласомбра.

Нашел проблему , удалил папку "Behaviors" по пути Data-meshes-actors-character-1stperson , анимация теперь работает на ура

  • Нравится 1
Ласомбра

Опубликовано

Цитата:

Нашел проблему , удалил папку "Behaviors" по пути Data-meshes-actors-character-1stperson , анимация теперь работает на ура

Добрый день.

Вы пользуетесь модом "Уклонение" (TK Dodge 3.11)?

Ибо папка, что вы удалили, связана с ним.

С уважением,

Ласомбра

Warmar30

Опубликовано

Цитата:

Добрый день.

Цитата:

Вы пользуетесь модом "Уклонение" (TK Dodge 3.11)?

Цитата:

Ибо папка, что вы удалили, связана с ним.

Цитата:

С уважением,

Цитата:

Ласомбра

Нет , модом на уклонение не пользуюсь ( у меня его нет ) если пользуетесь ,удалите все файлы кроме TK Dodge

Falja Oaksprout

Опубликовано

Небольшая мелочь, но досаждает, это святилища. Иногда не могу вообще двигаться, не пройти мимо, не уйти назад, вообще ничего. Иногда если снять и одеть рюкзак ГГ будет очень медленно двигаться. Но бывает и это не спасает и только tgm помогает покинуть область. Я понимаю, в этом есть свой прикол. Но иногда можно просто застрять на месте.

Haxop

Опубликовано

Цитата:

Небольшая мелочь, но досаждает, это святилища. Иногда не могу вообще двигаться, не пройти мимо, не уйти назад, вообще ничего. Иногда если снять и одеть рюкзак ГГ будет очень медленно двигаться. Но бывает и это не спасает и только tgm помогает покинуть область. Я понимаю, в этом есть свой прикол. Но иногда можно просто застрять на месте.

Сам столкнулся с этой проблемой. В этой версии вроде игрок должен просто замедляться.

Shirato

Опубликовано

Переделка любимого мода интересная, но на мой взгляд много лишнего добавлено, например рейплесеры мне не нужны, а с уже установленными не хочу расставаться. Ослабление рядом с святилищами тоже не нужно (особенно без возможности их осквернить), помоему нигде не упоминается в игре, что вампиры боятся таких мест, а убирать урон от солнца при голоде вообще ошибка, он как раз и должен быть в наличии, уж если отдавать дань уважения обле, то полноценно. За старания плюс, но качать не буду.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...