Перейти к содержанию

15 изображений

Информация о файле

1. Мод добавляет адаптированные аналоги уникальных заклинаний и способностей вампира-лорда человеческой форме, улучшает вампиризм в целом, добавляет несколько новых заклинаний и способностей, заменяет оригинальные на более эффективные и сбалансированные.
2. Заменяет анимацию рукопашных ударов всех рас вампиров на анимацию ударов когтями зверорас и значительно улучшает само ведение боя без оружия.
3. Изменяет крики при превращении в вампира.
4. "Кровь древних" теперь оказывает существенное влияние на все заклинания и способности вампира.

Некоторые умения станут доступны вам сразу, после превращения в вампира. Новые заклинания можно приобрести у Ронтила в замке Волкихар. Гримуары с ними будут появляться в продаже по мере вашего прогресса в школах магии, относящихся к желаемым заклинаниям. Новые гримуары с талантами вампира можно будет получить скрафтив их в "Кузнице атронахов" при помощи "Сигильского камня". Рецепт вы также сможете найти у Ронтила.
Все заклинания и способности удаляются при исцелении от вампиризма.

Подробное описание мода вшито в архив

Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
Dawnguard
Dragonborn

Совместимость:
Не совместим с модами:
Затрагивающими оригинальные расы вампиров, их ванильные заклинания и способности!
Изменяющими крики "Стремительный рывок", "Бесплотность" и "Замедление времени"!
Изменяющими скрипт PlayerVampireQuestScript.
Изменяющими список рецептов "Кузницы атронахов"!
Изменяющими ванильные перки мастерства школ магии!
Совместим с модами:
Archmagic (должен быть выше Archlord в списке активных расширений лаунчера).

Установка:
Извлеките файлы из архива. Вставьте папку Data из архива в папку Skyrim. Согласитесь на замену файлов. Поставьте галочку в лаунчере. При установке новой версии мода поверх старой, произведите аналогичные действия.
Важно: Для того, чтобы изменения привносимые модом вступили в силу, вам потребуется:
1. Стать вампиром, если вы им еще не являетесь.
2. Если вы уже являетесь вампиром, будет необходимо исцелиться и заразиться заново.
3. Если вы пользовались версией 4.5.2 и ниже, то после установки версии 4.6 и выше, для корректной работы мода вам потребуется начать игру с чистого сохранения, в котором до этого не использовалась старая версия.

Рекомендации:
Сложность: Мастер, Легендарная.
Также советую при подключении моего мода, немного отредактировать файл Skyrim.ini, который вы сможете найти в директории \My Documents\My Games\Skyrim, скопировав в него следующее, вставив ниже последней записи через пробел:

bVATSDisable=1
uVATSRangedPercentSneak=0
uVATSRangedPercentGlobal=0
bVATSIgnoreProjectileTest=0
bVATSForceRanged=0
Данные настройки позволят вам избавиться от пресловутых кат-сцен добивания магией.

[spoiler='Версия 4.6']1. Реворк талантов.
Все таланты были переработаны и улучшены. Теперь каждый из них имеет дополнительный эффект от «Крови древних». Также и все заклинания, что были обделены, обзавелись дополнительным эффектом. Ниже представлена обновленная информация по талантам и заклинаниям.

Недра Обливиона
Базовый эффект
В течение 30 сек. наносит подошедшим слишком близко противникам 16 ед. урона огнем в секунду.
Кровь древних
В течение 30 сек. нейтрализуется 50% входящего огненного урона.

Эхо сущности
Базовый эффект
Посылает импульс, обнаруживающий любое существо.
Кровь древних
Радиус импульса увеличен на 50%.

Невидимость вампира
Базовый эффект
Вампир невидим в течение 30 сек.
Кровь древних
Вампир движется бесшумно в течение 30 сек.

Кровавая ярость
Базовый эффект
В течение 30 сек. вампир наносит 200% физического и 125% магического урона, а также поглощает здоровье противников при проведении рукопашных атак.
Кровь древних
В течение 30 сек. вампир получает на 50% меньше урона, а также поглощает магию и запас сил противников при проведении рукопашных атак.

Пелена крови
Базовый эффект
В течение 30 сек. вампир поглощает 50% заклинаний, попавших в него, и обретает способность ходить по воде.
Кровь древних
В течение 30 сек. вампир получает 25% сопротивления магии.

Взор вампира
Базовый эффект
Улучшает ночное зрение.
Кровь древних
Вампир видит токи жизни насквозь. Преимущество этого эффекта в том, что в отличие от аналогов, он не создает статичную область и не требует поддержания, а всегда динамично обнаруживает живых существ в радиусе вокруг игрока, пока способность активна.

Обольщение вампира
Базовый эффект
Успокаивает противников на 30 сек.
Кровь древних
Входящий магический урон по обольщенным противникам увеличен на 25%.

Замогильный клинок, Слуга вампира, Чудовищный гуль, Вызов гаргульи(все варианты)
Кровь древних
Длительность эффекта всех вампирских заклинаний и талантов вызова увеличена на 50%. Также остался и старый эффект бонусного маг. урона у Замогильного клинка.

Царство ужаса
Базовый эффект
Обращает в бегство на 30 сек.
Кровь древних
«Смертельный испуг»
Наносит испуганным противникам 50 ед. урона здоровью, магии и запасу сил.

Усмиряющий глас
Базовый эффект
Успокаивает живых существ на 30 сек.
Кровь древних
«Беззащитный разум»
Входящий магический урон по усмиренным противникам увеличен на 50%.

Порабощение смертных
Базовый эффект
Подчиняет живых существ на 30 сек.
Кровь древних
«Дар тьмы»
Подчиненное живое существо не отступает и получает 40 ед. бонусного здоровья, магии и запаса сил на время действия эффекта заклинания. Если существо под действием заклинания по каким-либо причинам станет агрессивным по отношению к вампиру, все бонусные эффекты аннулируются.

1.1. Царство ужаса, Усмиряющий глас, Порабощение смертных.
Улучшено взаимодействие между талантами. Теперь они представляют из себя единую гармоничную систему, имеют одинаковый радиус действия, стали друг друга диспелить, каждый получил свой уникальный цветовой эффект во время применения и последующего воздействия на цель, благодаря чему всегда можно легко понять, какой именно талант активен на противнике в текущей ситуации.

2. Новый гримуар.

Инферно
Описание: Новый малый талант. Получить его вы сможете, как и прочие, с помощью "Кузницы атронахов", используя "Сигильский камень". Потребляет 250 ед. магии при использовании, применять можно неограниченное кол-во раз в сутки. Особенно хорошо показывает себя, когда усилен «Кровью древних». К школе разрушения не относится, так что всегда наносит фиксированный урон, и нет возможности снизить стоимость таланта до нуля посредством зачарования.
Базовый эффект
Огненный взрыв сокрушительной силы. Наносит 50 ед. огненного и физического урона, а также ошеломляет противников.
Кровь древних
Противники, за некоторым исключением, получают дополнительно 5 ед. урона огнем в секунду и разбегаются в ужасе в теч. 10 сек. Эффект ужаса воздействует на противников вплоть до 50 уровня, и настолько мощный, что в страхе разбегаются даже вампиры!

3. Исправление ошибок, корректировка описания, улучшение общего баланса.

Обольщение вампира
Теперь эффект гипноза корректно слетает, если нпс получает урон.

Нечестивый зов
Ослаблен эффект от «Крови древних». Теперь прибавка цели к хп, мп и зп составляет не 40, а 20 ед. На эффект по-прежнему влияет уровень стадии, то бишь, чем больше стадия, тем сильнее эффект, максимальная прибавка составляет 25 ед.

Слуга вампира
Базовый уровень поднимаемого мертвеца снижен с 30 до 20.

Замогильный клинок
Теперь при вызове клинка игнорируется эффект поглощения заклинаний. Немного изменен урон, теперь базовый урон равен 10 единицам. Дополнительный маг. урон от «Крови древних» также составляет 10 ед. Раньше было 11/15.

Иссушающая сфера
Убрана возможность прокачивать форму вампира-лорда с помощью данного заклинания. Тому есть несколько причин, возможно в будущем способность будет возвращена.
[spoiler='Версия 4.6.1']1. Добавлен новый гримуар.

Черные когти
Описание
Новый пассивный талант. Получить его вы сможете, как и прочие таланты, с помощью "Кузницы атронахов", используя "Сигильский камень". Отличный талант для любителей стеллса, давно хотел добавить нечто подобное, но руки никак не доходили. Позволяет наносить двадцатикратный урон при скрытных атаках без оружия. На деле, реализовать скрытный удар когтями куда сложнее, чем кажется, ввиду малого радиуса действия рукопашных атак, но тем не менее, способность весьма эффективна и достаточно сбалансирована.
Базовый эффект
Скрытные атаки когтями наносят двадцатикратный урон.

2. Изменено название заклинания "Завеса тьмы".

Изменил название скилла на "Объятия мрака", т.к. "Аура тьмы" и "Завеса тьмы" звучало уж больно однотипно.

1. Изменена пассивка "Черные когти".

Базовый эффект
10% шанс критической атаки когтями, наносящей двойной урон.
Скрытные атаки когтями наносят десятикратный урон.

ЗЫ: Теперь критический урон могут нанести и обычные атаки когтями, помимо этого, удвоен их базовый критический урон. Скрытные атаки когтями оказались слишком сильны и были ослаблены с x20 до x10. Все-таки под "Кровавой яростью" и зачарованиями на повышение рукопашного урона, x20 было пожалуй весьма имбалансно. К тому же, надеюсь в скором времени заняться экипировкой, и есть идея создать перчатки с зачарованием, удваивающим критический урон когтями из скрытности, по аналогии с "Древними перчатками теней". В общем, потестил более тщательно, особенно понравилось атаковать тройной атакой из скрытности, используя "Невидимость вампира" в связке с "Кровавой яростью". Присел, заюзал ярость, в инвиз, скрытная тройная атака, инвиз, скрылся, тройная атака, очень так не хило можно раздавать, даже чистого x10 вполне хватает на Мастере, ну а на Легенде лучше дополнительно обзавестись сетом на повышение рукопашного урона и почаще закидываться "Кровавой яростью". Конечно же все это не обязательно, просто делюсь своими мыслями, эффективных комбинаций талантов уйма и становится все больше, это радует)))


Пока на этом все.
Приятной игры! :)
  • Нравится 15

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Seforus

Опубликовано

Снова обновил, теперь усиление от "Чаши из гелиотропа" действительно становится весомым преимуществом практически для всех заклинаний.

  • Нравится 1
Berta1

Опубликовано

Привет :-[

Вопрос, привязка плагина идет к RaceCompatibility.esm. В требованиях его нет, и он нужен или все-таки нет? (можно ли со спокойной душой удалить нафиг привязку)  Это если не используешь неигровые расы.

  • Нравится 1
ReturnXD

Опубликовано

Извините за мат, но на SSE будет?

Seforus

Опубликовано

Цитата:

Извините за мат, но на SSE будет?

Для корректной работы мода в SSE по идее нужно всего лишь загрузить Archlord.esp с необходимыми мастер файлами в Creation Kit для SSE и пересохранить мод. Постараюсь решить этот вопрос. Можете пока попробовать сделать это самостоятельно, удачи!

Seforus

Опубликовано

Цитата:

Привет :-[

Цитата:

Вопрос, привязка плагина идет к RaceCompatibility.esm. В требованиях его нет, и он нужен или все-таки нет? (можно ли со спокойной душой удалить нафиг привязку)  Это если не используешь неигровые расы.

Ужас! Оказывается мод действительно не функционирует без RaceCompatibility! Не совсем понимаю, как у кого-то что-то вообще работало. Хотя, может быть у большинства скачавших мой плагин, RC уже был установлен. Огромное спасибо за замечание! Укажу в требованиях незамедлительно и выясню, возможно ли в принципе без него обойтись.

OrionWay

Опубликовано

Кто подскажет ,будет ли он совместим с Better Vampires ?

Nibiro13

Опубликовано

Цитата:

Кто подскажет ,будет ли он совместим с Better Vampires ?

проверь) сделай резерв сохранение, установи, посмотри как там. Там же заклинания уникальные и не затрагивают сюжетку. Насколько я понял из описания. Котёна)

  • Нравится 1
Seforus

Опубликовано

Цитата:

Кто подскажет ,будет ли он совместим с Better Vampires ?

Для совместимости с Better Vampires ставьте мой плагин выше BV в списке активных расширений лаунчера. По идее не должно возникнуть проблем. :)

  • Нравится 1
Влад Дракула

Опубликовано

А с Реквиемом совместимо и с Sacrosanct?

Seforus

Опубликовано

Цитата:

А с Реквиемом совместимо и с Sacrosanct?

С Sacrosanct проблем возникнуть не должно. С Requiem к сожалению думаю в данный момент не совместимы, но в будущем планирую заняться патчами для совместимости с наиболее популярными модами. Возможно удастся это исправить.

Пока же сосредоточен на своем моде, планирую добавить еще парочку заклинаний, например скилл-бафф для милишников, позволяющий высасывать здоровье в рукопашном бою, аналог способности гаргулий для игрока. Ну и в отдаленной перспективе, думаю изменить Моварта и Вигхара, сделав из них Рейд Боссов, владеющих новыми заклинаниями, способностями и сетами экипировки. При убийстве этих симпотяг, у вас будет шанс выбить из них один из гримуаров или одну из частей сетов, продаваемых у Сибиллы. Может быть также апну их локации.

Возможно вместо этого создам собственных РБ и добавлю их вместо ноунейм-боссов в какой-нибудь из вампирских локаций. Одназначно уверен, что создам босса - аватара своего персонажа, владеющего всем, чем только можно владеть из этого дополнения, этакого эбонитового воина-вампира. Возможно даже сделаю простенький квест.  :girl_devil:

Seforus

Опубликовано

Уфф, доделал-таки версию 2.0. Теперь все скиллы отвязаны от перков, однако требуют вампиризм и определенный уровень персонажа для применения. Эффективность заклинаний также зависит от уровня персонажа. Появилась возможность в гуманоидной форме наносить урон ядом при рукопашном ударе, аналог способности вампира-лорда "Ядовитые когти". При использовании "Неистовства" данная способность вместо урона ядом позволяет поглощать здоровье противника. Также эта способность получает бонусы при активном эффекте "Кровь древних". Много чего еще подрихтовал, но сил уже нет вдаваться в детали. Подробное описание есть в архиве, очень интересно ваше мнение, по поводу обновления!  ;)

ЗЫ: Извиняюсь, очень торопился и забыл прописать "Альманаху Эльбриха" кейворд книги. Теперь он доступен для продажи у Сибиллы Стентор. Перезалил архив.

  • Нравится 1
Амон Ра

Опубликовано

Совместим ли этот мод с Тёмными Манёврами? И да, не будет ли он конфликтовать с Ритуалами Смерти?

Seforus

Опубликовано

Цитата:

Совместим ли этот мод с Тёмными Манёврами? И да, не будет ли он конфликтовать с Ритуалами Смерти?

Полностью совместим и с тем и с другим.

Амон Ра

Опубликовано

Цитата:

Полностью совместим и с тем и с другим.

Чуть не забыл спросить на счёт знака ритуала. Как мод меняет его? Просто у меня установлен мод "Мерзкое искусство некромантии", который, вроде как, затрагивает данную способность тем, что продлевает существование восставшей нежити... Могут ли возникнуть проблемы на этой почве?

Seforus

Опубликовано

Цитата:

Чуть не забыл спросить на счёт знака ритуала. Как мод меняет его? Просто у меня установлен мод "Мерзкое искусство некромантии", который, вроде как, затрагивает данную способность тем, что продлевает существование восставшей нежити... Могут ли возникнуть проблемы на этой почве?

Меняет вот как. Ванильный "Камень Ритуала" загнан под текстуры, вместо него установлен измененный аналог - "Оскверненный обелиск", по сути являющийся тем же камнем, но с убранными скриптами, которые ранее позволяли сменить это благословение при посещении другого камня. То бишь теперь, если у вас был скажем "Знак Лорда" и вы меняете его на благословение ритуала, то получаете малую способность - "Восстание мертвых", и после этого можете снова выбирать любой другой знак, но "Восстание мертвых" при этом никуда уже не денется. Помимо того, что она является малой и ее можно применять неограниченное число раз в сутки, расходует 200 ед. магии на применение.

В итоге что получается, если мой мод установлен ниже в лаунчере, вы просто получите все то, что я сейчас изложил, если же выше, то тогда появится способность из указанного вами в посте мода, однако остается проблема, с расположением камней, увы не могу сказать наверняка, какие могут возникнуть сложности в таком случае...

В будущем, постараюсь добавить аналог способности "Знак Ритуала" не затрагивая оригинал.

Амон Ра

Опубликовано

Благодарю за ответы...

Ласомбра

Опубликовано

Добрый день!

Совместим ли с модом "Жажда Крови: Возрождение" расположенном на этом же сайте?

Заранее благодарен за ответ.

С уважением,

Ласомбра

Seforus

Опубликовано

Цитата:

Добрый день!

Цитата:

Совместим ли с модом "Жажда Крови: Возрождение" расположенном на этом же сайте?

Цитата:

Заранее благодарен за ответ.

Цитата:

С уважением,

Цитата:

Ласомбра

Надо потестить. По идее должны быть совместимы.

gorez

Опубликовано

С модом вылетает после запуска игры при любом его положении в списке загрузки. Сам мод во врай баше показывается как не имеющий мастер файла.

Seforus

Опубликовано

Цитата:

С модом вылетает после запуска игры при любом его положении в списке загрузки. Сам мод во врай баше показывается как не имеющий мастер файла.

Попробуй установить вручную, если не поможет, буду разбираться в понедельник.

gorez

Опубликовано

Цитата:

Попробуй установить вручную, если не поможет, буду разбираться в понедельник.

Я всегда по возможности устанавливаю вручную моды, этот не исключение.

Seforus

Опубликовано

Цитата:

Я всегда по возможности устанавливаю вручную моды, этот не исключение.

Думаю, что скорее всего проблема в том, что у вас не установлен RaceCompatibility.

BioShark-087

Опубликовано

Мод совместим с Royal Bloodlines?
Там на сколько я знаю меняется только форма лорда, а точнее ее перки.

Seforus

Опубликовано

Цитата:

Мод совместим с Royal Bloodlines?

Цитата:

Там на сколько я знаю меняется только форма лорда, а точнее ее перки.

Полностью совместим.  :)

BioShark-087

Опубликовано

Цитата:

Полностью совместим.  :)

Супер!


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...