Перейти к содержанию

17 изображений

Информация о файле

На данный момент развитие сборки продолжается проектом ModZadrot Great Again, ознакомиться с проектом можно у нас на сайте.

Цитата:

С версии 0.99SE_2 от 30 апреля 2020 года проект переехал на Skyrim Special Edition. Используйте официальный лаунчер с сайта (или у нас в Файлах) для получения свежих обновлений.

Сборка модов от MODZADROT это самая прокачанная геймплейная сборка для Скайрима из всех, которые только существуют и очень хардкорная. Моды для неё делали около 10-ти русскоязычных модмейкеров за последние два года. Она меняет только геймплей и не трогает никакой визуальной, графической и звуковой составляющей. Все это вы можете добавить уже самостоятельно по своему вкусу.

Мы оказываем влияние только на геймплей. Чтобы играть в Скайрим было интересно, сложно и игра не надоедала вам уже через 10-20 часов, как это происходит в ванилле.

Сборка имеет модульную структуру и позволяет вносить в себя изменения без возникновения проблем. Даже любой школьник сможет добавлять в сборку какие-то новые моды или отключать некоторые имеющиеся. Эту сборку можно очень гибко и удобно настраивать под себя.

Для сборки нам нужны были некоторые моды, которых нельзя найти на Нексусе. Их просто не существовало. Поэтому, мы сделали их сами.

Например, мод на хэдшоты и уменьшенный урон по рукам и ногам в дальнем бою для любителей стрельбы, который будет работать КОРРЕКТНО и позволять настраивать все множители урона. Попробуйте сами. Такого вы ещё не видели. Вы удивитесь как четко и корректно он работает.

Нам наконец удалось пофиксить рефреш ассортимента всех торговцев! Когда вы бьете им по голове и перезагружаетесь их товары не обновляются. Теперь вы не можете это абузить. (mr. Cat’у не понравится).

Мы написали мод на сон (усталость), который будет накладывать на вашего персонажа дебафы тем сильнее, чем дольше вы не спите. И этот мод создан не потому что мы просто хотели заставить игрока спать и сделать таверны небесполезными, а потому, что этот мод фиксит абуз ожидания (“тэшка” как говорит SilverName на своих стримах по Скайриму). Теперь вы не можете бесконечно использовать ожидание, чтобы восстанавливать свой запас сил, здоровья или магии “забесплатно”.
Мы создали огромнейшую систему поклонения богам и служения даэдра, которая повышает ценность и значимость в игре Аэдра и Даэдра. Мы ввели систему кармы, испортив которую преступлениями вы не сможете поклоняться Аэдра и получать от них бонусы и бафы.
Карма фиксит воровство и убийства, благодаря которым можно уже в начале игры получать огромные количества золота без особых проблем. Это очень большая тема, посмотрите обзорные видео, чтобы узнать больше.

В нашей сборке вы не сможете прокачаться быстро каким либо образом и получить себе много ресурсов в начале игры. Это просто невозможно. Нужно последовательно, постепенно проходить все квесты и качаться на противниках чтобы становиться сильнее и сильнее. Только так можно одолеть самых опасных врагов.

Мы создали практически новую систему прокачки игрока и изменили все перки для некоторых боевых навыков, чтобы сбалансировать, улучшить и разнообразить вариативность прохождения игры.

А то, что мы сделали с магией - святые злокрысы! Начинать играть за мага ещё никогда не было так сложно! Вы будете плакать. Но в лэйте вы все равно сможете стать машиной для убийства! Вот только лэйтовые противники тоже не слабы.

Сборка основана на глобальном моде Реквием и изменяет его очень сильно, потому что ванильный Реквием это очень несбалансированная, легкая и абузная штука.

Установка

Сборка имеет самую простую установку из всех сборок на Реквиеме и ставится всего за пару минут, при этом будет работать “из коробки”. То есть вам всего лишь нужно её установить и можно сразу играть. Не потребуется даже ничего настраивать в игре и в мсм меню модов. Мы обо всем позаботились и все основные обязательные настройки уже установлены по умолчанию.

Установка сборки:
https://youtu.be/ibQO3j1ag8A

Настройка сборки:
https://youtu.be/FiQ62mN9-MI

Дополнительная информация о сборке

Изменений настолько много, что если рассказывать обо всем, это займет несколько часов. Поэтому в описании здесь на странице Тесола это сделать невозможно. Мы записали несколько видео, в которых рассказывается о самом главном и мы составили описание сборки с кучей разных таблиц, в которых можно узнать чуть ли не об абсолютно каждом изменении в игре.

Перед нами стояла задача сделать самую хардкорную сборку без единого абуза игровых механик и абуза прокачки навыков. При этом ПОЛНОСТЬЮ сохранив атмосферу игры и классическую систему прочачки (используешь навык - прокачиваешь навык).

Прежде чем играть в сборку вам нужно хорошо знать Реквием. Мы добавим ссылки на видео обзоры этого мода, если вы никогда не играли в Скайрим с ним. И добавили ссылки на видео обзоры нашей сборки. 

1-я часть:
https://youtu.be/wqgBDdVh6ro

Также вам нужно прочитать описание сборки. Если вы все это не сделаете, то вы можете просто быть шокированными от того, как сильно изменена игра. Но это ещё не проблема. Проблема будет в том, что если вы начнете играть в сборку и ничего не знаете о ней, и тем более (упаси господи), ничего не знаете о Рекве - то у вас возникнет столько вопросов и сложностей в игре, что вы завалите ими нас.

Именно поэтому, чтобы такого не происходило и были созданы все эти видео, описания и таблицы.

Наша сборку создавалась с уклоном в ноу дез прохождение (прохождение без единой смерти) для истинных хардкорщиков. Но пройти её таким образом на супер хардкоре вряд ли будет возможно (слишком сложно). Да и начинать играть заново после каждой смерти - нереально.. Вряд ли кто-то будет тратить сотни часов своей жизни на прохождение игры со сборкой в 2к19м.

Для полного прохождения на супер хардкоре (убить алдуина и мирака) понадобится примерно 100-150 часов игры и если начинать новую игру каждый раз после смерти - вам просто это надоест. Но поиграть без абуза F5-F9 так хочется!..

Поэтому, мы написали мод, который был назван Скилломер и он считает количество смертей вашего персонажа в игре. Не нужно начинать новую игру после смерти, но если вы умираете слишком часто, то вы не сможете похвастаться своим скиллом перед пацанами в классе.

Скилломер создавался в первую очередь, для стримеров, чтобы зрители могли наглядно видеть сколько раз стример умер за прохождение и оценить его уровень скилла при игре со сборкой. В идеале нужно постараться пройти игру и не умереть больше 10 раз. Но тесты показывают, что даже опытные и хардкорные игроки в “Рекву” умирают как минимум десятки раз. И это только дойдя до мид-гейма..

Но если вы не стримите, вы также можете играть со Скилломером, чтобы проверить свой скилл. Мод не записывает информацию о смертях в ваши сохранения и считает смерти абсолютно всегда. Даже если вы выходите из игры, загружаете более ранние сейвы - счетчик смертей вы не обманите. Он всегда будет показывать именно общее количество смертей за все ваше прохождение.

Он даже умеет считать смерти для ваших новых персонажей. Вы можете начать хоть 3 новых игры за разных персонажей и для каждого из них смерти будут считаться индивидуально. Мод опциональный и добавлять его в сборку нужно отдельно: скачать скилломер

В сборку могут играть как самые лютые хардкорщики, так и самые лютые казуалы (просто понизив сложность).

Подробнее о сборке здесь рассказать невозможно, поэтому следите всю остальную информацию вы можете получить из видео на ютуб канале проекта MODZADROT и его дискорд сервере.

Благодарности

Модмейкеры, которые помогали делать сборку и благодаря кому она была создана (спасибо огромное!):

ASN317 - мод на хэдшоты, фиксы абузов, скрипты, уровни сложности, skse-плагины
Trickster - религия, карма, аэдра,
Darkwood - даэдропоклонничество, нпс, скрипты, Скилломер
Dimonoider - переносные алтари
Meridiano - скрипты, фиксы, правки
Vitalyudin - патчи, разные цены лошадей
Kelmint - баланс, нерф, нпс, левел листы
SWAT - баланс, таблицы, помощь с есп-файлами
Mitmao - нпс
Azazellz - помощь по скриптам
Newrite - помощь по Рекве
HJK30 - все скрипты начиная с ноября 2к19
Polaris - таблицы, мобы, баланс
Черешня - мобы, уровневые списки
SPARROW - помощь по таблицам, концептам
VlexDemic - новая скрытность
Nokia2005 - прочие изменения
Эинорс - навмеши
molotmax - перки, навыки, баланс и все остальное

Youtube-канал: https://www.youtube.com/MODZADROT
Discord-сервер: https://discord.gg/pWdwt9u
Описание сборки: https://clck.ru/HaGHK

Публикуя сборку на сайте Tesall.ru мы запускаем отрытое тестирование. Все баги, абузы, имбовые шмотки которые вы найдете - сообщайте нам. Мы пофиксим это максимально оперативно.
Обновления сборки будут выходить ежедневно и доступны для скачки на этой странице в том числе.

Все обновления не будут требовать начала новой игры.

  • Нравится 234

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Roksengarry

Опубликовано

При квестовом побеге из тюрьми сидны в маркарте падает карма,что очень тупо на самом-то деле, пришлось фиксить чит энжином отнятую карму

Liby005

Опубликовано

Это лишь мои рекомендации, но... замените блин худ из сборки на Skyhud. Ибо он грузится почти сразу (0.5 сек), и он наиболее удобен

  • Нравится 2
bump

Опубликовано

проверьте сет брони гильдии воров, ваш мод делает её недоступной для использования игроком

eugeny78

Опубликовано

как обратно включить паузу в инвентаре

GamesLight

Опубликовано

Не могу поменять разрешение экрана, ни через лаунчер, ни через ини файл. Можно это как-нибудь пофиксить?

vutshi

Опубликовано

Мазахизм ради мазахизма. Баг на баге.

  • Нравится 2
e25t10

Опубликовано

Цитата:

Не могу поменять разрешение экрана, ни через лаунчер, ни через ини файл. Можно это как-нибудь пофиксить?

удали в /data/skse/plugins файл one twek

starkiller.d

Опубликовано

Можно ли использовать эту сборку без багов в сочетании со сборкой модов на контент на основе Наследия драконорожденного(все совместимые с ним моды, фальскар, колеса затишья, лунные тропы, археология, поиск артефактов и так далее) Если соединить контент Наследия и геймплей вашей сборки, то выйдут наверное тысячи часов игрового процесса и жопной боли

hjk30

Опубликовано

Цитата:

Можно ли использовать эту сборку без багов в сочетании со сборкой модов на контент на основе Наследия драконорожденного(все совместимые с ним моды, фальскар, колеса затишья, лунные тропы, археология, поиск артефактов и так далее) Если соединить контент Наследия и геймплей вашей сборки, то выйдут наверное тысячи часов игрового процесса и жопной боли

зайди в наш сервер дискорда, может кто уже ставил, а так могу сказать, что добавляемый контент может быть дисбалансным или криво рабочим

bump

Опубликовано

на мой взгляд у лучников слишком большой расход выносливости, представим ситуацию, вы прицеливаетесь с лука и вы бежите 100 метров, где вы больше устанете? не угадали, сильнее устанете с луком, а ведь лучнику ещё и отбегать иногда надо

Kopaisk

Опубликовано

при скачивании и распаковывании архива выдает ошибку о его (архива) повреждении.(

Lord RZ

Опубликовано

У всех все нормально, значит, или перекачивайте, или обновите архиваторы.

vutshi

Опубликовано

квест открытие невдимого за коллегию мага. при фокусировке акулатории 2 положения лучей хреного и хреного, где настроеноое положение?

bump

Опубликовано

у меня вопрос, в рекве или в вашей сборке сделали прирост статов по 5? если в вашей, то почему цену заклинаний не половинили? ведь ко всему прочему манакост в 0 сделать нельзя зачарами, и сделайте уже дебаф восстановления выносливости такое же как у маны с зависимостью от сложности, и снятие выносливости если в вас попал любой спелл или физатака, по аналогии со снятием маны от физ ударов, она ведь от молнии уходит уже, и тогда интоксикацию за зелья выносливости сделайте меньше чем за зелья маны, а ещё при полном отсутствии выносливости снизьте дамаг до 0, по аналогии с маной. почему так? потому что вы никогда не используете зелья выносливости в таких объёмах как маги потребляют зелья маны, за 3 ваших стрима вы, помоему, выпили всего 1 зелье, хотя можно и без этого было обойтись

мобы у которых большая скорость бега это смерть для мага, хп нет, защиты нет, любой прокаст мага если не ваншот моба, то - смерть от нерфа скорости передвижения при прокастах

давайте будем честными, вы продолжаете делать сборку под милишника в лёгкой броне с одноручем, и только под него, укажите это в описании

хотите переубедить меня и сказать что маги имба? а вы ими играли? делали стримы за магов? собирали ингридиенты для варки зелий? не ну серьёзно, кем кроме милишников в лёгкой броне вы играли по чесному и с нуля? и при этом прошли 10-20 данжей со всеми вами добавленными и изменёнными мобами, делая фулл зачистки, а не 1-2 бандитов с горки убили и сделали вывод что маги имба, вы ведь даже представить не хотите, что если у мага нет маны и денег, он занимается либо воровством, либо бегает/прячется от мобов собирая ингридиенты, и на всё это тратится колоссальное количество времени, как будет выглядеть 4-х часовой стрим, на котором 3 часа 50 минут собираешь ингридиенты, офигенный геймплей, топовые стримы, миллионы просмотров и сотни тысяч лайков за сорванные кустики, обновление которых 1 раз в 150 дней (не хочу даже вспоминать про довакин челенж за мага), а что делать когда они закончатся? достать новые ингридиенты или зелья маны только у алхимиков - на это надо деньги, которые достать можно только делая зачистки, на которые нужна мана, которой нет, замкнутый круг, с убывающей прогрессией ингридиентов, проверьте хоть раз, в реальных условиях, а не запустив новую игру апнув лвл и убив 1 бандита с фулл маной

на одном из стримов макс говорил что теперь он ещё больше полюбил магов, может пора уже показать во что вылилась эта любовь? пройдя с фулл подготовкой с нуля ветренный пик на стриме, вы ведь никогда не фармили ничего для того чтобы делать зачистки, и не представляете сколько потребуется времени для тупо подготовки к прохождению лоулвл данжа, всего одного, а данж не один

  • Нравится 3
Mr Kaka

Опубликовано

5 звёзд

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
darkwood9612

Опубликовано

Цитата:

[spoiler='у меня вопрос, в рекве или в вашей сборке сделали']

Цитата:

у меня вопрос, в рекве или в вашей сборке сделали прирост статов по 5? если в вашей, то почему цену заклинаний не половинили? ведь ко всему прочему манакост в 0 сделать нельзя зачарами, и сделайте уже дебаф восстановления выносливости такое же как у маны с зависимостью от сложности, и снятие выносливости если в вас попал любой спелл или физатака, по аналогии со снятием маны от физ ударов, она ведь от молнии уходит уже, и тогда интоксикацию за зелья выносливости сделайте меньше чем за зелья маны, а ещё при полном отсутствии выносливости снизьте дамаг до 0, по аналогии с маной. почему так? потому что вы никогда не используете зелья выносливости в таких объёмах как маги потребляют зелья маны, за 3 ваших стрима вы, помоему, выпили всего 1 зелье, хотя можно и без этого было обойтись

Цитата:

мобы у которых большая скорость бега это смерть для мага, хп нет, защиты нет, любой прокаст мага если не ваншот моба, то - смерть от нерфа скорости передвижения при прокастах

Цитата:

давайте будем честными, вы продолжаете делать сборку под милишника в лёгкой броне с одноручем, и только под него, укажите это в описании

Цитата:

хотите переубедить меня и сказать что маги имба? а вы ими играли? делали стримы за магов? собирали ингридиенты для варки зелий? не ну серьёзно, кем кроме милишников в лёгкой броне вы играли по чесному и с нуля? и при этом прошли 10-20 данжей со всеми вами добавленными и изменёнными мобами, делая фулл зачистки, а не 1-2 бандитов с горки убили и сделали вывод что маги имба, вы ведь даже представить не хотите, что если у мага нет маны и денег, он занимается либо воровством, либо бегает/прячется от мобов собирая ингридиенты, и на всё это тратится колоссальное количество времени, как будет выглядеть 4-х часовой стрим, на котором 3 часа 50 минут собираешь ингридиенты, офигенный геймплей, топовые стримы, миллионы просмотров и сотни тысяч лайков за сорванные кустики, обновление которых 1 раз в 150 дней (не хочу даже вспоминать про довакин челенж за мага), а что делать когда они закончатся? достать новые ингридиенты или зелья маны только у алхимиков - на это надо деньги, которые достать можно только делая зачистки, на которые нужна мана, которой нет, замкнутый круг, с убывающей прогрессией ингридиентов, проверьте хоть раз, в реальных условиях, а не запустив новую игру апнув лвл и убив 1 бандита с фулл маной

Цитата:

на одном из стримов макс говорил что теперь он ещё больше полюбил магов, может пора уже показать во что вылилась эта любовь? пройдя с фулл подготовкой с нуля ветренный пик на стриме, вы ведь никогда не фармили ничего для того чтобы делать зачистки, и не представляете сколько потребуется времени для тупо подготовки к прохождению лоулвл данжа, всего одного, а данж не один

Цитата:

[/spoiler]

Уважаемый, если Вы не смотрели прохожение за мага(на канале) и просто не знаете как за него играть и не воровать. Не стоит говорить, что все плохо. Вы спрашиваете делал ли какие-то действия Максим? Да он делал все это, но Вы скорее всего не поинтересовались, а просто написали бездумный коментарий.  Мне это напоминает ситуации когда люди просто хотят сказать свое мнение, а не проверить информацию и повлиять на что-либо влучшую сторону.

MODZADROT

Опубликовано

Цитата:

[spoiler='у меня вопрос, в рекве или в вашей сборке']

Цитата:

у меня вопрос, в рекве или в вашей сборке сделали прирост статов по 5? если в вашей, то почему цену заклинаний не половинили? ведь ко всему прочему манакост в 0 сделать нельзя зачарами, и сделайте уже дебаф восстановления выносливости такое же как у маны с зависимостью от сложности, и снятие выносливости если в вас попал любой спелл или физатака, по аналогии со снятием маны от физ ударов, она ведь от молнии уходит уже, и тогда интоксикацию за зелья выносливости сделайте меньше чем за зелья маны, а ещё при полном отсутствии выносливости снизьте дамаг до 0, по аналогии с маной. почему так? потому что вы никогда не используете зелья выносливости в таких объёмах как маги потребляют зелья маны, за 3 ваших стрима вы, помоему, выпили всего 1 зелье, хотя можно и без этого было обойтись

Цитата:

мобы у которых большая скорость бега это смерть для мага, хп нет, защиты нет, любой прокаст мага если не ваншот моба, то - смерть от нерфа скорости передвижения при прокастах

Цитата:

давайте будем честными, вы продолжаете делать сборку под милишника в лёгкой броне с одноручем, и только под него, укажите это в описании

Цитата:

хотите переубедить меня и сказать что маги имба? а вы ими играли? делали стримы за магов? собирали ингридиенты для варки зелий? не ну серьёзно, кем кроме милишников в лёгкой броне вы играли по чесному и с нуля? и при этом прошли 10-20 данжей со всеми вами добавленными и изменёнными мобами, делая фулл зачистки, а не 1-2 бандитов с горки убили и сделали вывод что маги имба, вы ведь даже представить не хотите, что если у мага нет маны и денег, он занимается либо воровством, либо бегает/прячется от мобов собирая ингридиенты, и на всё это тратится колоссальное количество времени, как будет выглядеть 4-х часовой стрим, на котором 3 часа 50 минут собираешь ингридиенты, офигенный геймплей, топовые стримы, миллионы просмотров и сотни тысяч лайков за сорванные кустики, обновление которых 1 раз в 150 дней (не хочу даже вспоминать про довакин челенж за мага), а что делать когда они закончатся? достать новые ингридиенты или зелья маны только у алхимиков - на это надо деньги, которые достать можно только делая зачистки, на которые нужна мана, которой нет, замкнутый круг, с убывающей прогрессией ингридиентов, проверьте хоть раз, в реальных условиях, а не запустив новую игру апнув лвл и убив 1 бандита с фулл маной

Цитата:

на одном из стримов макс говорил что теперь он ещё больше полюбил магов, может пора уже показать во что вылилась эта любовь? пройдя с фулл подготовкой с нуля ветренный пик на стриме, вы ведь никогда не фармили ничего для того чтобы делать зачистки, и не представляете сколько потребуется времени для тупо подготовки к прохождению лоулвл данжа, всего одного, а данж не один

Цитата:

[/spoiler]

Уважаемый,  вы просто не знаете как нужно играть за мага и каким сильным он может быть даже в таких жестоких условиях, в какие мы его поместили) Понизьте уровень сложности на -50% манарегена, если -90% или -99% для вас слишком сложно.

В сентябре будет новое прохождение сборки за мага и можно будет наглядно увидеть как можно нагибать магами, которые по вашему являются слишком перенерфлеными и неиграбельными)

bump

Опубликовано

Цитата:

Уважаемый, если Вы не смотрели прохожение за мага(на канале) и просто не знаете как за него играть и не воровать. Не стоит говорить, что все плохо. Вы спрашиваете делал ли какие-то действия Максим? Да он делал все это, но Вы скорее всего не поинтересовались, а просто написали бездумный коментарий.  Мне это напоминает ситуации когда люди просто хотят сказать свое мнение, а не проверить информацию и повлиять на что-либо влучшую сторону.

вы не читали мой комментарий полностью, и не играли за мага с нуля, на канале есть только 1 видео за мага, и оно нифига не с 0, да и за 2 часа игры было зачищено в том видео всего 2 локации, и основная проблема как раз в том, что вы играете только за милишника, пусть маги вам и не нравятся, по геймплею, но вы не можете о них судить не попробовав играть за них. повторю специально за вас, я жду видео с 0, где у вас ещё нет лошади, и с зачисткой 10-20 данжей, а не разборку с 2 бандитами

  • Нравится 1
bump

Опубликовано

Цитата:

Уважаемый,  вы просто не знаете как нужно играть за мага и каким сильным он может быть даже в таких жестоких условиях, в какие мы его поместили) Понизьте уровень сложности на -50% манарегена, если -90% или -99% для вас слишком сложно.

Цитата:

В сентябре будет новое прохождение сборки за мага и можно будет наглядно увидеть как можно нагибать магами, которые по вашему являются слишком перенерфлеными и неиграбельными)

я наверное вас удивлю, но большой разницы в манарегене нет, что 50 что 99, ждать что она восполнится на прокаст спела придётся очень долго, но не в этом суть. суть в том что у мага нет ни скорости бега, ни защиты, ни хп, ни регена маны, что есть у воинов? есть скорость бега? есть! есть защита? есть! есть хп? есть! есть реген маны? нахуя оно ему? есть реген стамины! чувствуют себя всегда отдохнувшими во время битвы. Стрел/болтов в продаже тонны, и стоят они в разы меньше чем свитки, которых, если повезёт, можно будет купить 1, за 300 золотых, на тот же дамаг. теперь ещё дали прокачку брони за счёт бега, а магам прокачку чего дали за счёт бега? тоже лёгкой брони? замечательно, понимаете у вас все ништяки идут для воинов, им не надо тратиться на банки в таких количествах как магам, при правильной игре им банки вообще не нужны, только если ступил, или кто-то типо вампира встретился, я могу запилить вам видео как прохожу факельную шахту первоуровневым воином не получив дамага вовсе, могу запилить видео как в вашей сборке контрю дракона когда тот приземлился, а вы можете сделать такое же за мага даже на 10 лвл для шахты? при том что воин туда зайдёт тупо по пути движения в ривервуд со старта ему не нужно фармить для такого данжа, а магу придётся фармить для зелий маны, и пока маг фармит воин пройдёт ещё пару тройку, и так всю игру, почему? потому что маги имба? в каком месте они имба? вы кроме бандитов никого магами и не били толком

  • Нравится 4
MODZADROT

Опубликовано

Цитата:

[spoiler='я наверное вас удивлю']я наверное вас удивлю, но большой разницы в манарегене нет, что 50 что 99, ждать что она восполнится на прокаст спела придётся очень долго, но не в этом суть. суть в том что у мага нет ни скорости бега, ни защиты, ни хп, ни регена маны, что есть у воинов? есть скорость бега? есть! есть защита? есть! есть хп? есть! есть реген маны? нахуя оно ему? есть реген стамины! чувствуют себя всегда отдохнувшими во время битвы. Стрел/болтов в продаже тонны, и стоят они в разы меньше чем свитки, которых, если повезёт, можно будет купить 1, за 300 золотых, на тот же дамаг. теперь ещё дали прокачку брони за счёт бега, а магам прокачку чего дали за счёт бега? тоже лёгкой брони? замечательно, понимаете у вас все ништяки идут для воинов, им не надо тратиться на банки в таких количествах как магам, при правильной игре им банки вообще не нужны, только если ступил, или кто-то типо вампира встретился, я могу запилить вам видео как прохожу факельную шахту первоуровневым воином не получив дамага вовсе, могу запилить видео как в вашей сборке контрю дракона когда тот приземлился, а вы можете сделать такое же за мага даже на 10 лвл для шахты? при том что воин туда зайдёт тупо по пути движения в ривервуд со старта ему не нужно фармить для такого данжа, а магу придётся фармить для зелий маны, и пока маг фармит воин пройдёт ещё пару тройку, и так всю игру, почему? потому что маги имба? в каком месте они имба? вы кроме бандитов никого магами и не били толком[/spoiler]

Уважаемый, во-первых, да, запишите видео.
Во-вторых, ТЫСЯЧУ РАЗ УЖЕ БЫЛО СКАЗАНО что маг ВНАЧАЛЕ слабый и за него трудно, но в мид гейме и лейте он существенно сильнее милишников и рэнджевиков! Сколько можно уже мусолить эту тему???

bump

Опубликовано

дело ведь не в том что магом играть трудно, я не на это делаю упор всякий раз, это даже интересно, основная проблема в потерянном времени и получении удовольствии от игры, есть понятие фарм ради фарма, попробуйте представить это в виде формулы с учётом потраченного времени для всех прокачек и вы увидите что явный перекос идёт в сторону воина, они практически даже не пользуются услугами магазинов, мало что покупают, тем более из экипировки, а основная сила мага в заклинаниях, которые в большинстве своём придётся покупать, и формула фарм ради фарма растягивается ещё на большее значение

магом играть в вашей сборке занудно большую часть времени, именно по этому у вас нет ниодного видео за мага с нуля, первый убитый моб это будет скорее всего краб, а дальше без денег маны и лошади идёшь собирать травку, ибо больше негде достать денег на ману, манареген ни при каких сложностях не будет давать возможность отрегенить полный манапул вне битвы, за адекватное время, а воинам вне битвы даже похлёбку не надо жрать, просто постоять пару реальных минут

когда вы уже поймёте, прохождение за мага затянуто, на фоне воинов, раз в 10, и это вы не хотите фиксить

  • Нравится 3
KBA3AP

Опубликовано

bump самое простое мое начало сборки - за мага, точнее за колдуна, по сравнению с милишниками и лучниками вообще не пришлось напрягаться, набрал травки, сварил пару десятков зелий и зачистил несколько лагерей бандитов не умирая, дальше все станет только проще, конечно кто то скажет "я хачу чистого дд мага чтобы он всех пиу пиу пыщ пыщ, нафиг мне колдовство", так на это я отвечу: колдовство позволяет достаточно комфортно начать игру за мага, как если ты решил отыгрывать милишника, но не побрезговал прихватить с собой лук, а еще лучше арбалет, который вначале игры имеет высокий урон и позволяет легче расправляться с врагами, вот тоже самое примерно делает ветка колдовства для играющих магами

а начиная милишником в легкой броне без арбалета\лука больше 1го противника за раз вытянуть крайне проблематично, но скорость хотя бы позволят убежать(что ты там за бред нес про скорость мага? он вообще с парой килограмм на себе бегает быстрее чем воин в лайтарморе)

а самое сложное сейчас начинать игру в тяжелой броне, убежать далеко не получится резистов хватает чтобы потанчить максимум 1го бандита

но ты продолжай верить что маги самые обиженные)

"занудно" начинать вообще всеми, это наследие ванильной реквы, ты слабый, перков не хватает и можешь сдохнуть от любого противника, но в сборке прокачка сильно замедлена и занерфлено очень много абузов (хоть еще далеко не всех, и об обнаруженных желательно писать в дискорд разработчикам) позволявших апнуться в безопасном городе и сколотить состояние из воздуха за пару часов игры, наверно кому то это покажется занудным после казуальной ванилы, что внезапно для прокачки более менее забаланшенных веток приходится куда то там идти и что то там делать

не нравится нерф манарегена так понизь сложность в чем проблема, ведь и в ваниле были маги которые играли со знаком атронаха убиравшим реген магии и вроде не жаловались

KBA3AP

Опубликовано

Цитата:

у вас все ништяки идут для воинов, им не надо тратиться на банки в таких количествах как магам, при правильной игре им банки вообще не нужны, только если ступил, или кто-то типо вампира встретился, я могу запилить вам видео как прохожу факельную шахту первоуровневым воином не получив дамага вовсе, могу запилить видео как в вашей сборке контрю дракона когда тот приземлился

очень хотелось бы на это посмотреть с нынешней версией сборки, а про контру драконов.. так ониж ванильные еще, подожди дойдет и до них очередь апа, даже не знаю как там будет "контрить" их на приземлении еще и с добавленным модом на интоксикацию, который заметно нерфит танков)

в общем жду видоса про изипрохождение факельной на 1м лвл

Sisal

Опубликовано

Цитата:

я наверное вас удивлю, но большой разницы в манарегене нет, что 50 что 99, ждать что она восполнится на прокаст спела придётся очень долго, но не в этом суть. суть в том что у мага нет ни скорости бега, ни защиты, ни хп, ни регена маны, что есть у воинов? есть скорость бега? есть! есть защита? есть! есть хп? есть! есть реген маны? нахуя оно ему? есть реген стамины! чувствуют себя всегда отдохнувшими во время битвы. Стрел/болтов в продаже тонны, и стоят они в разы меньше чем свитки, которых, если повезёт, можно будет купить 1, за 300 золотых, на тот же дамаг. теперь ещё дали прокачку брони за счёт бега, а магам прокачку чего дали за счёт бега? тоже лёгкой брони? замечательно, понимаете у вас все ништяки идут для воинов, им не надо тратиться на банки в таких количествах как магам, при правильной игре им банки вообще не нужны, только если ступил, или кто-то типо вампира встретился, я могу запилить вам видео как прохожу факельную шахту первоуровневым воином не получив дамага вовсе, могу запилить видео как в вашей сборке контрю дракона когда тот приземлился, а вы можете сделать такое же за мага даже на 10 лвл для шахты? при том что воин туда зайдёт тупо по пути движения в ривервуд со старта ему не нужно фармить для такого данжа, а магу придётся фармить для зелий маны, и пока маг фармит воин пройдёт ещё пару тройку, и так всю игру, почему? потому что маги имба? в каком месте они имба? вы кроме бандитов никого магами и не били толком

а как увеличить этот манареген? код какой есть? в мсм меню не нашёл такого

bump

Опубликовано

Цитата:

очень хотелось бы на это посмотреть с нынешней версией сборки, а про контру драконов.. так ониж ванильные еще, подожди дойдет и до них очередь апа, даже не знаю как там будет "контрить" их на приземлении еще и с добавленным модом на интоксикацию, который заметно нерфит танков)

Цитата:

в общем жду видоса про изипрохождение факельной на 1м лвл

Цитата:

Уважаемый, во-первых, да, запишите видео.

Цитата:

Во-вторых, ТЫСЯЧУ РАЗ УЖЕ БЫЛО СКАЗАНО что маг ВНАЧАЛЕ слабый и за него трудно, но в мид гейме и лейте он существенно сильнее милишников и рэнджевиков! Сколько можно уже мусолить эту тему???

теперь отцы ебаните ту же самую шахту за мага без использования зелий а только жрачку, как видите жрачку можно было тоже не использовать за воина


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...