Перейти к содержанию

17 изображений

Информация о файле

На данный момент развитие сборки продолжается проектом ModZadrot Great Again, ознакомиться с проектом можно у нас на сайте.

Цитата:

С версии 0.99SE_2 от 30 апреля 2020 года проект переехал на Skyrim Special Edition. Используйте официальный лаунчер с сайта (или у нас в Файлах) для получения свежих обновлений.

Сборка модов от MODZADROT это самая прокачанная геймплейная сборка для Скайрима из всех, которые только существуют и очень хардкорная. Моды для неё делали около 10-ти русскоязычных модмейкеров за последние два года. Она меняет только геймплей и не трогает никакой визуальной, графической и звуковой составляющей. Все это вы можете добавить уже самостоятельно по своему вкусу.

Мы оказываем влияние только на геймплей. Чтобы играть в Скайрим было интересно, сложно и игра не надоедала вам уже через 10-20 часов, как это происходит в ванилле.

Сборка имеет модульную структуру и позволяет вносить в себя изменения без возникновения проблем. Даже любой школьник сможет добавлять в сборку какие-то новые моды или отключать некоторые имеющиеся. Эту сборку можно очень гибко и удобно настраивать под себя.

Для сборки нам нужны были некоторые моды, которых нельзя найти на Нексусе. Их просто не существовало. Поэтому, мы сделали их сами.

Например, мод на хэдшоты и уменьшенный урон по рукам и ногам в дальнем бою для любителей стрельбы, который будет работать КОРРЕКТНО и позволять настраивать все множители урона. Попробуйте сами. Такого вы ещё не видели. Вы удивитесь как четко и корректно он работает.

Нам наконец удалось пофиксить рефреш ассортимента всех торговцев! Когда вы бьете им по голове и перезагружаетесь их товары не обновляются. Теперь вы не можете это абузить. (mr. Cat’у не понравится).

Мы написали мод на сон (усталость), который будет накладывать на вашего персонажа дебафы тем сильнее, чем дольше вы не спите. И этот мод создан не потому что мы просто хотели заставить игрока спать и сделать таверны небесполезными, а потому, что этот мод фиксит абуз ожидания (“тэшка” как говорит SilverName на своих стримах по Скайриму). Теперь вы не можете бесконечно использовать ожидание, чтобы восстанавливать свой запас сил, здоровья или магии “забесплатно”.
Мы создали огромнейшую систему поклонения богам и служения даэдра, которая повышает ценность и значимость в игре Аэдра и Даэдра. Мы ввели систему кармы, испортив которую преступлениями вы не сможете поклоняться Аэдра и получать от них бонусы и бафы.
Карма фиксит воровство и убийства, благодаря которым можно уже в начале игры получать огромные количества золота без особых проблем. Это очень большая тема, посмотрите обзорные видео, чтобы узнать больше.

В нашей сборке вы не сможете прокачаться быстро каким либо образом и получить себе много ресурсов в начале игры. Это просто невозможно. Нужно последовательно, постепенно проходить все квесты и качаться на противниках чтобы становиться сильнее и сильнее. Только так можно одолеть самых опасных врагов.

Мы создали практически новую систему прокачки игрока и изменили все перки для некоторых боевых навыков, чтобы сбалансировать, улучшить и разнообразить вариативность прохождения игры.

А то, что мы сделали с магией - святые злокрысы! Начинать играть за мага ещё никогда не было так сложно! Вы будете плакать. Но в лэйте вы все равно сможете стать машиной для убийства! Вот только лэйтовые противники тоже не слабы.

Сборка основана на глобальном моде Реквием и изменяет его очень сильно, потому что ванильный Реквием это очень несбалансированная, легкая и абузная штука.

Установка

Сборка имеет самую простую установку из всех сборок на Реквиеме и ставится всего за пару минут, при этом будет работать “из коробки”. То есть вам всего лишь нужно её установить и можно сразу играть. Не потребуется даже ничего настраивать в игре и в мсм меню модов. Мы обо всем позаботились и все основные обязательные настройки уже установлены по умолчанию.

Установка сборки:
https://youtu.be/ibQO3j1ag8A

Настройка сборки:
https://youtu.be/FiQ62mN9-MI

Дополнительная информация о сборке

Изменений настолько много, что если рассказывать обо всем, это займет несколько часов. Поэтому в описании здесь на странице Тесола это сделать невозможно. Мы записали несколько видео, в которых рассказывается о самом главном и мы составили описание сборки с кучей разных таблиц, в которых можно узнать чуть ли не об абсолютно каждом изменении в игре.

Перед нами стояла задача сделать самую хардкорную сборку без единого абуза игровых механик и абуза прокачки навыков. При этом ПОЛНОСТЬЮ сохранив атмосферу игры и классическую систему прочачки (используешь навык - прокачиваешь навык).

Прежде чем играть в сборку вам нужно хорошо знать Реквием. Мы добавим ссылки на видео обзоры этого мода, если вы никогда не играли в Скайрим с ним. И добавили ссылки на видео обзоры нашей сборки. 

1-я часть:
https://youtu.be/wqgBDdVh6ro

Также вам нужно прочитать описание сборки. Если вы все это не сделаете, то вы можете просто быть шокированными от того, как сильно изменена игра. Но это ещё не проблема. Проблема будет в том, что если вы начнете играть в сборку и ничего не знаете о ней, и тем более (упаси господи), ничего не знаете о Рекве - то у вас возникнет столько вопросов и сложностей в игре, что вы завалите ими нас.

Именно поэтому, чтобы такого не происходило и были созданы все эти видео, описания и таблицы.

Наша сборку создавалась с уклоном в ноу дез прохождение (прохождение без единой смерти) для истинных хардкорщиков. Но пройти её таким образом на супер хардкоре вряд ли будет возможно (слишком сложно). Да и начинать играть заново после каждой смерти - нереально.. Вряд ли кто-то будет тратить сотни часов своей жизни на прохождение игры со сборкой в 2к19м.

Для полного прохождения на супер хардкоре (убить алдуина и мирака) понадобится примерно 100-150 часов игры и если начинать новую игру каждый раз после смерти - вам просто это надоест. Но поиграть без абуза F5-F9 так хочется!..

Поэтому, мы написали мод, который был назван Скилломер и он считает количество смертей вашего персонажа в игре. Не нужно начинать новую игру после смерти, но если вы умираете слишком часто, то вы не сможете похвастаться своим скиллом перед пацанами в классе.

Скилломер создавался в первую очередь, для стримеров, чтобы зрители могли наглядно видеть сколько раз стример умер за прохождение и оценить его уровень скилла при игре со сборкой. В идеале нужно постараться пройти игру и не умереть больше 10 раз. Но тесты показывают, что даже опытные и хардкорные игроки в “Рекву” умирают как минимум десятки раз. И это только дойдя до мид-гейма..

Но если вы не стримите, вы также можете играть со Скилломером, чтобы проверить свой скилл. Мод не записывает информацию о смертях в ваши сохранения и считает смерти абсолютно всегда. Даже если вы выходите из игры, загружаете более ранние сейвы - счетчик смертей вы не обманите. Он всегда будет показывать именно общее количество смертей за все ваше прохождение.

Он даже умеет считать смерти для ваших новых персонажей. Вы можете начать хоть 3 новых игры за разных персонажей и для каждого из них смерти будут считаться индивидуально. Мод опциональный и добавлять его в сборку нужно отдельно: скачать скилломер

В сборку могут играть как самые лютые хардкорщики, так и самые лютые казуалы (просто понизив сложность).

Подробнее о сборке здесь рассказать невозможно, поэтому следите всю остальную информацию вы можете получить из видео на ютуб канале проекта MODZADROT и его дискорд сервере.

Благодарности

Модмейкеры, которые помогали делать сборку и благодаря кому она была создана (спасибо огромное!):

ASN317 - мод на хэдшоты, фиксы абузов, скрипты, уровни сложности, skse-плагины
Trickster - религия, карма, аэдра,
Darkwood - даэдропоклонничество, нпс, скрипты, Скилломер
Dimonoider - переносные алтари
Meridiano - скрипты, фиксы, правки
Vitalyudin - патчи, разные цены лошадей
Kelmint - баланс, нерф, нпс, левел листы
SWAT - баланс, таблицы, помощь с есп-файлами
Mitmao - нпс
Azazellz - помощь по скриптам
Newrite - помощь по Рекве
HJK30 - все скрипты начиная с ноября 2к19
Polaris - таблицы, мобы, баланс
Черешня - мобы, уровневые списки
SPARROW - помощь по таблицам, концептам
VlexDemic - новая скрытность
Nokia2005 - прочие изменения
Эинорс - навмеши
molotmax - перки, навыки, баланс и все остальное

Youtube-канал: https://www.youtube.com/MODZADROT
Discord-сервер: https://discord.gg/pWdwt9u
Описание сборки: https://clck.ru/HaGHK

Публикуя сборку на сайте Tesall.ru мы запускаем отрытое тестирование. Все баги, абузы, имбовые шмотки которые вы найдете - сообщайте нам. Мы пофиксим это максимально оперативно.
Обновления сборки будут выходить ежедневно и доступны для скачки на этой странице в том числе.

Все обновления не будут требовать начала новой игры.

  • Нравится 234

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



bump

Опубликовано

Цитата:

а как увеличить этот манареген? код какой есть? в мсм меню не нашёл такого

имелось ввиду сложность сборки, на самом лёгком уровне -50% манареген

но это всё равно в сравнение не идёт с регеном выносливости, я не понимаю почему все регены убрали, а реген выносливости оставили, на каком основании? у меня только 1 ответ, кто-то не хочет заставлять воинов жрать зелья, и тратить время на их сбор, если я не прав, пусть меня поправит команда модзадрота

  • Нравится 1
SparrowOC

Опубликовано

Цитата:
Цитата:

теперь отцы ебаните ту же самую шахту за мага без использования зелий а только жрачку, как видите жрачку можно было тоже не использовать за воина

Ебать ты оцец на камне в водичке простоял 5 минут и считаешь что прошёл воином факельную ты там это не простыл случаем а то в воде небось холодно стоять ??Прежде чем заявлять что ты не получая ни одного удара проходишь шахту ты её с начало пройди а не используй абузы!!!

Scolopendr

Опубликовано

Охуенная сборка, только у луков прицел багается, пропадает иногда, пришлось в центр экрана точку ставить

KBA3AP

Опубликовано

Цитата:

теперь отцы ебаните ту же самую шахту за мага без использования зелий а только жрачку, как видите жрачку можно было тоже не использовать за воина

а разве что то изменится если я по твоему примеру возьму в руки деревянный посох(ну типа оружие магов же) и всех отпинаю стоя на том же камушке, а на единственного лучника хватит пары призванных волков которые как раз уложаться в манапул без юза зелий

в общем то что ты использовал незанерфленный абуз беспомощных плавающих мобов вообще никак не показывает баланс классов, так ты только подмочил свою репутацию данным видео и в дальнейшем твоя критика уже не будет восприниматься серьезно, играй на убузах если по нормальному никак, это же так увлекательно да?)

а если модзадрот заморочатся и ради тебя уберут этот убуз, ты наверно начнешь всех в ловушку тянуть и кричать "слишком проста воинам!", занерфят абуз с ловушкой и ты начнешь всех вытягивать в открытый мир и расстреливать с камушков беспомощных милишников и кричать "слишком проста лучникам!", ну и т.д.

к сожалению все абузы выпилить врядли вообще получится, так что играя таким образом ты лишь признаешь свою беспомощность в честном прохождении игры

а насчет нерфа манарегена и нетронутой стамины, то в ваниле хп регенилось нахаляву, в сборке нет, и милишники вынуждены крафтить зелья лечения которые кстати дают максимальную интоксикацию в отличие от маны, а если им еще и придется стамину чисто зельями восполнять то будет серьезный перекос в балансе в пользу лучников и магов которые в разы меньше пользуются хилками

эх... а так хотелось посмотреть на настоящий скил игры за милишника который не получает урона :(

bump

Опубликовано

Цитата:

а разве что то изменится если я по твоему примеру возьму в руки деревянный посох(ну типа оружие магов же) и всех отпинаю стоя на том же камушке, а на единственного лучника хватит пары призванных волков которые как раз уложаться в манапул без юза зелий

вообще меня приятно удивил move&rotate в базовой сборке, в правильном направлении двигаетесь, времени не было записать видео которое бы вам понравилось, а в остальном, я убил 8 человек используя милишный меч не затратив банок, по вашим правилам игры, не отходя от обещанного, сделай тоже самое за мага используя маг скилы, ты ведь не милишником будешь а магом, и это не абуз, это хинт, абуз позволяет делать неограниченное количество раз, хинт только несколько раз, так сам макс выразился на одном из своих стримов

bump

Опубликовано

Цитата:

Ебать ты оцец на камне в водичке простоял 5 минут и считаешь что прошёл воином факельную ты там это не простыл случаем а то в воде небось холодно стоять ??Прежде чем заявлять что ты не получая ни одного удара проходишь шахту ты её с начало пройди а не используй абузы!!!

где ты видел что я утверждал что буду идти к мобам и подставлять свои бока под удары? сцитировать можешь? из условий я дал только одно - пройду не получив урона, так всё и получилось, 2 парня хотели посмотреть, я показал, да и большую часть игры этой сборки игроки будут абузить, ты уж не кидайся словами, даже макс на стриме натравил саблезуба на талморца и заабузил броню, почему ты ему не предъявил это? потому что это хинт? а кто определяет, что является хинт а что абуз? я например до сих пор считаю что реген выносливости, когда всё остальное в полном ауте, это абуз милишников, но так не считает автор сборки, так что абуз понятие субъективное, если тебе что-то не нравится, значит это абуз, а если на халяву получить мид броню, да не одну - это хинт, это сплошное лицемерие, я сделал всё как обещал, бонусом убил всех физоружием, не выпил ни одной банки, а ты сможешь сделать точно такое же за мага? используя хинты абузы да что угодно, лишь бы по правилам игры, уточню на всякий случай, консоль - вне правил

не надо придумывать правила после того как игра сыграна

KBA3AP

Опубликовано

так я в общем то и спрашивал что изменится в твоем видео если вместо милика будет маг бьющий мобов любой палокой, называй как хочешь: хинт, абуз, скил... факт остается фактом - ты не играл миликом, не дрался с мобами используя класс воина, ты просто воспользовался недоработкой игры, при чем тут вообще баланс сборки?

а про реген я тебе ниже написал

и ты конечно никого не "обманывал" ты просто ввел в заблуждение, "я могу запилить вам видео как прохожу факельную шахту первоуровневым воином не получив дамага вовсе", в этой фразе слово "воином" явно лишнее, т.к. вставив его ты подразумеваешь "что буду идти к мобам и подставлять свои бока под удары", так что все таки ты балабол, в след раз выражайся точнее, чтобы норм люди не тратили на тебя время: "я могу запилить вам видео как прохожу факельную шахту первоуровневым персом не получив дамага вовсе, т.к. использую хинты"

а макс далеко не святой и все претензии ему не высказывают, т.к. он делает сборку и лучше промолчать лишний раз, т.к характер у него не сахар, но зато потом можно принять участие в обсуждении идей, которые сделают сборку лучше, чем тыкать его носом в каждый косячек, пытаясь принизить, получив в итоге игнор

bump

Опубликовано

я же написал, что был удивлён что в сборку вставили move&rotate, нерфящий милишку, определил это за первые 3 секунды боя, получил по щщам, я несказанно рад такому повороту, по этому когда всё пошло не по моей задумке, то решил снять смешное видео, с условиями которые указал, чтобы пацаны не сказали что я отказываюсь от своих слов, или ухожу на морозе

странно что вы не интересуетесь откуда взялся такой меч, это очередной баг, когда бежал с хадваром решил забежать за эльфийским мечём у алтаря талоса, до сих пор не пофикшено, меч был у одного из трупов, по дороге толкнул при беге тольфгара странника, тот сагрился и мы с хадваром его прибили, получил меч лучше эльфийского, стальной усиленный арбалет и 20 стальных элементальных болтов на халяву, редко но бывает, карма не понизилась за убийство кстати

а теперь что изменитсяопределить кто перед тобой маг или воин позволяет стиль игры против мобов, если милишник - бьёт физоружием, если маг - использует маг скилы, надеюсь ты согласен с этой формулировкой, маг бьющий физоружием качает ветки навыков которые ему нафик не упёрлись, только на доп перки и статы, но такой кач такое себе

и, наконец, про баланс сборки: вы утверждаете что выносливость восстанавливающаяся со временем во время битвы это нормально, типо реализм, расскажите мне, откуда у вас реальные цифры регена маны? скиньте ссылку на исследования чтоли. ибо то что есть, это хотелка автора сборки, не более того, "надо чтобы каждый твой прокаст стоил денег" примерно такие слова были сказаны максом. никто против ничего не сказал на том стриме. единственное откуда можно было брать начальные данные по регену маны - это ванильный скайрим, другого реализма нет. потому что магия в реале не существует. сейчас остаётся главная проблема, быстроперемещающиеся мобы в узких проходах, после всех нерфов у мага остаётся главная проблема, 1 - он не может двигаться во время прокастов, (отвод мобов до приемлемых тайлов) 2 - мобов вы усиляете, (с одного удара не убьёшь) 3 - ни брони ни хп магам вы не даёте, (не успел убежать, ты точно умрёшь, жми загрузку), возможно вы сейчас тестите лоулвл данжи и открытые пространства с использованием рельефа за дальнобойные классы, но пока вы не войдёте в руины вы не увидите что нерф чрезмерен. я жду стрим прохождения за мага, мечтаю увидеть как зачищается ветренный пик, и следом дракон у сломанной башни, макс обещался в сентябре начать, жаль что воина он временно забросит, учитывая такой нерф было бы весело наблюдать

посмотрев недавние стримы, я вдруг понял почему макс не любит магов, ведь они кастуют нонстоп, это я про врагов. а макс в курсе что мобы при прокасте спелов не тратят ману вовсе? она всегда у них фулл, манапул им можно обнулять спелами молний и только, и вот тогда, от текущего значения маны, будет определяться спелл, который использует маг, на который ему хватит текущей маны, но кастовать он его тоже будет нонстоп, плюс реген позволит через время использовать опять топовые спелы, а как у игроков вы в курсе

  • Нравится 1
DreamGothic

Опубликовано

Советую сборку от Xandr - Requiem for Dream. Без васянства, багов и глюков как представленная сборка.

  • Нравится 3
bump

Опубликовано

бгг, в дискорде целая комиссия по шуточному видео, неужели никто из хардкорщиков тестящих сброку не в курсе про такие хитрости, неужели никто не ставил модов на усиление мобов, когда сразу понимаешь что в лоб никаких шансов, и убежать не успеешь, когда ты по одному взгляду понимаешь что на этой скале ты сможешь перекайтить милишника, а вот на ту горку ты хрен залезешь, и тебя достанут с земли, а если маг с молниями, то только бежать и не оглядываться, лучники и маги с огненными шарами проблема но от снарядов можно отойти, если негде спрятаться, в общем порадовали вы меня, хардкорщики, делайте побольше видео как бандиты плавают в шахте, и решайте скорее как же фиксить эту сторону скайрима, уверен, скайрим для вас будет полон сюрпризов)))

ей богу, лучшеб занялись нерфом абуза бесконечного инвентаря лошади, это ведь так реально, скидывать весь лут не выходя из пещеры, в лошадь которая может находиться за сотни вёрст, не снижающая скорость передвижения при любой нагрузке, но это же стиль игры макса, и плевать на реализм, правда ведь?

  • Нравится 1
KBA3AP

Опубликовано

Цитата:

я же написал, что был удивлён что в сборку вставили move&rotate, нерфящий милишку

Цитата:

странно что вы не интересуетесь откуда взялся такой меч, это очередной баг

Цитата:

а теперь что изменитсяопределить кто перед тобой маг или воин позволяет стиль игры против мобов, если милишник - бьёт физоружием, если маг - использует маг скилы, надеюсь ты согласен с этой формулировкой, маг бьющий физоружием качает ветки навыков которые ему нафик не упёрлись, только на доп перки и статы, но такой кач такое себе

Цитата:

и, наконец, про баланс сборки: вы утверждаете что выносливость восстанавливающаяся со временем во время битвы это нормально, типо реализм, расскажите мне, откуда у вас реальные цифры регена маны? скиньте ссылку на исследования чтоли. ибо то что есть, это хотелка автора сборки, не более того, "надо чтобы каждый твой прокаст стоил денег" примерно такие слова были сказаны максом. никто против ничего не сказал на том стриме. единственное откуда можно было брать начальные данные по регену маны - это ванильный скайрим, другого реализма нет. потому что магия в реале не существует.

Цитата:

сейчас остаётся главная проблема, быстроперемещающиеся мобы в узких проходах

максу приходят часто годные идеи, я вообще никогда не задумывался о балансе скоростей, для меня в первую очередь скайрим был скучен из-за несбалансированности резистов, урона и других цифровых показателей, а вот снижение скорости при касте, а теперь еще при атаках и движении назад у милишников заметно подняло сложность боев

насчет халявного лута добавленного реквой - мз в курсе, какие то вещи будут вырезаться(как этот эльфийский меч) к каким то усложнен доступ

в начале игры все средства хороши, т.к. самое сложное прокачаться первые 10-15 лвл пока собираешь статы и норм шмотки, так что и маги не побрезгуют взять себе ковырялку, и лучники с милишниками могут вполне позволить себе вкинуть пару перков в непрофильные ветки(ну например в востановление ради хилящей ауры), ну а если уж прям "чисто маг", то кто мешает выпить зелице стоя на камешке, или на крайняк запустить сериальчик и подождать пока мана отрегениться со скоростью 10% от ванилы, все равно на камешке то безопасно)

по балансу - да "выносливость восстанавливающаяся со временем во время битвы это нормально"

по мане, так она вообще во многих играх не регенится сама по себе(кстати в прошлой части серии она тоже не регенилась), а то что беседка сделала реген, так весь ванильный скайрим одна сплошная казуальщина, на фоне всего остального халявный реген воспринимался как норма, и делая хардкорную сборку с этим точно что то надо было сделать, так что вопрос не в том стоит ли нерфить манареген или нет, а в том на сколько сильно. 90% имхо вполне неплохо, хотя мне по началу тоже показалось что это слишком, на деле же мана норм отрегенивается при блужданиях по миру, а если ты лезешь в данж будь добр затариться зелками, как минимум не хуже милишника, таскающего с собой пару десятков хилок и несколько на стамину

по поводу боев в замкнутых пространствах у мага для этого есть колдовство и защитные чары, у лучника скрытность, у милишника жир, так что и тут все более менее, если не лезть в места которые тебе пока не по зубам

бесконечный инвентарь лошади нерфил айсен, но при этом вылезли другие проблемы так что пока решили забить болт, и без нее дофига что надо доделывать переделывать

вообще, bump, если сборка интересна, то лучше свои мысли в дискорде мз пиши, благо там хватает каналов и баланс обсудить и впечатления высказать, так и инфа быстрее дойдет и возможно поможешь что то улучшить/исправить

  • Нравится 1
alex7804

Опубликовано

По поводу мага - по началу да, ад еще тот... А вот потом... Хоть я тот еще "читер", но мне кажется что можно и срезать урон у цепных искр... 85-й разрушение, великан падает за полторы-две секунды... Ощущение что урон идет от каждой искры, вылетает по 5+ сообщений об уроне в секунду с критами под 200...

Sisal

Опубликовано

Ребят, срочно. Появилась странная проблема с алхимией. Прокачал её больше 30, начальный перк поставил, нашёл глаз саблезуба, но никак не получается вкачать перк ночного зрения. Что делать, люди добрые?

Прошу, разрабы, игроки, ответьте, если знаете, что делать

SleW

Опубликовано

жаль нельзя объединить эту сборку и сборку SLMP ~

  • Нравится 3
brokenfarfor

Опубликовано

Цитата:

жаль нельзя объединить эту сборку и сборку SLMP ~

тоже не могу выбрать...тут играть будет интересно,а там красиво

SleW

Опубликовано

Цитата:

тоже не могу выбрать...тут играть будет интересно,а там красиво

можно вывернуться как-то самому руками допиливать моды. в SLMP добавляю еще минимум 50 модов. на бандитов, оружие/броню, монстров, спутники.
так, по мелочам. но, иногда даже из-за простых модов бывают проблемы)

brokenfarfor

Опубликовано

Цитата:

можно вывернуться как-то самому руками допиливать моды. в SLMP добавляю еще минимум 50 модов. на бандитов, оружие/броню, монстров, спутники.

Цитата:

так, по мелочам. но, иногда даже из-за простых модов бывают проблемы)

согласна,только моих познаний хватает пока только моды поставить и пару прог,не убив игру

sereja.sdf2016

Опубликовано

Цитата:

квест открытие невдимого за коллегию мага. при фокусировке акулатории 2 положения лучей хреного и хреного, где настроеноое положение?

это супер баг, посмотрите на ВИКИ код консльки и пройдите так.

DOVATOR

Опубликовано

Mod organizer, по моему убеждению - самое тупое, что могли придумать...дабы усложнить элементарное.

Что до сборки - она реально задротская...в аспекте "дрочитесь и все получится"...

Вобщем - идите в пешее эротическое путешествие, авторы этого "шедевра"...

P.S.

"Лучшая сборка модов"... Не делайте мне смешно...

  • Нравится 7
RusJsky

Опубликовано

Reqtificator выдал такое:

As it was imported from your load order, one of your races does not conform to the mandatory changes made by Requiem. 
Affected record: "ArgonianRace" - 013740Skyrim.esm [type: RACE, last overwrite: MZ_RaceMod.esp] 
Please ensure that no other mod overwrites Requiem's changes to this race.
If you have a mod that only changes the visual aspects, please configure the Reqtificator.ini accordingly to allow the
Reqtificator to merge them automatically with our gameplay changes. See Visual Automerging in Detail for an explanation
of the Reqtificator.ini. 
Mass Effect for NPCs Spell: Passed
Mass Effect Baseline Spell: Passed
More than 50 Base Health: Passed
More than 50 Base Magicka: Failed
More than 50 Base Stamina: Passed

The Reqtificator will now terminate due to this critical error.
Once you resolved this conflict, start the Reqtificator again to patch your fixed setup.

bump

Опубликовано

Цитата:

Reqtificator выдал такое:

Цитата:

As it was imported from your load order, one of your races does not conform to the mandatory changes made by Requiem.

Цитата:

.

та же фигня при установке доп модов, помогает ректификация без мз-рэйсмод, с последующим включением его, но это меняет сильно расы

RusJsky

Опубликовано

Цитата:

та же фигня при установке доп модов, помогает ректификация без мз-рэйсмод, с последующим включением его, но это меняет сильно расы

Ясненько, спасибо. Я не добавлял моды, а некоторые с ходу отключил. Ок, попробую на днях сделать все по умолчанию. Стоило бы парням багрепорт бросить, только не знаю где.

damaGe_RU

Опубликовано

Можно как то в этом моде отрубить карму? она тупа руинет весь мой гемплей.

  • Нравится 1
Serzhik.volkov

Опубликовано

я так при добавлении нового мода, loot не нужен? так как он собьет порядок..просто тупо переносишь плагин выше реквы и все?? Органайзер сам все сделает или я чо то не понял

hjk30

Опубликовано

Цитата:

я так при добавлении нового мода, loot не нужен? так как он собьет порядок..просто тупо переносишь плагин выше реквы и все?? Органайзер сам все сделает или я чо то не понял

да, всё правильно, просто плагин выше реквы


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...