Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

Добавляет в мир игры 3 катаны, которые можно улучшить обычным способом или же (совершив определённые действия) сплавить воедино, получив по-настоящему уникальное оружие.

Более конкретная информация:
+ 3 катаны находятся в трёх местах.
>> "Буйная фляга" - Цистерна (RiftenThievesGuildHeadquarters , ReferenceID 71153)
>> Курган Ингола (YngolBarrow01 , ReferenceID 43448)
>> Просторы Скайрима (POISnowy10 , ReferenceID 97A72)
+ Каждая катана может быть улучшена при помощи 1 стального слитка или зачарована на пентаграмме душ.
+ Однако вы можете использовать их тремя особыми способами - в кузнице.

➔ Добавьте 3 огненные соли - и вы получите "Необычный огненный клинок".
➔ Добавьте 3 морозные соли - и вы получите "Необычный морозный клинок".
➔ Добавьте 3 соли пустоты - и вы получите "Необычный электрический клинок".

+ Но и это ещё не всё. Если вам некуда девать 3 меча (вы одиноки и у вас нет спутников, а оружейные стойки уже вызывают раздражение), то при помощи любой плавильни вы можете соединить 3 полученных необычных клинка в один уникальный вариант - "Враг всего живого". Его чары имеют тот же эффект, что и у Призрачного клинка из Ансилвунда, но намного мощнее.

При всех манипуляциях выше убедитесь, что у вас есть перки "Стальные доспехи" и "Кузнец-волшебник".

Базовые характеристики оружия:
+ Цена 300-500-700.
+ Вес 10.
+ Урон 13.
+ Множитель скорости 1,0.
+ Множитель дальности 1,0.
+ Критический урон 5 (шанс 1%).

Параметры и сила чар у необычных клинков могут отличаться в зависимости от персонажа.

Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 / Skyrim SE.

Установка/Удаление: Стандартные.

Примечание: Я не являюсь автором ресурсов, использованных в данном моде, но распространяю их от своего имени без ущемления чьих-либо прав.

  • Нравится 9

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Кот

Опубликовано

Ну хз, выглядит как то деревянно

cardboarddog

Опубликовано

Обычный мой комментарий: модель слишком тяжёлая для игры, в плане количества полигонов. Для того, чтобы этого избежать, и придумали запекать карты нормалей. Сейчас это выглядит как привет из прошлого. Времена Обливиона, может быть.

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Ну хз, выглядит как то деревянно

Цитата:

Обычный мой комментарий: модель слишком тяжёлая для игры, в плане количества полигонов. Для того, чтобы этого избежать, и придумали запекать карты нормалей. Сейчас это выглядит как привет из прошлого. Времена Обливиона, может быть.

Продвинутая работа с моделями - не совсем мой конёк. Буду только рад, если вы решите сделать реплейсер так, как вам захочется.

  • Нравится 1
cardboarddog

Опубликовано

Цитата:

Продвинутая работа с моделями - не совсем мой конёк. Буду только рад, если вы решите сделать реплейсер так, как вам захочется.

Реплейсер мода? Звучит забавно, но обычно я этим и занимаюсь для себя, если мод по большей части мне нравится.

Не понимаю, что Вы вкладываете в выражение "продвинутая работа с моделями", если в других модах количество полигонов у моделей не столь заоблачно и присутствуют карты нормалей.

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

<...>

Сразу видно профессионала в моделировании. Я могу где-то ознакомиться с примерами ваших работ?
Что касается других модов, то модели в них - не моего авторства. Я использую лишь то, на что получил права.

cardboarddog

Опубликовано

Цитата:

Сразу видно профессионала в моделировании. Я могу где-то ознакомиться с примерами ваших работ?

Цитата:

Что касается других модов, то модели в них - не моего авторства. Я использую лишь то, на что получил права.

Не обязательно быть профессионалом, чтобы знать, как НЕ надо делать. "Сперва добейся" - не аргумент.
Почему в ридми не написано, что модели и текстуры созданы кем-то ещё?

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Почему в ридми не написано, что модели и текстуры созданы кем-то ещё?

Я получил ресурсы с разрешением на любое некоммерческое использование и свободное распространение. Какую информацию указывать, а какую нет - решать полностью мне.

GNORM

Опубликовано

Народ, а где в Кургане катану запрятали, никто не подскажет? Чего то найти не могу :(.

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Народ, а где в Кургане катану запрятали, никто не подскажет? Чего то найти не могу :(.

RefID 43448, если так и не сможете найти. Используйте команду "moveto".

  • Нравится 1
Andereyu

Опубликовано

Цитата:

Народ, а где в Кургане катану запрятали, никто не подскажет? Чего то найти не могу :(.

за закрытой решёткой комнате, на сундуке.

Andereyu

Опубликовано

в шахте сидна, это по ходу квеста в маркарте про изгоев?

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

в шахте сидна, это по ходу квеста в маркарте про изгоев?

Да, но... Кажется, я запихнул меч не туда, куда хотел вначале. Возможно, вы не сможете его найти. Это моя ошибка, так что ждите обновления мода. Извините.

Andereyu

Опубликовано

Цитата:

Да, но... Кажется, я запихнул меч не туда, куда хотел вначале. Возможно, вы не сможете его найти. Это моя ошибка, так что ждите обновления мода. Извините.

спасибо. а просторы скайрима, это примерно где? :)

  • Нравится 1
Meridiano

Опубликовано

Цитата:

спасибо. а просторы скайрима, это примерно где? :)

Извините за поздний ответ. Это на севере от Альфтанда, на слиянии трёх дорог, где статуя Талоса. Координаты ячейки (19,23).

Andereyu

Опубликовано

Цитата:

Извините за поздний ответ. Это на севере от Альфтанда, на слиянии трёх дорог, где статуя Талоса. Координаты ячейки (19,23).

спасибо Вам огромное!

Andereyu

Опубликовано

скажу так. мне клинок понравился. сейчас возьму 3-й и произведу слияние в один.

за мод-спасибо

Aleks47

Опубликовано

Есть поддержка DSR?

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Есть поддержка DSR?

Да, конечно, даже для SSE.

Makeawelli

Опубликовано

не нашел третьего меча на просторах, на статуе талоса чекал

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...