Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Описание:
Культ драконов распространил своё влияние в горах Велоти во времена Меретической эры, двое его двое из посвящённых были стерты из памяти нордов. С возвращением Алдуина эти силы снова пробудились, и теперь пришло время Драконорожденному снова запечатать их.

Чтобы начать это приключение, найдите старика в таверне "Очаг и свеча" в Виндхельме (Для версии 1.7: Отправляйтесь в Старый двемерский перевал, около раскопок Рунвальда).


Что вас ждёт:
— Небольшой квест, в котором будут указаны все необходимые предметы. Чтобы начать этот квест, вы должны прочитать одну из следующих книг, добавленных этой модификацией: "Культ Абилока" или "Об огне и льде";
— 4-5 часовое приключение (в зависимости от вашего уровня);
— Новые враги, которые могут застать вас врасплох;
— Озвученные NPC, которые помогут вам в исследовании подземелий;
— Сражения с боссами, коих здоровье крайне велико, а сражения будут проходить в несколько этапов;
— Множество секретов, иллюзорных стен и головоломок, разгадав которые вы сможете получить новое оружие, комплект брони и 4 новых заклинания;
— А также два питомца, которых вы получите уникальным способом.

Рекомендации:
— Используйте модификации на увороты (не обязательно, это не "VIGILANT");
— Играйте на легендарном уровне сложности, чтобы это действительно считалось приключением, а не летней прогулкой.

Несовместимости:
— Неизвестно, есть ли они, т.к. у автора модификации стоит очень много модификаций, а если они нашлись, то дайте ему знать.

Требования:
— The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition.

Установка (вручную):
— Скачать оригинал модификации со страницы Nexus и установить его;
— Поместить папку Data в корень игры, согласиться с заменой файла.

Заметки от переводчика и членов Скайримской коммуны:
ЛОКАЦИЯ "ГОРЫ ВЕЛОТИ" (актуальны для версии 1.2, на 1.7 — не проверялось):
1) В Горах Велоти лучше проходить локации (подземелья) справа налево, чтобы сперва найти оба драконьих когтя. Но такой порядок не обязателен;
2) В Жерло вулкана (для получения одного из когтей) попадаем из Вулканического каньона, а туда — из Убежища мародеров;
3) Не забываем сразу осмотреть Старый двемерский перевал на предмет яйца коруса (берём у королевы корусов), из которого растим питомца;
4) Полное развитие коруса (от яйца и личинки до самой особи) составит 4-5 игровых дня.
5) Эфирный лук конвертирует всё двемерское — слитки, детали и т.п. (кроме оружия конечно же). Так что если вы хотели заранее собрать шестерёнок или гироскопов — то будьте внимательны, они станут стрелами (16 ед. урона);
7) Некоторые "лабиринты" могут занять немало времени, но, думаю, это того стоит. Я прошёл квест на легендарном уровне (35 lvl без особой прокачки) за 10 часов, хоть автор и предполагал, что прохождение займёт в 2 раза меньше времени;
8) Враги. Их уровень разнится — до 200 включительно, так что запасайтесь зельями, камнями душ и стрелами;
9) Отмеченных на карте локаций всего 4, остальные же вам придётся находить самим, так что будьте очень внимательны и терпеливы.


ЛОКАЦИЯ "ПРИБЕЖИЩЕ МАРОДЁРОВ" (актуальны для версии 1.2, на 1.7 — не проверялось):
1) Данная локация находится за орочей крепостью "Мор Казгур" (добавлен скриншот точного местоположения), но лучше брать отправную точку — Башня Белая Сосна;
2) Два новых заклинания находятся в этой локации. "Конвертер драгоценных камней" расходует 18 драг. камней для создания 1 безупречного, а "Расточитель драгоценных камней" у меня почему-то не работает.

Прохождение:
Плейлист с прохождением модификации

Благодарность от меня лично Хисимэль за дополненные заметки по прохождению и registrant за его заметки по переводу, а также за предоставление фиксов "Разрушенного меча", "Длинного меча" и капюшона маски Струнвадин (патчи от registrant отсутствуют в переводе версии 2.1).

  • Нравится 19

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Mayler

Опубликовано

Итак, локация "Дыра мародёров" найдена; описание подправлено и дополнено. Надеюсь, что у Вас всё получится. Сам свяжусь с автором, дабы поговорить о выявленных "багах".

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Хисимэль

Опубликовано

Цитата:

Добавлен архив с распакованным .bsa.

Спасибо!

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Хисимэль

Опубликовано

Цитата:

Добавлен архив с распакованным .bsa.

Помогло! Взяла ваш распакованный, запаковала сама себе для удобства - вылета нет. Пошла дальше погуляю ))

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Хисимэль

Опубликовано

Мод прошла, понравился, буду проходить повторно! Особенно порадовали подземелье двемерского типа и пещера а-ля Дрожащие Острова :)

Повторно - потому что не нашла полный сет доспехов падшего рыцаря и еще кое-какие предметы. И не прошла Дыру мародеров!

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Хисимэль

Опубликовано

С удовольствием прошла повторно и полностью!

Замечания в помощь игрокам:

1.В Горах Велоти лучше проходить данжи справа налево, чтобы сперва найти оба драконьих когтя.

В Жерло вулкана (один из когтей) попадаем из Вулканического каньона, а туда - из Убежища мародеров.

Не забываем сразу осмотреть Старый двемерский перевал на предмет яйца коруса, из которого растим питомца. Спору я нашла по ходу исследований, а за яйцом пришлось вернуться.

2. Локация Дыра Мародеров - чтобы поднять неопрокинутый мост, идите направо в тупичок, там драугр и рычаг.

Мод понравился; несмотря на отсутствие записей в журнале, считаю его квестовым. Беру в коллекцию. Спасибо!

  • Нравится 4
registrant

Опубликовано

Интересный поход, спасибо за локализацию.

Mayler, пару замечаний, если позволите? У вас в тексте книги "Культ Абилока" чётко указано, что одним из двух детей была девочка. Это же косвенно подтверждается в книге "Огонь и лёд", где указано её жреческое имя - Струнвадин. В переводе с драконьего "STRUN VahDIN" означает Штормовая Дева (Шторм/Гроза + Дева).

Однако в дальнейшем тексте этой и первой книги о Струнвадин вы пишете "он", "его", т.е. в мужском роде. И даже подставка для маски называется "Бюст Струнвадина", а надо - "Бюст Струнвадин".

А её брат, Зарамикйол, носит мужское имя, тут всё верно. "ZahRaaMiiK YOL" - Жертвенный огонь.

  • Нравится 2
Mayler

Опубликовано

Цитата:

Интересный поход, спасибо за локализацию.

Цитата:

Mayler, пару замечаний, если позволите? У вас в тексте книги "Культ Абилока" чётко указано, что одним из двух детей была девочка. Это же косвенно подтверждается в книге "Огонь и лёд", где указано её жреческое имя - Струнвадин. В переводе с драконьего "STRUN VahDIN" означает Штормовая Дева (Шторм/Гроза + Дева).

Цитата:

Однако в дальнейшем тексте этой и первой книги о Струнвадин вы пишете "он", "его", т.е. в мужском роде. И даже подставка для маски называется "Бюст Струнвадина", а надо - "Бюст Струнвадин".

Цитата:

А её брат, Зарамикйол, носит мужское имя, тут всё верно. "ZahRaaMiiK YOL" - Жертвенный огонь.

Полезное замечание от лороведа, так как я таковым не являюсь. Как ни странно (а может это моя невнимательность), я тоже видел перебежки от ж.рода к м.роду. Обновлю перевод и архив. Большое спасибо! А про бюсты - тут просто склонение, так как в каком-то моде (или нет, не припомню) имена драконьих жрецов склонялись (Конарик - бюст Конарика). Но и к этому замечанию я прислушаюсь

upd: оригинал текста: "Being very young the brothers were separated from their traumatized mother, who  went crazy and dedicated the rest of her life to the arcane arts. The little girl was given 10 priestesses who would see for their education and initiation in the cult of the Dragons."

Т.е. маленькая девочка - это и есть их мать; дети её покинули, но позже её окружили 10 жриц и т.д. Но моё мнение будет перебито следующим абзацем:
"His brother ran with less luck, as the priest in charge of his development, soon went crazy..."; т.е. его брат. (His, не Her). Возможно придётся переосмыслить перевод и сделать его более логичным, а не литературным, как я пытался. Насчёт имён. Знает ли автор мода драконий язык настолько, насколько его знают лороведы или же это была погоня за звучанием? Оба (я буду придерживаться мнения, что они братья) - это "огонь" и "лёд", но ""STRUN VahDIN" означает Штормовая Дева (Шторм/Гроза + Дева)" - а о третьем элементе, т.е. о молнии и речи не идёт, видимо это личная инициатива автора.

  • Нравится 1
registrant

Опубликовано

Цитата:

Насчёт имён. Знает ли автор мода драконий язык настолько, насколько его знают лороведы или же это была погоня за звучанием?

Абилок - Ah Bii LOK - Охотник Синего Неба.

Знает, видать :)

  • Нравится 2
Mayler

Опубликовано

Цитата:

Абилок - Ah Bii LOK - Охотник Синего Неба.

Цитата:

Знает, видать :)

Этот "дракончик" не прописанный автором, а существующий, достаточно ввести его имя в Google. Всё же придётся малость подкорректировать перевод книги "Культ Абилока", дабы не было такого недопонимания, хоть и останется "Штормовая Дева", которая "ОН". Мда.

  • Нравится 1
uriahheep

Опубликовано

Здравствуйте коллеги)))))

Скачал по новой мод, Смотрю вес вместо 140мб стал почти 500мб.

Думаю что за ерунда, ничего не добавилось кроме перевода.

Начал смотреть. Распаковал с предыдущего Бса и вот он одинаковый вес.

А я дурень старой - голова с дырой играл на сжатом БСА.

Впервые не проверил и поверил людям.

Всегда перепаковывал БСА перед установкой без сжатия.

Любят некоторые модмейкеры сжимать Бса, это типа Элеаноры и тд.

Зачем вы сжимаете бса? Для того чтоб больше вылетов было?

И кто паковал предыдущий архив? Файлы оставили открытые, которые спокойно можно запаковать.

Половину скриптов в бса, часть в открытых.

Вобще не понятно что это было.

Всё самому надо делать, проверять и следить за всем.

Но это не претензия. Это я сам с собой, чтоб умнее быть и проверять, а не доверять.

Спасибо мод ОБАЛДЕННЫЙ. Я там навоевался и ещё воевать буду по новой.

Скорострел Армагеддон с гранатами, две девки убийцы Мастера всех ветвей и всё равно хорошо бились.

Ух как я отдохнул!!!

Спасибо огромное. Было весело.

Правда чтоб найти всё это дело пришлось в есп поставить маркера на локации, благодаря этому первое что увидел Дыру Контрабандистов, а уж потом Проход. Фиг бы нашёл его сам. А с маркером приятнее.

Я сразу маркера ставлю, не заходя в игру. Установил, мод, проверил, есть ли маркера, а потом уже захожу в игру. Ненавижу моды без маркеров. Маркер есть, пошёл повоевал, когда делать нечего.

Подземелий около 200 новых и половину было без маркеров. Иди дяденька ищи неизвестно что и где.

Не хватало ещё норы выискивать в игре))))))))))))))))

  • Нравится 1
registrant

Опубликовано

Отправил вам в личку исправления для неподбираемого обломка меча и ещё пару. Если сочтёте возможным - пользуйтесь.

  • Нравится 1
registrant

Опубликовано

Кстати, насчёт Струнвадина. Я тут полистал словарь, и имя вполне может быть мужским. Если переводить не двумя, как у его брата, а тремя словами, т.е. не STRUN VahDIN, а STRUN Vah DiiN (шторм + весна + заморозить) или STRUN Wah DiiN (шторм + к/до/отношение + заморозить). Тогда всё логично укладывается в концепцию книги "Огонь и лёд" - Леденящий буран и Жертвенный огонь.

  • Нравится 1
Mayler

Опубликовано

Очередной update. Большая благодарность registrant за предоставленные фиксы - включены в общий архив отдельной папкой.

Фикс "Разрушенного меча" - теперь его можно активировать на алтаре;

Фикс синего непротекстуренного капюшона маски Струнвадин; был повёрнут неверно;

Фикс "Длинного меча", который лежал в руке вверх тормашками.

  • Нравится 1
Mayler

Опубликовано

Цитата:

Кстати, насчёт Струнвадина. Я тут полистал словарь, и имя вполне может быть мужским. Если переводить не двумя, как у его брата, а тремя словами, т.е. не STRUN VahDIN, а STRUN Vah DiiN (шторм + весна + заморозить) или STRUN Wah DiiN (шторм + к/до/отношение + заморозить). Тогда всё логично укладывается в концепцию книги "Огонь и лёд" - Леденящий буран и Жертвенный огонь.

Изначально, я и переводил 3 словами. Но, т.к. я не особо хороший чтец драконьего да ещё и их горы имели немного другое написание, то я предположил, что это косяк автора, но, видимо, это неплохой ход - крик из 3 слов и имя из 3 слов.

  • Нравится 1
registrant

Опубликовано

Да, кстати, забегался по этим норам и совсем забыл сказать: в двемерском данже надо отремонтировать несколько механизмов, и если нет нужных деталей, выдаётся сообщение "Для починки необходимы две двемерские шестерни". Это сначала немного путает - шестерни есть, а ремонта нет. На самом деле нужны две Большие шестерни. Они реально большие :) И разбросаны по всей локации.

А на могилках братьев выскакивает окно с текстом: "Что вы хотите предложить предложить" - два раза, как Баден-Баден :)

  • Нравится 1
Igizeh

Опубликовано

Цитата:

Всегда перепаковывал БСА перед установкой без сжатия.

Цитата:

Любят некоторые модмейкеры сжимать Бса, это типа Элеаноры и тд

Огромное спасибо за подсказку. У меня два дома от Элеаноры: Редгардское поместье и корабль "Серенити" (Безмятежность). И мне даже в голову не приходило, что они сжатые. Внутри корабля были небольшие торможения. Перепаковала архивы, думаю, теперь всё будет надёжнее.

А по поводу данного мода, попробую обязательно.

  • Нравится 1
Mayler

Опубликовано

Цитата:

Да, кстати, забегался по этим норам и совсем забыл сказать: в двемерском данже надо отремонтировать несколько механизмов, и если нет нужных деталей, выдаётся сообщение "Для починки необходимы две двемерские шестерни". Это сначала немного путает - шестерни есть, а ремонта нет. На самом деле нужны две Большие шестерни. Они реально большие :) И разбросаны по всей локации.

Цитата:

А на могилках братьев выскакивает окно с текстом: "Что вы хотите предложить предложить" - два раза, как Баден-Баден :)

Поэтому я в заметках и сделал приписку, что некоторые "лабиринты", т.е. места для определённых манипуляций, очень затруднительны, да и в оригинале эти шестерни были названы как оригинальные, благо я в переводе сделал "Большие д.шестерни", а вот про скрипты позабыл"... :)

  • Нравится 1
registrant

Опубликовано

Цитата:

а вот про скрипты позабыл

Это не в скриптах, а в мессагах :)

  • Нравится 1
KoenCCXR

Опубликовано

Поместил 4 камня в статуи, дернул рычаг и ничего. что-то должно произойти или нет?

Mayler

Опубликовано

Цитата:

Поместил 4 камня в статуи, дернул рычаг и ничего. что-то должно произойти или нет?

Если мне не изменяет память, то это заключительный этап - должен открыться проход к дракону... Уж если я ошибаюсь - то прошу прощения, удалил игру.

damirchikkk

Опубликовано

Не верю что с первого раза квест можно пройти за 4-5 часов. У меня ушло приблизительно 12-14 часов. Большую часть прохождения заняли головоломки. Вторую часть времени, это когда я случайно узнал что можно попасть в секретную локацию убрав стену магией. Пришлось возвращаться в пройденные локации. Третью часть времени заняли боссы. 
По поводу того что нужно сперва найти оба драконьих когтя. Тут я не совсем согласен, можно проходить локации в любом порядке. Допустим я прошел сперва Дуатханд-Зел - Раскопки (Камень электричества) и Вулканическую топь (Камень желчи). Ну а потом уже начал искать драконьи когти и остальные два камня.
Что нам дают драконьи когти? Открытие двух дверей в Ледяной крипте и всё, а дальше без полного набора камней, уже не пройти. Тут уже на выбор игрока, в каком порядке проходить локации.

Теперь насчёт находок, я к сожалению нашёл только "Эфирный лук", "Длинный меч",  Мечи "Клеймора" и "Железная клеймора" + "Разрушенный меч" и "Осколок меча" и два тома заклинаний  "Визов драугра - матроны" "Искажённый огненный шар". Из комплекта брони нашёл  "Падший рыцарь - шлем", искал перчатки в Вулканических топях, в воде под водопадом, к сожалению не нашёл. Отсюда вопрос где найти,  остальную часть комплекта брони "Падшего рыцаря" ?

Хоть у квеста нет сюжета, проходить его было одно удовольствие. Люблю квесты где нет маркеров. За перевод +

  • Нравится 2
Mayler

Опубликовано

Цитата:

Не верю что с первого раза квест можно пройти за 4-5 часов. У меня ушло приблизительно 12-14 часов. Большую часть прохождения заняли головоломки. Вторую часть времени, это когда я случайно узнал что можно попасть в секретную локацию убрав стену магией. Пришлось возвращаться в пройденные локации. Третью часть времени заняли боссы.

Цитата:

По поводу того что нужно сперва найти оба драконьих когтя. Тут я не совсем согласен, можно проходить локации в любом порядке. Допустим я прошел сперва Дуатханд-Зел - Раскопки (Камень электричества) и Вулканическую топь (Камень желчи). Ну а потом уже начал искать драконьи когти и остальные два камня.

Цитата:

Что нам дают драконьи когти? Открытие двух дверей в Ледяной крипте и всё, а дальше без полного набора камней, уже не пройти. Тут уже на выбор игрока, в каком порядке проходить локации.

Цитата:

Теперь насчёт находок, я к сожалению нашёл только "Эфирный лук", "Длинный меч",  Мечи "Клеймора" и "Железная клеймора" + "Разрушенный меч" и "Осколок меча" и два тома заклинаний  "Визов драугра - матроны" "Искажённый огненный шар". Из комплекта брони нашёл  "Падший рыцарь - шлем", искал перчатки в Вулканических топях, в воде под водопадом, к сожалению не нашёл. Отсюда вопрос где найти,  остальную часть комплекта брони "Падшего рыцаря" ?

Цитата:

Хоть у квеста нет сюжета, проходить его было одно удовольствие. Люблю квесты где нет маркеров. За перевод +

Благодарю за отзыв. Чтобы найти все части брони - я перевёл авторский мануал.

  • Нравится 1
damirchikkk

Опубликовано

Цитата:

Благодарю за отзыв. Чтобы найти все части брони - я перевёл авторский мануал.

Я извиняюсь, а где найти этот самый перевод манула?

upd. Спасибо нашёл, в архиве с модом.

damirchikkk

Опубликовано

Цитата:

Всё там же, в архиве

Спасибо прочитал и даже пробовал достать перчатки. Допрыгнуть до них просто не реально, прыжка не хватает. Если только использовать крик Стремительный рывок, но я криками не пользуюсь, их у меня нет)))

  • Нравится 1
surgeon

Опубликовано

При попытке загрузить любой сейв с этим модом - игра зависает. Было такое у кого-то?

P.S.: С оригинальным esp всё ок...


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...