Перейти к содержанию

19 изображений

Информация о файле

Morrowind Rebirth by Trancemaster_1988

Morrowind Rebirth - это полная реконструкция игры The Elder Scrolls III: Morrowind с целью улучшить игровой процесс,
сбалансировав некоторые аспекты игры и предоставив игроку больше возможностей увидеть и сделать.
Rebirth в основном рассчитана на вернувшихся игроков и ветеранов,
которые уже многое видели и делали в игре и хотят получить свежие впечатления.
Morrowind Rebirth - это результат тысяч часов работы над модом, и он все еще находится в процессе разработки.

Мод в основном улучшает графику (модели текстуры) и расширяет поселения добавляя множество мелких деталей
не меняя общий геймплей. Новых квестов почти нет, только небольшое изменение баланса.

Для совместимости с английскими модами я сделал новый перевод игры.
Необходимо отключить все моды (кроме реплейсов, без ESP-файлов).
В папке Other есть альтернативная версия.

Примечание:
Все файлы очищены с помощью TESTool.
Новый перевод содержит исправления ошибок перевода из GFM (7.3.4).

RU_UMP - это фикс ошибок игры из UMP (1.6.3) от Thepal и GFM (5.10).

С новым переводом вы можете подключать преобразованные английские моды.
Для этого необходимо:
- скопировать английские моды в папку EN
- запустить "yampt-convert-ENtoRU.bat"
- забрать полученные моды из папки RU

Моды конвертируются и переводятся с помощью Yampt - библиотеки переводов в архиве RU_XML.

RU_LGNPC для Ald Velothi (1.20) + Pelagiad (1.33) + Seyda Neen (2.10)

RU_NTL для Twin Lamps & Slave Hunters (2.0.7b)

RU_StridersNest (1.3) Новые компаньоны (Гнездо Страйдера)

RU_QCVL (1.9.3) квесты для кланов и легенд вампиров

OAAB_Data (2.4.0) базовый набор ресурсов для некоторых модов

OAAB Tel Mora (4.0.6) расширение для Tel Mora

Tamriel_Data (10.1) хранилище активов для использования другими модами.

ВАЖНО!
Новый перевод может быть не совместим с некоторыми модами со старым русским переводом.

EN: Morrowind Rebirth v7.1 Trancemaster_1988
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/37795

<EN>
- I deleted the files: desktop.ini, Thumbs.db
- Cleaned the mod with TesTool.
- I packed all the new files into a bsa-archive.

<RU>
- Удалил файлы: desktop.ini, Thumbs.db
- Переименовал: tx_smokeplume.dds -> tx_smokeplume_01.dds
- Очистил мод с помощью TesTool.
- Все новые файлы упаковал в bsa-архив.

ZWolol

Требования
Здесь должен быть текст, который будет прятаться под спойлером.
Как установить мод
Здесь должен быть текст, который будет прятаться под спойлером.
  • Нравится 20

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



ZWolol

Опубликовано

TheDarkuSpirit, в МР нет английской озвучки.
Если имеется в виду озвучка игры, то можно взять папку Sound из английской игры.

ZWolol

Опубликовано

Исправил у NTL_SH Аванпост Охотников в Сейда Нин для совместимости с MR.

Walter Freeman

Опубликовано

Спасибо за труд. Ссылки на актуальные RU_QCVL v1.9.3b.7z и RU_OAAB Tel Mora v4.0.6 выдают ошибку 404

ZWolol

Опубликовано

Walter Freeman, спасибо за сообщение.
Видимо что-то сбойнуло при загрузке.
Загрузил заново.

wutikan

Опубликовано

здравствуйте хотел спросить а я могу в оригинальный тамриэль ребилд играть с этой тамриэль датой ? просто квесты сам переводить еще осиливаю а вот при чтении и переводе книг голова болеть начинает а тут вроде я так понимаю переведены книги в дате
играю на опен мв
плюс вроде говорят что на оригинальных англ версиях мегамодов ТР ПТ и Скайрим багов меньше по этому и интересуюсь

ZWolol

Опубликовано

wutikan, это за бугром TR_Data является общим ресурсом.
А у нас каждый, кто делает перевод ТР, делает и свой перевод TR_Data.
Например, вот последние два:
tesall.club/files/13770-tamriel-rebuilt-ru-23-10-beta
tesall.club/files/modi-dlya-morrowind/13201-tamriel-rebuilt-ru

Я здесь сделал перевод TR_Data для мода кланов вампиров.
Чтоб быть уверенным в отсутствии конфликтов с ним.

ZWolol

Опубликовано

Обновил OAAB_Tel Mora до 4.1.2.

  • Нравится 1
ZWolol

Опубликовано

Обновил версию до 6.9

  • Нравится 1
urec_2010

Опубликовано

а для оверхала есть этот мод?

ZWolol

Опубликовано

urec_2010, понятия не имею о чем речь...

urec_2010

Опубликовано

ZWolol, Morrowind Overhaul 3.0

ZWolol

Опубликовано

urec_2010, Сборка 10-летней давности?
Вроде от нее уже давно отказались даже на EN, а на RU поди и полного перевода нет.
MR то же своего рода оверхол, а оверхолы для оверхолов не делаются.

Накатить один на другой конечно можно, что-нибудь да получится, но далеко не всегда с хорошим результатом.

urec_2010

Опубликовано

ZWolol, оверхол я русифицировал у меня она полностью на русском я еще 2015 году сним ковырялся я там все изменил а то шо она 10 лет давности это ни о чем пускай хоть 100 лет давности я ее всегда прохожу и она мне нравится у меня вот какая проблема этот мод я на оверхол поставил трава в воздухе и с текстурами тоже проблема а вот чел ставил правда версия Rebirth v4.6 youtu.be/gp1JtwRwIU4?list=PLHLuB2j80VfLnO1GJbBXVEzbDu44wd6AZ у него с травой и текстурами все нормально и под него траву Grass for Morrowind Rebirth я ставил и у меня все равно трава в воздухе image.png

ZWolol

Опубликовано

urec_2010, если русифицировал, то нет проблем.
Когда меняется ландшафт, то нужно траву генерировать заново,
С травой я не работал.

А текстуры они и в Африке текстуры. Нужно смотреть какие там модели.

urec_2010

Опубликовано

ZWolol, все поковырялся с травой исправил Meshes паке grass c файлами nif теперь есть трава для этой версии
Bezyumyanny.jpg.jpeg

ZWolol

Опубликовано

Обновил версию до 7.0

  • Нравится 1
lolkek228228

Опубликовано

Привет Друг! Подскажи, RU_UMP_1.6.3c и RU_ESM_1.6.3a входящие в состав MR твоего поста можно использовать отдельно от него, на чистую морку мтб это дело можно накатить?

ZWolol

Опубликовано

lolkek228228,
RU_ESM - это новый перевод игры для совместимости с EN модами.
RU_UMP - это исправление ошибок игры.
Эти два необходимый миниум для подключения.
Остальные ставятся по желанию (в том числе и MR).

  • Нравится 1
urec_2010

Опубликовано

баг c текстурой в Ебенгарде прийдется исправлять image.png image.png few.png

ZWolol

Опубликовано

urec_2010, это не критично, можно играть.
Исправляется легко, я сообщил об этом автору.

urec_2010

Опубликовано

ZWolol, та зняю я все исправил конструктором та вот проверяю еще локации

Samael1889

Опубликовано

Я непонимаю,почему так? Мод Better Clothers наотрез отказывыается работать с этим модом,текстуры встают,а вот уродские можельки,швы на коленях,плечах и тд,остаются как на ванильной одежде.

ZWolol

Опубликовано

Samael1889, скорей всего не подключился esp - файл.
Возможно не скопировал модели (nif - файлы),
либо не подключил bsa - архив.

urec_2010

Опубликовано

короче автор с модом накосячил перед тем как заливать нужно было проверить
когда заходишь в замок верховного совета в Ебенгарде не хватает таких файлов image.png

furn_imp_incense_silver.nif drive.google.com/file/d/1zMlIia7wXCDMBqyWIkTzN-Dz-PleNVv1/view?usp=drive_link

tx_smokeplume_01.dds drive.google.com/file/d/1OR_ET6pmXtkgfkj1Yilv1Q0Hy82Aooz6/view?usp=drive_link

ZWolol

Опубликовано

urec_2010, игра старая, но до сих пор в ней находят и исправляют ошибки.
Автор MR продолжает исправлять и дополнять свой мод.
Именно игроки находят и сообщают об ошибках.
Если ждать исправления ВСЕХ ошибок, то и играть не стоит.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...