Перейти к содержанию

14 изображений

Информация о файле

Сайт проекта больше не поддерживается и не работает, новые версии команда выкладывает в дискорде.

Мы не удаляем версию 0.66, поскольку пока неясно, что будет дальше с проектом. Версия 0.67, подготовленная igormaniac, выложена параллельно. Оригинал этой версии находится в установщике, у нас она перепакована для ручной установки. Обратите внимание, что это не избавляет вас от использования программ для порядка загрузки и пр, см, установку. 

ВНИМАНИЕ: обновление содержит множество фиксов и потребует начала новой игры. Множество патчей и модов, базирующихся на мастере более ранних версий (см. ссылки на листы в установке), не будут работать, включая неофициальный патч Морробливион. Следите за их версиями при скачивании.

Morroblivion или Морробливион — это Морровинд, воссозданный на движке Обливиона командой TES Renewal Project. Этот мод позволяет перемещаться из одного мира в другой и проходить обе игры.

Цитата:

Важно! Для установки требуется установленный Oblivion, включая дополнение Shivering Isles. Также нужны Wrye Bash, LOOT, OBSE и другие программы. Обязательно проверьте раздел "Программы для Morroblivion" перед установкой.

 

На это странице вы можете скачать перевод модификации,  внимательно читайте описание. Иногда полезно обратить внимание на комментарии. Я не автор перевода, я лишь разместил страницу на сайте.

 gkalian

Статус квестов

Все сюжетные линии в полностью завершены, могут встречаться редкие ошибки.

Morrowind

  • Дома Хлаалу, Редоран и Телванни;
  • Гильдии бойцов, магов, воров;
  • Храм Трибунала;
  • Имперские культ и легион;
  • Мораг Тонг, включая "Нити Прядильщицы Сетей";
  • квесты кланов эшлендов;
  • квесты вампирских кланов;
  • квесты даэдрических святилищ;
  • различные квесты в городах, крепостях и регионах острова.

Tribunal

  • Главный квест.
  • Побочные квесты.

Bloodmoon

  • Главный квест.
  • Побочные квесты.
  • Квесты Восточной Имперской Компании.

Трейлер обновления 2022 года - версия v066

Требования

 Oblivion (включая дополнение Shivering Isles) или Oblivion Deluxe

Программы для Morroblivion

Если используете Steam версию Oblivion, то сделайте бэкап, на всякий случай. Открываем библиотеку в Steam, нажимаем правой кнопкой на игре и выбираем свойства, локальные файлы, создать резервную копию, и выбираем место. По умолчанию: c:\program files (x86)\steam\Backups.

Инструкции по установке каждой программы можно найти на странице мода.

Установка Oblivion Mod Manager (OBMM)

[Не обязательно]

Эта небольшая программка позволяет регулировать порядок загрузки модов, в отличие от стандартного загрузчика Oblivion, тем самым обеспечивая их корректную работу. Также она потребуется нам для других целей.

Скачать

Установка Oblivion Script Extender (OBSE)

Эта программа, которая расширяет возможности скриптового языка Oblivion. Она запускается в фоновом режиме вместе с игрой и взаимодействует с ней в процессе выполнения. Она не вносит никакие изменения в оригинальные файлы игры и может быть абсолютно безопасно инсталлирована или деинсталлирована в любой момент, но, соответственно, моды, которые требуют её использование, перестанут работать.

Скачать

Установка Wrye Bash

Wrye Bash - многоцелевой мод-менеджер, помогающий в установке, сортировке и объединении модификаций. Делает безопасным использование новых модов, поскольку полностью восстанавливает состояние в случае их деинсталляции. Делает большинство модов совместимыми путем импорта информации из различных модов в башед патч. Позволяет загрузить в игру больше 255 модов автоматически объединяя их.

Скачать

Плагины для OBSE

MenuQue

Elys - Universal Silent Voice

EngineBugFixes

Oblivion Stutter Remover (OSR)

Установка Unofficial Oblivion Patch

Этот неофициальный патч является результатом совместных усилий по фиксации ошибок в Oblivion, и в настоящий момент несет свыше 2,300 исправлений. Рекомендуется для Morroblivion.

Скачать

Установка TES4LODGen

Программа для создания LOD-файлов. Проще говоря, после ее применения некоторые объекты становятся видимы на расстоянии.

Скачать

В архиве будет один файл, не считая readme. Помещаем файл TES4LODGen в папку Oblivion.

Установка 4gb Ram Patcher

Устанавливать патч, только если у вас больше 2 gb оперативной памяти!

Разработчики Morroblivion рекомендуют устанавливать 4gb Ram Patcher, который позволяет Oblivion использовать больше 2gb оперативной памяти и повысить его производительность и снизить количество вылетов.

Скачать

Установка Load Order Optimisation Tool (LOOT)

Это оптимизатор порядка загрузки. Он предназначен, чтобы помочь пользователям модов в предотвращении конфликтов между модами, автоматическим вычислением порядка загрузки, которое удовлетворяет всем зависимостям плагинов и делает влияние каждого из них на игру максимальным. LOOT также обеспечивает некоторую проверку на ошибки в порядке загрузки, включая проверки требований, несовместимости и циклических зависимостей. В дополнение, он предоставляет большое количество информации по установленным плагинам: замечания по использованию, баги, предупреждения и теги для Wrye Bash, используя базу плагинов (мастерлист).

Скачать

Как установить мод

Для версии 0.67 залит полный архив. Больше ничего ниоткуда кроме одного патча качать не надо.
Распакуйте архив, поместите папку Data в папку игры, подтвердите замену. При необходимости подключите моды из папки Optional.
Повторите пункты 6-8 из установки ниже для версии 0.66. 
Установите официальный патч Dagger Galore для версии 0.67
НАЧНИТЕ НОВУЮ ИГРУ! Сейвы с предыдущими версиями не будут работать!
Мы не удаляем версию 0.66, так как авторы более не поддерживают свой сайт, и дальнейшая судьба мода неясна. 
Листы модов внизу могут быть некорректными, смотрите требования, чтобы была указана версия 067

Для версии 0.66: Для начала необходимо скачать мастер-файл с сайта, а затем скачать архив с ресурсами (~2,6Gb):  

  1. Поместить Morroblivion-v065-Resources File-RC4 в папку: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Oblivion Mods\Bash Installers.
  2. Откроем Wrye Bash. Перейдем на вкладку «Установщики». Потребуется сканирование, которое может занять несколько минут.
  3. Выделяем архив. В окне «Подпакеты» по очереди выставляем галочки на тех пакетах, которые хотим.

00 Core [Обязательно]

01 Better Map [Обязательно. Рекомендую скачать отдельно и установить эту замечательную карту, так как на стандартной маркеры неправильно расположены на карте (установить через Wrye Bash, подключить новый .esp файл, после автоматической сортировки (пункт ниже) во Wrye Bash перетащить New Map v1_1-40283-1-1 в самый низ обязательно! И проверять это после каждой сортировки)]

01 Chargen And Transport Mod by Thermador [По желанию. Позволяет перемещаться между Сиродилом и Морровиндом на корабле. Если не устанавливать, игра начнется в Морровинд]

Модификация теперь только добавляет NPC для перемещения и правит скрипт для первого перемещения в Морровинд (показать видео, пропустить и не показывать меню создания персонажа). Если хочется играть и в Морробливион и Обливион, то нужно поставить опцию в Morroblivion.ini

Цитата:

set mwMainMenu.AltStart to 0

Тогда новая игра начнется со вступлением Обливиона. Нужно пройти вступление, притопать ко входу в тюрьму, найти Кисимбу, она может быть и во внутреннем дворе, и ввести команду в консоли 

Цитата:

player.additem 0000000f 1000

и переместиться в Морровинд. Либо вместо команды в консоли поставить плагин
Morroblivion - Travel Freely, который должен убирает плату у NPC.

01 Morrowind Music [По желанию. Если вы установите его, то получите смесь музыки Morrowind и Oblivion, потому что движок просто захватывает случайный mp3-файл из музыкальной папки. Если вам нужна только музыка Morrowind, вам нужно вручную удалить музыкальные треки Oblivion из вложенных папок Data \ Music \ Battle, Dungeon, Explore и Public. (Не забудьте сначала сделать их резервную копию!)]

01 Tree Replacer [По желанию. Заменяет Морровинд деревья на деревья из Обливион и Дрожащих островов]

01 Voiced Conversations [По желанию. Добавляет оригинальные озвученные реплики Morrowind (монологи) для NPC (ENG)]

4. В окне «Пакет» нажимаем правой кнопкой мыши на Morroblivion-v065-Resources File-RC4 и выбираем установить.

5. Заходим в папку с игрой. Открываем папку Data. Перемещаем сюда файл Morrowind_ob.esm (Мастер файл, который загружали ранее)

6. Возвращаемся в папку с игрой. Запускаем программу TES4LODGen и ждем окончания операции (в конце будет строка: [00:01:54] LOD Generator: finished (you can close this application now))

7. Через Wrye Bash во вкладке «Моды» ставим галочки на установленных модах.

8. Открываем программу LOOT. Нажимаем кнопку «Сортировать плагины» и потом «Принять».

Gwf8XVJwOCQ.jpg

Далее установите переведенные esp-файлы:

  • Скачайте и распакуйте в папку Data/ini ini-файлы
  • В архиве Morroblivion Optional находятся моды "Oblivion Trees - Morroblivion Tree Replacer", "Poster Map - Morroblivion Better Map" и "Chargen and Transport". Выберите те файлы, которые вам нужны.
  • Из-за обновления Morrowind_ob - Textures.bsa архив потерял порядка 1500 текстур, то также скачайте фикс от mrkodex morroblivion_v066_pink_fix_mrkodex и распакуйте в папку с игрой.

  • Официальный патч Dagger Galore a Patch for Morroblivion

Вывод

Если у вас игра сразу вылетает при запуске, после выполнения всех действий, и вы уверены, что сделали все правильно, то значит надо удалить файл Oblivion.ini в папке Обливион (Мои документы) и все станет нормально.

Итак, я соврал. Это еще не все. При желании можно продолжить установку, если есть в этом необходимость, обратите внимание на моды, представленные ниже.

Рекомендованные моды

Официальный список модов для Morroblivion находится по ссылке. Официальный список модов совместимых с версией 0.65 находится по ссылке.

Моды, не отмеченные совместимыми, использовать внимательно и осторожно. Читайте описание и апдейт листы для каждого мода (для опытных пользователей).

Реплейсеры и ретекстуры

Improved Telvanni Architecture — Заменяет сетки и текстуры для Телванни корней.

Vurt's Ashland Trees — Заменитель сетки и текстуры для деревьев Ashland.

Clothing Replacer — Заменяет непропорциональные, не красивые, и размытые одежды Morrowind на Oblivion одежду (мантии заменяются на переработанные версии оригиналов). (Совместимо с v065)

Clothing For Female HGEC Body — Адаптирует все женские одежды Morrowind для женского тела HGEC.

Morrowind Container Replacer + Fix — Это заменитель сеток и текстур для всех ящиков, урн, корзин, мешков и сундуков. Также фиксирует ограничение веса контейнеров, делая их бесконечными, как в Oblivion.

Oblivion Style Legion Armor for Morroblivion — Заменяет все доспехи Morroblivion Legion на ванильные варианты Oblivion.

The Brutal Vault (Morroblivion) — Заменитель брони легиона для Morroblivion, аналог для мода выше (Совместимо с v065)

Faded Glory (Rugs and Tapestries Replacer) — Заменитель ковров и гобеленов с изношенным видом.

Mushroom Tree Replacer — Это заменитель сеток и текстур для грибных деревьев.

Morroblivion Root Remover (для MorroblivionTreeReplacer) — Удаляет неуместные корни при использовании Morroblivion Tree Replacer. (Совместимо с v065)

Cosmetic Overhaul for Dagoth Ur and the Tribunal — в этом моде переработаны Альмалексия, Вивек и Дагот Ур. (Совместимо с v065)

Morroblivion Water — Реплейсер воды в Вварденфелле. (Совместимо с v065)

Ash creatures as races — Заменяет некоторых монстров Шестого Дома на версии, основанные на NPC.

Armored Skeletons — Добавляет скелетов в доспехах Морровинда.

Better Creatures — Заменяет некоторых существ Morrowind их эквивалентами Oblivion.

Proper staff/spear sheathing mod — исправляет положение копий на спине игрока и NPC (Совместимо с v065)

OCO1.5 (для Oblivion Character Overhaul 2) — Позволяет использовать OCO2 без Blockhead.dll путем замены текстуры «Install Blockhead». Это увеличивает стабильность и улучшает совместимость с FaceGen. Замещающие текстуры представляют собой модифицированные / смешанные версии исходных текстур OCO2.

OCO2 Vanilla Hair Restorers (для Oblivion Character Overhaul 2) — Восстанавливает ванильные волосы Oblivion при использовании OCO2. Нестандартные волосы могут иногда увеличивать частоту сбоев. Установка этого мода может немного улучшить стабильность.

Morroblivion-OCO2 Facelift — Этот мод представляет собой комбинацию двух ESP, которые были автоматически созданы скриптом переназначения TES4Edit и некоторой тонкой настройкой. Он случайным образом переназначает 3000+ лиц в Morroblivion на одно из пользовательских лиц, которые хранятся в плагине OCO2.

Fixed Imperial Fort Tileset Complete — Значительно улучшает Имперские форты внутри и снаружи. Теперь они выглядят намного красивее и не полагаются на ванильные текстуры.

High Resolution Landscape Textures — Текстуры ландшафта высокого разрешения для всех ландшафтов Morroblivion.

Геймплей

Expanded Quests — Более широкий выбор ответов при диалоге и больше способов для завершения задания.

Idol of Mephala - Help for Sanguine Items Quest — Добавляет внутриигровые подсказки для поиска предметов Сангвина.

Random Alternative Start — Новая игра в Morroblivion начинается в случайной таверне вместо тюремного корабля.

Silt Strider Overhaul — Улучшит и разнообразит путешествия на Силт-Страйдерах.

Morroblivion MultiSkill Trainers for Morroblivion v065 — добавляет дополнительные параметры диалога для тренеров NPC, чтобы пользователь мог выбрать, какой навык тренировать. Теперь у NPC есть возможность тренировать любые 3 навыка, которые были им доступны в оригинальном Morrowind. (Совместимо с v065)

Unofficial LGNPC Seyda Neen for Morroblivion — LGNPC Seyda Neen добавляет новые диалоги и развивает личности каждого NPC в Seyda Neen. (Совместимо с v065)

Morroblivion Spear Fixes — перемещает точку захвата копий / алебард и увеличивает радиус действия. (Совместимо с v065)

Unofficial Ranked Dremora for Morroblivion — этот мод полностью изменяет дремор в Морровинде, делая их более похожими на то, что есть в Обливионе, то есть разделенными на семь рангов. Изменено их оружие на более низкую версию даэдрического. Это делает даэдрическое оружие намного более редким на Вварденфелле, как и должно быть. Все варианты Dremora имеют уникальные меши. (Совместимо с v065)

Unofficial Expansions Integrated for Morroblivion alpha 1 — объединяет (большую часть) содержимого дополнений Tribunal и Bloodmoon с остальным игровым миром. Многие предметы и существа из дополнений, которые раньше можно было найти только в Морнхолде или Солстхейме, теперь можно найти по всему Вварденфеллу. (Совместимо с v065)

Hlaalu Project — добавляет множества новых структур и модификаций для великого дома Хлаалу.

Always Sunny in Morrowind — В Морробливионе всегда солнечная и ясная погода (кроме ночи, когда всегда звездная погода). Ни дождя, ни тумана, ни снега. (Совместимо с v065)

Portal Spell — Заклинание, которое вызывает магический портал, который может перенести вас из Вварденфелла в Сиродил (а позже может перенести обратно в тоже место, где был открыт портал).

More Armor Slots — Цель этого мода - воссоздать гораздо больше слотов для брони и одежды, доступных в Morrowind, по сравнению с Oblivion. В этой версии добавлена поддержка одновременного ношения игроком рубашки, брюк, кирасы, наголенников и мантии. В результате вы получаете несколько визуальных сбоев доспехов и одежды, накладывающихся друг на друга, но взамен вы получаете преимущество более высокого класса брони при ношении еще до 3 зачарованных предметов.

Distant LOD

Morroblivion VWD — Набор мешей для различных структур, отображаемых в Distant LOD.

Morroblivion High Performance VWD — Это проект, ориентированный на создание набора VWD для Morroblivion, который обеспечивает хорошие визуальные эффекты без ущерба для производительности.

FastLOD для Morroblivion v065 — обновление ландшафтов и объектов для улучшения визуального качества и оптимизации производительности. (Совместимо с v065)

FastLOD - Lite Addon (Лайт аналог для мода FastLOD) — это высокопроизводительный аддон для систем со встроенной графикой или маломощными / бюджетными графическими процессорами, или для людей, которые просто хотят максимизировать FPS. Он сокращает модели удаленных объектов до менее чем сотни экземпляров. (Совместимо с v065)

Vurt's Tree Replacers for FastLOD (аддон для мода FastLOD) — Это перенос нескольких модов Vurt's Tree Replacers для Morrowind на Morroblivion с поддержкой удаленных деревьев. (Совместимо с v065)

FastLOD - E.T. Addon (аддон для мода FastLOD) — Надстройка ET (Every Thing) пытается довести систему FastLOD до крайнего завершения. (Совместимо с v065)

FastLOD - Ultra Detail Addon (аддон для мода FastLOD) — Добавляет более удаленные объекты для всех входов в пещеры, дымоходы, веревочные мосты, лестницы, больше кораблей, более подробные даэдрические и двемерские руины, более подробные имперские и телванни здания. Предупреждение: это приведет к значительному снижению FPS в большинстве систем. (Совместимо с v065)

Fixed Interior Deadric Tileset — Исправляет текстуры даэдрического сета.

Fixed Exterior Hlaalu Tileset — Очищает модели Hlaalu Exterior.

Интерфейс

Morroblivion "Unique Landscapes" Loading Screens Replacer 1.01 — Заменяет стандартные загрузочные экраны Oblivion на загрузочные экраны в стиле Oblivion.

Original Morrowind Loading Screens Are Back! — Добавляет загрузочные экраны такие же, как в Morrowind.

Protocolled Dialogs — Этот мод протоколирует текст во время диалога и позволяет прокручивать диалог назад, как в Morrowind, если вы что-то прослушали или не успели прочитать.

New map for Morroblivion + TR Rebuild - v1.2 — Эта карта призвана заменить стандартную карту Morroblivion. Ее также можно использовать, если вы запустите преобразованный Tamriel Rebuilt (любую версию).

Custom Map Markers — Пользовательские маркеры карты для двемерских руин, даэдрических руин, крепостей и имперских фортов. (Совместимо с v065)

Oblivion-Style Map — WIP-карта Вварденфелла, сделанная в соответствии с художественным стилем ванильной карты Oblivion. Базовая форма завершена, но некоторые детали, например дороги, еще не закончены.

Предметы

Nerevarine Armor — Уникальный набор брони Нереванина для персонажа.

Frying Pan Weapon — Добавляет оружие «Сковорода Двемеров», которое можно купить в Балморе.

Дома

Balmora Home — Дом игрока в Балморе.

Abandoned Lighthouse Player Home — Заброшенный маяк для игрока, в котором можно жить.

Better Seyda Neen Home — Дом для игрока в Сейда Нин.

Buyable Houses of Vvardenfell — Позволяет покупать дома по Вварденфеллу, как в Oblivion.

Houses for Vvardenfell — Дома для Вварденфелла, альтернатива для мода выше.

Balmora Riverside House — Функциональный дом с небольшим стилем в дизайне.

Sadrith Mora Fungus Hut — Дом для игрока в Садрит Мора.

Ice Hideaway Reborn — Одноименный порт для мода Morrowind. Это огромный дом на Солхстейме, находящийся под водой. Также туда можно попасть из любого города, использую специальные кристаллы. Тем же путем, из дома можно переместиться в любой город.

Ravenloft — Дом для игрока огромных размеров. Попасть туда можно через специальный амулет, который находится в подвале в Сейда Нин, в самом начале игры.

Solstheim Castle — Благородный рыцарь Аегир Брондолф пал. В течении многих лет его великий замок оставался пустым. Готовы ли вы поселиться в нем?

Player Farmhouse Near Vivec — Добавляет дом для игрока, который можно использовать как ферму. Находится поблизости с Вивеком.

ArmoryLab for Morroblivion — Добавляет дом игрока в Balmora (прямо напротив гильдий магов и бойцов), обеспечивая легкий доступ как к Сиродилу, так и к Морровинду.

Магия

Blight Disease System Restored — Добавляет 2 типа болезней - обыкновенные и гниль. Требуется OBME и AddActorValues.

Mo' Spell Tomes — Добавляет книги заклинаний с заклинаниями Морровинда. Для этого требуются DLC Spell Tomes и неофициальный патч.

Morrowind Starting Spells for Morroblivion v065 — Этот мод автоматически изменяет начальные заклинания нового персонажа на исходный набор начальных заклинаний Oblivion или Morrowind. Начальные заклинания Morrowind модифицированы и жестко запрограммированы для воспроизведения первоначальной стоимости заклинаний Morrowind и поведения эффектов. Hearth Heal и Firebite заменены эквивалентами начальных заклинаний Oblivion. (Совместимо с v065)

Квесты, локации, конверсии

Mod Conversion: Dulsya Isle — Отправляйтесь в доки чужих кварталов Вивека, чтобы отправиться на новый остров. На острове Дульсиа есть более 50 новых внешних ячеек для исследования, более 100 уникальных новых персонажей и более 40 новых заданий. (Совместимо с v065)

Mod Conversion: Tel Nechim — Чтобы отправиться на новый остров просто поговорите с перевозчиком в Садрит Мора. (Совместимо с v065)

The Shadowed Tunnels (Morroblivion) — Добавляет подземелье Велоти в регион Дагон Фел, наполненное добычей и скелетами, которых нужно убить. (Совместимо с v065)

The Brutal Vault (Morroblivion) — Добавляет подземелье Велоти в регион Дагон Фел. (Совместимо с v065)

Локализация

  • 0.65 — Ceivia, BlackShadow, Xomi, Iniquity, wanda_rar
  • 0.66 — allexa, mr_kodex
  • 0.67 — igormaniac

Все инструкции по установке и список модификаций подготовил Smoker55rus. Больше информации о проекте можно получить в паблике Morroblivion

Официальный сайт

Discord-сервер

  • Нравится 44

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



mr_kodex

Опубликовано

gkalian, день без бага в Морробливионе - это день, когда в него не играешь. :)
Плагин Morrowind_ob - Lost Magic OBME.esp вызывает вылет при входе в балморскую гильдию магов из-за того, что NPC при загрузке локации достает оружие с зачарованием, которое модифицировано этим модом. Подтверждаю, что отключение лечит. Я так понимаю, его лучше исключить из рекомендованных, т.к. баг уже давно в школу ходит, а вылеты могут поджидать на каждом шагу.

morroblivion.com/forums/morroblivion-problems/crash-when-i-try-to-enter-on-balmora-guild-location

gkalian

Опубликовано

mr_kodex, может это, я перекину страницу на тебя и ты поправишь все самостоятельно, раз так активно тестируешь?

mr_kodex

Опубликовано

gkalian, спасибо за терпение, я уверен, что на этом все явные проблемы решены :)

DarkWizard

Опубликовано

RaivenKonnol, Кстати тоже думаю о новой сборке и новом персонаже. По поводу Чемпиона Сиродила, я рассматриваю это как отпуск/командировку в Морровинд откуда можно привезти новые впечатления, заклинания и трофеи. Ну Например в Сиродиле очень очень пригодится Левитация, Пометка/возврат и еще ряд заклинаний. Да, можно добавить модами, но зачем если все это есть в одном глобальном. Кстати в Морробливионе работает очень удобное транспортное средство - двемерский дирижабль только не то глюкало что лежит на этом сайте, видимо дальнейшее развитие идеи того же автора, причем лишенное недостатков
nexusmods.com/oblivion/mods/52206
Нет ни квеста, ни "бессмертного двемера" может кто из умельцев переведет...
Я даже не поверил своим глазам, когда скастовав призыв корабля над Балморой, вместо ошибки увидеил в небе дирижабль :)

DarkWizard

Опубликовано

RaivenKonnol, Ну и Поместье Фактора Восточной Имперской компании и Тель-Увирит идет бонусом. А вообще, уже пол- реальной жизни играю в серию TES. начиная с Даггерфол и всегда при очередном прохождении открываю что то новое :)

DarkWizard

Опубликовано

RaivenKonnol, А по поводу Тита Мида, да я тоже привел его к власти ( мод Elder council ) Но в Скайриме мне пришлось "исполнить" его потомка, Тита Мида II. До какого позорища он довел Империю :( Холуй Талмора, мне его совсем было не жаль :( Зарезал "бритвой Мерунеса"

RaivenKonnol

Опубликовано

DarkWizard,

Цитата:

Кстати тоже думаю о новой сборке и новом персонаже.

Я бы старой еще играла, но увы - продобала сейвы при переустановке винды. Жаль до слез, хорошая тогда вышла персонажка, цельная и интересная, с ней было интересно. А про новую сборку пока не думаю - у меня (о ужас!) Скайрим еще не пройден, бьюсь головой о попытки собрать там нормальную сборку плагов.. пока увы - я видимо слишком блондинка для этого.

Цитата:

По поводу Чемпиона Сиродила, я рассматриваю это как отпуск/командировку в Морровинд откуда можно привезти новые впечатления, заклинания и трофеи.

Как-то так оно и было, моя дева была ярая алхимичка, поэтому в Морровинде с визгом счастья сразу забурилась в самую глушь - собирать инградиенты и не волнует, между делом там в гильдии магичила, посмотреть - как тут коллеги да и поучиться новой магии и зельям, а большего и не хотелось.

Цитата:

А по поводу Тита Мида, да я тоже привел его к власти ( мод Elder council ) Но в Скайриме мне пришлось "исполнить" его потомка, Тита Мида II.

Да-да, именно тот самый мод. А что касается Тита Мида II.. мне кажется, ему пришлось выбирать из вариантов "оба хуже", тут нет хорошего выбора... И конечно же в такой момент всплывают более молодые харизматики, не признающие компромиссов, типа Ульфрика, и конечно - людям они более привлекательны. Мне жаль обоих, если честно, история их рассудит.

  • Нравится 1
DarkWizard

Опубликовано

RaivenKonnol, У меня все немного драматичней, не играл 8 лет, а в прошлом году купил лицензионку Скайрима АЕ (от GOG) на новом движке (можно ставить сотни модов и ничего вылетать не будет главное чтоб оперативной памяти хватало, 32 Гб хватает ). Поставил, и тут оказалось, увы и ох, что старые моды и сейвы для новой версии игры не подходят, ну ОК, начинаем сначала. полгода играл, втянулся, постаил мод Beyond Skyrim - Брума, увидел Сиродил, захотелось тряхнуть стариной и поиграть еще и в Обливион. Тут оказалось что за это время многие моды обновились и вообще вышло много нового и интересного :)

DarkWizard

Опубликовано

RaivenKonnol, Кстати думаю как бы увязать события Скайрима с предидущими событиями. Навел на эту мысль меня Нелот. Он умудрился выжить и прожить еще 200 лет в 4 эпохе. А чем мы хуже ? Раса тут понятно будет ограничена, это либо альтмер либо данмер, специализация - маг, маги живут дольше. Кости Синдариона я нашел в Черном пределе в его лаборатории, а ведь он уже был стар в Обливионе когда мы таскали ему корни Нирна

DarkWizard

Опубликовано

RaivenKonnol, Кстати отдался Серане на "покусание" хоть и был на стороне "стражей рассвета" при входе в каирн душ. Кстати сделала она это максимально безболезненно, не то что лорд Хакон, отигрывал и за вампиров, но мне не понравилось

mr_kodex

Опубликовано

gkalian, напоминаю, что из описания нужно удалить

" Lost Magic — Обратно добавляет эффекты заклинаний Морровинд. Требуется OBME."
Иначе вылет при входе в ГМ бальморы, с текущей версией морроблы.

gkalian

Опубликовано

mr_kodex, no more lost magic
Готово.

  • Нравится 1
Prorp

Опубликовано

Странности. Даже с минимумом модов (неполная пачка рекомендованных) - пустые бочки/контейнеры/сундуки (даже в домах и под замком) - даже в стартовой локации (Сейда Нийн, пещера Аддамаструса). Чей глюк и как лечить - непонятно.

  • Нравится 1
Flammy

Опубликовано

Если у кого в помещениях проваливаются мертвые НПС, подсвечники, отмычки и проч. (характерная болячка v0.66, разрабы пишут, что пофиксят к v0.67), то предлагается фикс моделек morroblivion.com/forums/rel-morroblivion-v66-model-update

  • Нравится 2
Prorp

Опубликовано

Flammy, Респект - рабочая темка. а то забодался tcl-ить под текстуры - квестовое и т.п. искать.

Prorp

Опубликовано

Нашёл реально работающую тему - очередной объяснятель системе, что у неё много ядер. ( олдовый феном 4х яйцевый, с r200 видяхой отчётливо плавнее тянет картинку).
disk.yandex.ru/d/MIaRTCY15Ep8_A ("Affinity", и сочетается с другими подобными твиками)
Ещё одно очевидное, но часто пропускаемое действие, которое при установке и валидации/актуализации модов приводит к серьёзным затыкам на win 7*64: Перед Каждой сессией по ковырянию в папке Обливиона (особо WryeBash-ем) Надо снимать с папки галку/маркер "только для чтения". Иначе порядок модов, их валидация вообще может не идти.

Osariy

Опубликовано

озвучка пропала полностью, что делать ?

Zhanars

Опубликовано

Osariy, тоже самое

Lau

Опубликовано

Prorp, та же трабла. Практически все бочки, сундуки и даже контейнеры с квестовыми предметами пустые. Пробовал руссифицированную версию. Возможно причина багов в ней

Prorp

Опубликовано

Osariy, смирился и забил. хоть не вылетает и ладушки. Компилял разные варианты озвучек\текстовок \способов установки. Не пашет. Ладно хоть текст русский.

dan1lo

Опубликовано

То ли я ударился, то ли лыжи не едут. А по переводу, сорян, что? У меня всё на англицком.
UPD. Понял, что накосячил, ставил на агл. версию. Установил русик для облы, теперь звуков вообще нет и появились (как я понял звуковые тригеры) жёлтые звёздочки то тут, то там...
UPD 2 А нет, на значках пропавшие меши... Это фиксится? Про фильтровал моды по порядку, звук Англ появился, текст наш.

Aspoday

Опубликовано

Не могу распаковать второй файл, ZIP архив запоролен

ratgunter

Опубликовано

В инструкции по установке файлов неточная информация.

Написано:
"В архиве Morroblivion Optional находятся моды "Oblivion Trees - Morroblivion Tree Replacer", "Poster Map - Morroblivion Better Map" и "Chargen and Transport".

Но в архиве лежат:
Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod
Morrowind_ob - Morroblivion Maps HD
Morrowind_ob - Morroblivion Maps
Morrowind_ob - MorroblivionTreeReplacer

Надо ставить один мэпс (простой или HD) или оба? А если я ставил рекомендуемый мод на "замечательную карту" New Map v1_1, то эти мепсы не надо ставить?

gkalian

Опубликовано

ratgunter, инструкция писалась под версию 0.65, кажется. Собственно, в официальном треде по установке тоже самое. morroblivion.com/forums/oblivion/morroblivion-mod-releases/8114

Я думаю, имеет смысл подключать все моды, что лежат в архиве.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...