Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Геймплейно ориентированная сборка на основе измененного ООО. Изменения касаются арсенала оружия оригинала и длс (естественно и OOO был переработан), знаков рождения и рас, но все по порядку:

- Пожалуй самое главное что есть в сборке - это XP мод, который меняет привычную прокачку на более классический вариант - ее ini-файл прописан так, что повышение уровня происходит редко, однако статичный уровень противников позволяет лучше чувствовать прогресс Вашего персонажа - враги более уникальные и для каждого нужен свой подход, как и в Оскуро никто не запрещает бороться с врагами, чей уровень значительно выше Вашего.

- Стоит отметить "возмужавших" Дремор - теперь они действительно представляют угрозу для Чемпиона Сиродила. Если раньше Керл мог проиграть чахлому скампу в "честном" поединке, то теперь в Плане Принца Разрушения его дреморы доминируют.

- Все оружие было переделано: характеристики включают изменение веса, урона, дальности. Для кинжалов реализован бонус к скрытым атакам. Серебро наносит повышенный урон нежити и вампирам (это касается и игрока).

- Броня теперь управляется одним навыком, разделения на "легкие" и "тяжелые" теперь условны.

- Квестовое оружие статично и не зависит от уровня протагониста.

- Силовые атаки стали значительно опаснее как для противника, так и для игрока. Кроме повышенного урона способны пробивать броню противника.

- Переделаны следующие навыки : торговля, оружейник, красноречие:

 

  • Торговля отвечает за процентное соотношения цены покупки\продажи вещей. Например: без навыка наценка на товары 620% (продажа предмета 20% от стоимости), на 25 навыка 520% (продажа предмета 20% от стоимости). Отношения НПС не влияет на торговлю.
  • Оружейник больше не чинит снаряжение молотками, только НПС-кузнец может починить и улучшить Ваше снаряжение. Является важнейшим навыком для любого война, поскольку его развитие позволяет силовым атакам (или выстрелу из лука) игнорировать %брони противника.
  • Красноречие (в сборке "Интуиция") кроме обычных возможностей этого навыка отвечает за количество выпитых зелий одновременно.


- Магия стала значительно мощнее. Покупные заклинания значительно эффективнее созданных. Эффект отпугивание нежити способен наносить ей урон.
Эффект вызов брони призывает полный сет, включающий: кирасу, сапоги, поножи и перчатки.

- Колдовство пополнилось призывом зверей: волк, пума, медведь, минотавр, пахмар, ледяной титан. Эффекты понижение хп\запаса сил и маны перенесены из разрушения в колдовство.

- Мир игры стал сложнее, а уровень всех существ и НПС статичен, что означает полное отсутствие автолевелинга. 

 

Знаки Рождения больше не имеют "ежедневных" заклинаний, вместо этого Игроку предлагаются следующие изменения:


- Ученики получают прибавку +10 к силе воли и интеллекту. Способны восстанавливать 2 единицы магии в секунду и не получают ограничения в скорости за произношение заклинаний.

 - Способность Атронаха делает рожденного уязвимее против болезней и токсинов на 50%. Рожденный наделен 50% поглощением заклинаний, позволяющим пополнять магию, а базовый уровень магии повышается на 250 единиц.

- Благословение Леди дает постоянную прибавку на +20 единиц к выносливости. Повышает регенерацию запаса сил на 2 единицу в секунду.


- Рожденные под знаком Лорда получают сопротивление стихиям на +15 единиц. С небольшим шансом могут отражать вражеские заклинания.


- Любовникам проще остальных располагать к себе людей, что повышает их атрибуты обаяние и удачу на +20 единиц. Любовник защищен от проклятий и лучше сопротивляется магии.


- Знак Мага дает постоянную прибавку на 100 единиц к магии и добавляет +10 единиц всех магических школ.


- Рожденные под этим знаком являются мастерами школы восстановления и мистицизма, к этим школам они получают +25 единиц. Рожденный уязвимее для магии на 10%. Тайные знания, дарованные с рождения, позволяют не тратить запас сил за ношение какой-либо экипировки.


- Знак Змея увеличивает алхимию на +25 единиц. Защиту от всяческих болезней на +15 единиц включая яды.


- Рожденные под Знаком Тени могут легко скрывать свое присутствие. Они получают +15 единиц к скрытности и иллюзии. Теням нередко сопутствует удача.


- Способность Коня дает постоянную прибавку на +20 единиц к скорости и атлетике. Также Конь получает повышенный запас сил на +20 единиц и лучше координирует свои движения.


- Способность Вора дает прибавку на +10 единиц к ловкости, скорости, удаче и обаяния. Также воровские навыки увеличены на +5 единиц.


-Знак Башни повышает рожденному навык щитов и доспехов на 10 единиц. Накладывает иммунитет к параличу. Рожденный лучше блокирует атаки.  

- Способность Воина дает прибавку на +10 единиц к силе и выносливости, все навыки предполагающие ближний бой увеличены на +10 единиц. Кроме этого Воин восстанавливает 1 единицу здоровья. Силовые атаки воинов буквально разрушают врага.
 

Теперь, синопсис рас:

  • Бретонец:

- Шкура дракона - сопротивление магии 30%, регенерация магии 3 единиц в секунд.
- Узы Хай Рока - повышение магии на 30 единиц.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.

  • Аргонианин:

- Дитя Хиста - сопротивление ядам 60%, регенерация 3 единиц здоровья в секунду и сопротивление параличу 15%.
- Холоднокровность - уязвимость к холоду 15%, сопротивления болезням 60%.
- Водное дыхание.
- Земноводное - +25 к скорости плавания.
- Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
- Стремительность III.
- Подвижность III.
- Контроль маны II.
- Концентрация II.

  • Босмер:

- Зеленый Пакт - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
- Дикая кровь - повышение магии на +15 единиц, регенерация запаса сил 3 единиц в секунду. 
- Маскировка - более эффективная скрытность.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Эльфийский выстрел III.

  • Редгард:

- Житель Хаммерфела - сопротивление болезням 40%, сопротивление ядам 40%.
- Закалка пустыни - повышение запаса сил на 40 единиц, регенерации запаса сил 4 единиц в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел I.

  • Каджит:

- Кошачья проворность - 20 единиц запаса сил и регенерация запаса сил на 2 единицу в секунду.
- Желудок каджита - сопротивление болезням\ядам\параличу 20%.
- Ночное зрение.
- Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
- Стремительность III.
- Подвижность III.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.

  • Альтмер:

- Дар Острова (Саммерсета) - повышает ману на 50 единиц, регенерация магии на 5 единиц в секунду.
- Эльфийский метаболизм - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
- Уязвимость к стихиям на 5%.
- Уязвимость к магии на 15%.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.
- Эльфийский выстрел I.

  • Орк:

- Кровь Малаката - 15% сопротивление магии и 15% защиты экипировки.
- Особый организм - сопротивление ядам 75%.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел III.

  • Имперец:

- Имперская дисциплина - повышает здоровье, ману и запас сил на 10 единиц, также эти показатели получают регенерацию на 1 единицу в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны II.
- Концентрация II.
- Мощный выстрел I.

  • Норд:

- Скайримский брат - защита от молний\холода 20%.
- Северный нрав - запас сил повышен на 20 единиц, регенерация запаса сил 2 единиц в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел II.

  • Данмер:

- Память предков - сопротивление огню 35%.
- Энергия Красной Горы - мана повышена на 20 единиц, регенерация магии 2 единицы в секунду.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.
- Эльфийский выстрел II.

Стремительность:
- % Штраф к скорости, во время стрельбы.

Подвижность:
- % Штраф к скорости, во время движения назад.

Контроль маны:
- Сила Воли уменьшает усталость, во время произношения заклинаний.

Концентрация:
- Постоянный штраф скорости, во время произношения заклинаний.

Эльфийский выстрел:
- % Бонус к стрельбе, во время неподвижной стрельбы.

Мощный выстрел:
- % Бонус к оружейнику, во время неподвижной стрельбы.

Требования

1C Oblivion "Золотое издание" (Дисковое издание)
Steam (Отдельный архив)
Все ссылки находятся в Дискорд-Сервере

Установка

Закинуть содержимое папки "OOE" в корень игры, подтвердить замену файлов. Также следуют обратить внимание на папку "Установка XP", следуя инструкциям игра будет готова к запуску через WryeBash.exe (Папка Mopy, что находится в папке "OOE"). Желательно в настройках игры выключить ВСЕ автосохранения во избежания ненужных неполадок с игрой.
Наглядная установка от пользователя Project (AKA Alex):


Таблица 

Более подробная информация о сборке:

Тык

Контакты\Скачать

 

Стим-версия:

Тык

1С-Версия:

Тык

F.A.Q

  • Нравится 45

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Denkor

Опубликовано

Этот мод русифицирован?

Denkor

Опубликовано

БесездаБойчик, спасибо за оперативный ответ.
Хотел в дискорд-канал сбоки вступить, но приглашение недействительно.

  • Нравится 1
БесездаБойчик

Опубликовано

Denkor, Спасибо что сказали. Обновил ссылку

БесездаБойчик

Опубликовано

Чейнджлог версии 2.5:

Общее:

  • В архив добавлен 4 GB Patch.
  • Добавлены 2-е новые локации: Кладбище возле Королла и форт с магами, северо-западнее Брумы.
  • Переработаны вещи с эффектом отражение урона\заклинаний и поглощения заклинаний.
  • Переработан расход запаса сил - чем тяжелее ваше снаряжение тем быстрее запас сил опустится до нуля.
  • Ребаланс вампиров. Вампиры более соответствуют своему уровню - вампир низкого уровня получит бонусы вампиризма первой стадии, чем выше его уровень тем выше его стадия.
  • Ребаланс дремор. Дреморам понижен уровень для соответствия своему уровню (в основном это дреморы высших рангов).
  • Изменены перки тяжелой и лёгкой брони. Экспертный перк тяжелой брони уменьшает вес экипированной брони на 25%. Экспертный перк лёгкой брони уменьшает вес экипированной брони на 50%. Мастерский перк тяжелой брони уменьшает вес экипированной брони на 50%.
  • Убраны алхимические эффекты отражение урона\магии и поглощение магии (соответственно, зелий с таким эффектом нет).
  • Урон оружия ближнего боя был переработан в сторону большего урона на раннем этапе игры и менее убийственным на позднем.
  • Увеличена скорость стрел.
  • Нет возможности бега назад.
  • Reflect Overhaul удален из сборки.
  • Изменены Сигильские Камни.

OOOSubMod:

  • Теперь включает в себя скрипты управляющие гравитацией (использует для управления файл Elz - Realistic Gravity.ini) и даёт НПС знаки рождения, исключая Дремор и тех НПС, кто уже имеет знак рождения (использует для управления файл Birthsigns for NPCs.ini).

XP MOD:

  • Уровень дает 15 очков для атрибутов (было 10)
  • Начальное количество требуемого опыта увеличено до 30к (было 15к).

Знаки рождения:

  • Ученик восстанавливает 1 единицу магии (было 2)
  • Атронах больше не восстанавливает магию при ожидании.
  • Леди восстанавливает 1 (было 2) единицу запаса сил.
  • Ритуал уязвимее для магии (вместо обычного оружия) на 25%.
  • Знак Змея увеличивает алхимию на +20 единиц. Защиту от всяческих болезней на +20 (было 45) единиц включая яды.
  • Теням добавлено +5 к удачи.

Расы:

  • Аргониане уязвимее к холоду на 15% (было 25).
  • Босмер +15 (было +30 к запасу сил) к магии, восстановление запаса сил на +3.
  • Редгард +30 к запасу сил (было 5), регенерация запаса сил 3 (было 5).
  • Каджит +10 (было 40) к запасу сил, регенерация запаса сил +1 (было 4).
  • Альтмер уязвимее к стихиям на 5% (было 25), уязвимость к магии 15% (было 40, наверное).

Для всей остальной информации, которая может Вас интересовать советую вступать в наш скромный дискорд-сервер : discord.gg/UQm8XyeEZ8

  • Нравится 1
Lardis

Опубликовано

Я что то видимо не так сделал, я почему то начинаю с 15 хп, и просто выйти из канализации это то еще испытание...

DEADCODE

Опубликовано

Мод хороший, много хороших идей.
Но когда ставишь целью установить 100500 модов, для совместимости по весу пришлось отсюда удалить оружие, броню и повысить значение веса до четырёх из пяти.

Богдан Дагонович

Опубликовано

Предлагаю за места xp mod поставить Ultimate Leveling, чтобы каждый мог выбрать себе прокачку

  • Нравится 1
БесездаБойчик

Опубликовано

Чейнджлог версии 2.6:

Общее:

  • Изменены локации.
  • Добавлены бутылки с кровью для вампиров, выпадают с вампиров (Шанс 50%).
  • Изменен левел-списки для дремор (чем сильнее дремора, тем ниже шанс появление).
  • Навык ношения легких\тяжелых доспехов выше 50-ти убирает штрафы за ношения брони.
  • Понижен уровень личей и низших личей (23/15-16)
  • Повышено ХП всей нежити путем изменения их способностей - плоть нежить +100 ХП, кости нежити +75 ХП, бестелесность +100 ХП.
  • Заклинания с эффектом "Чары", "Хамелеон", "Невидимость" и "Повышение Навыка/Атрибута" больше недоступны для создания.
  • Удалена геомантия.
  • Удалены амазонки.

OOOSubMod:

  • Добавлен AV Uncapper.
  • Новая система взлома, основанная на шансе взломать замок, как это было в Морровинде.
  • Навык "Безопасность" был переименован в "Исследование", для него есть новые перки:
  • Ученик исследователь лучше обращается с отмычками (они реже ломаются).
  • Специалист исследователь способен находит больше золота в сундуках.
  • Эксперт способен создавать восковой ключ от замков, которые он взломал (Нет необходимости совершать взлом, если вы уже взламывали замок похожего типа)
  • Мастер исследователь способен находить весьма ценные зачарованные предметы.

XP MOD:

  • Изменен опыт за выполнение заданий.

Знаки рождения:

  • Любовник получает +15 к удаче (было 15 силы воли).
  • Башня получает иммунитет к параличу (было 20%).

Расы:

  • Аргониане получили сопротивление ядам и болезням на 80%, защита от паралича 15%.

Дискорд-сервер сборки - discord.gg/UQm8XyeEZ8

Jack3571

Опубликовано

Сборка по описанию отличная, я рад что есть такие герои нашего времени кто ещё занимается облой и помогает людям со сборками. У меня вопрос - совместим будет ли маскар со сборкой, я ставил с ооо ранее но есть сомнения с другими модами. И вопрос по OCOV2 - постоянно с ним проблемы, будет ли совместим, там в описании указано что изменения рас влияют (помимо возни с русификатором)?

БесездаБойчик

Опубликовано

Jack3571,
1 - Не совместим.
2 - ОСО2 уже есть в сборке.

  • Нравится 1
Jack3571

Опубликовано

БесездаБойчик, Благодарю за ответ!

  • Нравится 1
Jack3571

Опубликовано

Здравствуйте ещё раз! Я видел комментарий ниже про конфликт с Oblivion_1C_CorrectDirNames
Начал играть с ним и было 15 хп, думал такой хардкор) Стим версия, всё также, как у господина ниже.
Собственно у меня 2 вопроса:

  1. Вы не нашли случайно решения к данному вопросу?
  2. Это нормально что не создаётся Bashed Patch из-за ошибки с OOO - (FNAME("Oscuro"s...esm), 380830?
БесездаБойчик

Опубликовано

Jack3571, Решение играть на " Золотом издании " от 1С, альтернатив нету

  • Нравится 2
Jack3571

Опубликовано

БесездаБойчик, Понимаю...спасибо за ответ!

  • Нравится 1
MinZDraV

Опубликовано

БесездаБойчик, так же не получается сделать Bashed Patch. Издание от 1с.
Есть ли какой-то способ создать патч? Очень уж хочется с другими модами поиграть.
ПС. патч не делается даже на голой 1С версии, на которой есть только этот мод.

БесездаБойчик

Опубликовано

MinZDraV, я где-то указывал, что нужно это делать?

RusichSvarog

Опубликовано

Как убрать самый бредовый и нереалистичный мод "Нет возможности бега назад"?. Когда идешь назад и в сторону жмешь, персонаж начинает идти вперед.

  • Нравится 1
HunterDam

Опубликовано

Запускаю игру и у меня белые артефакты на загрузке экрана,а потом игра вылетает, как это решить?

БесездаБойчик

Опубликовано

HunterDam,
1.Какая версия игры Гог\Стим?
2. Запускайте через Obse?

БесездаБойчик

Опубликовано

RusichSvarog, Пока что никак, в будущем предполагается пересмотреть это "спорное решение"

Kelteron

Опубликовано

Всё прекрасно, автору большущая благодарность)
Но фиксани пожалуйста бег назад и вбок, при которой персонаж вперед идет

  • Нравится 1
Даэдра

Опубликовано

Возможно вопрос глупый, но всё же, правильно ли я понимаю, что этот мод заменяет ООО Окуро, то есть не нужно ставить их вместе или один поверх другого?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...