Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Геймплейно ориентированная сборка на основе измененного ООО. Изменения касаются арсенала оружия оригинала и длс (естественно и OOO был переработан), знаков рождения и рас, но все по порядку:

- Пожалуй самое главное что есть в сборке - это XP мод, который меняет привычную прокачку на более классический вариант - ее ini-файл прописан так, что повышение уровня происходит редко, однако статичный уровень противников позволяет лучше чувствовать прогресс Вашего персонажа - враги более уникальные и для каждого нужен свой подход, как и в Оскуро никто не запрещает бороться с врагами, чей уровень значительно выше Вашего.

- Стоит отметить "возмужавших" Дремор - теперь они действительно представляют угрозу для Чемпиона Сиродила. Если раньше Керл мог проиграть чахлому скампу в "честном" поединке, то теперь в Плане Принца Разрушения его дреморы доминируют.

- Все оружие было переделано: характеристики включают изменение веса, урона, дальности. Для кинжалов реализован бонус к скрытым атакам. Серебро наносит повышенный урон нежити и вампирам (это касается и игрока).

- Броня теперь управляется одним навыком, разделения на "легкие" и "тяжелые" теперь условны.

- Квестовое оружие статично и не зависит от уровня протагониста.

- Силовые атаки стали значительно опаснее как для противника, так и для игрока. Кроме повышенного урона способны пробивать броню противника.

- Переделаны следующие навыки : торговля, оружейник, красноречие:

 

  • Торговля отвечает за процентное соотношения цены покупки\продажи вещей. Например: без навыка наценка на товары 620% (продажа предмета 20% от стоимости), на 25 навыка 520% (продажа предмета 20% от стоимости). Отношения НПС не влияет на торговлю.
  • Оружейник больше не чинит снаряжение молотками, только НПС-кузнец может починить и улучшить Ваше снаряжение. Является важнейшим навыком для любого война, поскольку его развитие позволяет силовым атакам (или выстрелу из лука) игнорировать %брони противника.
  • Красноречие (в сборке "Интуиция") кроме обычных возможностей этого навыка отвечает за количество выпитых зелий одновременно.


- Магия стала значительно мощнее. Покупные заклинания значительно эффективнее созданных. Эффект отпугивание нежити способен наносить ей урон.
Эффект вызов брони призывает полный сет, включающий: кирасу, сапоги, поножи и перчатки.

- Колдовство пополнилось призывом зверей: волк, пума, медведь, минотавр, пахмар, ледяной титан. Эффекты понижение хп\запаса сил и маны перенесены из разрушения в колдовство.

- Мир игры стал сложнее, а уровень всех существ и НПС статичен, что означает полное отсутствие автолевелинга. 

 

Знаки Рождения больше не имеют "ежедневных" заклинаний, вместо этого Игроку предлагаются следующие изменения:


- Ученики получают прибавку +10 к силе воли и интеллекту. Способны восстанавливать 2 единицы магии в секунду и не получают ограничения в скорости за произношение заклинаний.

 - Способность Атронаха делает рожденного уязвимее против болезней и токсинов на 50%. Рожденный наделен 50% поглощением заклинаний, позволяющим пополнять магию, а базовый уровень магии повышается на 250 единиц.

- Благословение Леди дает постоянную прибавку на +20 единиц к выносливости. Повышает регенерацию запаса сил на 2 единицу в секунду.


- Рожденные под знаком Лорда получают сопротивление стихиям на +15 единиц. С небольшим шансом могут отражать вражеские заклинания.


- Любовникам проще остальных располагать к себе людей, что повышает их атрибуты обаяние и удачу на +20 единиц. Любовник защищен от проклятий и лучше сопротивляется магии.


- Знак Мага дает постоянную прибавку на 100 единиц к магии и добавляет +10 единиц всех магических школ.


- Рожденные под этим знаком являются мастерами школы восстановления и мистицизма, к этим школам они получают +25 единиц. Рожденный уязвимее для магии на 10%. Тайные знания, дарованные с рождения, позволяют не тратить запас сил за ношение какой-либо экипировки.


- Знак Змея увеличивает алхимию на +25 единиц. Защиту от всяческих болезней на +15 единиц включая яды.


- Рожденные под Знаком Тени могут легко скрывать свое присутствие. Они получают +15 единиц к скрытности и иллюзии. Теням нередко сопутствует удача.


- Способность Коня дает постоянную прибавку на +20 единиц к скорости и атлетике. Также Конь получает повышенный запас сил на +20 единиц и лучше координирует свои движения.


- Способность Вора дает прибавку на +10 единиц к ловкости, скорости, удаче и обаяния. Также воровские навыки увеличены на +5 единиц.


-Знак Башни повышает рожденному навык щитов и доспехов на 10 единиц. Накладывает иммунитет к параличу. Рожденный лучше блокирует атаки.  

- Способность Воина дает прибавку на +10 единиц к силе и выносливости, все навыки предполагающие ближний бой увеличены на +10 единиц. Кроме этого Воин восстанавливает 1 единицу здоровья. Силовые атаки воинов буквально разрушают врага.
 

Теперь, синопсис рас:

  • Бретонец:

- Шкура дракона - сопротивление магии 30%, регенерация магии 3 единиц в секунд.
- Узы Хай Рока - повышение магии на 30 единиц.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.

  • Аргонианин:

- Дитя Хиста - сопротивление ядам 60%, регенерация 3 единиц здоровья в секунду и сопротивление параличу 15%.
- Холоднокровность - уязвимость к холоду 15%, сопротивления болезням 60%.
- Водное дыхание.
- Земноводное - +25 к скорости плавания.
- Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
- Стремительность III.
- Подвижность III.
- Контроль маны II.
- Концентрация II.

  • Босмер:

- Зеленый Пакт - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
- Дикая кровь - повышение магии на +15 единиц, регенерация запаса сил 3 единиц в секунду. 
- Маскировка - более эффективная скрытность.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Эльфийский выстрел III.

  • Редгард:

- Житель Хаммерфела - сопротивление болезням 40%, сопротивление ядам 40%.
- Закалка пустыни - повышение запаса сил на 40 единиц, регенерации запаса сил 4 единиц в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел I.

  • Каджит:

- Кошачья проворность - 20 единиц запаса сил и регенерация запаса сил на 2 единицу в секунду.
- Желудок каджита - сопротивление болезням\ядам\параличу 20%.
- Ночное зрение.
- Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
- Стремительность III.
- Подвижность III.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.

  • Альтмер:

- Дар Острова (Саммерсета) - повышает ману на 50 единиц, регенерация магии на 5 единиц в секунду.
- Эльфийский метаболизм - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
- Уязвимость к стихиям на 5%.
- Уязвимость к магии на 15%.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.
- Эльфийский выстрел I.

  • Орк:

- Кровь Малаката - 15% сопротивление магии и 15% защиты экипировки.
- Особый организм - сопротивление ядам 75%.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел III.

  • Имперец:

- Имперская дисциплина - повышает здоровье, ману и запас сил на 10 единиц, также эти показатели получают регенерацию на 1 единицу в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны II.
- Концентрация II.
- Мощный выстрел I.

  • Норд:

- Скайримский брат - защита от молний\холода 20%.
- Северный нрав - запас сил повышен на 20 единиц, регенерация запаса сил 2 единиц в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел II.

  • Данмер:

- Память предков - сопротивление огню 35%.
- Энергия Красной Горы - мана повышена на 20 единиц, регенерация магии 2 единицы в секунду.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.
- Эльфийский выстрел II.

Стремительность:
- % Штраф к скорости, во время стрельбы.

Подвижность:
- % Штраф к скорости, во время движения назад.

Контроль маны:
- Сила Воли уменьшает усталость, во время произношения заклинаний.

Концентрация:
- Постоянный штраф скорости, во время произношения заклинаний.

Эльфийский выстрел:
- % Бонус к стрельбе, во время неподвижной стрельбы.

Мощный выстрел:
- % Бонус к оружейнику, во время неподвижной стрельбы.

Требования

1C Oblivion "Золотое издание" (Дисковое издание)
Steam (Отдельный архив)
Все ссылки находятся в Дискорд-Сервере

Установка

Закинуть содержимое папки "OOE" в корень игры, подтвердить замену файлов. Также следуют обратить внимание на папку "Установка XP", следуя инструкциям игра будет готова к запуску через WryeBash.exe (Папка Mopy, что находится в папке "OOE"). Желательно в настройках игры выключить ВСЕ автосохранения во избежания ненужных неполадок с игрой.
Наглядная установка от пользователя Project (AKA Alex):


Таблица 

Более подробная информация о сборке:

Тык

Контакты\Скачать

 

Стим-версия:

Тык

1С-Версия:

Тык

F.A.Q

  • Нравится 45

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Book_a

Опубликовано

БесездаБойчик, спасибо. Позвольте уточнить, а золотое издание со всеми DLC поддерживается?

БесездаБойчик

Опубликовано

Book_a, для адекватной работы нужно "Золотое Издание", с 2-мя ДЛС (Острова и Рыцари Девяти)

tiran_rus

Опубликовано

Спасибо за труд - осталось несколько вопросов после установок. 1) При беге уменьшается выносливость... Зачем? В оригинальной ООО такого нет. Становиться практически невозможно играть, постоянно останавливаешься что бы отдохнуть секунд 30(!). 2) Недочёты в описании при активации хр мода. в конце сказано закиньте ini файл туда-то, но проблема в том что этой папки нет, лично я закинул в папку ini с заменой.

Ставил мод на золотой обливион с 2 патчами для золотого издания от 1с. со всеми доп модами, острова дрожащие рыцари девяти и все дома, от фрост замка до дома варваров. Баги о которых говорится в предыдущих постах НЕТ! 100 хп, ап до 1 уровня такой какой указан на картинке. жестковато конечно на среднем уровне, но не прям ваншот. К тому же поставил ещё 1 контентный мод в довесок размером с длс.

  • Нравится 2
БесездаБойчик

Опубликовано

tiran_rus, Какие "неточности"? Я на скрине (если вы про 4-й) указал, что больше не нужно никуда кидать INI, т.е "Больше не актуально, мод Менеджер устанавливает нужный пресет".

tiran_rus

Опубликовано

БесездаБойчик, спасибо за ответ :) не увидел этой надписи

Lord_Inqusitor

Опубликовано

Интересная сборка получается, спасибо за работу

  • Нравится 1
wooZee

Опубликовано

Подскажите пожалуйста. Не могу открыть "опции" из инвентаря игрока. То-ли я что не так поставил, то-ли что-то не так работает. Я так понял это меню настроек COBL, он вроде стоит, все нормально. Но вот "опции" почему-то не открываются. Не подскажете что не так?) Пишет "вы не можете использовать этот предмет"

БесездаБойчик

Опубликовано

wooZee, И не должен работать. COBL сам по себе ничего не делает, он для других модов нужен.

  • Нравится 1
wooZee

Опубликовано

БесездаБойчик, Понял. Спасибо!

БесездаБойчик

Опубликовано

Чейнджлог версии 2.4:

Общее:

  • Добавлены новые боссы.
  • Изменен манакост на заклинания (заклинания стали дороже).
  • Значительно вырос урон от стихий в школе разрушения.
  • Изменены ванильные зачарование, повышающие навыки (кроме алхимии). Помимо навыков они дают доп.эффекты (регенерация маны, хп, запаса сил и т.д).
  • Теперь имеет смысл исследовать данжи, поскольку они были изменены и в них можно найти интересные вещи.
  • Ребаланс существ, сила существ теперь соответствует их уровню.
  • Заклинания призыва големов убраны - призванные големы считались компаньонами, поэтому при убийстве врага давалось мало опыта.
  • Бандитам добавлено зачарованное оружие.
  • Изменена модель легкой брони Сильванских рейнджеров.

ХP-MOD:

  • Изменен пресет, теперь за уровень дается 30 очков навыка (было 20).
  • Убрана регенерация здоровья от силы воли.
  • Нравится 2
StaleWar

Опубликовано

С какого уровня камни сигила становятся трансцендентными ?С 30-го?

Garrincha

Опубликовано

а.как можно удалить этот мод?

Garrincha

Опубликовано

БесездаБойчик, я его установил,но у меня игра перестала запускаться,поэтому хотел бы откатить

Garrincha

Опубликовано

БесездаБойчик, через wrye bash. все сделал по инструкции. вы не подскажите .а,как на английском команды пописывать в игре? там только русские буквы и не меняется язык

БесездаБойчик

Опубликовано

Garrincha, Scroll Lock . OBSE это exe файл, через него нужно запускать, предварительно настроив порядок загрузки.

Garrincha

Опубликовано

БесездаБойчик, wry bash автоматом же настроено все через босс. все ооо работают

Izuki

Опубликовано

БесездаБойчик, А не думал ли ты FCOM доделать? Или обновить, так сказать.. И есть еще вопрос по совместимости. Могу ли я к твоей сборке добавить к примеру "Рыцари Откровение" и скажем HGEC + BBB, парочку анимаций и к ним SAO(чтобы новые анимации только игрок использовал), а также ретекстур ванильных доспехов(нужно бы найти еще чтоб анимация груди BBB полностью использовалась xDD) ?

Izuki

Опубликовано

БесездаБойчик, ЛС

Sharomon

Опубликовано

Установил сборку, на чистую стимовскую версию, все запустилось хорошо. Но прически стали в виде пикселей как решить?

БесездаБойчик

Опубликовано

Sharomon, думаю удалить папку Hair по-пути Data\Textures\Character\Hair . Если не помогло, то удаляем содержимое папки (кроме файла bald.nif) "Hair" по-пути Data\meshes\Character\Hair

sharomon rip

Опубликовано

А как отключить потерю силы при беге?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...