Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Геймплейно ориентированная сборка на основе измененного ООО. Изменения касаются арсенала оружия оригинала и длс (естественно и OOO был переработан), знаков рождения и рас, но все по порядку:

- Пожалуй самое главное что есть в сборке - это XP мод, который меняет привычную прокачку на более классический вариант - ее ini-файл прописан так, что повышение уровня происходит редко, однако статичный уровень противников позволяет лучше чувствовать прогресс Вашего персонажа - враги более уникальные и для каждого нужен свой подход, как и в Оскуро никто не запрещает бороться с врагами, чей уровень значительно выше Вашего.

- Стоит отметить "возмужавших" Дремор - теперь они действительно представляют угрозу для Чемпиона Сиродила. Если раньше Керл мог проиграть чахлому скампу в "честном" поединке, то теперь в Плане Принца Разрушения его дреморы доминируют.

- Все оружие было переделано: характеристики включают изменение веса, урона, дальности. Для кинжалов реализован бонус к скрытым атакам. Серебро наносит повышенный урон нежити и вампирам (это касается и игрока).

- Броня теперь управляется одним навыком, разделения на "легкие" и "тяжелые" теперь условны.

- Квестовое оружие статично и не зависит от уровня протагониста.

- Силовые атаки стали значительно опаснее как для противника, так и для игрока. Кроме повышенного урона способны пробивать броню противника.

- Переделаны следующие навыки : торговля, оружейник, красноречие:

 

  • Торговля отвечает за процентное соотношения цены покупки\продажи вещей. Например: без навыка наценка на товары 620% (продажа предмета 20% от стоимости), на 25 навыка 520% (продажа предмета 20% от стоимости). Отношения НПС не влияет на торговлю.
  • Оружейник больше не чинит снаряжение молотками, только НПС-кузнец может починить и улучшить Ваше снаряжение. Является важнейшим навыком для любого война, поскольку его развитие позволяет силовым атакам (или выстрелу из лука) игнорировать %брони противника.
  • Красноречие (в сборке "Интуиция") кроме обычных возможностей этого навыка отвечает за количество выпитых зелий одновременно.


- Магия стала значительно мощнее. Покупные заклинания значительно эффективнее созданных. Эффект отпугивание нежити способен наносить ей урон.
Эффект вызов брони призывает полный сет, включающий: кирасу, сапоги, поножи и перчатки.

- Колдовство пополнилось призывом зверей: волк, пума, медведь, минотавр, пахмар, ледяной титан. Эффекты понижение хп\запаса сил и маны перенесены из разрушения в колдовство.

- Мир игры стал сложнее, а уровень всех существ и НПС статичен, что означает полное отсутствие автолевелинга. 

 

Знаки Рождения больше не имеют "ежедневных" заклинаний, вместо этого Игроку предлагаются следующие изменения:


- Ученики получают прибавку +10 к силе воли и интеллекту. Способны восстанавливать 2 единицы магии в секунду и не получают ограничения в скорости за произношение заклинаний.

 - Способность Атронаха делает рожденного уязвимее против болезней и токсинов на 50%. Рожденный наделен 50% поглощением заклинаний, позволяющим пополнять магию, а базовый уровень магии повышается на 250 единиц.

- Благословение Леди дает постоянную прибавку на +20 единиц к выносливости. Повышает регенерацию запаса сил на 2 единицу в секунду.


- Рожденные под знаком Лорда получают сопротивление стихиям на +15 единиц. С небольшим шансом могут отражать вражеские заклинания.


- Любовникам проще остальных располагать к себе людей, что повышает их атрибуты обаяние и удачу на +20 единиц. Любовник защищен от проклятий и лучше сопротивляется магии.


- Знак Мага дает постоянную прибавку на 100 единиц к магии и добавляет +10 единиц всех магических школ.


- Рожденные под этим знаком являются мастерами школы восстановления и мистицизма, к этим школам они получают +25 единиц. Рожденный уязвимее для магии на 10%. Тайные знания, дарованные с рождения, позволяют не тратить запас сил за ношение какой-либо экипировки.


- Знак Змея увеличивает алхимию на +25 единиц. Защиту от всяческих болезней на +15 единиц включая яды.


- Рожденные под Знаком Тени могут легко скрывать свое присутствие. Они получают +15 единиц к скрытности и иллюзии. Теням нередко сопутствует удача.


- Способность Коня дает постоянную прибавку на +20 единиц к скорости и атлетике. Также Конь получает повышенный запас сил на +20 единиц и лучше координирует свои движения.


- Способность Вора дает прибавку на +10 единиц к ловкости, скорости, удаче и обаяния. Также воровские навыки увеличены на +5 единиц.


-Знак Башни повышает рожденному навык щитов и доспехов на 10 единиц. Накладывает иммунитет к параличу. Рожденный лучше блокирует атаки.  

- Способность Воина дает прибавку на +10 единиц к силе и выносливости, все навыки предполагающие ближний бой увеличены на +10 единиц. Кроме этого Воин восстанавливает 1 единицу здоровья. Силовые атаки воинов буквально разрушают врага.
 

Теперь, синопсис рас:

  • Бретонец:

- Шкура дракона - сопротивление магии 30%, регенерация магии 3 единиц в секунд.
- Узы Хай Рока - повышение магии на 30 единиц.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.

  • Аргонианин:

- Дитя Хиста - сопротивление ядам 60%, регенерация 3 единиц здоровья в секунду и сопротивление параличу 15%.
- Холоднокровность - уязвимость к холоду 15%, сопротивления болезням 60%.
- Водное дыхание.
- Земноводное - +25 к скорости плавания.
- Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
- Стремительность III.
- Подвижность III.
- Контроль маны II.
- Концентрация II.

  • Босмер:

- Зеленый Пакт - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
- Дикая кровь - повышение магии на +15 единиц, регенерация запаса сил 3 единиц в секунду. 
- Маскировка - более эффективная скрытность.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Эльфийский выстрел III.

  • Редгард:

- Житель Хаммерфела - сопротивление болезням 40%, сопротивление ядам 40%.
- Закалка пустыни - повышение запаса сил на 40 единиц, регенерации запаса сил 4 единиц в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел I.

  • Каджит:

- Кошачья проворность - 20 единиц запаса сил и регенерация запаса сил на 2 единицу в секунду.
- Желудок каджита - сопротивление болезням\ядам\параличу 20%.
- Ночное зрение.
- Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
- Стремительность III.
- Подвижность III.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.

  • Альтмер:

- Дар Острова (Саммерсета) - повышает ману на 50 единиц, регенерация магии на 5 единиц в секунду.
- Эльфийский метаболизм - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
- Уязвимость к стихиям на 5%.
- Уязвимость к магии на 15%.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.
- Эльфийский выстрел I.

  • Орк:

- Кровь Малаката - 15% сопротивление магии и 15% защиты экипировки.
- Особый организм - сопротивление ядам 75%.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел III.

  • Имперец:

- Имперская дисциплина - повышает здоровье, ману и запас сил на 10 единиц, также эти показатели получают регенерацию на 1 единицу в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны II.
- Концентрация II.
- Мощный выстрел I.

  • Норд:

- Скайримский брат - защита от молний\холода 20%.
- Северный нрав - запас сил повышен на 20 единиц, регенерация запаса сил 2 единиц в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел II.

  • Данмер:

- Память предков - сопротивление огню 35%.
- Энергия Красной Горы - мана повышена на 20 единиц, регенерация магии 2 единицы в секунду.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.
- Эльфийский выстрел II.

Стремительность:
- % Штраф к скорости, во время стрельбы.

Подвижность:
- % Штраф к скорости, во время движения назад.

Контроль маны:
- Сила Воли уменьшает усталость, во время произношения заклинаний.

Концентрация:
- Постоянный штраф скорости, во время произношения заклинаний.

Эльфийский выстрел:
- % Бонус к стрельбе, во время неподвижной стрельбы.

Мощный выстрел:
- % Бонус к оружейнику, во время неподвижной стрельбы.

Требования

1C Oblivion "Золотое издание" (Дисковое издание)
Steam (Отдельный архив)
Все ссылки находятся в Дискорд-Сервере

Установка

Закинуть содержимое папки "OOE" в корень игры, подтвердить замену файлов. Также следуют обратить внимание на папку "Установка XP", следуя инструкциям игра будет готова к запуску через WryeBash.exe (Папка Mopy, что находится в папке "OOE"). Желательно в настройках игры выключить ВСЕ автосохранения во избежания ненужных неполадок с игрой.
Наглядная установка от пользователя Project (AKA Alex):


Таблица 

Более подробная информация о сборке:

Тык

Контакты\Скачать

 

Стим-версия:

Тык

1С-Версия:

Тык

F.A.Q

  • Нравится 45

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



GenKhon

Опубликовано

Нашёл баг.
Если не ворованный предмет положить в "красный" контейнер, а затем взять этот предмет через меню лута, то предмет станет ворованным.
При этом, если брать не ворованный предмет из "красного" контейнера через обычный интерфейс инвентаря контейнера, то предмет останется "чистым".
Я так сам у себя своровал Клинок Горя во временно оккупированном доме Глартира, хех.

Допускаю, что это можно рассматривать как фичу, которая позволит продавать обычные предметы скупщикам краденного. Но больше похоже на дыру.

GenKhon

Опубликовано

Оказывается эта информация есть в таблице под катом.
Для вступления в гильдию специализация персонажа должна соответствовать сфере деятельности гильдии.

БесездаБойчик, вот ни разу не очевидно, где надо было это смотреть. Добавьте к основному посту, пожалуйста, краткое описание содержимого таблицы (а не просто Таблица – Тык) — для слоупоков))

БесездаБойчик

Опубликовано

GenKhon, ,больше похоже на игру от беседки

GenKhon

Опубликовано

БесездаБойчик, в ваниле же не было лут меню?... или я чегой-то подзабыл?

БесездаБойчик

Опубликовано

GenKhon, Это недоработка Лут-меню. Хотя не стоит его ругать, все же лучше аналога нету. Важно понимать, что движок устаревший и некоторые недочеты пока не представляется возможным устранить.

  • Нравится 1
GenKhon

Опубликовано

БесездаБойчик, я не ругаю, я сообщаю о баге – вдруг, вы не в курсе =) отдельного баг-трекера же нет, поэтому сюда.
Значит, неустранимая на текущий момент ерунда. Понятно, вопросов больше не имею )

БесездаБойчик

Опубликовано

Чейнджлог версии 3.1:

Общее:

  • Изменён навык Оружейник - отвечает за починку оружия у кузнецов и пробитие защиты силовыми атаками (луки и кулаки также пробивают защиту, актуально и для НПС).
  • Убрана починка и улучшение оружия с помощью молотков. Только НПС-кузнец может улучшить\отремонтировать снаряжение.
  • Усилены стихийные заклинания и поглощения\повреждения запас сил, магии.
  • Подкорректированы некоторые скрипты.
  • Квест Молаг Бала теперь предполагает убить Паладина.
  • Эффект отпугивание нежити наносит ей урон. Урон равен магнитуды эффекта.
  • Добавлен мод на оружие в руках НПС после смерти (патчи вшиты в сборку)
  • Изменён Посох Шеогората, понижает удачу на 100 единиц.
  • Посох Сангвина вызывает менее сильных Даэдра.
  • Выбор основных навыков даёт +5 очков (было 20).
  • Дреугры убраны из канализации.
  • Добавлен Crime Has Witnesses.
  • Навык Исследование влияет на шанс обнаружить стрелы игрока (выпущенные из лука) в теле мертвого противника.
  • Кинжалы имеют повышенный модификатор урона из скрытности.
  • Убийство скипидаром нарисованных троллей теперь начисляет опыт.
  • Переработан вампиризм.
  • Нравится 1
  • Не нравится 1
psychop0mp

Опубликовано

БесездаБойчик, иными словами, ставить поверх сборки моды, для нормального функционирования которых требуется bashed патч, нежелательно?

БесездаБойчик

Опубликовано

psychop0mp, типо того, я бы более развернуто ответил, но не разбираюсь в вопросе.

ArtemSH

Опубликовано

GenKhon, это можно исправить клин клином: мод столеновернешип оверхаул позволяет очищать от "ворованного" статуса предметы взятые в скрытном режиме если этого взятия никто не видел.

gkalian

Опубликовано

Цитата:

Все ссылки находятся в Дискорд-Сервере

Да как так-то? Я, понимаю, что страница служил для пиара и рекламы и всего такого. Но хоть бы или прямую ссылку дали, или загрузили бы версию на сайт.

БесездаБойчик

Опубликовано

gkalian, я так и делал, но сайт архив не загружает. Просто на 100% останавливается и все

gkalian

Опубликовано

БесездаБойчик, и правда, архивы большие и загрузка не работает, это некому починить.
Что ж, спасибо за ссылки внутри описания, хотя бы так!

SorryForPussyDamage

Опубликовано

БесездаБойчик, очень интересно - есть ли какая-то возможность снятия ограничения на вступления в гильдии по специализации? Сборка пушка и отдельное спасибо за проделанную работу. Получаю неподдельное удовольствие - но решение с гильдиями как по мне очень спорное и урезает кучу контента и возможностей, возможно оно опционально или можно как-то самостоятельно что-то подправить? Спасибо

БесездаБойчик

Опубликовано

SorryForPussyDamage, я ничего не делаю опциональным

  • Нравится 1
SorryForPussyDamage

Опубликовано

БесездаБойчик, Принято. Т.е. это намертво изменено в файлах игры и мне ламеру лучше туда не лезть?)

БесездаБойчик

Опубликовано

SorryForPussyDamage, Ну, можно лишний раз что-то поломать

MiraZLa

Опубликовано

Подскажите пожалуйста, как можно вернуть взлом сундуков из оригинального обливиона? Как файл найти хотя бы, очень уж нравился старый взлом

БесездаБойчик

Опубликовано

MiraZLa, скорее всего что-то поломается. лучше не трогать

Gustabus

Опубликовано

Вылет при распределении очков навыков, при нажатии на кнопку "готово". Плагины сортировал вручную, а потом и лутом попробовал. Не помогло. :0

БесездаБойчик

Опубликовано

Чейнджлог версии 3.2:

Общее:

  • Изменена алхимия и добавлен "De Rerum Dirennis"
  • Изменены некоторые локации
  • Уменьшена высота прыжков
  • Изменены стартовые статистики рас
  • Зверорасы быстрее передвигаются в скрытности
  • Босмеры более эффективны в скрытности (меньше расстояния для обнаружения)
  • Изменена амуниция НПС (Мародеры больше не носят двемерскую броню).
  • Низкоуровневые НПС используют более слабые яды
  • Убрано повреждение атрибутов через яды
  • Броня больше не имеет разделений на "тяжёлую" и "легкую"
  • Броня теперь управляется одним навыком, разделения на "легкие" и "тяжелые" теперь условны
  • Увеличен переносимый вес
  • Нравится 3
labarbera

Опубликовано

Добрый день. А как восстанавливать поврежденные атрибуты? Через зелья на начальном этапе дорого. А святилища дорожные и часовни не дают никакого эффекта (даже наоборот почему то уменьшают переносимый вес без наложения видимых эффектов)

БесездаБойчик

Опубликовано

labarbera, случайно удалил сообщение. Не дают они дебаф к весу

Елена.Б

Опубликовано

Ребят почему я качать моды не могу тут на сайте ?Кто подскажет с ув Елена


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...