Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Геймплейно ориентированная сборка на основе измененного ООО. Изменения касаются арсенала оружия оригинала и длс (естественно и OOO был переработан), знаков рождения и рас, но все по порядку:

- Пожалуй самое главное что есть в сборке - это XP мод, который меняет привычную прокачку на более классический вариант - ее ini-файл прописан так, что повышение уровня происходит редко, однако статичный уровень противников позволяет лучше чувствовать прогресс Вашего персонажа - враги более уникальные и для каждого нужен свой подход, как и в Оскуро никто не запрещает бороться с врагами, чей уровень значительно выше Вашего.

- Стоит отметить "возмужавших" Дремор - теперь они действительно представляют угрозу для Чемпиона Сиродила. Если раньше Керл мог проиграть чахлому скампу в "честном" поединке, то теперь в Плане Принца Разрушения его дреморы доминируют.

- Все оружие было переделано: характеристики включают изменение веса, урона, дальности. Для кинжалов реализован бонус к скрытым атакам. Серебро наносит повышенный урон нежити и вампирам (это касается и игрока).

- Броня теперь управляется одним навыком, разделения на "легкие" и "тяжелые" теперь условны.

- Квестовое оружие статично и не зависит от уровня протагониста.

- Силовые атаки стали значительно опаснее как для противника, так и для игрока. Кроме повышенного урона способны пробивать броню противника.

- Переделаны следующие навыки : торговля, оружейник, красноречие:

 

  • Торговля отвечает за процентное соотношения цены покупки\продажи вещей. Например: без навыка наценка на товары 620% (продажа предмета 20% от стоимости), на 25 навыка 520% (продажа предмета 20% от стоимости). Отношения НПС не влияет на торговлю.
  • Оружейник больше не чинит снаряжение молотками, только НПС-кузнец может починить и улучшить Ваше снаряжение. Является важнейшим навыком для любого война, поскольку его развитие позволяет силовым атакам (или выстрелу из лука) игнорировать %брони противника.
  • Красноречие (в сборке "Интуиция") кроме обычных возможностей этого навыка отвечает за количество выпитых зелий одновременно.


- Магия стала значительно мощнее. Покупные заклинания значительно эффективнее созданных. Эффект отпугивание нежити способен наносить ей урон.
Эффект вызов брони призывает полный сет, включающий: кирасу, сапоги, поножи и перчатки.

- Колдовство пополнилось призывом зверей: волк, пума, медведь, минотавр, пахмар, ледяной титан. Эффекты понижение хп\запаса сил и маны перенесены из разрушения в колдовство.

- Мир игры стал сложнее, а уровень всех существ и НПС статичен, что означает полное отсутствие автолевелинга. 

 

Знаки Рождения больше не имеют "ежедневных" заклинаний, вместо этого Игроку предлагаются следующие изменения:


- Ученики получают прибавку +10 к силе воли и интеллекту. Способны восстанавливать 2 единицы магии в секунду и не получают ограничения в скорости за произношение заклинаний.

 - Способность Атронаха делает рожденного уязвимее против болезней и токсинов на 50%. Рожденный наделен 50% поглощением заклинаний, позволяющим пополнять магию, а базовый уровень магии повышается на 250 единиц.

- Благословение Леди дает постоянную прибавку на +20 единиц к выносливости. Повышает регенерацию запаса сил на 2 единицу в секунду.


- Рожденные под знаком Лорда получают сопротивление стихиям на +15 единиц. С небольшим шансом могут отражать вражеские заклинания.


- Любовникам проще остальных располагать к себе людей, что повышает их атрибуты обаяние и удачу на +20 единиц. Любовник защищен от проклятий и лучше сопротивляется магии.


- Знак Мага дает постоянную прибавку на 100 единиц к магии и добавляет +10 единиц всех магических школ.


- Рожденные под этим знаком являются мастерами школы восстановления и мистицизма, к этим школам они получают +25 единиц. Рожденный уязвимее для магии на 10%. Тайные знания, дарованные с рождения, позволяют не тратить запас сил за ношение какой-либо экипировки.


- Знак Змея увеличивает алхимию на +25 единиц. Защиту от всяческих болезней на +15 единиц включая яды.


- Рожденные под Знаком Тени могут легко скрывать свое присутствие. Они получают +15 единиц к скрытности и иллюзии. Теням нередко сопутствует удача.


- Способность Коня дает постоянную прибавку на +20 единиц к скорости и атлетике. Также Конь получает повышенный запас сил на +20 единиц и лучше координирует свои движения.


- Способность Вора дает прибавку на +10 единиц к ловкости, скорости, удаче и обаяния. Также воровские навыки увеличены на +5 единиц.


-Знак Башни повышает рожденному навык щитов и доспехов на 10 единиц. Накладывает иммунитет к параличу. Рожденный лучше блокирует атаки.  

- Способность Воина дает прибавку на +10 единиц к силе и выносливости, все навыки предполагающие ближний бой увеличены на +10 единиц. Кроме этого Воин восстанавливает 1 единицу здоровья. Силовые атаки воинов буквально разрушают врага.
 

Теперь, синопсис рас:

  • Бретонец:

- Шкура дракона - сопротивление магии 30%, регенерация магии 3 единиц в секунд.
- Узы Хай Рока - повышение магии на 30 единиц.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.

  • Аргонианин:

- Дитя Хиста - сопротивление ядам 60%, регенерация 3 единиц здоровья в секунду и сопротивление параличу 15%.
- Холоднокровность - уязвимость к холоду 15%, сопротивления болезням 60%.
- Водное дыхание.
- Земноводное - +25 к скорости плавания.
- Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
- Стремительность III.
- Подвижность III.
- Контроль маны II.
- Концентрация II.

  • Босмер:

- Зеленый Пакт - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
- Дикая кровь - повышение магии на +15 единиц, регенерация запаса сил 3 единиц в секунду. 
- Маскировка - более эффективная скрытность.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Эльфийский выстрел III.

  • Редгард:

- Житель Хаммерфела - сопротивление болезням 40%, сопротивление ядам 40%.
- Закалка пустыни - повышение запаса сил на 40 единиц, регенерации запаса сил 4 единиц в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел I.

  • Каджит:

- Кошачья проворность - 20 единиц запаса сил и регенерация запаса сил на 2 единицу в секунду.
- Желудок каджита - сопротивление болезням\ядам\параличу 20%.
- Ночное зрение.
- Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
- Стремительность III.
- Подвижность III.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.

  • Альтмер:

- Дар Острова (Саммерсета) - повышает ману на 50 единиц, регенерация магии на 5 единиц в секунду.
- Эльфийский метаболизм - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
- Уязвимость к стихиям на 5%.
- Уязвимость к магии на 15%.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.
- Эльфийский выстрел I.

  • Орк:

- Кровь Малаката - 15% сопротивление магии и 15% защиты экипировки.
- Особый организм - сопротивление ядам 75%.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел III.

  • Имперец:

- Имперская дисциплина - повышает здоровье, ману и запас сил на 10 единиц, также эти показатели получают регенерацию на 1 единицу в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны II.
- Концентрация II.
- Мощный выстрел I.

  • Норд:

- Скайримский брат - защита от молний\холода 20%.
- Северный нрав - запас сил повышен на 20 единиц, регенерация запаса сил 2 единиц в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел II.

  • Данмер:

- Память предков - сопротивление огню 35%.
- Энергия Красной Горы - мана повышена на 20 единиц, регенерация магии 2 единицы в секунду.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.
- Эльфийский выстрел II.

Стремительность:
- % Штраф к скорости, во время стрельбы.

Подвижность:
- % Штраф к скорости, во время движения назад.

Контроль маны:
- Сила Воли уменьшает усталость, во время произношения заклинаний.

Концентрация:
- Постоянный штраф скорости, во время произношения заклинаний.

Эльфийский выстрел:
- % Бонус к стрельбе, во время неподвижной стрельбы.

Мощный выстрел:
- % Бонус к оружейнику, во время неподвижной стрельбы.

Требования

1C Oblivion "Золотое издание" (Дисковое издание)
Steam (Отдельный архив)
Все ссылки находятся в Дискорд-Сервере

Установка

Закинуть содержимое папки "OOE" в корень игры, подтвердить замену файлов. Также следуют обратить внимание на папку "Установка XP", следуя инструкциям игра будет готова к запуску через WryeBash.exe (Папка Mopy, что находится в папке "OOE"). Желательно в настройках игры выключить ВСЕ автосохранения во избежания ненужных неполадок с игрой.
Наглядная установка от пользователя Project (AKA Alex):


Таблица 

Более подробная информация о сборке:

Тык

Контакты\Скачать

 

Стим-версия:

Тык

1С-Версия:

Тык

F.A.Q

  • Нравится 45

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Фейхуанович

Опубликовано

нашел реплейсер на этом же сайте, установил, вернее два, один поверх другого, перезагрузил комп, вроде все работает.

Denkor

Опубликовано

Где скачать можно? Ссылка на Дискорд выводит на какой то арабский канал "Marco"
Раньше же нормальный был, прост сейчас аккаунт у меня другой, прежний потерялся.

Desertmage

Опубликовано

Denkor,
Попробуй выбрать пункт '1С версия' или 'Стим-версия'.
Смотря что больше подходит.
Там ссылки на Гугл-диск выводят.

  • Нравится 1
Denkor

Опубликовано

Desertmage, спасибо, разобрался. У меня золотое издание от 1С. Есть ссылка 1с, там тоже мод на гугл диске.

  • Нравится 1
Desertmage

Опубликовано

Denkor,
Пожалуйста.

lArmstrongl

Опубликовано

Почему у меня написано 'Нет файлов для скачивания'

VerRei

Опубликовано

lArmstrongl, у меня тоже так написано, автор куда-то пропал, архив перезалить забыл.

Volneo

Опубликовано

Доброго времени суток, играю в сборку впервые, в полном восторге, спасибо большое за эту огромную работу!
Подскажите, как выучить геомантию? Нашел книгу "Доклад: Айлейдская Геомантия" но при прочтении пишет "вы не можете запомнить содержимое книги" Какие характеристики нужны?
В версии 2.6 написано, что Геомантия удалена, а в версии 2.7 что она добавлена и переработана.

pudulpace

Опубликовано

Здравствуйте игроки и автор. Я очень люблю рпг игры. Много часов провел в скайриме, посему искал схожий вариант. Перепроходить скайрим становится уже скучно. Вот и забрел на обливион, и на ваш мод. Мод нифиговый, базару ноль. Но, есть вещи, о которых, я бы хотел узнать. Вот первых, начнем с того что я казуал :_). А ваш мод, ну уж слишком для меня сложный. Решил я значит что-то замутить и как-то убрать эту сложность, и не убирать при этом систему левелинга, новый интерфейс, моды на визуал и т.д. Вообщем, хотел оффнуть онли сложность. Конечно же, у меня ничего не вышло. Так же хотел бы убрать ограничения по фаст трэвелингу. Вот хотел спросить, можно ли хотя бы осуществить то, что я хочу. Также, ребята, можете посоветовать мод на альтернативый старт. Никак не могу найти с руссификатором(у меня пиратка). А так, мод безусловно бомбезный. Спасибо, если прочитали. Жду ответа.

Azidal_87

Опубликовано

Volneo, в таблице сборки (Апокриф) есть вся информация о заклинаниях, в том числе о Геомантии (в ячейке названия школы подробнее).

Volneo

Опубликовано

Azidal_87, благодарю) Открывал с телефона, с компа оказывается информации намного больше =)

Горный мастер

Опубликовано

Итак, зарегался на сайте дабы описать свои эмоции по поводу мода. Ну что сказать, никогда ещё я так не запаривался в играх как при прохождении местного пролога :)
Когда первый же гоблин меня уработал вчистую. Да даже крысы, с непривычки, могли загрызть, особенно когда слил перед этим выносливость в ноль.
И да, я выбрал расу бретонов, потому что люблю играть магом и подстава в виде отсутствия стартовых заклинаний... о, как я орал и крыл матом всё и вся. Ну не люблю я мечом махать, не люблю )
Прошел пролог только благодаря подкрадыванию и стрельбе из лука. И только выйдя наружу и добравшись до имперского города, смог купить первое заклинание огненная стрела. Правда, для этого мне пришлось продать буквально всё что было, включая одежду на персонаже, едва получилось оставить последние штаны. Но вот потом всё стало куда веселей ) Потому что бретон и магия это две половинки одного целого.
Ну а теперь коротко о билде. Бретон, знак Ученика, свой класс с + к удаче и силе воли, и главными навыками в атлетике, акробатике и основных видах магии. Комбинация расы и знака дает реген маны 5 ед/с, что очень круто и, на мой взгляд лучше чем пассивная прибавка в мане от знака мага. Плюс, как я понял, каст на ходу не режет скорость, что тоже важно.

А теперь о траблах с модом. Уже писали тут в коментах, что была проблема с вступлением в гильдию магов. Не было нужных строчек выбора в диалоге. Так вот, - это проблема из-за неправильно версии самой игры. У меня так было когда ставил на Обливион. GOTY, а надо на Золотое издание. И да, это прописано в требованиях к моду, но их читают не все. к примеру я сам не сразу внимание обратил и мудохался с установкой-переустановкой 2 дня.

Фух, ну вроде всё сказал, что хотел :)

Горный мастер

Опубликовано

Так, после энного количества часов игры, хочу излить свою боль. Пройти квесты городских гильдий магов для рекомендаций в университет, это что-то с чем-то. И ладно, есть те которые не требуют многого, но блин, квест, где надо пройти подземелье, это же ад для новичка мага. Там не просто куча противников, там, особенно где босс, куча лучников. А лучники это жесть, потому что они все грёбаные снайперы и умеют в упреждение, видят тебя через любые кусты и умудряются попасть даже когда тебя почти полностью скрывает дерево, а еще могут лупить по тебе прицельно с дальности большей чем дальность заклинания. Ну и стрелы элементарно быстрее чем та же огненная стрела.
Нет, я всё понимаю, но нельзя ли, для начального квеста для попадания в университет, в данже сделать поменьше противников и не таких жёстких?
Нет, половину я зачистил с грехом пополам и то, выводя их за собой наружу и запрыгивая на кусок стены куда они не добирались, откуда их уже расстреливал заклами, но последнюю половину зачищать пришлось в режиме tgm.
Вопщем, для начальных квестов на попадание в университет для новичка мага, надо как-то помягше, что-ли.
Ну и превосходство лучников над магами в дальности и скорости полета стрелы надо как-то балансить, что ли.

Azidal_87

Опубликовано

Горный мастер, в рамках сборки нет смысла ослаблять этих мародёров. То, что этот квест условно начальный для вступления не значит, что ты можешь его сразу пройти, так как автолевелинг отсутствует, мир разделён на зоны врагов разной опасности. Пройти Форт Голубой Крови под tgm, поступить в Универ и сразу получить по лицу от некромантов, стоящих по сложности выше мародёров – не то чтобы рабочая схема :) Лучше уж пойти качаться на бандитах, зверях, квестах попроще и обзавестись всякими баффами Девяти и т.д. (подробнее при желании в таблице)

Горный мастер

Опубликовано

Azidal_87, Ваша правда, устыдился своего поступка. В общем, откатил сохранения до выхода из канализации, немного подкорректирую билд и заново пойду.

PAHAN434

Опубликовано

Скажите как в моде ООЕ узнать и просмотреть сколько даётся опита за квесты. Сделал Обливион ХР под себя чтобы не играть с большими числами на опыт по 50000 за уровень.Все вроде норм. Вот только за квесты много дают опыта как поменять кто знает

Azidal_87

Опубликовано

PAHAN434, это меняется отдельно в скриптах.

Azidal_87

Опубликовано

Здравствуйте)

За этот месяц уже было выпущено 3 обновления, однако чейнджлога по ним здесь ещё не публиковалось. Я напишу список обновлений сразу за 3 версии сборки - 3.6.1, 3.6.2 и 3.7.

Итак, версия 3.6.1:
► Все расовые способности, добавленные в 3.6, а также ускорение аргонианина в воде больше не будут ломаться (NPC больше не будут вставать на месте и многое другое).
► Помимо этого был изменён знак Воина. Теперь он не удваивает количество запаса сил, а даёт носителю увеличение урона равное силе, делённой на два в момент силовой атаки.

► Oblivion XP: обновлена скидка при повышении уровня за специализацию (-1 очко навыков) и главный навык (-2 очка навыков) при изначальных 5. До этого было наоборот (об этом пункте читать далее в 3.7).

Версия 3.6.2:
► Уменьшено требуемое количество опыта за уровень со 100.000 до 50.000.
► Уменьшены время и дистанция агрессии врагов.
► Уменьшены понижение обаяния вампира с 25 до 20 и понижение выносливости с 30 до 20.

► Изменены некоторые благословения принцев Даэдра:

  • Малакат: больше не понижает Интеллект
  • Боэтия: больше не понижает Силу воли
  • Намира: больше не понижает Обаяние
  • Сангвин: понижение ловкости снижено с 20 до 10 и скорости с 20 до 15, а также увеличена регенерация запаса сил с 1 до 3

► Грязевые крабы стали менее агрессивны

Версия 3.7:
► Снижена стоимость распределения навыков с 5 до 4
► Теперь главный навык и специализация персонажа снижают стоимость на -1 соответственно

► Снижен процент покупки товаров у торговцев на уровне новичка с 600% до 500%, а процент продажи увеличен с 20% до 25%
► Снижен процент покупки товаров у торговцев на уровне ученика с 500% до 400%

► Убрано требование скрыться для повторного использования заклинания невидимости
► Убраны из продажи заклинания Игра теней I, Игра теней II, Игра теней III. Заклинание Прозрачность смерти III в продаже у Тёмного Братства всё ещё даёт возможность использовать невидимость на уровне специалиста

► Усилены все заклинания Чарующий взгляд
► Усилены все заклинания Хамелеон и увеличена длительность до 600 секунд
► Убрана возможность накладывать зачарование Хамелеон на вещи
► Увеличена продолжительность заклинаний Эгида, Аура огня, Аура искр, Аура мороза до 600 секунд
► Усилено заклинание Щит норда с 5% морозного и электрического щита до 15% соответственно, а также увеличена длительность до 600 секунд
► Выданы все заклинания иллюзии Ите Риенус из Гильдии магов Бравила (обычно сидит в подвале), кроме уникальных
► Теперь по квесту "Рекомендация от Бравила" выдаётся сильный свиток чар, позволяющий проще пройти данный квест
► Кувырки назад из акробатики больше не режут скорость персонажа
► Добавлен новый ингредиент Чесночная булочка с эффектом Противоядие. При употреблении снимает все эффекты яда с персонажа, можно найти в продаже у алхимиков

► Исправлен квест с гоблинами "Рыцари драконорождённых", теперь его возможно полностью пройти
► Исправлено благословение Боэтии
► Исправлен неполный иммунитет нежити к магии
► Исправлено название многих заклинаний
► Исправлено название свитков паралича и противоядия
► Исправлено описание знаков рождения, некоторых навыков и стадий Обучения
► Исправлена поломанная кнопка Повысить уровень после выхода из канализации

=================================
Новая игра обязательна!
=================================

Скачать сборку вы можете в разделе Контакты\Скачать и в нашем крутом Дискорд-сообществе discord.gg/MBV77wG9YB

  • Нравится 1
Azidal_87

Опубликовано

Здравствуйте)

Архив сборки был обновлён, в сборку добавлены следующие фиксы для версии 3.7:

► Изменены расовые абилки на бег назад, так как раньше они практически не давали никакого эффекта
► Теперь Конь режет половину штрафа к скорости персонажа
► Исправлена абилка на скорость существ в воде, теперь они не будут разгоняться до космической скорости
► По квесту Хирсина больше не забирают вещи персонажа на время охоты
► Исправлены отсутствующие зачарования на Кирасе редгарда, Жёстком сердце, Поножах босмера и Сапогах безымянного вора
► Удален постоянный спам попаданиями в консоль
► Иту Риенус из Гильдии магов Бравила навсегда достали из подвала и ей выдан Хамелеон V в продажу
► Увеличена длительность заклинаний Волна Этериуса, Героизм, Каменная кожа и Укрепление до 600 секунд
► Увеличена длительность заклинаний Дневной свет в 2 раза
► Исправлены заклинания Колдовской выстрел и Колдовская стрела, теперь они относятся к колдовству, как и предполагалось
► Удалена куча грязи у Вилверина, которая приводила к лагам
► Убрана возможность создавать заклинания с эффектом Поглощение и Отражение заклинаний
► Уменьшена сила медведей и регенерация волшебных бесов
► Исправлена роба творчества, теперь она отображается нормально
► Теперь Лакея зовут Кисимба, и она больше не будет надевать на себя проданные вещи

Установка: перенести следующие файлы ниже из архива по пути Oblivion\Data -> подтвердить замену -> свериться с порядком модов из того же архива
● Unofficial Oblivion Patch.esp
● Unofficial Shivering Isles Patch.esp
● Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
● Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
● OOOCreatureAddons.esp
● Dynamic Oblivion Combat.esp
● OOOSubMod.esp
Внимание! Это просто список затронутых файлов, а не нужный порядок. Сами архивы уже обновлены, при новой установке сборки замена файлов не требуется

=================================
Новая игра НЕ требуется
=================================

Скачать сборку вы можете в разделе Контакты\Скачать и в нашем крутом Дискорд-сообществе discord.gg/MBV77wG9YB (там же можно скачать новые фиксы отдельно)

  • Нравится 1
kalamin45

Опубликовано

А ООО работает в дрожащих островах?

Azidal_87

Опубликовано

kalamin45, весь OOO в сборке за все года сильно редактировался, в том числе Дрожащие острова тоже были полностью проработаны. Если кратко, то всё работает как надо.

Cazuke

Опубликовано

Я правильно понимаю, что молоток теперь бесполезен в этой сборке? Раз он не может чинить.

Azidal_87

Опубликовано

Cazuke, верно. Из Базы знаний сборки: Навык оружейник был сильно переработан. Теперь починка снаряжения осуществляется только через кузнецов во всех городах. Молотки нынче годятся только на продажу

  • Нравится 1
AlisiaMessar

Опубликовано

Превращает Обливион из симулятора приключенца в классическую РПГ с экспой и жестко заданным порядком прохождения? На вкус и цвет.
Но все равно бы взглянула для разнообразия, потому что есть какие-то дельные моменты на первый взгляд - ограничение с гильдиями, безусловно, восторг.
Как играется вором в скрытности?
Как играется билдом "легкого воина"? То есть "плащ и шпага" и ничего больше, никаких тяжелых железяк и щитов. Проходимо? :)
Можно ли совмещать с другими модами, хотя бы с квестовой классикой, например, Гильдией археологов, Кватчем, Советом старейшин?

  • Нравится 1
Azidal_87

Опубликовано

AlisiaMessar, скрытность довольно сурова для начинающего персонажа, но в потенциале может быть очень сильной, особенно в связке знака Воина (немного нетипичный выбор для скрытности, но в этом и прелесть этого знака) и прокачки мистицизма для усиления зачарований с наложением на вещи Магическую силу (1 маг. сила = 1 ед. урона), а у кинжала по итогу на 100 скрытности модификатор равен 10x. Откровенно совсем без знаний сборки (хотя бы что в Проклятой шахте лежит незаменимая кираса для скрытника) и прочих нюансов такой билд будет достаточно сложным в освоении, как минимум было бы полезно почитать Базу знаний (я как раз только что в FAQ перенес гайд для новичков из Дискорда). Впрочем, в скрытности с луком а не с кинжалом играть будет явно проще и безопаснее.

Касательно "легкого воина": вообще разделения на легкую и тяжелую броню на данный момент нет, за это отвечает 1 навык - доспехи. Но если речь о воине именно в тряпках, то теоретически это возможно, хорошо тогда взять изменение в главные навыки и рассчитывать свою защиту через него.

Касательно других модов подсказать не могу, сборка сама по себе позиционируется больше как геймплейная и свои моды, помимо опциональных из нашего Дискорда (заранее скажу, что такого рода квестовых там нет), ставить на страх и риск. Вряд ли игра сломается конечно, но за какие-то возможные перезаписи предметов и изменения каких-то механик (кто ж его знает) мы отвечать не можем :)

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...