Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Геймплейно ориентированная сборка на основе измененного ООО. Изменения касаются арсенала оружия оригинала и длс (естественно и OOO был переработан), знаков рождения и рас, но все по порядку:

- Пожалуй самое главное что есть в сборке - это XP мод, который меняет привычную прокачку на более классический вариант - ее ini-файл прописан так, что повышение уровня происходит редко, однако статичный уровень противников позволяет лучше чувствовать прогресс Вашего персонажа - враги более уникальные и для каждого нужен свой подход, как и в Оскуро никто не запрещает бороться с врагами, чей уровень значительно выше Вашего.

- Стоит отметить "возмужавших" Дремор - теперь они действительно представляют угрозу для Чемпиона Сиродила. Если раньше Керл мог проиграть чахлому скампу в "честном" поединке, то теперь в Плане Принца Разрушения его дреморы доминируют.

- Все оружие было переделано: характеристики включают изменение веса, урона, дальности. Для кинжалов реализован бонус к скрытым атакам. Серебро наносит повышенный урон нежити и вампирам (это касается и игрока).

- Броня теперь управляется одним навыком, разделения на "легкие" и "тяжелые" теперь условны.

- Квестовое оружие статично и не зависит от уровня протагониста.

- Силовые атаки стали значительно опаснее как для противника, так и для игрока. Кроме повышенного урона способны пробивать броню противника.

- Переделаны следующие навыки : торговля, оружейник, красноречие:

 

  • Торговля отвечает за процентное соотношения цены покупки\продажи вещей. Например: без навыка наценка на товары 620% (продажа предмета 20% от стоимости), на 25 навыка 520% (продажа предмета 20% от стоимости). Отношения НПС не влияет на торговлю.
  • Оружейник больше не чинит снаряжение молотками, только НПС-кузнец может починить и улучшить Ваше снаряжение. Является важнейшим навыком для любого война, поскольку его развитие позволяет силовым атакам (или выстрелу из лука) игнорировать %брони противника.
  • Красноречие (в сборке "Интуиция") кроме обычных возможностей этого навыка отвечает за количество выпитых зелий одновременно.


- Магия стала значительно мощнее. Покупные заклинания значительно эффективнее созданных. Эффект отпугивание нежити способен наносить ей урон.
Эффект вызов брони призывает полный сет, включающий: кирасу, сапоги, поножи и перчатки.

- Колдовство пополнилось призывом зверей: волк, пума, медведь, минотавр, пахмар, ледяной титан. Эффекты понижение хп\запаса сил и маны перенесены из разрушения в колдовство.

- Мир игры стал сложнее, а уровень всех существ и НПС статичен, что означает полное отсутствие автолевелинга. 

 

Знаки Рождения больше не имеют "ежедневных" заклинаний, вместо этого Игроку предлагаются следующие изменения:


- Ученики получают прибавку +10 к силе воли и интеллекту. Способны восстанавливать 2 единицы магии в секунду и не получают ограничения в скорости за произношение заклинаний.

 - Способность Атронаха делает рожденного уязвимее против болезней и токсинов на 50%. Рожденный наделен 50% поглощением заклинаний, позволяющим пополнять магию, а базовый уровень магии повышается на 250 единиц.

- Благословение Леди дает постоянную прибавку на +20 единиц к выносливости. Повышает регенерацию запаса сил на 2 единицу в секунду.


- Рожденные под знаком Лорда получают сопротивление стихиям на +15 единиц. С небольшим шансом могут отражать вражеские заклинания.


- Любовникам проще остальных располагать к себе людей, что повышает их атрибуты обаяние и удачу на +20 единиц. Любовник защищен от проклятий и лучше сопротивляется магии.


- Знак Мага дает постоянную прибавку на 100 единиц к магии и добавляет +10 единиц всех магических школ.


- Рожденные под этим знаком являются мастерами школы восстановления и мистицизма, к этим школам они получают +25 единиц. Рожденный уязвимее для магии на 10%. Тайные знания, дарованные с рождения, позволяют не тратить запас сил за ношение какой-либо экипировки.


- Знак Змея увеличивает алхимию на +25 единиц. Защиту от всяческих болезней на +15 единиц включая яды.


- Рожденные под Знаком Тени могут легко скрывать свое присутствие. Они получают +15 единиц к скрытности и иллюзии. Теням нередко сопутствует удача.


- Способность Коня дает постоянную прибавку на +20 единиц к скорости и атлетике. Также Конь получает повышенный запас сил на +20 единиц и лучше координирует свои движения.


- Способность Вора дает прибавку на +10 единиц к ловкости, скорости, удаче и обаяния. Также воровские навыки увеличены на +5 единиц.


-Знак Башни повышает рожденному навык щитов и доспехов на 10 единиц. Накладывает иммунитет к параличу. Рожденный лучше блокирует атаки.  

- Способность Воина дает прибавку на +10 единиц к силе и выносливости, все навыки предполагающие ближний бой увеличены на +10 единиц. Кроме этого Воин восстанавливает 1 единицу здоровья. Силовые атаки воинов буквально разрушают врага.
 

Теперь, синопсис рас:

  • Бретонец:

- Шкура дракона - сопротивление магии 30%, регенерация магии 3 единиц в секунд.
- Узы Хай Рока - повышение магии на 30 единиц.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.

  • Аргонианин:

- Дитя Хиста - сопротивление ядам 60%, регенерация 3 единиц здоровья в секунду и сопротивление параличу 15%.
- Холоднокровность - уязвимость к холоду 15%, сопротивления болезням 60%.
- Водное дыхание.
- Земноводное - +25 к скорости плавания.
- Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
- Стремительность III.
- Подвижность III.
- Контроль маны II.
- Концентрация II.

  • Босмер:

- Зеленый Пакт - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
- Дикая кровь - повышение магии на +15 единиц, регенерация запаса сил 3 единиц в секунду. 
- Маскировка - более эффективная скрытность.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Эльфийский выстрел III.

  • Редгард:

- Житель Хаммерфела - сопротивление болезням 40%, сопротивление ядам 40%.
- Закалка пустыни - повышение запаса сил на 40 единиц, регенерации запаса сил 4 единиц в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел I.

  • Каджит:

- Кошачья проворность - 20 единиц запаса сил и регенерация запаса сил на 2 единицу в секунду.
- Желудок каджита - сопротивление болезням\ядам\параличу 20%.
- Ночное зрение.
- Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
- Стремительность III.
- Подвижность III.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.

  • Альтмер:

- Дар Острова (Саммерсета) - повышает ману на 50 единиц, регенерация магии на 5 единиц в секунду.
- Эльфийский метаболизм - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
- Уязвимость к стихиям на 5%.
- Уязвимость к магии на 15%.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.
- Эльфийский выстрел I.

  • Орк:

- Кровь Малаката - 15% сопротивление магии и 15% защиты экипировки.
- Особый организм - сопротивление ядам 75%.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел III.

  • Имперец:

- Имперская дисциплина - повышает здоровье, ману и запас сил на 10 единиц, также эти показатели получают регенерацию на 1 единицу в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны II.
- Концентрация II.
- Мощный выстрел I.

  • Норд:

- Скайримский брат - защита от молний\холода 20%.
- Северный нрав - запас сил повышен на 20 единиц, регенерация запаса сил 2 единиц в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел II.

  • Данмер:

- Память предков - сопротивление огню 35%.
- Энергия Красной Горы - мана повышена на 20 единиц, регенерация магии 2 единицы в секунду.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.
- Эльфийский выстрел II.

Стремительность:
- % Штраф к скорости, во время стрельбы.

Подвижность:
- % Штраф к скорости, во время движения назад.

Контроль маны:
- Сила Воли уменьшает усталость, во время произношения заклинаний.

Концентрация:
- Постоянный штраф скорости, во время произношения заклинаний.

Эльфийский выстрел:
- % Бонус к стрельбе, во время неподвижной стрельбы.

Мощный выстрел:
- % Бонус к оружейнику, во время неподвижной стрельбы.

Требования

1C Oblivion "Золотое издание" (Дисковое издание)
Steam (Отдельный архив)
Все ссылки находятся в Дискорд-Сервере

Установка

Закинуть содержимое папки "OOE" в корень игры, подтвердить замену файлов. Также следуют обратить внимание на папку "Установка XP", следуя инструкциям игра будет готова к запуску через WryeBash.exe (Папка Mopy, что находится в папке "OOE"). Желательно в настройках игры выключить ВСЕ автосохранения во избежания ненужных неполадок с игрой.
Наглядная установка от пользователя Project (AKA Alex):


Таблица 

Более подробная информация о сборке:

Тык

Контакты\Скачать

 

Стим-версия:

Тык

1С-Версия:

Тык

F.A.Q

  • Нравится 45

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



AlisiaMessar

Опубликовано

Azidal_87, спасибо большое за такой подробный ответ. Нужно будет попробовать, хотя у меня и так уже три сборки ))
Насчет модов поняла, что-нибудь легкое, негеймплейное и неглобальное.
А легкий воин - да, имеется в виду зачарованная одежда. Роба Манкара Каморана, например, плюс еще что-то, что найдется, на отражение/поглощение магии, урона.
На худой конец зачарованная кожанка )

  • Нравится 1
Ruslan3737

Опубликовано

а как скачать сборку если пишет нет файлов для скачивания?

CasualCh

Опубликовано

Ruslan3737, смотри описание мода, почти в самом низу будет раздел "контакты/скачать", там будут ссылки на сборку.

Azidal_87

Опубликовано

Обновление OOE 3.8

Здравствуйте)

Выпускаем долгожданное обновление 3.8, направленное на переработку системы опыта, существенное усиление зелий, изменение важных механик и прочие важные исправления:

# 1. Oblivion XP
► Изменена система получаемого опыта с врагов
► Теперь прогрессия предполагает более быструю прокачку в начале и постепенное замедление по мере игры
► Уменьшено влияние обаяния на опыт в 5 раз
► Исправлена работа очков отдыха и увеличено их количество
► Исправлена ошибка отрицательного опыта при отрицательном обаянии

# 2. Зелья и алхимия
► Усилены зелья лечения, передышки и волшебства:

  • Зелье лечения I — 20 здоровья на 5 сек / -1 запас сил на 10 сек

  • Зелье лечения II — 30 здоровья на 5 сек / -1 запас сил на 10 сек

  • Зелье лечения III — 40 здоровья на 5 сек / -2 запаса сил на 10 сек

  • Зелье лечения IV — 60 здоровья на 5 сек / -3 запаса сил на 10 сек

  • Зелье передышки I — 10 запаса сил на 5 сек / -1 мана на 10 сек

  • Зелье передышки II — 20 запаса сил на 5 сек / -1 мана на 10 сек

  • Зелье передышки III — 30 запаса сил на 5 сек / -2 маны на 10 сек

  • Зелье передышки IV — 50 запаса сил на 5 сек / -3 маны на 10 сек

  • Зелье волшебства I — 30 маны на 5 сек / -1 запас сил на 10 сек

  • Зелье волшебства II — 60 маны на 5 сек / -1 запас сил на 10 сек

  • Зелье волшебства III — 90 маны на 5 сек / -2 запаса сил на 10 сек

  • Зелье волшебства IV — 150 маны на 5 сек / -3 запаса сил на 10 сек

► Усилено большинство зелий и увеличена их продолжительность до 600 секунд
► Усилены Эликсиры исследования и увеличена их продолжительность до 1800 секунд
► Изменены названия зелий сопротивлений на более понятные — Зелье защиты от X
► Увеличено сопротивление параличу у Зелья движения III со 100% до 1000%, предполагая полный иммунитет
► В продажу добавлено ощутимо больше пустых склянок
► Всем растениям установлен 100% шанс сбора

# 3. Экипировка
► Немного замедлена поломка брони
► Увеличен урон Акавирского клинка и Военного акавирского клинка до уровня эльфийского оружия
► Изменена Шкура Спасителя. Теперь снова занимает только один слот
► Уменьшено количество зарядов у гоблинских тотемных посохов
► Бонус полного комплекта брони страха теперь даёт иммунитет к параличу
► Заменены 15% сопротивления параличу на 15% сопротивления магии у кирасы страха
► Меч Айсикст больше не выпадает из рук при неполном комплекте брони страха, а просто убирается из рук
► Добавлена приписка [Комплект] ко всем частям комплектов брони имеющим бонус за полное ношение
► Исправлено сопротивление магии на кирасе владыки

# 4. Заклинания
► Изменено поведение продавцов заклинаний в Гильдии магов Коррола. Теперь все три торговца будут находиться в главном зале
► Выданы все заклинания уровня Новичок Эдгару Вотрину в "Дешёвых заклинаниях Эдгара"
► Уменьшено время продолжительности заклинаний Игра теней IV (с 30 до 15 секунд) и Игра теней V (с 60 до 30 секунд)
► Написано "Руководство по написанию свитков". Его можно найти в Гильдии магов Коррола, Бравила, Чейдинхола, "Мистическом эмпориуме" и "Дешёвых заклинаниях Эдгара"

# 5. Даэдрические квесты
► Исправлена ошибка Пути Стали Огмы Инфиниума. Теперь вместо скорости даётся 50 выносливости, а 25 доспехов заменены на 25 оружейника
► Исправлена агрессивность стражей Унылой шахты по квесту Малаката
► Теперь только капитан стражи Унылой шахты владеет ключами от клеток огров и больше не выходит за пределы шахты
► Изменён и доработан квест Молага Бала. Теперь по квесту предполагается убийство паладина
► Исправлено описание благословения Молага Бала
► Теперь после убийства паладина использование брони и щита ярости небес становится недоступным
► Исправлено описание даэдрических артефактов, занимающее половину экрана

# 6. Механики
► Существенно изменено обнаружение в скрытности в плюс для игрока
► Отключена трата маны на урон стихиями для кулаков со стихийных щитов
► Ускорено обновление ячеек с месяца до 3 недель, что повлияет в том числе на торговцев
► Удалена невозможность диалога персонажа-вампира 4 стадии с NPC
► Добавлена возможность брать квесты Азуры и Меридии будучи вампиром

# 7. NPC
► Увеличено здоровье Джоффри с 1600 до 2000 единиц
► Изменено отражение урона у второй фазы Леди углей с 78% до 20%
► Ослаблена предводительница сильванов Ларейл ввиду её неадекватной силы
► Исправлено поведение верховных колдунов, великих личей, огра-повелителя, избранных Боэтии, вампиров и прочих NPC
► Выдан иммунитет к магии и параличу призракам рыцарей Девяти

# 8. Исправления
► Исправлены непропадающие тела NPC
► Переименованы навыки с Колющее/режущее на Клинки и с Дробящее/рубящее на Дробящее
► Значительно уменьшено количество оленей и частично волков в открытом мире
► Удалена способность дополнительной скорости в воде у большинства существ кроме дреугов ввиду влияния на производительность
► Изменено описание расовых способностей из 3.6 на более подробное
► Исправлена покупка домов для лакея
► Исправлено неправильное описание местонахождения Улья дремор с Зивалом Виктуром
► Исправлены барьеры Улья дремор с Зивалом Виктуром
► Баурусу выданы ключи от дома Фатиса Улеса, чтобы он больше не застревал у двери
► Исправлена иконка камня морозный страж

# 9. Технические моменты
► Обновлён Wrye Bash
► Добавлен фикс Alt+Tab, предполагая возможность сворачиваний игры. Может потребоваться во время загрузки нажать ЛКМ

=================================
Новая игра обязательна!
=================================

А скачать версию 3.8 вы можете в разделе Контакты\Скачать и в нашем крутом Дискорд-сообществе discord.gg/MBV77wG9YB

  • Нравится 1
Azidal_87

Опубликовано

Обновление 3.8 Plus

Здравствуйте)

Выпускаем свежее обновление в рамках 3.8 – 3.8 Plus, в котором мы постарались отполировать, поработать над ошибками и дополнить чем-то новым предыдущий крупный патч:

# 1. Благословения даэдра и вампиризм
► Изменено благословение Клавикуса Вайла: теперь оно даёт 25% сопротивления магии, но взамен сила воли не восстанавливает магию
► Удалено понижение здоровья у благословения Мефалы
► Удалено понижение запаса сил у благословения Вермины
► Удалено понижение запаса сил у вампиризма

# 2. Очки отдыха
► Исправлена работа очков отдыха за квесты, закрытие Врат и прочие активности, помимо убийств. Теперь их наличие везде предполагает 25% прибавки к опыту и правильный расход
► Исправлено количество очков отдыха на более адекватное (20к на 1 уровень)

# 3. Новые названия
► Зелья "Охоты", "Коловии", "Хаммерфелла" переименованы в настойки
► Свитки "Водной трансцендентности" переименованы в "Водное дыхание"
► Свитки "Вызова духа животного" переименованы в "Вызов минотавра" и "Вызов лесного волка"
► Свитки и заклинания "Открыть замок" переименованы в "Стук"
► Заклинания "Регенерация" I и II переименованы в "Лечение"

# 4. Зелья и торговцы
► Ослаблены зелья лечения I и II, а у III и IV увеличена продолжительность дебаффа
► Ослаблены зелья волшебства I и II
► Изменены зелья здоровья и запаса сил на 30-40-50 для соответствующего тира
► Добавлено больше альтмерских зелий, зелий лечения, волшебства, передышки и сопротивлений в продажу
► Исправлено обновление торговцев Имперского города
► Изменена цена на все зелья

# 5. Прочее
► Уменьшено количество использований у булавы легиона и короткого эбонитового меча паралича
► Изменено описание оружейника и его перков
► Удалён "Вызов пахмара" у гоблинов-шаманов
► Подправлен интеллект бандитов-лучников
► Исправлено сопротивление к магии и параличу у Маннимарко и нежити
► Поклонники Молага Бала потеряли боевую робу и даэдрические стрелы
► Удалён лишний клинок-нежить по квесту "Кровь Божеств", ломающий квест
► Удалена возможность отказаться от квеста "Рыцарей драконорождённых"
► Уменьшено количество опыта за квест "Орден Добродетельной крови"

# 6. Ярость Небес
► Удалено требование к щиту для получения бонуса за комплект Ярости Небес
► Увеличено сопротивление магии у щита Ярости Небес с 10% до 25%
► Теперь для ношения клейморы, щита и брони Ярости Небес требуется, чтобы добрая слава превышала дурную, помимо запрета на убийство паладина по квесту Молага Бала

# 7. Новый кинжал М'айка
► Добавлен Счастливый кинжал М'айка. Теперь М'айк Лжец носит при себе эбонитовый кинжал с зачарованием на поглощение удачи 25 ед. на 10 секунд. Помимо этого, кинжал наделяет носителя способностью "Удача путешественника", увеличивающей удачу в зависимости от уровня:
● Удача путешественника I - 1-9 уровень - 10 удачи
● Удача путешественника II - 10-19 уровень - 20 удачи
● Удача путешественника III - 20-29 уровень - 30 удачи
● Удача путешественника IV - 30-39 уровень - 40 удачи
● Удача путешественника V - 40+ уровень - 50 удачи
► Добавлена приписка [Особое] Счастливому кинжалу М'айка и Апофеозу

Установка: перенести следующие файлы ниже из архива -> подтвердить замену -> свериться с порядком модов из того же архива:
Это в Oblivion\Data
● Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
● Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
● OOOCreatureAddons.esp
● Oblivion XP.esp
● Knights.esp
Это в Oblivion\Data\ini
● Oblivion XP Settings.ini
Внимание! Это просто список затронутых файлов, а не нужный порядок. Сами архивы уже обновлены, при новой установке сборки замена файлов не требуется

=======================================
Новая игра НЕ требуется для игроков 3.8
=======================================

Скачать сборку вы можете в разделе Контакты\Скачать и в нашем крутом Дискорд-сообществе discord.gg/MBV77wG9YB (там же можно скачать новое обновление отдельно)

Arnor181

Опубликовано

Доброго времени суток, мод очень крутой, залип , добавил мод ALM(в загрузке стоит после OOE)и странно стало показывать в меню информации количество магии, с отрицательными значениями (-37), как будто отсчет ведется с -50 очком, помогите исправить кто в курсе.
Автору огромное спасибо и удачи в развитии!

  • Нравится 1
Azidal_87

Опубликовано

Arnor181, ALM не очень совместим со сборкой как минимум с точки зрения баланса, так как перезаписывает много наших заклинаний. А что там не состыкуется в техническом плане, тут уж вряд ли кто-то скажет на глаз. Но, возможно, в будущем мы его, если не адаптируем, то как-то потрогаем и возьмём что-то на заметку.

Arnor181

Опубликовано

Azidal_87, Понял спасибо за ответ, еще вопрос: Установил вашу сборку на чистый клиент, добавил только озвучку боев другую и вот возле Кватча есть пещера Sandstone Cavern когда к ней приближаюсь выкидывает из игры что бы я не делал...

Azidal_87

Опубликовано

Arnor181, попробуйте телепортироваться в какое-то место и подождать пару дней. Изредка бывает, что в ячейке может происходить невесть что. Может, много мобов набежало и сцепилось, и игра крашит. Ожидание обычно помогает с этим.

А что за мод на озвучку боёв, кстати? Просто интересно.

Arnor181

Опубликовано

Azidal_87, Да спасибо через время перестало выбрасывать, мод на озвучку ставил Symphony of Violence, мне зашел, не подскажите еще возможно ли включить возможность повышения навыков через книги? как это сделать, спасибо! А так сборка отличная довольно много играю, играл войном, сейчас лучником начал, большая проблема со стрелами у торговцев дорогие( железная 42 золотых), а начале довольно тяжело только с луком бегать))

  • Нравится 1
Azidal_87

Опубликовано

Arnor181, повышение навыков через книги не предусмотрено и было выключено, однако за квесты всё ещё можно получать дополнительные навыки (а в сборке есть ряд новых подобных источников, но подробнее уже в Базе знаний).

Стрелы да, дорогие, но и в мире их довольно много. В начале особенно много у гоблинов, для прокаченного персонажа у сильванов. А так, на первое время и "старых" стрел хватит.

За оценку спасибо :)

Arnor181

Опубликовано

Доброго времени суток, хочу еще дополнить отзыв, в мод наиграл 130+ часов. У меня вот какие баги: Сундуки с ловушками - что бы я не нажимал обезвредить или нет все равно срабатывает ловушка(либо обезвреживается), Средние сундуки в основном с очень маленькой наградой, простые о очень простые больше приносят лута чем средние не знаю с чем это может быть связано, но 1 к 10 что там будет золото, а так мусор либо 10 золотых + -. Зелья если на мне висит яд игра считает что это я выпил зелья, вот со старта 2 зелья можно выпить за раз, а если гоблины навесили яд то я даже не могу антидот выпить( приходится булки чесночные есть). Еще раз спасибо за отличный мод! Всем добра)

Azidal_87

Опубликовано

Arnor181, тут сразу несколько нюансов:

  1. То, как работает обезвреживание ловушек, технически не баг, а изначальная задумка мода Оскуро. На самом деле и в первом, и во втором случае идёт расчёт атрибутов и навыков для шанса успеха.

"Нет, не стоит открывать это": ловкость, удача, акробатика, рандом и сложность замка
"Да, попытаться открыть": удача, исследование, рандом, сложность замка и сложность ловушки

Данный аспект будет переделан в будущем и станет понятнее.

  1. То, что яд забивает слот зелья, идёт ещё с оригинала. Просто там по умолчанию было 4 слота, а враги гораздо реже использовали яды, поэтому никто это особо не замечал. В нашем случае стоит обратить внимание на чесночные булочки в продаже у алхимиков, которые мгновенно снимают яд.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...