Перейти к содержанию

14 изображений

Информация о файле

 Вам ведь доводилось слышать о знаменитом даэдрическом артефакте именуемом Умбра? Скорее всего да. Данная история сведет вас с новым воплощением данного меча, совершенно отличающимся от предыдущего. Клинок изменился по необоснованной прихоти одного странного колдуна, к которому однажды попал этот меч. Познакомьтесь с Даумброй, живым летающим клинком, обладающим собственной личностью. Пролейте свет на темные пятна ее истории и воспоминаний, раскрыв ее истинный потенциал либо столкнувшись с очередной трагедией....

Это не короткая история - несмотря на то, что в ней всего три квеста, автор оценивает общее время игры примерно как небольшую ванильную квестовую линию (например  Соратники). Но история полностью сосредоточена на Даумбре: новейшем воплощении проклятого меча Умбры. Она может быть вашим последователем, но она также может быть вашим оружием, и есть несколько механик, которые, несколько новы для моддинга Скайрима(на момент выхода мода, да и по сей день пожалуй)

Даумбру озвучивает Керстин Ангер (которую вы, скорее всего, слышали как голос Сераны или в других замечательных модах) А Клавикуса Вайла: Шон Л. Коха 

Все механики имеют пользовательскую анимацию от Netwalker123 и tkuku - все действует гладко


Способности меча развиваются по мере прохождения квеста. Думаю они вам понравятся.

Начало: 

На столе Фаренгара в драконьем пределе, прочесть новую книгу. 


История продолжается в новом эпизоде. Если вам удалось получить хорошую концовку во втором эпизоде, у вас появится возможность, продвинуть эту историю дальше. Умбра отказывается просто сидеть в клетке, а потому находит лазейки, для своего извращенного влияния на мир. Соберите союзников и попытайтесь остановить обезумевший даэдрический артефакт! В конце вашего пути, вам представится возможность, посетить восстановленный Умбриэль! Что же вас там ждет и каков конец этой истории? Все зависит только от вас и ваших решений. 

Начало: После завершения второго эпизода хорошей концовкой. Примените навык метания Даумбры и дальнейшего призыва обратно в руку 15-22 раза, после чего в вашем инвентаре, появится письмо от старой знакомой. Обсудите его с Даумброй, а после отправляйтесь в Вайтран. Даумбра сообщит вам не самые хорошие новости. После этого, отправляйтесь в Солитьюд(но перед этим необходимо, чтобы Даумбра находилась в каком нибудь теле, кроме тела Наэнры). Там и начнется, новая глава ваших с Даумброй похождений.

Так же по мере прохождения, Даумбра может получить новые способности, например:  захват вражеского оружия прямо в бою, заставляя его биться против собственного владельца! Так же по желанию, вы можете выбрать любое оружие и сказать(применить заклинание на оружие) Даумбре взять его под контроль, но лишь на короткое время. После чего, оно упадет обратно на землю. Не потеряйте) А так же еще одна необычная способность, но это останется секретом) Ибо получить ее, возможно лишь в конце истории, в зависимости от концовки.

Возможные проблемы и несовместимости в новом эпизоде:

При тестировании перевода, я(Jziro) и Максимиллиан, словили пока что уникальный для нас обоих баг. В одном из заданий, вам необходимо будет собрать 5 союзников. После их вербовки, они отказывались отправляться на место выполнения задания. Я долго искал решение этой проблемы вместе с автором мода, но у нас так и не вышло это исправить. В случае если вам не повезет столкнутся с той же проблемой, единственным решением в данной ситуации, будет принудительная телепортация всех участников задания(в том числе квестодателя) в нужное место. Рекомендую заклинание Узы призыва из мода: Магия Апокалипсиса. Либо Камуи из Naruto Ultimate Overhaul. Перевод которого, вы можете найти среди моих работ на сайте.

Если вы используете мод EFF. Надо сначала нанять кандидата, а потом уволить и после этого говорить о Даумбре. Моды управления спутниками вмешиваются в их ИИ, и могут быть разные баги на этой почве. Думаю это применимо и для любого другого мода, управления спутниками.

Мод так же конфликтует, с модификацией MNI. Одно из заданий ломается при выполнении, тк на цель задания, нападают монстры, добавляемые MNI в локацию квеста(Разводная Пещера). Если же мод у вас все таки стоит, и вы не хотите его выключать. Рекомендую повторить мои действия в этом моменте: Остановить время(если у вас есть такая возможность) или отключить ИИ всех нпс и мобов(консольная команда TAI), после чего пройти сквозь стены не задев триггер задания и убить всех монстров в пещере. После чего вернутся обратно ко входу и продолжить задание. Либо откатитесь на сейв до взятия задания, и зачистите пещеру.

Есть вероятность, что у некоторых НПС мода, будут “черные” лица. В таком случае установите плагин Face Discoloration Fix.

В определенный момент прохождения, у Даумбры появится возможность запоминать и призывать конкретные тела в любой момент. Есть шанс что при призыве, она не будет вселятся в тело, а вместо этого будет происходить “сбор тел”. Решается проблема повторением призыва тела, еще 9 раз. 

При работе над переводом, мы столкнулись с небольшой проблемой. В Умбриэле, на вас периодически будут нападать, рандомно генерируемые враги. Стандартным методом, перевести их имена(а так же имена некоторых нпс, которым принадлежат реплики в той же локации) не представляется возможным. Автор указал, что сделать это можно только через CK. Никто из нас им не владеет, потому мы были вынуждены оставить этот аспект, без перевода. Если у кого то из вас, имеются навыки обращения с CK и вы можете исправить этот недочет, будем рады принять помощь в этом вопросе. До тех же пор, все останется как есть.

Рекомендации к заданиям:  

Рекомендуется заранее выполнить квест, Черная Звезда. По заданию вам понадобится помощь эксперта по черным камням душ. Если квест у вас будет выполнен, беготни будет чуть поменьше) Но если нет, отправляйтесь к Толфдиру. Он же в свою очередь, отправит вас к Неласару.



В случае, если задание по найму союзников поставит вас тупик. Вот список напарников, которых можно и рекомендуется взять для выполнения.

Джанесса: Вы найдете ее в Пьяном Охотнике.

Эрандур: Станет доступен вам в качестве напарника, после выполнения квеста Ходячий Кошмар при условии его выживания.

Карджо: Каджит что путешествует с одним из караванов. Мы можете найти его с самим караваном на одной из их остановок: Рифтен и Данстар. Выполните для него поручение по поиску лунного амулета, и он станет доступен для найма.

Боргак Стальное Сердце: женщина орк, из крепости Мор Казгур. Для ее найма, вам будет достаточно проявить красноречие.

Горбаш Железная Рука: Орк в крепости Душник Йал. Для найма, достаточно уговорить или подкупить.

 

В случае если кто-то из рекомендованных, у вас уже мертв, вот вам список тех, к кому вы можете. попробовать обратится для найма:  

Арания Иенит.

Атис.

Брелина Марион.

Дж’зарго.

Лоб.

Огол.

Урог.
(Все трое выше, будут доступны для взятия в напарники, после выполнения квеста Проклятое Племя)

Дорак.

Телдрин Серо.

Талвас Фатрион.

Ралис Седарис.

(Четверо выше, напарники из dlc. Возможность их найма не проверена, ровно как и напарников из сторонних модов)

Предупреждая возможный вопрос: Напарники нужны конкретной расы и пола. Два Орка – Мужчина и Женщина. Два Данмера – Мужчина и Женщина. И один Каджит - Мужчина.

Так же, если кто то из упомянутых кандидатов следует за вами. Увольте его, а после поговорите насчет помощи в задании.

 

Вайфу Живой Меч да? Вижу вы люди высокой культуры)

Трейлер, третьего эпизода

П.с

Огромная благодарность уважаемым: Чайный_пьяница и Максимиллиан, внесшим огромный вклад в обновление старого перевода, и переводе нового эпизода(мод содержит, все три эпизода). А так же за помощь в тестировании перевода и обновления в целом. Совместными усилиями, нам удалось в кратчайшие сроки, предоставить вам перевод, этой замечательной истории.

Примечание от переводчиков: 

Перед началом квеста, рекомендуется положить Руководство по кузнице Атронахов, на то место где оно обычно лежит в миддене. Есть вероятность того, что квест не продвинется если данной книги, там не будет. Если ранее вы уже играли в первые два эпизода, нет нужды откатываться или начинать новую игру. Вы можете установить обновление и в случае прохождения предыдущего эпизода на хорошую концовку, продолжить игру и приступить к началу третьего эпиздо. П.с: Если ранее вы уже получали письмо в карман от Наэнры и обсудили его с Даумброй, просто отправляйтесь в вайтран.

П.с 2: 

От Jziro: Собрал для себя недавно, небольшую коллекцию потенциальных тел для Даумбры. По большому счету там всякие демоницы) Выкладывать сборку полностью не буду, но оставлю в оциональных файлах, ссылку на скачивание моего пака. Учтите что все они бессмертны, и как их умервщлять для дальнейшего использования, дело уже ваше. От себя, рекомендую три известных мне способа:

Мод Клан Учиха(перевод которого есть среди моих работ) используйте путь Шисуи с полностью пробужденным Мангеку, способность Котоамацуками - Стадия 3. С высокой вероятностью умервщляет даже бессмертных нпс.

Второй, отыщите мод: Призыв Теневого Торговца - В его ассортименте есть заклинание "Убить Бессмертного", думаю название говорит само за себя. 

Третий, мод: Способности King Crimsom. Его перевод, так же имеется среди моих работ. Используйте способность Пончик, из этого мода. Убивает любых нпс гуманоидов, почти гарантированно, в отличии от двух модов выше.

Требования

Skyrim SE-AE, SKSE, Dynamic Animation Replacer, Spell Perk Item Distributor (SPID), MCO: в случае, если вы хотите видеть собственные анимации Даумбры, когда она в ваших руках(В других случаях, будут применятся используемые вами анимации, за исключением блока и спринта). WIDeadBodyCleanupScript Crash Fix.

Как установить мод

Скачать основной архив с нексуса. Воспользуйтесь менеджером модов или установите в ручную, закинув файлы из папки 1.MAIN FILES. В зависимости от установленных модов, ставьте патчи из папки 2.PATCH. Далее с заменой ставьте переведенный esp и текстуры из архива здесь. опционально так же прилагаем переведенные патчи для Наследния Драконорожденного и Wintersun.

Так же в архиве оригинала, по желанию можете заменить внешний вид меча, ориентируйтесь по скринам все в том же архиве. По умолчанию стоит модель указанная на скриншотах здесь и странице оригинала.

  • Нравится 13

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Jziro

Опубликовано

чайный_пьяница, Ну в таком случае получается, Умбра каким то образом отделится от Даумбры и начнет буянить) Пожалуй под этот вариант, как раз хорошо бы лег вариант с заменой сущности Вайла, на нашу или что то еще. Тогда сущность Умбры, сможет ускакать куда то еще.

чайный_пьяница

Опубликовано

Jziro, да там в целом автор разошелся, обещает и новые механики и новые локации, и что-то с Наэрной (если судить по тем видосам с посохом). Будет интересно, можно не сомневаться)

Jziro

Опубликовано

Хе, только сейчас заметил, что автор на странице оригинала, оставил ссылку на мой перевод. Мелочь, а приятно)

  • Нравится 1
чайный_пьяница

Опубликовано

Ну что, вот я и перевел ВЕСЬ текст, который был в 1.32. (Всего за ночь управился) Что тут скажешь, Fable Forge навертел - мое почтение. Надеюсь, что то, что было втихую добавлено в текст второй части получит свое развитие и что в грядущем обновлении маховик историй закрутится еще сильнее.
Релиз состоялся, ура!
P.s. Посмотрел, что и как, к тому объему текста который был в части 2 добавилось еще около 3к строчек, итого чуть больше 8к. Солидно, в общем.

  • Нравится 1
Jziro

Опубликовано

чайный_пьяница, Ну чтож, могу вручить тебе флаг в руки на перевод) Тем не менее это и для меня весомый повод прервать свой отпуск от скайрима и вернутся. Можем попытаться вместе сделать перевод чтоб быстрее управится, если конечно работаешь в xtranslator. Но скорее всего у меня свободного времени значительно меньше, чтобы сделать весомый вклад в работу. Если что, обращайся в дискорде The Demon of Justice#4146

  • Нравится 1
Jziro

Опубликовано

Даа... текста теперь действительно целый вагон) Наложил уже имеющийся перевод и теперь он составляет всего то 30% на фоне остального текста)

Максимиллиан

Опубликовано

Jziro, Могу тоже помочь с переводом. Xtranslator знаю. Хотел написать, что вышла 3 часть, но вы меня опередили. Но я под мужского персонажа переводил для себя и планирую продолжить под мужского. Может быт как-то распределим строки?

Jziro

Опубликовано

Максимиллиан, Добавляйся ко мне в дисе, сделаем конфу и там обсудим

Jziro

Опубликовано

Обновлено. Третий эпизод, в вашем распоряжении господа и дамы) Удачного вам прохождения.

  • Нравится 3
kish84

Опубликовано

Добавлю: для игры в этот мод рекомендуется заранее выполнить квесты - "Черная Звезда" Азуры, "Собака — друг даэдра" и "Кровь на снегу", "Перчатки мастера-кузнеца". Т.е. персонаж должен быть минимум уровня 10.

чайный_пьяница

Опубликовано

kish84, на мой взгляд, достаточно выполнить только "Перчатки мастера-кузнеца", чтобы иметь доступ в крепости орков. (Хотя и это не обязательно) Все квесты прекрасно проходятся параллельно с сюжетом мода. Исключение здесь - только "Черная звезда", и то, его можно пройти после. Если не пройти этот квест заранее - ничего страшного не произойдет.

Jziro

Опубликовано

Обновлено до 1.07. Список изменений можете посмотреть во вкладке - История Версий.

  • Нравится 1
kish84

Опубликовано

чайный_пьяница, я прочитал гайд прохождения мода от автора мода и проверил работу мода с не пройденными и пройденными ЭТИМИ квестами. Разница ощутима: без прохождения ЭТИХ квестов с вашим персонажем НЕ заговорит Клавикус Вайл, будет не понятен смысл сюжета связанный с Мясником Виндхельма, и нужен ключ от его дома. Ну можно и параллельно проходить растягивая прохождение)

чайный_пьяница

Опубликовано

kish84, Дорогой друг, давайте по пунктам:
1. Квест "Лучший друг даэдра" - у Барабаса в наличии реплики при первой встрече с Даумброй. При первой встрече у Фолкрита, сразу после взятия квеста у Лода. Квест может проходится параллельно с сюжетной линией мода.
2. Квест "Кровь на снегу" - опять таки, у Наэрны есть реплики, в которых она намекает на деятельность Каликсто. Равно как и то, что и Каликсто имеет уникальные реплики при первой встрече с нашей напарницей. После завершения квеста ГГ становится доступен ключ от сундука - опять задание может быть пройдено параллельно с сюжетом мода. Что значит "не будет понятен смысл сюжета связанный с мясником"? Если игроку чуть ли не прямым текстом говориться - иди в Виндхельм и все поймешь.

В чем ощутимая разница? В том, что при прохождении параллельно игрок получит дополнительные штрихи к истории и у него будет более стройная картина происходящего? Ах, да, это же растягивает прохождение. Игрок волен сам выбирать свой стиль прохождения, растягивая его или нет. Догм нет.

  • Нравится 1
kish84

Опубликовано

чайный_пьяница, Да я и не против параллельного прохождения и желания игрока выбирать свой путь прохождения.

  1. Барбаса встречаем с достижением 10 уровня персонажа. книга доступна в Вайтране с 1 уровня. А поговорить с Лодом о собаке на 1 уровне возможно? А прохождение мода многие ожидают именно сразу после первого квеста, а не после 10 уровня.
    Напишу проще: на 1 уровне возьмите и прочитайте книгу и запустите первый квест, пройдите этот квест и конец прохождения (если убить) или начните второй и вот вы приходите в пещеру Хеймара к статуе Клавикуса и всё конец прохождения идем поднимать уровень персонажа. Идешь проходить дальше ванильные квесты основные радиант-квесты, квесты дополнений и где-нибудь потом забываешь о данном моде.
  2. У меня в игре "кровь на снегу" не запускался автоматически, пришлось запускать через консоль. Вот сразу бы после этого квеста начать прохождение мода было б отлично.
  3. Разница в начале прохождения (я про квест с собакой). Написал бы автор про 10 уровень персонажа и про квест в Фолкрите, все было б иначе. Кто то удалит мод потеряв интерес, кто то будет прокачивать уровни и проходить игру, а кто то установит и пройдет этот мод после завершения всех или почти всех квестов ванильной игры и даже других сюжетных модов.
    Мод очень своеобразный.
    Вот, к примеру мод редукс, там автор сразу предупредил что нужен будет 10 уровень для продвижения по сюжету.
чайный_пьяница

Опубликовано

kish84, простите конечно, это может прозвучать грубо но, какое отношение то, что у вас "Кровь на снегу" не запускается автоматически, имеет отношение ко всем тем, у кого он срабатывает нормально? И как это, да и остальные пункты, противоречат тому, что нет никаких строгих рамок при прохождении истории? Автор предоставляет игроку свободу выбора - установили мод, а весь основной сюжет Скайрима уже пройден? Да и отлично, геймплей не растянется, можно продолжать как ни в чем не бывало и соответствующие реплики в наличии. Начата новая игра и ГГ "не знаком" со всей диспозицией - здорово, еще лучше, игроку дадут целеуказания (иногда не напрямую) и намеки о том,что нужно делать.(Да, это касательно пункта о разнице в начале прохождения квеста с собакой, нет неправильного способа "как играть") Тезис, что "Идешь проходить дальше ванильные квесты основные радиант-квесты, квесты дополнений и где-нибудь потом забываешь о данном моде.", на мой взгляд, откровенно странный. Ну и касательно "А вот автор бы написал../автор предупредил", думаю Вы могли бы указать на это непосредственно автору на странице оригинального мода или в его дискорд-канале.

Jziro

Опубликовано

Обновлено до 1.08.

  • Нравится 1
Jziro

Опубликовано

Обновлено до 1.09. Список изменений в соответствующей вкладке.

Jziro

Опубликовано

Обновлено до 1.10

kish84

Опубликовано

чайный_пьяница, "Автор предоставляет игроку свободу выбора" ну да, конечно, хочешь поиграть в мод проходи ванильные квесты и когда-нибудь тебе повезет и наткнешься на намеки и целеуказания на начало модификации, вот это и странно. Вместо того чтобы погрузить игрока модификация вплетается в квесты игры и растворяется в них чтобы создать ощущение что это не модификация а сама игра. Вы так и не ответили на вопрос: А поговорить с Лодом о собаке на 1 уровне возможно? Про способы игры это всего лишь отговорка. "какое отношение..." да самое прямое, надеюсь вы в курсе про баги ванильной игры, вот с этим квестом тоже есть баг, не у всех квест срабатывает нормально (вы же не можете отвечать лично за каждого игрока в Скайрим, если конечно вы не бог). "думаю Вы могли бы указать на это" я об этом знаю, я думаю локализаторам написать про 10 лвл в тягость ну и ладно.
В общем, я придерживаюсь своего мнения, вплетение квестов мода в ванильные квесты плохая идея (из-за размытие восприятия мода), поэтому тем кто будет играть я и написал свои рекомендации (кто хочет тот им последует). Спасибо за внимание. Все.

Nevar

Опубликовано

А сколько всего тел надо собрать? 10 Для Наэрны, 10 для Даумбры (в последнее она вселяется), и еще 9 для "гардероба" Даумбры - итого 29? Или, Даумбра будет использовать уже собранные для нее 10 тел, и всего нужно только 20?

Jziro

Опубликовано

Nevar, 10 тел нужно только для Наэнры и ее собственного тела. У Даумбры это работает по другому: Собрал 9 рандомных тел(например бандитов) десятое станет ее постоянным вместилищем и для его дальнейшего использования больше нет необходимости собирать органы с новых тел. Но вот если захочешь сделать ей еще одно постоянное тело, потребуется снова собрать материалы с 9 случайных тел, а десятым выбрать уникальное, после чего в него тоже можно будет вселять Даумбру без сбора новых. И так далее по пунктам. После первого квеста в третьем эпизоде, Даумбра сможет запоминать и призывать постоянные тела если дать ей сердце даэдра. Постоянных тел может быть не более 10.

Zeinz

Опубликовано

Квест "Нападение на Умбриэль" не стартовал пока не поставил английскую версию мода. У кого нибудь ещё так было?

Jziro

Опубликовано

Zeinz, Версия стоит 1.10? Я ранее столкнулся с таким багом на 1.08 и 1.09. Автор указал, что пофиксил этот баг в 1.10. Пока что я не могу лично проверить этот квест. Хотя возможно тут и правда косяк за нашим переводом, похожая проблема у нас уже возникала с другим квестом, на этапе тестирования первой версии перевода. Постараюсь в ближайшее время проверить эту ситуацию.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...