Перейти к содержанию

4 изображения

Информация о файле

Это старенький забытый мод, которого нет на нексусе, поэтому многие обошли его стороной, он развивался автором на его сайте, который, конечно же, уже давно закрыт, мод хороший, да еще и с озвучкой, лорный, в нем также есть книги из Имперской библиотеки, что ценно.

Мод строго следует лору и предназначен в первую очередь для поклонников лора Древних свитков, создавался мод по книге Истоки гильдии магов, именно гильдию, описанную в этой книге, вы будете воссоздавать в этом моде. Выполняя различные задания, вы увидите, как гильдия постепенно оживает, посетители и студенты приходят и уходят по мере того, как вновь открываются старые области, нанимается новый персонал и проводятся различные исследования. При создании модификации использовалась информация, которую можно добыть путем разговоров с НПС и чтением книг, мод обогащает игру множеством лорных книг из Имперской библиотеки, Морровинда, Скайрима.

Задумка нацелена на то, чтобы вернуть Гильдии магов былую славу, например если сравнивать ее с той гильдией, которая была в Морровинде, теперь Сиродильская смотрится не столь бедно.

Все будет работать с самого начала игры и, если вы начнете новую игру, будут постепенно раскрываться области гильдии, которые были закрыты в результате политики Травена. Если поставить мод после того, как вы стали архимагом, доступ к большинству областей будет предоставлен сразу, но если вы не будете обладать нужными навыками, некоторые области могут оставаться недоступными до тех пор, пока вы не достигнете хотя бы уровня Ученик во всех школах магии. К тому времени, когда вы станете архимагом, у вас будет не только причина изучать магию, но и силы и желание восстановить добрую славу гильдии. Именно об этом все квесты мода.

Перед окончанием последнего квеста вы уже будете иметь лорную функциональную гильдию, которой можно гордиться, сможете послушать книги(аудиокниги на английском, но с субтитрами), узнать интересный редкий лор Древних свитков, например про Имаго Шторма, уверен, очень немного слышали о нем.

Еще кое что, добавлены несколько побочных игровых квестов, на которые игрок может наткнуться случайно(а это лучший игровой опыт). Они все сопровождаются аудио, для повествования лора, такие квесты доступны всем, а не только магам из Гильдии. Один такой квест возвращает в Обливион Сиродильский клан вампиров, чтобы они имели реальное присутствие в Имперском городе, как и должно было быть, будут и отличия от других кланов, например Вварденфеллских.

На пути вам повстречается множество некромантов, призраков, зомби, скелетов и вампиров, и конечно будут квесты обычного типа. Вы станете сведетелем того, как образовался Синод, членов которого мы встречаем в одном из квестов Скайрима

Список новых книг

Корпрус
Возвышение Тайбера Септима
Каймеры и псиджики
Риклинги = Фалмеры?
Марукати это аэдра
Держава Тринимака
Геомифическая полярность
Карманный путеводитель по естеству удаленных мест
Инструментарий алхимии
Теория о равновесии магии
Из огня жизнь; из света магия
Апофеоз Прорыва
Изучение архитектуры двемеров, часть 1
Изучение архитектуры двемеров, часть 2
Краткий труд об айлейдской символике
Манифесто Сиродил Вампирум(Из длс)
Вампиры залива Илиак
Вампиры Вварденфелла
Легионы Мертвецов
Акавир: Солдат и Змея
Письмо о Воланаро
Тамриэль и Акавир
Аэдра и Даэдра. Повторное исследование.
Исследования Прорыва Дракона
Фундаментальные изменения магии
Географический обзор Морровинда
Флора Морровинда
Путеводитель Фиафа по понятию, культуре и приготовлению соленого риса
Заключительный отчет Требониусу

Требования

The Shivering Isles
CURP
CUO_Dwemer
Еще вы можете установить себе мод Совет Старейшин для полного погружения, и для вас разблокируется один момент в сюжете, если у Империи к тому времени будет новый император.

Установка

Стандартная. Папку Data из архива с модом распаковать в корневую папку с игрой(там где .exe файл), подтвердить слияние папок, активировать мод в лаунчере игры, можно играть.

  • Нравится 28

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Rybak2

Опубликовано

Summary "вкусное", надо бы присмотреться...

Lord_Inqusitor

Опубликовано

Rybak2, Неплохой мод, но есть еще и получше)

Rybak2

Опубликовано

Lord_Inqusitor, Понял, буду совсем не против, если порекомендуешь какие-то.
Смотрю, ты плотно с Обливионом работаешь, твои рекомендации должны дорогого стоить.

Lord_Inqusitor

Опубликовано

Rybak2, Постараюсь выложить в скором времени, правда, он не про гильдию магов

Rybak2

Опубликовано

Lord_Inqusitor, Извини, что спрашиваю в этой ветке, не приходилось ли тебе, делая локализацию плагина, нарываться на момент, когда ЕСП-файл не "воспринимает" кириллицу в названиях, другими словами, когда в игре вместо русского названия воспроизводится какая-то ахинея.

Lord_Inqusitor

Опубликовано

Rybak2, Это значит, что при переводе использовалась неверная кодировка файла, у Обливиона она windows-1251

Rybak2

Опубликовано

Lord_Inqusitor, Не знаю о чем ты, я по старинке менял название через экспорт-импорт в конструкторе, не имея понятия ни о какой кодировке. Там простейший плагин, всего-то надо поменять одно название и все.
К тому же, Wrye Bash этот есп зеленым красит, может, при создании патча, прописать ему тег-Names и все дела.

Lord_Inqusitor

Опубликовано

Rybak2, А, я перевожу только в программе, экспорт-импорт это слишком долго и слишком неудобно

Rybak2

Опубликовано

Lord_Inqusitor, Понятно, сомневаюсь чтобы кто-то вообще взялся за перевод актуального Better Cities через экспорт-импорт, разве что за очень приличный гонорар...
Видишь ли, увидел на Нексусе плагинчик с новыми мешами волка, к тому же без этой "долбанной" анимации скрученного по-собачьи хвоста, вспомнил свое нытье годами с просьбами к мододелам исправить хищнику скелет хвоста. Вот нашелся автор, который сделал это, хвала 9-ти...

VZRA

Опубликовано

Если играть в этот мод объединяется ли он с Beter Cities, Советом Старейшим, Кватчем?

Lord_Inqusitor

Опубликовано

VZRA, С Кватчем точно не знаю, вы имеете ввиду мод на восстановление Кватча? Это только в игре проверять, с Советом старейшин совместимо, с Better Cities тоже, есть патч совместимости у BC

VZRA

Опубликовано

Lord_Inqusitor, Да, в этой же коллекции CURP здесь на Тесалл выложен мод на восстановление Кватча

ArtemSH

Опубликовано

О, это вроде тот самый автор его делал которого возненавидели за его сборку Скайрима, где он не указал злосчастный пермишон для текстур и моделей, после чего его всей толпой "отменили" в моддинге.

  • Нравится 2
ArtemSH

Опубликовано

Скажите пожалуйста, изменяет ли этот мод ванильные локации, персонажей и интерьеры или добавляет что-то вовне их? Я использую моды More Magic Mages Guild и Mage Equipment и хочу понять насколько они сочетаются с этим (весьма интересным) модом.

AlexZetCrow

Опубликовано

ArtemSH, У него столь много хороших модов вышло

Вот весь сборник
Часть бы поправить, как Воздояние Кватчу где Мартина не сыскать нормально

moddb.com/mods/giskards-oblivion-mods

  • Нравится 5
Нерлиндир

Опубликовано

Здравствуйте! Ваш мод очень интересен, скажите пожалуйста, конфликтует ли он с ООО и Мистическими архивами? Заранее благодарю.

Calarien

Опубликовано

ArtemSH, Изменяет подвалы в гильдиях магов, добавляет кровати, много.

  • Не нравится 5
Xa1oooooo

Опубликовано

Всем привет. У мня одного в университете волшебства куча неактивных дверей в которые нельзя войти?

RobertMyxa

Опубликовано

А в каких шахтах и поселениях можно найти эти двемерские штуки, просто никак не могу найти

Lord_Inqusitor

Опубликовано

RobertMyxa, В двемерских руинах или подобных местах, с помощью мода CURP из требований эти самые штуки добавляются

RobertMyxa

Опубликовано

Lord_Inqusitor, Понятно, спасибо

Necron

Опубликовано

А после отстройки гильдии магов Брумы где то там у них можно купить заклинания? В частности вызов лорда Дреморы

Schebnevalera

Опубликовано

Ребят, кто знает где найти "двемерское поселение/руины" по квесту "Ремонт паука"?

Lord_Inqusitor

Опубликовано

Schebnevalera, Попробуйте сохраниться, и потом написать в консоли togglemapmarkers, эта команда отобразит все локации игры, можно попробовать найти так

Schebnevalera

Опубликовано

Lord_Inqusitor, спасибо попробую. А то я уже скачала все моды этого автора (моды на двемерские руины есть в сборке Giskards Cyrodiil Upgrade Overhaul v6.7.1) с мыслями что без них не работает.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...