Перейти к содержанию

33 изображения

Информация о файле

Известен ли вам мод Waalx Animals & Creatures?

WAC добавляет в Oblivion массу нового контента, и довольно качественного. К сожалению, WAC... не доделан. Wac - Intergation же - это попытка взять тот самый качественный контент из оригинального WAC, но при этом не используя все некачественные наработки оригинала, эта версия не включает множество вещей из оригинального WAC, не включает различные локации, домики, таверны и так далее, а только то, что приведено ниже в колонке Прогресс Integration. И в этом плюс данной версии, потому что теперь мод совместим со множеством других модов, даже таких крупных, как OOO.

[Проект закрыт] Прогресс Integration:
Одежда - 95%
Броня - 90%
Оружие - 25%
Существа - 55%

Все вышеперечисленное добавлено в игру как через уровневые списки, так и (автор надеется) совместимые ручные правки. Для существ добавлено много новых мест спавна.

Подробнее:

Vengyre исправил и интегрировал почти все ценное, что касается доспехов и одежды. Это более 70 предметов одежды и более 200 предметов брони.
Эти предметы протестированы, по крайней мере, до некоторой степени. Большинство предметов хотя бы раз появляются в игре - обычно на НПЦ, но могут находится и на прилавке рынка или в подземельях. Есть даже такое, что можно украсть.

О балансе

Автор следует по подобию баланса ООО и Requiem Скайрима. Предметы среднего уровня (например, оркские) не будут появляться на случайных врагах, пока вы немного не повысите уровень.

Тем не менее, вы теоретически можете получить эти предметы среднего уровня на первом уровне. Хотя вряд ли, особенно если вы играете с ООО, как и рекомендуется (подробнее об этом в разделе Совместимости). Это будет стимулом на исследование игры.
На данный момент нет сверхмощных предметов (лучший сет брони немного слабее, чем эбонитовый)

Существа НЕ подвержены автолевеленгу, и все они могут появиться на первом уровне. Однако дороги должны быть относительно безопасными. Тропические и холодные регионы будут опасны, если вы углубитесь в них на ранних уровнях. Все эти существа просто животные, поэтому ни одно из них не будет непобедимым монстром - самое сильное из них существо около 18 уровня, с ~30 урона в ближнем бою и ~250 HP.

Совместимость:

Это большой проект, но одной из главных целей было сделать так, чтобы мод можно было запускать вместе с основными глыбами моддинга.

ООО: На самом деле мод сбалансирован и предназначен для работы именно с ООО и ООО Extended. Автор не правил НПЦ, которые получили изменение в OOO — например, если OOO Extended выдает НПЦ уникальную робу, WAC - Integration не будет трогать этого НПЦ. Некоторые значения могут быть странными (например, броня низкого уровня стоит в два раза дороже в ООО), но серьезных проблем быть не должно.

MOO: Автор упаковал ini-файлы, которые не сработают, если у вас не установлен MOO, но если у вас он есть, весь новый контент будет добавлен игру с помощью скриптов MOO. А это означает, что персонажи MOO будут использовать сбалансированное снаряжение WAC, вместо сломанного снаряжения WAC, как было ранее. Персонажи из МОО будут носить новые робы, которых раньше не было. Более того, MOO в основном будет спавнить существ, добавленных этим модом, а не оригинальным WAC. Так что никаких Не_лорных или несбалансированных существ не будет.

Предупреждение: если вы правили файлы Maskar's Oblivion Overhaul for dynamic lists.ini или Maskar's Oblivion Overhaul for spawns.ini, учтите, они будут перезаписаны.

Francescos Creatures and Items: судя по сообщениям пользователей, все работает.

Другие подобные моды: неизвестно, но серьезных проблем возникнуть не должно.

Моды, изменяющие подземелья: могут быть небольшие проблемы, например невозможно будет взять какой-нибудь предмет.

Этот мод не правит ландшафты и не добавляет дополнительных НПЦ. Мод добавляет точки спавна в пустоши, так что вы можете увидеть крокодилов посреди измененного модом города или что-то в этом роде. Все должно нормально работать с UL и HESU.

Требования

Shivering Isles

Доступны патчи для следующих модов:
ImpeREAL Empire - Unique Forts
Local Guards Features
OOO - Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated
Talos Bridge Gatehouse Revisited

Установка

В архиве есть несколько папок:
1)00 Core - Это основные файлы мода, содержимое копируется в папку Data игры
2)01 - В этой папке находится файл, который делает всех стражников городов толстыми(поищите скриншот здесь) есть версия как для ванили, так и для Local Guards Features, ставить по желанию
3)02 - Здесь расположены патчи для различных модов, выберите нужные и скопируйте в папку Data
Остается только подключить плагины и можно играть
Ко вниманию!
OOO Patch.esp:
Деактивируйте и импортируйте этот esp файл в bashed patch в Wrye Bash, активировать этот файл нельзя, он должен оставаться неактивированным.
(Local Guards Features).esp
Деактивируйте и импортируйте этот esp в bashed patch в Wrye Bash.
Fat Immersive Guards.esp
Деактивируйте и импортируйте этот esp в bashed patch в Wrye Bash.

Мод уже не будет обновляться.

  • Нравится 15

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



AsSerAl

Опубликовано

Lord_Inqusitor,
Я уже опробовал тот вариант, что написал выше. Всё работает. Понятно, что в таком варианте от WAC мало, что будет. Первое, что увидел, у гоблинов появилось гоблинское оружие и стрелы из WAC. Робы у колдунов добавились из WAC, даже у колдунов из МММ. В принципе можно посмотреть у Маскара ini-ки dynamic lists и spawns, там написано, что он добавил. Если иметь прямые руки, наверное, можно добавить что то самому. Такой вариант и оставлю.
Можно ещё вопрос, раз уж вы здесь появляетесь. Вы с Алёхой вроде приложили руку в создании сборки ОА на Рубариусе. Там вы у Маскара отключили гарпий и панд, мол провоцируют вылеты. Провоцируют вылеты в сборке или в самом МОО? Вроде на Нексусе никто не жаловался. Панды ладно, а вот гарпий жалко :)).

Lord_Inqusitor

Опубликовано

AsSerAl, К ОА я не имею отношения, только немного подсобил с ООО( с обновлением одной из версий тут на сайте)

Босоногий воришка

Опубликовано

Почему в описании не написано, обязательно ли нужно с этим модом начинать новую игру, если ООО и МОО уже стояли?
И ещё: "MOO: Автор упаковал ini-файлы, которые не сработают, если у вас не установлен MOO, но если у вас он есть, весь новый контент будет добавлен игру с помощью скриптов MOO."
Так я так и не понял ваще, мне надо вставлять в ини-папку на замену от этого мода файлы тому, что у меня были от мода МОО? Чтобы они перезаписались этим, именно ини-файлы. Или не нужно этого делать?

Lord_Inqusitor

Опубликовано

Босоногий воришка, Если требует замену, файлы одинаково называются, то да, нужно заменять

Lord_Inqusitor

Опубликовано

Босоногий воришка, Начинать новую игру скорее всего не нужно

Босоногий воришка

Опубликовано

Lord_Inqusitor, а как тогда все обычные НПС в городах и поселениях наденут на себя различную одежду и броню эту новую от мода? Насколько я знаю, по своему опыту с подобными вещами, без новой игры этого просто не увидишь на них. Не буду же я к каждому лично подходить, из многих тысяч, тыкать их в консоли Киллом, а потом Рессуректом воскрешать, чтобы он был переодет. ^^

Lord_Inqusitor

Опубликовано

Босоногий воришка, Не уверен насчет одежды, но, с существами и лутом заработает, хотя вы и сами знаете

sdnkrn

Опубликовано

Цитата:

Francescos Creatures and Items: судя по сообщениям пользователей, все работает.

Имеется ввиду базовый ребаланс? Просто у Frencesco еще аддон на новые существа в составе мода.

Lord_Inqusitor

Опубликовано

sdnkrn, Думаю да, должно работать и с новыми существами, можно попробовать Bash патч сделать просто, для точной совместимости

Lord_Inqusitor

Опубликовано

sdnkrn, Обновил мод, пробуйте)

Lord_Inqusitor

Опубликовано

volfman, Обновил

sdnkrn

Опубликовано

А можно попросить сделать отдельную лайт версию только с существами?

Lord_Inqusitor

Опубликовано

sdnkrn, Для такого дела нужны навыки неплохие, а у меня такого нет

sdnkrn

Опубликовано

Lord_Inqusitor, а WAC - Immersive Edition для перевода не планируете?

Lord_Inqusitor

Опубликовано

sdnkrn, Есть ли смысл? Он тоже заброшен

sdnkrn

Опубликовано

Lord_Inqusitor, Lord_Inqusitor, я немножко поторопился с сообщением. Оказывается он больше, чем integration, а я думал наоборот меньше. Ни один ни второй действительно не собираются больше обновлять. И пишут это так забавно, как будто моддинг обливиона зло.

ArtemSH

Опубликовано

Lord_Inqusitor,интегрейшн более легкая версия. та, что в бете, должна была включить намного больше ВАК-конента в игру. интегрейшн по сути закончен. на него еще есть патчи от других людей (ксеноглауса, если не ошибаюсь)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...