Перейти к содержанию

2 изображения

Информация о файле

Казалось бы Шестой Дом повержен и Морроувинд теперь в безопасности, но ходят слухи, что группа эшлендеров недалеко от Когоруна занимается сбором артефактов Шестого Дома. Кто они? Последователи Шестого Дома? Или просто эшлендеры?

Особенности:
новая история и новые квесты;
новые артефакты, книги и предметы;
новые персонажи;
обновленный лагерь Мамшар-Дизамус;
новые враги в лице нового вражеского культа и их предводителя;
интеграция с модом The Rise of the Tribe Unmourned (Crown Edition) (патч добавляет в The Rise of the Tribe Unmourned общие темы, новые диалоги и небольшой квест в продолжении сюжета After the Blight).


Работоспособность перевода полностью проверена на чистой ванили.

Работоспособность переводов After the Blight+The Rise of the Tribe Unmourned+патч  полностью проверена на сборке MFR (OpenMW).

Если при первом посещении на вас агрятся НПС в локации Мамшар-Дизамус, не убивайте их. Используйте заклинание, чтобы их успокоить, а потом повысьте отношение к себе путем убеждения.

Требования


Требования:
DLC Bloodmoon и Tribunal.

Требования для начала квеста:
1. Вы в Клинках.
2. Закончен квест "Цитадели Шестого Дома" (C3_DestroyDagoth >= 50).
3. Поговорить со стражником в Маар Гане.

Как установить мод

Как установить мод:
1. Скачать (загружена полная версия мода, оригинал не требуется).
2. Установить с помощью менеджера модов (или вручную поместить содержимое необходимых папок в Data Files).
3. При установке с помощью менеджера модов в ручную поместить файлы *.top, *.mrk, *.cel в Data Files.
4. Подключить, играть.

Содержание архива:

1. 00 Core (Required) - мод After the Blight (обязателен к установке)
2. 01 The Rise of the Tribe Unmourned Integration (Optional) - патч для игры с The Rise of the Tribe Unmourned Integration (без него оба мода будут работать одновременно, но не будет общих тем и квеста)
3. 02 Normals for OpenMW (Optional) - установите, если играете на OpenMW

4. 03 Glowing Daedric Weapons & Armor Patch - установите, если играете с Glowing Daedric Weapons и Glowing Daedric Armor

Изменено пользователем zilik18


Что нового в версии 1.17

Размещено

Версия 1.17:
- удалены голоса ИИ;
- исправлены все обнаруженные ошибки (в т.ч. в переводе);
- дополнены/переработаны диалоги;
- совместимость с Beautiful Cities of Morrowind "из коробки";
- добавлены Normals for OpenMW ;
- добавлен Glowing Daedric Weapons & Armor Patch;
- в переводе записи журнала приведены в соответствие с содержанием диалогов.

  • Нравится 3

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...