Информация о файле
Maskar’s Oblivion Overhaul – это комплексный глобальный мод, улучшающий многие аспекты игры, сохраняя при этом общее ощущение от игры и обеспечивая совместимость с большинством других модов. Все функции мода настраиваются путем редактирования ini-файла.
- - - - - - -
Это тестовая версия последней (обновленной) версии этого глобального мода.
На данный момент, переведены, только основной esp-файл мода, конфигурационный ini-файл и файлы текстур, - чего вполне достаточно для подключения мода и комфортной игры в русской локализации.
Я решил опубликовать эти переведенные файлы мода, по причине того, что многие игроки уже давно хотят ознакомиться со всеми новшествами и изменениями в новой версии МОО.
Перевод остальных файлов: ini-файлы дополнительной конфигурации и описания (редми) пока в процессе перевода, и это требует значительных усилий и времени, поэтому сроки окончания неизвестны...
- - - - - - -
Почему тестовая?
- Мод очень сложный и вся его работа основана на работе скриптов, которых в этом моде более 1800.
И хотя я постарался сделать максимальный перевод, - перевод скриптов непростая задача и в процессе локализации могли быть допущены ошибки или упущения (непереведенный контент).
- Ну и второй момент, необходим перевод остальных файлов мода (файлы конфигурации и редми)
Примечание: для версии 5.0.7 завершен перевод редми-файла
- - - - - - -
· Непредсказуемые встречи;
· Улучшения добычи и снаряжения;
· Новые и более привлекательные существа;
· Полностью настраиваемое вычисление уровней;
· Новые враждующие группировки (фракции);
· Улучшенный боевой AI;
· Доски объявлений и динамические квесты;
· Поиск сокровищ;
· Система экипировки, основанная на навыках;
· Сбор ресурсов и крафт;
· Приручение животных;
· Ловушки и возможность их обезвреживания;
· Возможность взламывания замков;
· Способность «Притвориться мертвым»;
· Книги заклинаний;
· Более темные подземелья и ночи;
· NPC в подземельях и на открытом воздухе используют факелы;
· ...и многое другое.
Что нового в версии 5.0?
В этом обновлении (v5.0) MOO теперь по умолчанию использует динамическую систему распределения уровней.
Это означает, что игровой контент (NPC, существа, добыча, замки, товары торговцев и т. д.) больше не зависит от уровня персонажа игрока.
Вместо этого сложность определяется расстоянием до города, которое, в свою очередь, зависит от силы Имперского легиона.
Добавлена новая система налогообложения, позволяющая Империи собирать налоги с городов Сиродила для оплаты содержания и обучения Имперского легиона.
Еще одна важная часть этого обновления — добавление обширной системы оборотней. Она включает в себя возможность превращения персонажа игрока в оборотня (существует 5 типов оборотней), систему тотемов (подобную драгоценным камням в Path of Exile), события Кровавой Луны (полнолуния), охотников на оборотней, оборотней-спутников и т. д.
Это обновление также включает в себя ряд более мелких дополнений, таких как испорченные предметы, новые модели/текстуры рюкзаков и возможность превращения персонажа игрока в летучую мышь, если он является вампиром.
С полным списком изменений вы можете ознакомиться в оригинальном редми-файле (выложен отдельным архивом).
Также рекомендую ознакомтся с этой статьей на нашем сайте, - где очень подробно описаны практически все изменения в новой версии мода,
Вышла новая версия Maskar's Oblivion Overhaul: в ней появилось налогообложение
Этот мод не изменяет никакие игровые данные напрямую (уровневые списки, существ и т. д.), а вносит изменения только через скрипты OBSE. Поэтому он должен быть полностью совместим с большинством модов. Это также относиться и к другим глобальным модификациям.
Порядок загрузки не важен. Однако при использовании Wrye Bash этот мод необходимо загрузить после Bashed Patch. Это потому, что Wrye Bash по умолчанию удаляет пустые уровневые списки, которые необходимы для правильной работы этого мода.
Загрузка этого мода после Bashed Patch полностью безопасна и не вызывает никаких конфликтов.
Эта раздача содержит только несколько русифицированных файлов мода.
- Вам необходимо установить оригинальный мод, который находиться по этой ссылке https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42780
- Распаковать содержимое архива Maskar's Oblivion Overhaul (Test) v5.0.7.7z в папку /data с вашей игрой. (с заменой оригинальных файлов)
- Подключите файл мода в обливион-лаунчере или в любом другом мод менеджере.
- При необходимости настройте прилагающиеся ini-файлы - в соответствии с вашими предпочтениями.
Для настройки основных функций мода откройте в любом текстовом редакторе файл Maskar's Oblivion Overhaul.ini
Воспользуйтесь поиском (обычно это сочетание клавиш Ctr/ + F), введите в поле поиска строку нужного параметра, нажмите поиск
Измените значение нужных параметров по своему усмотрению.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Уровень сложности игры
Варианты значений:
1 "Нормальный, - Уровень сложности будет установлен на нормальный. Этот вариант лучше всего подходит для обычных и новых игроков."
2 "Продвинутый (по умолчанию), - Уровень сложности будет установлен на продвинутый. Этот вариант лучше всего подходит для опытных игроков."
3 "Экспертный, - Уровень сложности будет установлен на экспертный. Этот вариант лучше всего подходит для игроков, предпочитающих экстремальный хардкор."
параметр:
set MOO.ini_game_difficulty to
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Множитель боевого урона
Варианты значений:
-1 "Без изменений, - Все боевые повреждения останутся неизменными."
2 "Удвоенный (по умолчанию), - Весь боевой урон будет удвоен."
3 "Утроенный, - Весь боевой урон будет утроен." и т.д.
параметр:
set MOO.ini_damage_combat to
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Включение избирательного урона
Варианты значений:
1 "Включено (по умолчанию), - Это означает, что оружие наносит дополнительный урон существам/НПЦ и замкам (контейнерам и дверям) в зависимости от материала, из которого оно изготовлено. Например, серебряное оружие наносит дополнительный урон нежити."
0 "Отключено, - Избирательный урон, наносимый оружием, отключен."
параметр:
set MOO.ini_weapon_slayer to
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Включение системы снаряжения, основанной на навыках
Варианты значений:
1 "Включено (по умолчанию), - Это означает, что для использования снаряжения требуется определенный уровень навыка. Подобно заклинаниям в базовой версии игры."
0 "Отключено, - Вы сможете использовать любое снаряжение (независимо от вашего уровня)."
параметр:
set MOO.ini_ability_equipment to
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Включение динамического определения уровней (автолевелинг)
Эти параметры влияют на вычисление уровней игрового контента (NPC, существа, добыча, товары торговцев и т. д.) НЕ зависимо от уровня персонажа игрока.
Вместо этого уровни (сложность) определяется расстоянием до города, которое, в свою очередь, зависит от численности имперского легиона.
Определение уровней НПЦ
Варианты значений:
-1 "Динамически (по умолчанию), - Вычисление уровней NPC, НЕ зависит от уровня персонажа игрока. Это работает если не обнаружены другие модификации, изменяющие этот параметр игры."
1 "Включено, - Принудительно включает вычисление уровней NPC, НЕ зависимо от уровня персонажа игрока (и установленных модов)."
0 "Отключено, - уровни NPC будут зависимы от уровня персонажа игрока (как в ванильной игре)."
параметр:
set MOO.ini_levelscaling_npc_enabled to
Определение зависимости уровней существ от уровня игрока
Варианты значений:
0 "Не зависит (по умолчанию), - Включает вычисление уровней существ, НЕ зависимо от уровня персонажа игрока."
1 "Зависит, - уровни существ будут зависеть от уровня персонажа игрока (как в ванильной игре)."
параметр:
set MOO.ini_levelscaling_creature_enabled to
Определение уровней добычи, лута и товаров у торговцев
Варианты значений:
1 "Включено (по умолчанию), - Игровой контент ( добыча, товары торговцев и т. д.) НЕ зависит от уровня персонажа игрока. "
0 "Отключено", "Весь игровой контент (добыча, товары торговцев и т. д.) будет зависим от уровня персонажа игрока (как в ванильной игре)."
параметр:
set MOO.ini_loot_dynamic to
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Добавление ловушек в запертые контейнеры
Варианты значений:
1 "Да (по умолчанию), - Это означает, что некоторые запертые контейнеры могут быть с ловушками."
0 "Нет, - Это означает, что запертые контейнеры НИКОГДА не окажутся с ловушками."
параметр:
set MOO.ini_traps to
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Обновленные контейнеры боссов
Варианты значений:
1 "Да (по умолчанию), - Это означает, что контейнеры с добычей боссов (находящиеся в подземельях) могут охраняться более сильным NPC или существом и содержать более ценную добычу."
0 "Нет, - Это означает, что контейнеры с добычей боссов, НЕ охраняются более сильным NPC или существом и НЕ содержат более ценную добычу."
параметры: (2 варианта параметров, боссы и содержимое)
set MOO.ini_bosscontainer_boss to
set MOO.ini_bosscontainer_loot to
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Скрыть маркеры локаций на карте при начале новой игры
Варианты значений:
0 "Скрыть (по умолчанию), - При начале новой игры все маркеры на карте будут скрыты. Скрытые маркеры на карте необходимо обнаружить, прежде чем их можно будет использовать для быстрого перемещения."
1 "Не скрывать, - Маркеры на карте остаются неизменными (как в ванильной игре)."
параметр:
set MOO.ini_mapmarkers to
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Установить предпочтительный тип женской фигуры
Варианты значений:
1 "Ваниль (по умолчанию), - Во всех новых доспехах будет использоваться исходная женская фигура."
2 "HGEC C-Cup, - Во всех новых доспехах будет использоваться женская фигура HGEC C-Cup."
3 "HGEC E-Cup, - Во всех новых доспехах будет использоваться женская фигура HGEC E-Cup."
4 "HGEC H-Cup, - Во всех новых доспехах будет использоваться женская фигура HGEC H-Cup."
5 "DMRA, - Во всех новых доспехах будет использоваться женская фигура DMRA."
6 "Смесь HGEC C, E и H-Cup, - Во всех новых моделях брони будет использоваться сочетание различных типов фигур HGEC."
7 "TGND", "Это означает, что во всех новых доспехах будет использоваться женская фигура TGND."
параметр:
set MOO.ini_body_female to
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Добавление способностей вампиров
Варианты значений:
1 "Да (по умолчанию), - Это означает, что персонаж игрока, будучи вампиром, обретает способность восстанавливать здоровье и превращаться в летучую мышь."
0 "Нет, - Персонаж игрока, будучи вампиром, не получает никаких дополнительных способностей."
параметры: (2 варианта параметров, регенерация здоровья и превращение в лет. мышь)
set MOO.ini_vampire_pc_health to
set MOO.ini_vampire_pc_bat to
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Добавить ген оборотня персонажу игрока
Варианты значений:
1 "Да (по умолчанию), - Это означает, что персонаж игрока может быть заражен ликантропией и превратиться в оборотня."
0 "Нет, - Персонаж игрока НЕ сможет превратиться в оборотня."
параметр:
set MOO.ini_werewolf_player to
Благодарности
Maskar - за создание этого мода.
Park9 aka MacKlaud - за перевод мода и ini-файлов
Nealus, Darkling, Rubicon, allexa - учавствовавших в переводе предыдущих версий.
Изменено пользователем allexa
Что нового в версии 5.0.7 Просмотр изменений
Размещено
Обновление мода до актуальной версии 5.0.7
Перевод редми файла-pdf
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти