Перейти к содержанию

77 изображений

Информация о файле

Дядя Джу и его команда представляют проект сайта "Закусочная "У семи дорог" (www.tamriel.ru)
глобальный аддон к игре TES 4: Oblivion


ЖИВЫЕ И МЕРТВЫЕ

Представляемый аддон можно условно разделить на три больших и сюжетно завершенных эпизода. Первый включает квесты: "Сокровища змеиный тропы", "Помощь предков", "Горе капитан", "Свистать всех наверх!", "Тайна Чёрных дроздов", "Сезон охоты на огров", "Рога и копыта" и "Твой номер шестнадцатый". Второй эпизод - "Закон есть закон", "Теперь ты в армии", "На службе закона" и "Преступление и наказание". Последний эпизод - "Падение Аркея", "Империя наносит ответный удар", "Джокер в колоде короля" и все квесты Ордена Червя. Те, кто уже играл в первые два эпизода аддона, могут столкнуться с рядом не критичных багов, поэтому желательно (но не обязательно) весь аддон проходить с самого начала.

Сюжет разворачивается вокруг "Братства закусочной" - на первый взгляд банального "сообщества вольных искателей приключений". Братство обосновалось в небольшой харчевне к юго-востоку от Имперского города. История начинается с того, что главный герой случайно забрел в закусочную "У семи дорог", снял у хозяина комнату и попросил его рассказать о посетителях.

"Сухая" статистика аддона:
- общее время геймплея более 36 часов;
- количество квестов более 50;
- озвученных диалогов более 12 часов;
- количество новых НПЦ около 1000;
- рекордное количество доспехов, оружия и одежды;
- рекордное количество литературы;
- полное соответствие ЛОР, по аддону можно изучать мир ТЕС;
- новая магия, новые монстры, новые технологии некромантов;
- фактическая нелинейность ряда квестов, двух одинаковых прохождений не будет;
- рекордное количество пасхалок;
- визуальные и звуковые эффекты в лучших традициях Голливуда;
- множество различного рода головоломок и загадок;
- новые земли и острова;
- две полноценные игровые фракции "Имперский Легион" и "Орден Червя".

ТРЕБОВАНИЯ К ГЕЙМПЛЕЮ
В основе первого квеста аддона лежит сюжет существующего скрытого квеста игры, который на сайте называется Забытые сокровища Змеиной тропы. Однако квест аддона можно проходить независимо от него. Кольцо, которое является конечной целью квеста аддона уникальное, хотя и обладает тем же эффектами, что и кольцо "Сверх возможностей" скрытого квеста игры. Тоже самое касается и известной записки вора, которое по скрытому квесту игры лежит в бочке у озера в Белом проходе.

Необходимые требования к главному герою:
- Добрая слава не менее 20 пт.
- Членство в Гильдии Воров.
- Ранг "Архимага" в Гильдии Магов.
- Пройти побочный квест Lifting the Vale (Открывая Долину). На 15 стадии этого квеста главный герой "получает доступ" в Белый проход. До этого момента дверь в него недоступна, что не позволит пройти первый квест аддона "Сокровища змеиной тропы".

Рекомендации:
- 25000 рублей. По сюжету придется потратиться.
- Уровень главного героя 20+. Некоторых негодяев убить достаточно сложно.


БАГИ И НЕСОВМЕСТИМОСТЬ
1. Офф-плагин "Рыцари Девяти"
Проблема заключается в том, что при установке любого мода, модифицирующего топики "GREETINGS", у квестодетеля по квесту "Ярость Природы" ("Nature's Fury") - Авиты (Avita) - пропадает "правильное приветствие". Проще говоря, свой квест она не даст.

РЕШЕНИЯ:
1. Если вы еще не говорили с Авитой, то поставьте "Рыцарей" последним модом при загрузке.
2. Если уже поговорили, и она ничего по делу не сообщила, то поставьте этот патч. Патч должен стоять при загрузке после "Рыцарей".
3. В консоли введите setstage ND03 20. Вы пройдете стадию квеста, но маркер не появится. Идите строго на Запад, там будет роща. Ждите обновления квеста. Если "лесное чудище" не появляется, то введите setstage ND03 50. Появится вход в пещеру.


УЧТИТЕ, ЧТО НИКАКИХ ПАТЧЕЙ СОВМЕСТИМОСТИ ДЛЯ НИЖЕ ПЕРЕЧИСЛЕННЫХ МОДОВ НЕ БУДЕТ!
2. Deadly Reflex
При использовании техники этого мода для убийства ряда "боссов" аддона могут возникнуть критические баги.

РЕШЕНИЕ:
Использовать мод ограниченно на свой страх и риск.

3. Разложение трупов
Конфликт из-за скриптов мода, создающих двойников убитых НПЦ или разлагающих трупы последних.

РЕШЕНИЕ:
Отключите мод на время прохождения аддона.

4. Уникальные ландшафты, Восстановление Кватча, Замок Инея, Магия Мидаса, Воскрешение Маннимарко - все эти моды необходимо отключить на время прохождения аддона из-за конфликта локаций.


РАЗРАБОТЧИКИ:
Команда разработчиков на момент релиза:
Илья "Дядя Джу" Фёдоров - глава проекта, сценарий, скрипты, ландшафт, локации, модели, текстуры, озвучка старух и мужских персонажей, песни.
МuхаuJL - локации, ландшафт, литературная часть.
Александр "Fatex" Гаврилов - локации, ландшафт.
Zey - локации, литературная часть.
Виктория "Маленькая" Дзиконская - озвучка женских персонажей.
Роман "Romilius" Кулаков - сценарий.

В команде в разное время работали:
Investigator - сценарий, локации.
Дмитрий "M@D" Чернышев - сценарий, скрипты, ландшафт, локации.
Mara - ландшафт, локации.

Особых благодарностей заслуживают:
Владимир "Volodimer" Соловьев - отец основатель мода, создатель первого квеста "Сокровища змеиной тропы". Без него ничего бы не началось!
Олег "Listener" Одинцов - за поэму "О сыре", модель шапки-ушанки и пионерского галстука.
Nik - за помощь в оформлении монастыря Дибеллы.
Томат - за ландшафт Чернотопья.
Владислав "Niazan" Демко - за дома вокруг закусочной, училище Имперского легиона.
Виталий "Acros" Хлопиков - за пентаграммы некромантов.
Greg и Silver Sun - за предоставленный ресурс по Скайриму.
Eugenius - за консультации по моделям и текстурам.
Mr.Light и KhamulMorg - за помощь по литературной части.
И многочисленные мастера с tesnexsus.com, чьи ресурсы были использованы в аддоне!


ВМЕСТО ПОСЛЕСЛОВИЯ
"Когда год назад я решил создать сайт "Закусочная У семи дорог", то предполагал, что это будет просто база описаний прохождений квестов. На тот момент (апрель 2006) и перевода толкового не было, и сама игра была сырая. Некоторые квесты невозможно было вообще пройти без кодов.
Но с выходом бешедовского патча и официальной локализованной версии от 1С постепенно это описание потеряло свою актуальность, и я решил развивать сайт, наполняя его информацией по всем интересным и где-то запутанным аспектам игры. Параллельно на форуме энтузиастами под руководством администратора закусочной Володимера предпринимались попытки проектирования различных модов от глобальных, до не очень. Набирались команды, обсуждались сценарии и прочее, и прочее, и прочее. Но единственное, что у них получилось - это разработать в достаточно сыром виде мод по мотивам скрытого квеста игры "Сокровища змеиной тропы". Однако, и вялотекущие работы по этому вроде бы нехитрому моду встали "намертво" где-то месяц назад. К тому времени на сайте худо-бедно было сделано почти всё задуманное, кроме, может быть, описания городов и некоторых интересных локаций. Ко всему прочему, меня всегда угнетал тот факт, что, судя по статистике посещений, особой популярностью пользовался только раздел по модам и плагинам для игры. Поэтому я решил реанимировать работу над модом закусочной, сначала влившись, а потом и возглавив команду разработчиков, хотя на тот момент в редакторе CS ничего не соображал. Однако, "не боги горшки обжигают", и спустя месяц мод "Закусочная У семи дорог", наконец, выходит. Причем, кажется, это первый мод с полной русской озвучкой."

Julianos (Илья "Дядя Джу" Фёдоров)
1.04.2007



"Теперь уже прошло более трех лет с момента релиза первого квеста аддона "Живые и Мертвые", и оглядываясь на пройденный путь, я понимаю, что повторить его снова на движке новой игры я не смогу. "Живые и мертвые" - это моя лебединая песня в мире ТЕС. Я прощаюсь с ТЕС сообществом и хочу сказать спасибо всем, кто был со мной и с закуской на протяжении этих веселых и трудных четырех лет. А если кого обидел, то простите и не держите зла на дядю Джу, наверное, он просто погорячился в сердцах.
Играйте в хорошие и добрые игры, не пейте всякую алкогольную хрень, уважайте старших, помогайте младшим и да прибудет с вами благодать Джулианоса!"

Julianos (Илья "Дядя Джу" Фёдоров)
1.08.2010


УСТАНОВКА
1. скачайте все части большого архива (001-012) и проследите, чтобы они оказались в одной папке.
2. запустите распаковку первого архива (остальные распакуются автоматически). Вам понадобится архиватор 7zip последней версии. Другие архиваторы НЕ смогут распаковать этот архив!!!
3. у вас должна получиться папка data. Распакуйте файл 7roads.7z и файлы из него поместите в папку Data и подтвердите замену. Это патч, который будет в дальнейшем обновляться.
4. полученную папку Data скопируйте в папку Oblivion и подтвердите замену.
5. 7roads_screens.7z - необязательный опциональный файл с загрузочными экранами.

Прохождение

Требования: Oblivion + см. п. требования к геймплею
Тема на форуме
  • Нравится 188

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



xarxyc

Опубликовано

я с тобой согласен полностью. есть над чем посмеяться, и я всегда мечтал быть стражем порядка без права на ошибку :D. Но всё-же пройдёт время и обливион и ЖиМ будут забыты, что не может быть не печальным :(

xarxyc

Опубликовано

Надеюсь, что уже скоро андоран пролог выйдет, а то столько всего увидел, а уже скайрим через пару дней D:

DaedraWarrior

Опубликовано

Плагин просто убил наповал 1 часть и половину 2 проходил полностью сам. Это где-то недельку, каждый день с часов 11 утра до 20 вечера. Потом стал проходить иногда пользуясь прохождением. Сейчас где-то в начале третьего эпизода, когда из форта псевдорыцарей Круга надо свалить вместе с Дэ Гризом. Может по этому Oblivion ощущается как пустышка по сравнению с Morrowind? Да что ты! В Морровинде столько же этих "Заумных задачек" сколько и в Обливионе. Просто, там нет маркера на карте и фасстревела. И все! И все дела

Просто Гошан

Опубликовано

Люди! HELP! У мня по кувесту с некромониконом(Вроде "Книга мёртвых") глюк какой-то. Замочил Аркетера, собрал амулеты, вычислил орка (вроде из Бланкенмарш), радостный влетаю в дом. Видно,что погром, а трупа нету(в прохождении посмотрел). Кто знает чё за фигня, помогите, ато этот баг уже месяц висит!

Tian

Опубликовано

Помогите плис. У меня проблема с украденной книгой Джулианоса. Я знаю, что она в часовне за алтарем, но: 1) Книга не отображается никак. Ее просто нигде нет. 2) Старик-воришка никак не хочет идти ее читать... Квест завис.... Кто может помочь?

Siegrun

Опубликовано

Tian, плагин вышел давно, и здесь нечасто отвечают. Пожалуйста, сходи на форум разработчиков, или на наш - ссылки есть выше.

Просто Гошан

Опубликовано

Плаг-ОХ..ТЬ! а вот конец....

Обливион Лост

Опубликовано

Плагин очень крутой!!!!!!Но если бы не сленг (((((((

Говорят типа какие то крутые чувачки! А где Обливионская речь???

Siegrun

Опубликовано

какой еще сленг? где сленг?)

Обливион Лост

Опубликовано

Просто все нпс в ЖиМ говорят на современном языке.

Обливион Лост

Опубликовано

А так мод и сюжет супер!!!!!!!!!!!!!!

Обливион Лост

Опубликовано

Помогите плиз.Когда я хочу выйти в меню у меня игра вылетает.

Шеогарат

Опубликовано

Мод офигенный , только Кватч жалко отключать(

  • Нравится 1
coctel99

Опубликовано

побольше бы таких Обле!Вцелом мод мне очень понравился несмотря на огромное колличество багов и недочётов.Это несомненно +  !

Red

Опубликовано

Это шедевр!Очень интересный сюжет,но у меня в ходе прохождения задания "Закон есть закон" появилась непонятная проблема,когда нужно склад со скумой найти,нужно проследить за карованом,но когда я подхожу к его метке караваньщики стоят как вкопанные и не двигаютсю на склад,что делать?посоветуйте пожалуста.Спрашивал на многих форумах никто не знает что делать,на вас последняя надежда(((

Siegrun

Опубликовано

Здесь нет никакой помощи. Иди на форум издателя.

GBRPlus

Опубликовано

Круто, мощьно, с юмором.... Но очень глюкаво и кряво. Нашим стоит поучится модить, например такие глобы как OOO или Lost Spires написаны без крит. ошибок. Мод очень класный, надеюсь что релизер будет его патчить, ибо ковырять и исправлять его- гиблое дело.

GBRPlus

Опубликовано

На первый взляд, плагин конфликтит со всеми другими))  Но при желании легко адаптируется. Не смог его только с Glenvar Castle "подружить".

Стоят плаги MMM,OOO,Lost Spires,Город ночи, Врата Асгарда 1и2. Deadly Reflex5, KEA, Midas, DarkDale..  Это из крупных+ геймплей. НЕ ВЫЛЕТАЕТ.

GBRPlus

Опубликовано

У кого баг со статуей в мавзолее- (ТАКОЙ БОЛЬШОЙ ЖЁЛТЫЙ) meshes\7roads\a6\statuelis.nif   Сделать копию сего файла, переименовать в statuelis2.nif. Тоесть в meshes\7roads\a6\      должно быть 2 файла statuelis.nif и statuelis2.nif

Появится статуя древнего героя.

ArdenDanmer

Опубликовано

О, Талос! Это просто супер! ЖиМ - лебединая песня всего нашего отечественного модостроения! Это лучший фан-мод который я когда либо встречал ВООБЩЕ - никакие моды в Сталкеру, Готике и еще к 100500 разным играм не сравнятся с этим!
А что на счет разных багов с прохождением

ArdenDanmer

Опубликовано

Ничего подобного не замечал - дело в руках, господа!

ArdenDanmer

Опубликовано

Не, все же есть один весьма неприятный баг - после установки мода все текстуры Мужыгов (кроме лица и ступней) стали ярко розовыми, я имею ввиду именно тело, а не шмот. Стоит реплейсер от Роберта, выключал, снова инсталлил - не помогает. Может знает кто в чем трабл?

JIyka

Опубликовано

Подозреваю, что трабл в руках... инвалидацию текстур проведите.

ArdenDanmer

Опубликовано

Дело в том, что если я провожу инвалидацию именно с ЖиМом при загрузке игры или старте новой, Облу просто выкидывает. Хотя нет, ошибаюсь - с инвалидацией текстур все нормально, а вот с мешами именно эта проблема. Пытался поставить на лысую Облу (только с офф плагами) - та же проблема. Да и модов у меня немного-порядка 40-ка. Может дело в ОБММ?

JIyka

Опубликовано

Скажу так... я скачивал этот плаг отсюда и прошел его весь. На тот момент у меня было порядка 300 плагинов, в т.ч. и глобальные. Некоторые проблемы решал методом тыка, некоторые самостоятельно сводил с ЖИМом, однако ни при каких обстотельствах проблем с телами не было... раз уж у Вас на чистую облу даже не идет плаг, то я не знаю чем Вам помочь...


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...