Перейти к содержанию

15 изображений

Информация о файле

"Ален ноби, ностра алис!
Что означает - ежели один человек построил,
другой завсегда разобрать может!"
(с) к/ф "Формула Любви"

Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что можно взять в инвентарь! В результате образовался большой ассортимент "бесхозного" мусора, что породило группу модификаций, охватывающей различные аспекты игры, объединенную возможностью и необходимостью утилизации новыхосколков, порошков, металлолома и прочего.
Для нового металлолома применены новые модели и ванильные текстуры, что позволяет использовать сторонние текстуры высокого разрешения.
Описание и установка каждого мода приводится ниже.

Основной мод
Требования:Skyrim
Назначение: Позволяет перерабатывать большинство игровых предметов в исходные материалы. Все что получается в процессе такой переработки повторно используется или имеет несколько назначений для использования в других модификациях.

Файлы:
Smithing Extended.esm
Smithing Extended.bsa

Установка.
Скопировать все из папки 00 Data в игровую папку Data.

Описание.
Оружие, броня и большинство предметов обихода перерабатываются в кузнице и "на выходе" дают металлолом исходного основного компонента из которого изготовлен данный предмет. Если предмет был изготовлен из нескольких компонентов, то для получения металлолома более ценного компонента необходимо предварительно выпить зелье, повышающее кузнечное мастерство или одеть соответственно зачарованную вещь, либо фартук кузнеца.
Камни душ можно разломать на осколки, которые потом использовать для создания в плавильне более крупных камней душ.
Деревянные предметы, как правило, перерабатываются на кострах для готовки пищи и "на выходе" дают уголь или дрова.
Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов.
Предметы из материи, тряпок и некоторые виды растений перерабатываются на дубильных станках.


Расширитель основного мода
Требования: Основной мод, SKSE
Назначение: Позволяет перерабатывать оружие из ЛЮБОГО мода, будь-то официальные DLC или любительские сборки оружия.

Файлы:
Smithing Extended SKSE expander.esp
Smithing Extended SKSE expander.bsa

Установка.
Скопировать все из папки 01 Expander в игровую папку Data.

Описание.
Динамически, на лету, создает рецепты для кузницы для любого не ванильного оружия, используя шаблоны типа и материалов. В отличие от основного мода, "на выходе" всегда дает металлолом основного компонента.
Поддерживает до десяти одновременно содержащихся в инвентаре типов нового (не ванильного) оружия. Список циклично обновляется, поэтому, если требуется переработать новое оружие, просто выбросьте его из инвентаря и поднимите - список рецептов будет обновлен.
Ненужные в данный момент рецепты обнуляются и не отображаются в меню крафтинга.
Исключение составляют посохи, они не подлежат переработке поскольку не имеют привязки к материалу.


Алхимические аппараты
Требования: Основной мод
Назначение: Добавляет новые алхимические аппараты, расширяющие возможности алхимии.

Файлы:
Smithing AlchBowl.esp
Smithing AlchBowl.bsa

Установка.
Скопировать все из папки 10 Alchymia в игровую папку Data.

Описание.
Добавляет алхимический котел, алхимический экстрактор и алхимический куб. Каждый аппарат можно разместить в желаемом месте и использовать, а при желании, по окончании работы с ним, забрать с собой.
Первоначально, найти аппараты и запчасти к ним можно в локации "Хижина Алхимика". Там же имеется "Молчащая книга", при наличии которой в инвентаре, можно создавать алхимические аппараты в кузнице.
Алхимический котел состоит из чертежа топки, обычного казана и крышки алхимического котла. Разместите чертеж в желаемом месте и активируйте - появится топка. При активации топки и при наличии у вас в инвентаре казана будет размещен казан. Повторная активация топки при наличии у вас в инвентаре крышки котла завершит строительство.
Для работы алхимического котла необходимо развести в топке огонь, для этого используется уголь. Уголь горит определенное время после чего огонь гаснет. Вы можете регулировать поддержание костра подбрасывая в топку уголь.
Работающий алхимический котел позволяет получить из двух обычных зелий более сильный вариант этого зелья. Не работает с зельями созданными на алхимическом столе.
Алхимический экстрактор после размещения сразу готов к использованию. Положите в него продукт(ы) и наблюдайте за процессом отжима. Перерабатывает имеющиеся у вас овощи, фрукты, сыры в эссенции(вытяжки), обладающие алхимическими свойствами.
Алхимический куб после размещения сразу готов к использованию. Трансформирует имеющиеся у вас обычные овощи, фрукты, вина в алхимические ингредиенты. Поскольку обработка происходит мгновенно, то визуально сложно заметить изменения при работе куба. Просто укажите мышкой нужные продукты и проверьте раздел Ингредиенты вашего инвентаря, новые ингредиенты уже там! Процесс полностью обратим, при необходимости, вы можете трансформировать "продуктовые" ингредиенты обратно в пищу.

Штамповка монет
Требования: Основной мод
Назначение: Добавляет возможность при получении звания тана печатать монеты в соответствующем холде.

Файлы:
Smithing Coinage.esp
Smithing Coinage.bsa

Установка.
Скопировать все из папки 20 Coinage в игровую папкуData.

Описание.
После получения звания тана в холдах Вайтран, Хаафингар или Предел, местный управитель ярла может предложить вам заняться штамповкой монет, используя местные кузницы. Оказанная честь стоит немало монет, в разных пределах по разному. Также различаются рецепты изготовления монет. Но дело несомненно прибыльное. Вам будут выданы разрешение и чертеж штамповки, старайтесь не потерять эти бумажки иначе придется покупать их вновь. При наличии этих документов, в местных кузницах будет доступно изготовление монет из указанных материалов.

Готовка пищи
Требования: Основной мод
Назначение: В этот модуль интегрирован Wolferoo's Recipe Pack, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд.

Файлы:
Smithing Cooking.esp
Папки:
Meshes
Textures

Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 30 Cooking в игровую папку Data.

Описание.
Оригинальные рецепты блюд являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков! При отсутствии нужных ингредиентов рецепт скрывается из меню крафтинга, освобождая место в списке.

Готовка пищи. (версия для DLC HearthFires)
Требования: Основной мод, DLC HearthFires
Назначение: В этот модуль интегрирован Wolferoo's Recipe Pack, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. Адаптированная версия для использования совместно с DLC HearthFires.

Файлы:
Smithing Cooking, HearthFires.esp
Папки:
Meshes
Textures

Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 30 Cooking в игровую папку Data.

Описание.
Мука от Wolferoo заменена на муку из DLC, соответствующие рецепты адаптированы.
Внимание! Использовать только одну версию "Готовка пищи".

Зерновые мельницы
Требования: Основной мод
Назначение: Добавляет функциональность всем ветряным и зерновым мельницам Скайрима.

Файлы:
Smithing GrainMill.esp
Папки:
Scripts

Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 40 GrainMill в игровую папку Data.

Описание.
Ветряные мельницы, при активации жернова, перерабатывают имеющуюся у вас пшеницу в муку от Wolferoo, в соотношении 1:2.
Зерновые мельницы (те, что крутятся вручную) имеют прислоненные мешки, в которые закладывают ингредиенты для помола. Перемолоть возможно любые руды, осколки, металлолом, кости, бивни, клыки, уголь, осколки камней душ, драгоценные камни и пшеницу в соотношении 1:1. Порошки появляются прямо на круге жернова. Полученные порошки имеют алхимические эффекты и двойное назначение.

Зерновые мельницы. (версия для DLC HearthFires)
Требования: Основной мод, DLC HearthFires
Назначение: Добавляет функциональность всем ветряным и зерновым мельницам Скайрима. Адаптированная версия для использования совместно с DLC HearthFires.

Файлы:
Smithing GrainMill, HearthFires.esp
Папки:
Scripts

Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 40 GrainMill в игровую папку Data.

Описание.
Ветряные мельницы, при активации жернова, перерабатывают имеющуюся у вас пшеницу в муку из DLC, в соотношении 1:2.
Зерновые мельницы (те, что крутятся вручную) используют меню крафтинга из DLC. Перемолоть возможно любые руды, осколки, металлолом, кости, бивни, клыки, уголь, осколки камней душ, драгоценные камни и пшеницу в соотношении 1:1.

Ювелирное дело
Требования: Основной мод
Назначение: Добавляет "Точильный камень ювелира". Работа с драгоценностями переведена из кузницы на этот новый станок.

Файлы:
Smithing Jewelry.esp
Smithing Jewelry.bsa

Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 50 Jewelry в игровую папку Data.

Описание.
В продаже у торговцев появляется книга "Точильный камень ювелира". Разместите ее в желаемом месте и получите новый станок для работы с драгоценностями, а также возможность улучшать драгоценные камни с помощью соответствующих порошков и создавать копии драконьих когтей. В любой момент вы можете забрать станок с собой.

Копирование свитков
Требования: Основной мод
Назначение: Позволяет копировать свитки путем переписывания.

Файлы:
Smithing Scrolls.esp
Smithing Scrolls.bsa

Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 60 Scrolls в игровую папку Data.

Описание.
Создайте магические чернила. Для этого подойдет любая глубокая миска, просто выбросьте ее из инвентаря и она превратится в Миску для ингредиентов. Активировав ее, вы попадете в меню крафтинга, где можно ознакомиться с необходимыми ингредиентами. А можно просто купить магические чернила у некоторых торговцев.
Найдите/купите/украдите перо, рулон бумаги и чернильницу. Заготовьте свитки для копирования. При наличии всех вышеперечисленных предметов, вы готовы приступить к копированию свитков.
Выбросьте чернильницу на стол или любое другое желаемое место и активируйте ее. Появится стул, усевшись на который, ваш персонаж приступит к переписыванию и появится меню крафтинга.
Внимание! Письменные принадлежности изнашиваются с различной скоростью и требуют периодической замены. Рулоны бумаги и магические чернила являются расходными материалами и также требуют пополнения.

Шитье одежды
Требования: Основной мод
Назначение: Добавляет новый станок - ткацкий. Только на нем, из материалов полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы.

Файлы:
Smithing Tailoring.esp
Smithing Tailoring.bsa

Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 70 Tailoring в игровую папку Data.

Описание.
В продаже у торговцев появляется книга "Ткацкий станок". Разместите ее в желаемом месте и получите новый станок на котором можно изготовить одежду, обувь, головные уборы. В любой момент вы можете забрать станок с собой. Ткани и расходные материалы для шитья можно изготовить на дубильном станке.

Дополнительный мод
Требования: Основной мод
Назначение: Добавлены полезные (на мой взгляд) возможности не подпадающие ни под одну из вышеперечисленных категорий.

Файлы:
Smithing Basic.esp
Smithing Basic.bsa

Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 80 Other в игровую папку Data.

Описание.
Поленницы дров теперь работают как контейнеры и "дают" некоторое количество поленьев. Подмена статических моделей происходит динамически, при перемещении из ячейки в ячейку. Поленницы со временем восстанавливают количество дров.
Топор браконьера позволяет получить полено при рубке любого, достаточно толстого, дерева. Но найти этот топор в игре нелегко.
Точильные камни теперь имеют специальный режим заточки. Чтобы активировать его, экипируйте колун или кирку, отведите курсор в сторону от станка и посмотрите на него вновь. Теперь на точильном камне будут существовать два режима - обычный и новый.
В режиме заточки можно получить колуны и кирки с новыми характеристиками, отличными от ванильных, трех категорий - хороший, качественный, отличный. Каждое улучшение инструмента позволяет повысить его эффективность и получить большее количество материалов (руды/дров) за один раз.
Также в режиме заточки можно изготовить уникальную Кирку геолога, позволяющую самому выбрать тип добываемой руды и даже каменную соль.
Все изготовляемые в этом режиме инструменты имеют ограниченный срок службы и при износе ломаются.
При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка. Функцию можно отключить при первом использовании.

Патч для совместимости мода Алхимические аппараты с модом "Реалистичные потребности и болезни"(RND)
Требования: Основной мод, Smithing AlchBowl.esp, RealisticNeedsandDiseases.esp
Назначение: Совместимость с модом "Реалистичные потребности и болезни".

Файлы:
Smithing AlchBowl RND patch.esp

Установка.
Скопировать указанный файл из папки 90 Patches в игровую папку Data.

Описание.
Позволяет использовать некоторые испорченные продукты из мода RND в алхимическом экстракторе для получения эссенций.

Патч для совместимости мода Готовка пищи с модом "Реалистичные потребности и болезни"(RND)
Требования: Основной мод, RealisticNeedsandDiseases.esp
Назначение: Совместимость с модом "Реалистичные потребности и болезни".

Файлы:
Smithing Cooking RND patch.esp

Установка.
Скопировать указанный файл из папки 90 Patches в игровую папку Data.

Описание.
Адаптирует рецепты из мода Готовка пищи для использования с модом RND, для утоления жажды и голода. Если персонаж не находится в состоянии боя продукты и напитки используют эффекты RND - утоления голода/жажды, иначе используются собственные эффекты повышения атрибутов и навыков.

Патч для совместимости Основного мода с модом "Реалистичные потребности и болезни"(RND)
Требования: Основной мод, RealisticNeedsandDiseases.esp
Назначение: Совместимость с модом "Реалистичные потребности и болезни".

Файлы:
Smithing Extended patch RND.esp

Установка.
Скопировать указанный файл из папки 90 Patches в игровую папку Data.

Описание.
Позволяет использовать пустые бутылки из RND в рецептах основного мода для получения стеклянный осколков.

Патч для совместимости Основного мода с модом "Разбиваемые бутылки"
Требования: Основной мод, Destructible_bottles.esp
Назначение: Совместимость с модом "Разбиваемые бутылки".

Файлы:
Smithing Basic destructible bottles patch.esp

Установка.
Скопировать указанный файл из папки 90 Patches в игровую папку Data.

Описание.
Позволяет использовать пустые бутылки и осколки из мода "Разбиваемые бутылки" в рецептах основного мода для получения стеклянных осколков.


Благодарности:
Undead-rzn - за мод "Новые алхимические ингредиенты" v1.1 и текстуры русских буквиц;
Wolferoo - за мод "Wolferoo's Recipe Pack" v4.05;
Xilver - "первопроходцу" в области реакторов, чей мод послужил образцом для создания новых агрегатов.
Navygator - автор идеи "фартук кузнеца"
fr0d016 - автор идеи улучшения топоров и кирок, создания факела
Иван Пономаренко - автор проекта "Шитье одежды"
v111 - автор идеи добавления пустых бутылок
ivar - автор идеи и реализации размещения новых станков в разных локациях
  • Нравится 147

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Olga.

Опубликовано

Мод - просто СУПЕР!!! Главное, можно не ставить всё, а только основной мод и к нему на выбор дополнен.( или все сразу). Мне так нужно было копировать свитки, а то в продаже почти нет у торговцев, а теперь сама рисую. Шитьё тоже очень нужно, а про дрова вообще классно - в каждой поленнице есть, рубить не надо. А вот стряпать не очень люблю, но всё-равно поставила. СПАСИБО!!!

Dart_Rovan

Опубликовано

Цитата:

Где найти " топор браконьера"?

В лагере чистых родников

@н@толий

Опубликовано

Народ помогите!!! Для изготовления крышки алхимического котла нужны стеклянные осколки!!! Где их взять???

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Народ помогите!!! Для изготовления крышки алхимического котла нужны стеклянные осколки!!! Где их взять???

выпиваешь вино/мед - в инвентарь падает пустая бутылка. Ее в кузницу или плавильню - там бьешь на осколки

kenmirol

Опубликовано

добавил только основной мод, который перерабатывает броню на материалы. В итоге в плавильне исчезли все рецепты, а в кузнице нет переработки на составляющие... Версия Скайрима последняя, и стоит SkyUI

ponomar.ilya

Опубликовано

Хотелось бы поинтересоваться насчет основного модуля, а конкретно об его расширение, позволяющим перерабатывать доспехи и оружие из модов. Влияет ли рост навыка кузнечного дела на процесс распознавания более ценных материалов? Не всегда с первого раза распознает вещи из плагинов, например серебряную кувалду из SkyRe. Как добиться более вероятного определения, кроме способа с выкидыванием предмета из инвентаря?

И конечно же спасибо, за столь интересный плагин.)

Linnan

Опубликовано

Как правильно пользоваться киркой? После улучшения её будто нет, жилы требуют кирку вне зависимости от того, в руках улучшенная или нет. После создания геологической она постоянно валяется под ногами, в руках ничего нет, работает кое как, по нескольку раз экипировать-снимать приходилось, после 5 или 6 опустошённых жил просто исчезла - так быстро сломалась? Колун работает без проблем. Других модов на руду нет

И ткацкий станок почему-то всегда криво встаёт

GoD

Опубликовано

совместим ли мод с complete crafting overhaul?

crionick

Опубликовано

Wrye Bash у меня отказывается распознавать архив как BAIN-ready, поэтому выбираю опции в ручную. Так вот есть небольшая путаница, которую, надеюсь, Умбакано пояснит. Теперь по делу:)

Для мода Готовка Пищи, сказано, что если присутствует HearthFires, то подключать нужно

Smithing Cooking, Hearthfires.esp вместо обычного Smithing Cooking.esp

Тут все понятно.

А вот с Grain Mill непонято.

Нужно подключать Smithing Grain Mill.esp и Smithing Grain Mill, HearthFires.esp или только версию для HearthFires?

Конечно, логика подсказывает, что только для HearthFires, но мало ли

DormantX

Опубликовано

У меня со T3nd0s Skyrim Redone ваше вылетает нафиг

DormantX

Опубликовано

Цитата:

Wrye Bash у меня отказывается распознавать архив как BAIN-ready, поэтому выбираю опции в ручную. Так вот есть небольшая путаница, которую, надеюсь, Умбакано пояснит. Теперь по делу :)

Цитата:

Для мода Готовка Пищи, сказано, что если присутствует HearthFires, то подключать нужно

Цитата:

Smithing Cooking, Hearthfires.esp вместо обычного Smithing Cooking.esp

Цитата:

Тут все понятно.

Цитата:

А вот с Grain Mill непонято.

Цитата:

Нужно подключать Smithing Grain Mill.esp и Smithing Grain Mill, HearthFires.esp или только версию для HearthFires?

Цитата:

Конечно, логика подсказывает, что только для HearthFires, но мало ли

Я вот заметил такую штуку. Wrye Bash и Boss иногда выдают разные поправки

Umbakano Jr

Опубликовано

Цитата:

А вот с Grain Mill непонято.

Цитата:

Нужно подключать Smithing Grain Mill.esp и Smithing Grain Mill, HearthFires.esp или только версию для HearthFires?

Цитата:

Конечно, логика подсказывает, что только для HearthFires, но мало ли

Да, логика подсказывает вам правильно!

На самом деле, именно так и указано в описании выше. Хотя, согласен, описание чертовски перегружено... но ничего не поделаешь - это и так минимум.

  • Нравится 1
Umbakano Jr

Опубликовано

Цитата:

У меня со T3nd0s Skyrim Redone ваше вылетает нафиг

Не берусь утверждать наверняка, но может поможет изменение порядка загрузки модов? Хотя, если с первого раза не пошло, то нет смысла мучится - Скайрим Редон так много меняет в игре, что, наверняка, у них своя система "крафтинга"... Опять же, мне трудно предполагать - не пробовал Редона.

  • Нравится 1
micha0098

Опубликовано

А как сделать стеклянные осколки никак не получается?

mobilineal

Опубликовано

Хороший плаг, давно им пользуюсь! Если автор надумает еще чего добавить, то имею пару предложений

1. Добавить возможность из осколков стекла плавить стекло для Хертфайра

2. Делать солому для того же Огня Очага, например, сушить где-то пшеницу

3. Добавить возможность рубить бревна из Огня Очага на дрова. Было бы весьма полезно

4. Чтобы алхимический куб работал с мясом из этого мода http://tesall.ru/files/file/5071-prirozhdennyj-ohotnik/

5. Развить идею с алхимическим котлом. Кому на высоких лвлах слеплять ванильные зелья? В котле надо варить алкоголь!

6. Ввести уже переработку стрел и болтов

7. Возможность плавить из осколков бутылки, чтобы несколько унифицировать типы бутылок

8. Сделать крафт отмычек, а то надоело постоянно бегать в буйную флягу. 1 к 3 из слитка железа я думаю будет справедливо

9. Попробовать реализовать очистку зачарований с ванильных предметов. Вообще творчески сделать это с камнями душ. Например, как-то замутить, чтобы зачарование заряжало пустой камень душ, а сам предмет уничтожался

10. Сделать еще что-то с кучей предметов, которые мод не затрагивает. Например, апарат, который превращает 1 к 1 все предметы внутри в какое-нибудь дешевое, но часто используемое сырье(или вообще адскую машину Шеогарота, которая превращает все в СЫР!!!)

  • Нравится 2
OblivionMania

Опубликовано

неразберается на дубильном  станке коженные доспехи  ( из инвертаря выкидывал и подберал кож всеровно неразберается )

в кузнеце разберается мечи и доспехи желез и стальные

коженные неполучается

ткацкий станок после активации невозможно подобрать намертво встает а ювилир спокойно заберается и алх куб и экстрактор

{{{{ Файлы:
Smithing Extended.esm
Smithing Extended.bsa

Установка.
Скопировать все из папки 00 Data в игровую папку Data.

Описание.
Оружие, броня и большинство предметов обихода перерабатываются в кузнице и "на выходе" дают металлолом исходного основного компонента из которого изготовлен данный предмет. Если предмет был изготовлен из нескольких компонентов, то для получения металлолома более ценного компонента необходимо предварительно выпить зелье, повышающее кузнечное мастерство или одеть соответственно зачарованную вещь, либо фартук кузнеца.
Камни душ можно разломать на осколки, которые потом использовать для создания в плавильне более крупных камней душ.
Деревянные предметы, как правило, перерабатываются на кострах для готовки пищи и "на выходе" дают уголь или дрова.
Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов.
Предметы из материи, тряпок и некоторые виды растений перерабатываются на дубильных станках.}}}}

предметы из материии тряпок это какие и можно пример

некоторые виды растеней можно пример тоже это непоявляются рецепты разбора  растений и материй и тряпок

agasfer-7777

Опубликовано

Почему-то алхимический котел,куб и экстрактор не активируются, а просто подбираются назад в инвентарь. Вроде все прочитал,ни у кого таких проблем не было-что у меня не так?

OblivionMania

Опубликовано

Цитата:

Почему-то алхимический котел,куб и экстрактор не активируются, а просто подбираются назад в инвентарь. Вроде все прочитал,ни у кого таких проблем не было-что у меня не так?

Думаю вам фото помогут ( чтоб выкинуть из рюкзака жмёшь  на кнопку R)

[sharedmedia=gallery:images:18935]

[sharedmedia=gallery:images:18936]

[sharedmedia=gallery:images:18937]

[sharedmedia=gallery:images:18938]

[sharedmedia=gallery:images:18940]

[sharedmedia=gallery:images:18939]

[sharedmedia=gallery:images:18941]

[sharedmedia=gallery:images:18942]

[sharedmedia=gallery:images:18943]

pisblch

Опубликовано

мод отличный качал давно не заработал, а щас все хорошо, автору +.

Anton13

Опубликовано

Всё конечно супер))) Но одно но каким макаром добывать руду при помощи кирки геоога и отличной кирки. Просто когда я подхожу к руде и нажимая добывать игра пишет что Вам нужна кирка , что за на...???? Подскажите пожалуйста))))

OblivionMania

Опубликовано

Цитата:

Всё конечно супер))) Но одно но каким макаром добывать руду при помощи кирки геоога и отличной кирки. Просто когда я подхожу к руде и нажимая добывать игра пишет что Вам нужна кирка , что за на...???? Подскажите пожалуйста))))

Нужно кирка геолога ее одеть в руку снять пока на жиле не появится надпись инструмент готов к работе  если нет надписи одеть в руку кирка геолога отвести курсор от жилы на пять сек и опять на вести на жилу должна появится надпись инструмент готов к работе

Wakaitsu

Опубликовано

Мод шикарен, но есть одно "но" - с ним кузнечное дело и алхимия прокачиваются до потолка буквально за несколько часов. Все бы ничего, если бы это не сказывалось на уровне ГГ, а так имеем через пару часиков высокоуровневого героя без единого боевого умения, соответственно - с копеечным уроном по спавнящимся на него крутым мобам :(

Если бы можно было как-то тормознуть набор опыта в кузнечном деле и алхимии, так сказать с учетом новых возможностей, то моду бы была оценка в твердые 12+

pisblch

Опубликовано

было бы неплохо чтобы был какой нибудь файлик со всеми рецептами крафта, а то хоть тресни не могу понять куда использовать угольный порошок, это только то что помню, а так вопросов было много

tentatce

Опубликовано

а что с штамповкой монет? установил, иду к помощнику ярла (управляющему) а у него стандартный диалог... таном являюсь уже давно, а строчки о монетках нету. и еще: в описание сказано, что рецепты разные и делать надо с указаных материалов? это как? а Маркарте серебряные монеты, в Вайтране золотые а в Солитьюде эбонитовые?

Azuran

Опубликовано

Та же история с монетами. Являюсь таном, а у уравляющего ярла в диалоге про штамповку ничего нет.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...