Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

Плагин "Звуки Скайрима" добавляет примерно 460+ звуковых эффектов в игровой мир, затрагивая почти все локации и регионы в игре. Ни одно место более не беззвучно. Звуки зависят от времени суток, например, гуляя днем по улицам города, вы услышите эхо людских криков, звук открывающихся и закрывающихся дверей, звуки, издаваемые рабочими. А ночью дерущихся за территорию кошек, лай собак, возгласы пьянчуг.

- Готовые модули-

Подземелья:
"Звуки Скайрима - Подземелья" содержит 115+ звуковых эффектов, добавляющим подземельям жизни. Все звуки зависят от типа подземелья и его обитателей. В подземелье с нежитью будут слышны стоны зомби и завывания призраков. В двемерских руинах, населенных фалмерами, вы услышите эхо криков. А у выхода из подземелий будут слышны звуки погоды снаружи. Если снаружи бушует гроза, вы услышите раскаты грома, при этом находясь внутри форта или пещеры.

Природа:
"Звуки Скайрима - Природа" сфокусирован на добавлении звуковых эффектов в дикую местность Скайрима. Его цель с помощью 108 звуков увеличить слышимую фауну Скайрима, он добавит звуки различных животных, птиц, насекомых, которые проигрываются согласно текущей погоде, времени суток и региону. Например, в лесу вы услышите, звук лисы, оленя и ворона. Ночью вы услышите далекий волчий вой или крик гагары. В Пределе вы можете услышать горных коз или ястребов.

В дополнение к животным "Природа", также добавляет звук дождя, капающего по палатке и деревянным постройкам, звук шелеста травы и кустарника, симулирующий движение мелких животных, разбегающихся при вашем приближении, а также тихий звук волн, бьющих по погруженным в воду объектам.

Цивилизация:
"Звуки Скайрима - Цивилизация" фокусируется на добавление звуковых эффектов в города, поселки, деревни и любые локации, где живут смертные. Модуль добавляет 216 звуковых эффектов, содержащих: городской шум, котов и собак, звуки открывающихся и закрывающихся дверей, а также возможность слышать эти и другие экстерьерные звуки внутри строений, включая гром, дождь, вьюгу.

FAQ
В: Звуки в видео слишком громкие и / или промежуток между ними слишком короткий.
О: Это сделано только для видео. Высокая громкость позволяет вам ясно отличить новые звуки от стандартных и дать большее представление о моде. В игре же звуки куда тише.

В: Мне не нравятся некоторые звуки. Что мне делать?
О: Есть два способа избавиться от непонравившихся звуков.
1. В папке sound есть пустые файлы звуковых эффектов (папка Silent), которыми вы можете заменить звуки, которые вам не понравились.
2. Через настройщик мода, который появляется при первой загрузке игры с установленным модом.

В: Можно ли прекратить проигрывание звуков, связанных с существами после зачистки подземелья?
О: Нет. У меня есть функция, позволяющая проверить зачищено ли подземелье, но она привязана лишь к первой зачистке подземелья вами (когда подземелье отмечается зачищенным на вашей карте). Она останавливает проигрывание звуков существ, как только подземелье зачищено, но на последующие зачистки не влияет.

В: Звуки Скайрима влияют на производительность?
О: Нет. Новые звуки проигрываются по той же схеме, что и стандартные игровые. Скрипты не задействованы.

ПАТЧИ:
Доступны патчи для следующих модов в patch pack:
(RCRN) Realistic Colors and Real Nights
Realistic Lighting Overhaul (инструкции ниже)
Sound Propagation Overhaul (инструкции ниже)

Убедитесь, что у вас стоит необходимый модуль Sounds of Skyrim и какой-либо из вышеуказанных модов. Затем перетащите eps файл нужного патча в папку Data.

Файл патча в порядке загрузки должен стоять после Sounds of Skyrim и вышеуказанных модов

-Realistic Lighting Overhaul-
Является модульным, так что выберите правильный файл патча для установленного у вас модуля RLO.
Если вы используете версию Major City Interiors No Home, тогда перетащите файл патча из папки Major City Interiors No Home.

-Sound Propagation Overhaul-
Убедитесь, что Sound Propagation Overhaul в порядке загрузки СТОИТ ПЕРЕД Sounds of Skyrim.

-Climates of Tamriel-
Посколько CoT модульный, вам необходимо выбрать правильный патч для используемых вами модулей СоТ.








ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim
  • Нравится 118

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Siegrun

Опубликовано

У меня тоже семерка, но звуковая карта старовата для нее если честно. так что я не экспериментирую))

IIIINOSTROIIII

Опубликовано

Помню на обле такой стоял весьма привлекательный мод

kah-jeet  

Опубликовано

Отличный мод!Скайрим прямо живой становится.

Kurasagi

Опубликовано

На нексусе новая версия для подземелий, тут обновление ожидается или нет?

Siegrun

Опубликовано

Не надо бегать за нами с версиями. Мы следим за ними.

Арсинис

Опубликовано

Звуки Скайрима обновлены. Модуль "Подземелья" поднят до 1.2, модуль "Природа" поднят до 1.1

Подземелья 1.2
Дополнительно: В форты добавлен звуковой эффект кандалов.
Дополнительно: Добавлен звук кипения котлам в большинстве подземелий.
Дополнительно: Добавлен ползунок громкости внутри игры в аудио настройках, с помощью которого вы можете настроить громкость для каждой категории звука.
Дополнительно: Восстановлен звуковой эффект холодного ветра, проигрываемый у входа в пещеру и около окон во время метели.
Изменения: Громкость всех звуков по умолчанию была повышена для лучшего взаимодействия с новым регулирующим ползунком.

Природа 1.1
Изменения: Громкость всех звуков по умолчанию была повышена для лучшего взаимодействия с новым регулирующим ползунком.
Дополнительно: Добавлен ползунок громкости внутри игры в аудио настройках, с помощью которого вы можете настроить громкость для каждой категории звука.
Дополнительно: В список звуков лесных птиц добавлены звуки кукушки, звук двух лесных голубей, звук того, как улетают птицы.
Дополнительно: Добавлено 4 новых звука для оленя.
Дополнительно: Добавлено 3 новых звука для летучей мыши.
Дополнительно: Добавлена одна новая звуковая категория - хоркеры на северном побережье.
Изменение: Добавлена совместимость с Открытыми городами Скайрима.

100pudov

Опубликовано

Раньше, у меня, этот звуковой мод вызывал стабильные вылеты игрухи (редко но метко). Еле его вычислил.

Попробуем новые версии. Кста. Птички все так же, где попало поют?)

Kurasagi

Опубликовано

О обновление, ну спасибо больше бегать не буду)

msametis

Опубликовано

Да, птички по прежнему  могут запеть где-нибудь в катакомбах)

Арсинис

Опубликовано

Обновлено до 1.21 и 1.11:
- Убран звуковой слайдер, так как не работал правильно.
- В игру добавлено меню настроек.
- Животные умолкают во время боя.

Арсинис

Опубликовано

Добавлен модуль "Цивилизация"

Kurasagi

Опубликовано

Ура наконец то это свершилось, автору и переводчику плюс, ЖИРНЫЙ плюс.)))

Kurasagi

Опубликовано

У меня "Цивилизация" чтот не работает

Арсинис

Опубликовано

Что значит не работает?

Atom

Опубликовано

Ох, цивилизация, наконец-то!

Kurasagi

Опубликовано

Ну звуков нет, как была ваниль звуковая, так и есть ничего нового

Арсинис

Опубликовано

Работает он, просто ты не замечаешь, возможно, из-за того, что ждешь услышать нечто иное. Звуки не такие уж и громкие и они воспроизводятся не постоянно. Но я вот установил и отчетливо слышал гам в таверне и лай собак на улице в Вайтране.

Никитич

Опубликовано

Тоже думал, что цивилизация не работает. Но тут услышал какой-то невнятный шум на заднем плане... прислушался — вот оно! В общем, работает, но звучит настолько тихо, что практически не заметно. Звуки подземелий и природы при этом работают нормально. доп.: Это было про версию с нексуса. Удалил её, установил отсюда — нет даже того шума на грани слышимости. доп.2: Установил версию с модгеймс — появился шум в таверне, в городе по прежнему тихо. Причём в таверне сидело два посетителя, но гам стоял как от наполненного зала. Из пустых углов доносились звуки оброненных столовых приборов, рыгания. Было ощущение, что нахожусь в доме с призраками.

Арсинис

Опубликовано

До сих пор не дошло что ли? Все звуки проигрываются совершенно случайным образом. Потому даже сохранившись и начав перезагружать сохранения, вы получите разный набор звуков или их вообще не будет.

Никитич

Опубликовано

Отыграв пару часов, всё же могу сказать, что модификация работает. Слышал стук молотков, лай собак, фоновый шум толпы, всё на приемлемом уровне. С другой стороны, когда она была установлена с другого сайта, было отыграно больше времени, посещено больше городов и деревень, и ни разу не было ни одного из перечисленных звуков. В любом случае, спасибо за эту версию.

v111

Опубликовано

Не устанавливаете мод до следующего обновления:

В Sounds of Skyrim есть баг, котрый раздувает размер сейвов, Поэтому на нексусе все моды пока убрали.
Нужно отключить все модули и удалить следующие файлы:

Civilization:

Skyrim\Data\Scripts\SoSCivilizationConfigScript.pex
Skyrim\Data\Scripts\SoSCivSnore.pex

Skyrim\Data\Scripts\Source\SoSCivilizationConfigScript.psc
Skyrim\Data\Scripts\Source\SoSCivSnore.psc

Dungeons:

Skyrim\Data\Scripts\SoSDungeonsConfigScript.pex
Skyrim\Data\Scripts\Source\SoSDungeonsConfigScript.psc

Wilds:

Skyrim\Data\Scripts\SoSWildsConfigScript.pex
Skyrim\Data\Scripts\Source\SoSWildsConfigScript.psc

77freab

Опубликовано

v111, благодарю за инфу ото я думаю почему же удалили его и даже не написали об этом на страничке мода

landskneht

Опубликовано

стоит пожалуй дождаться исправленной версии, но мод действительно один из самых нужных (аналогичный в обле, даже среди более250 установленных плагов, является чуть ли не главным украшением игры). надеюсь долго ждать не придется

Андрей Ерёмин

Опубликовано

Жаль , что такой баг :(  Замечательный плагин , очень понравился .

А сэйвы- действительно губит , после 6-7 часов из 8Мб-получилось 32 .Начались даже мелкие лаги перидически . Пришлось удалить целиком .

langley

Опубликовано

Хе-хе, у меня до того, как поняла что причина глюка в этом моде, сохранения за 15-20 минут игры раздувались с 8 до 250 мб? а лаги принимали угрожающую форму :) Кроме того, SoS несовместим с Project Reality :(


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...