Перейти к содержанию

4 изображения

Информация о файле

Невзгоды и отчаяние следуют за тобой в течение всей жизни. И когда, казалось бы, уже ничто не могло быть хуже, тебя арестовали и бросили в подземелье. Суд должен был состояться ещё несколько недель назад, но никто так и не пришёл. В эту камеру не проникает солнечный свет, и потому ты понятия не имеешь, какой сейчас месяц. В подземелье холодно и сыро, а хуже всего то, что стала заканчиваться еда. Хорошо, хоть вода всё ещё просачивается сквозь трещину в стене. Похоже, что это конец. Восемь оставили тебя! Или... нет?
Модификация "Живи другой жизнью" позволяет начать игру альтернативным способом. Она создана для тех, кто не желает проходить через длительное вступление и казнь в Хелгене. Вам будет предоставлена возможность выбрать расу, а затем и новую жизнь для своего персонажа. Будет доступно множество вариантов. Выбор повлияет на дальнейшую игру, поэтому выбирайте осторожно, иначе боги могут вновь вас оставить!

ТРЕБОВАНИЯ К УСТАНОВКЕ:

SLE:
- Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn.

SSE:
- Skyrim Special Edition.

- Необходимо включить субтитры, чтобы видеть текст при разговоре со статуей в стартовой локации.
- Вы также можете скачать и установить Fuz Ro D-oh - Silent Voice для того, чтобы видеть субтитры диалогов только у неозвученных NPC. Требуется SKSE.
- Озвучка затронутых диалогов в SLE-версии на английском языке! Для SSE-версии русская озвучка опциональна.

НЕСОВМЕСТИМЫЕ МОДЫ:
- Любой мод, который вносит изменения в квест MQ101 - "На свободу!". Также другие моды, позволяющие начать игру альтернативным способом. Возможны конфликты с модами, которые изменяют Хелген.
- Любой мод, который вносит изменения в квест MQ102 - "Перед бурей".
Вносящие изменения в:
- MQ101DragonAttack - оригинальное нападение дракона на Хелген.
- CW00WindhelmMapTableScene - зубчатая корона для Ульфрика и Галмара (USKP фикс был включен).
- WERoad01 - беженцы после драконьей атаки.
- Возможна несовместимость с любыми модами, которые отключают параметр "essential" у любого NPC в Хелгене.
Другие моды:
- Song of Ice and Skyrim - является причиной зависаний игры при загрузке тюремной камеры независимо от порядка загрузки модов.
- Descent Into Madness - вешает игру при обоюдном использовании модов.
- The Oblivion Racial Bonuses module from Occupy Skyrim - несовместим из-за изменения MQ101.
- Sellswords - несовместим, т.к. изменяет MQ101.

Также моды, задевающие следующие скрипты:
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

---

УДАЛЕНИЕ "ЖИВИ ДРУГОЙ ЖИЗНЬЮ":
- Во-первых, перед тем как удалить мод, вам необходимо убедиться, что главный квест игры был запущен. Квест "Живи другой жизнью" должен быть отмечен как завершённый, а в списке ваших текущих заданий должен быть квест "Перед бурей". В противном случае удаление мода нарушит работу главного квеста и цепочки о гражданской войне.
- Следует также отметить, что если вы выбрали начало игры в фермерском доме, то перед удалением мода вам нужно забрать оттуда все свои вещи, иначе вы их просто потеряете.
- После того, как вы всё сделали, можете удалять мод любым удобным вам способом. Файлы .esp и .bsa должны быть полностью удалены.

---

ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ:
Из-за сложной специфики плагина он должен находиться как можно ниже в списке загружаемых модов. Остальные моды могут вносить изменения в квесты Хелгена и создания персонажа. Перемещение плагина вниз по списку загрузки может помочь устранить некоторые конфликты. Я настоятельно рекомендую использовать утилиту LOOT для сортировки ваших модов. Эта утилита теперь полностью совместима с новой системой порядка загрузки модов Скайрима.

---

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:
- Вы не сможете сразу стать таном в каком-либо городе, если стартовали в качестве владельца дома. Взаимодействие между квестами не позволяет реализовать такую возможность без потери значительной части содержания.
- Если вы начали игру новобранцем у Соратников, то сперва нужно пойти посмотреть на бой между Ньядой и Атисом, после чего Вилкас выйдет наружу и начнёт ваше испытание.
- Начиная игру за рекрута Легиона или Братьев Бури, необходимо позволить полностью завершиться сцене разговора о Зубчатой короне. Если этого не сделать, то квест может повиснуть и дальнейшая цепочка квестов гражданской войны будет недоступна.
- Вам могут встретиться какие-либо потерянные диалоги, относящиеся к Хелгену. Если вы обнаружили подобные, но ещё не читали дневник искателя приключений, то, пожалуйста, сообщите об этом и как можно подробнее.

---

НАЧАЛО ГЛАВНОГО КВЕСТА:
В Скайриме предусмотрено несколько вариантов развития основного сюжета, даже если начать игру по стандартному сценарию через Хелген. Появление Алдуина не вынуждает игрока, покинув Хелген, сразу же приниматься за выполнение главного квеста. Таким образом, этот мод предоставляет возможность миновать Хелген, а также не встречаться с Алдуином. Игра будет терпеливо ждать до тех пор, пока вы не решите возобновить основной сюжет. Поэтому, вам не нужно прилагать каких-то особых усилий, чтобы избежать возобновления главного квеста. Просто не начинайте его.

Таким образом, мод не позволит активировать главный квест до тех пор, пока вы не отправитесь к Хелгену и не отыщете сожжённое тело искателя приключений среди несчастных жертв нападения на деревню. Следуйте по дороге на юг от Ривервуда, мимо Камней-хранителей, поверните за угол, а затем подымайтесь в гору. На пути вам встретится дорожный указатель. Тело лежит чуть впереди на тропинке, рядом с грудой камней.

Исключениями являются: начало игры в лагере, расположенном рядом с самим Хелгеном, и начало в качестве новобранца одной из сторон гражданской войны, квесты которой будут работать должным образом только после полёта Алдуина.

После прочтения дневника, вам нужно пойти в пещеру, из которой вы обычно выходите, начиная игру стандартным способом. Поскольку люди хотели встретиться со своим приятелем (Хадваром или Ралофом), игра была переделана таким образом, чтобы они оба лежали раненые в пещере. Вы сами выбираете, кому именно помочь, дав одному из них лечебное зелье, а можете бросить их обоих страдать. Если вы решите помочь одному из них, то сможете вместе отправиться в Ривервуд.

Если вы никого не выберете или решите не следовать за тем, кого спасли, то вы можете возобновить главный квест привычным способом - отправиться в Вайтран и сообщить ярлу о произошедшем. После чего главный квест продолжится, как обычно.

Стандартное начало через Хелген вместе с этим модом будет точно такое же, как и в оригинальной игре.

---

РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ:
+ Ничего не изменилось. Я начал новую игру, но вновь очутился в Хелгене.
+ Убедитесь, что мод действительно активирован. Даже если мод активирован в вашем менеджере модов, проверьте активирован ли он в Skyrim Launcher.

+ Помогите! Я застрял в главном меню после начала новой игры!
+ Убедитесь, что у вас последняя версия игры. Обновите игру через Steam, если это необходимо. Старые версии игры не поддерживаются.
+ Проверьте порядок загрузки модов. Этот мод должен быть загружен в конце списка, а не в начале. Используйте утилиту LOOT, чтобы изменить порядок загрузки.

+ Квест "Живи другой жизнью" не завершился и остаётся в списке текущих квестов в моём журнале.
+ Так и должно быть. Квест остаётся текущим до тех пор, пока вы не найдёте искателя приключений и не начнёте главный квест.
+ Квест завершится только тогда, когда вы спасёте одного из парней в пещере, или же сразу пойдёте к Ярлу Балгруфу, чтобы сообщить о нападении на Хелген.

+ Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали. Ты сломал мне игру!
+ Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей.

+ Я нашёл твоё сожжённое тело и нажал на него, но ничего не произошло.
+ Это вовсе не моё тело. Это какое-то другое тело. Если вы нашли моё, то вы не сможете осмотреть его обычным способом. Вам нужно активировать его, после чего в ваш инвентарь автоматически добавится дневник.
+ Прочитайте дневник, чтобы продолжить, или идите прямо к Ярлу Вайтрана. Главный квест начнётся сразу после того, как вы всё это сделаете.

+ Отлично, я всё сделал, зашёл в пещеру, но там ничего нет.
+ Квестовый маркер не обладает точностью GPS. Вам нужно отыскать две бедные несчастные души, которые лежат на земле, согнувшись от боли. Это Хадвар и Ралоф. Подойдите и поговорите с одним из них.

+ Я подошёл к фермерскому дому и вылетел из игры.
+ Скорее всего, проблема связана с navmeshes. Убедитесь, что у вас последняя версия игры.
  • Нравится 693

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



khrenj

Опубликовано

Отличный мод, я заметил только одну проблему, правда, довольно серьёзную: есть 2 варианта начать игру на Солстейме, так вот, оказывается, этого делать не нужно. Невозможно попасть обратно в Скайрим (просто нет реплики у капитана корабля), по крайней мере без консоли или модов. Возможно, будут проблемы и с главным квестом дополнения Dragonborn, я дальше Вороньей скалы не вылазил. В общем, начал игру заново, выбрав другой вариант начала.

Попробовал начать игру как жертва кораблекрушения - не смог доплыть до берега, потому что Frostfall :-) Возможно, норд бы со своим штатным 50% сопротивлением холоду и доплыл бы. Ладно, отключил Frostfall на время, добрался до Данстара, изучил его, начал вылазить в окрестности, но и тут облом: зверьё заточено под более опытного довакина, я обычному снежному волку могу снести процентов 5-10 здоровья одним выстрелом с лука, а он меня убивает с одного удара. О ледяных троллях даже и не говорю, им вообще не могу урон нанести. Так что пришлось наскрести денег на повозку в старый добрый Ривервуд :-)

Мод отличный, это просто так, мысли по поводу.

login

Опубликовано

Если я выберу старт за преступника, то в скайриме драконов не будет? и я довакином не стану?) Если это так, то я скачаю этот мод, пожалуйста, отзовитесь

Sheridans

Опубликовано

Цитата:

Если я выберу старт за преступника, то в скайриме драконов не будет? и я довакином не стану?) Если это так, то я скачаю этот мод, пожалуйста, отзовитесь

Не знаю насчет дова, но за изгоя все норм было. Никаких кв на Хелген, просто жил их жизнью) За преступника наверное так же будет

Sabiern

Опубликовано

Цитата:

Не знаю насчет дова, но за изгоя все норм было. Никаких кв на Хелген, просто жил их жизнью) За преступника наверное так же будет

Если прийти к Хелгену квест начнется.

alexsilent

Опубликовано

Цитата:

Отличный мод, я заметил только одну проблему, правда, довольно серьёзную: есть 2 варианта начать игру на Солстейме, так вот, оказывается, этого делать не нужно. Невозможно попасть обратно в Скайрим (просто нет реплики у капитана корабля), по крайней мере без консоли или модов. Возможно, будут проблемы и с главным квестом дополнения Dragonborn, я дальше Вороньей скалы не вылазил. В общем, начал игру заново, выбрав другой вариант начала.

Цитата:

Попробовал начать игру как жертва кораблекрушения - не смог доплыть до берега, потому что Frostfall :-) Возможно, норд бы со своим штатным 50% сопротивлением холоду и доплыл бы. Ладно, отключил Frostfall на время, добрался до Данстара, изучил его, начал вылазить в окрестности, но и тут облом: зверьё заточено под более опытного довакина, я обычному снежному волку могу снести процентов 5-10 здоровья одним выстрелом с лука, а он меня убивает с одного удара. О ледяных троллях даже и не говорю, им вообще не могу урон нанести. Так что пришлось наскрести денег на повозку в старый добрый Ривервуд :-)

Цитата:

Мод отличный, это просто так, мысли по поводу.

У меня Frostfall совмещён с этим модом, так что в мешке на корабле есть две бутыли, которые дают не замёрзнуть в воде некоторое время, не помню их название.

Играю на почти самом сложном уровне (перед Легендарным, Мастер кажется, (так как легендарный уровень - это просто цирк, всех врагов бить по долгу, напоминает уровневую сложность Обливиона)), в общем, никто не доставляет проблем. А кто доставляет, убегаю пока, пока не прокачаю лук/меч/магию

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

На предыдущей версии выбрал игру за вампира так и не закончив стартовое задание на Хелген…В общем, уровней через 30 решил что пора пройтись в этот город, но уже на обновленной версии и понял, что квестата нет(исчез, пропал) и довакином мне уже не стать хД……

Цитата:

Вот такой вот неожиданный поворот истории Скайрима..

Просто пропиши квест в консоли.

khrenj

Опубликовано

Цитата:

У меня Frostfall совмещён с этим модом, так что в мешке на корабле есть две бутыли, которые дают не замёрзнуть в воде некоторое время, не помню их название.

Ну, напиток из снежноягодника я нашёл, но хочется же собрать всё добро, а на том корабле его много раскидано. Короче, жадность фраера сгубила :-)

Gwyn_bleidD

Опубликовано

То есть, кроме SKSE и последнего патча ничего не требуется?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

То есть, кроме SKSE и последнего патча ничего не требуется?

По сути, SKSE этот мод тоже не требует, SKSE необходим для Fuz Ro D-oh - Silent Voice, чтобы диалоги у парочки неозвученных NPC не мелькали со скорости света. Так что после разговора с этими NPC можно будет отключить SKSE, хотя и не знаю, зачем это делать.

Виталионо Веласкес

Опубликовано

Ребята! Когда выбегаете из тонущего корабля, не жадничайте! Собирайте только те вещи, что валяются на пути. Самое важное- возьмите колун, железный даггер, а также обыщите редгарда и талморца ( им эти вещи уже не пригодятся). Напиток из снежноягодника: один пейте сразу, второй- выплыв из корабля. Затем СРАЗУ плывите не в Данстар, а на точку, где Дикус ошивается ( последнего можно грохнуть- никто уже не догадается). Там отогреваемся, курим трубку мира, говорим о справедливости... Проверено альтмеркой на уровне фростфолла "Хардкор".

  • Нравится 1
Виталионо Веласкес

Опубликовано

И... Подскажите код, чтобы Гьялунд захотел меня отвезти в скайрим. Пожалуйста!

Lucuferg

Опубликовано

Уже доступна версия 2.5.1

Sanchez16101

Опубликовано

штука классная. а я вот приловчился и ралофа, и хадвара оставлять живыми. для этого нужен мод "верховный король". и теперь у меня они оба за мной бегают. ну еще бат-файл на назначение компаньона.

SHABIUS

Опубликовано

Ого,мод сильно изменился с тех пор,когда я его в последний раз видел.Хочу попробовать вариант побега из тюрьмы и узнать,где я всё таки был.

  • Нравится 1
MARGNET

Опубликовано

Есть один баг: подхожу к статуе, говорю, что хочу сбежать из тюрьмы, она дает мне отмычки, я вскрываю замок, поднимаюсь по лестнице и... все. Впереди какая-то синяя хмарь, вроде как текстуры не прогружены, короче, амба. Возвращаюсь назад - статуи нет. Начинаю новую игру, создал персонажа, выбрал начало, а тут уж как повезет, кровать то есть, то куда-то исчзает.

-=ArTeS-=

Опубликовано

Цитата:

Есть один баг: подхожу к статуе, говорю, что хочу сбежать из тюрьмы, она дает мне отмычки, я вскрываю замок, поднимаюсь по лестнице и... все. Впереди какая-то синяя хмарь, вроде как текстуры не прогружены, короче, амба. Возвращаюсь назад - статуи нет. Начинаю новую игру, создал персонажа, выбрал начало, а тут уж как повезет, кровать то есть, то куда-то исчзает.

Это конфликт с каким-то модом.

Lucuferg

Опубликовано

Обновление до 2.5.1a доступно

Kergshi

Опубликовано

а как тут довакином стать?

-=ArTeS-=

Опубликовано

Цитата:

а как тут довакином стать?

Просто выполни небольшую серию квестов "разузнай что стряслось" и дальше будет обычная игра. Это, по сути, просто обход надоевшего вступления.

Вальтер Тьерри

Опубликовано

Всем привет! Кто знает как можно добавить в мод свои начала, с помощью редактора. В последнем немного разбираюсь, но как там взаимодействовать с этим модом -- не врублюсь... Заранее благодарен за посильную помощь))))

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Всем привет! Кто знает как можно добавить в мод свои начала, с помощью редактора. В последнем немного разбираюсь, но как там взаимодействовать с этим модом -- не врублюсь... Заранее благодарен за посильную помощь))))

В архиве есть документация по этому вопросу на английском от автора.

SHABIUS

Опубликовано

Начну с пленника чародеев и убью по стелсу,всё равно в тёмное братство вступлю.

  • Нравится 1
Romazeo

Опубликовано

Обнова, спасибо за оперативное выкладывание1

  • Нравится 2
-=ArTeS-=

Опубликовано

Цитата:

Стоит ли играть с модом когда уже получил ачивку за убийство алдуина?

Если заново начинать не планируешь - нет.

Unknown-man

Опубликовано

После установки данного мода, стало невозможно проникнуть в заброшенную тюрьму :^(

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...