Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

Мод полностью изменяет уровневые листы и крафтинг. Отныне вы не сможете создать броню лучше стальной. Каждый вид доспехов, найденный в пещерах, теперь будет важным. Вам придется исследовать каждый уголок Скайрима, чтобы собрать все артефакты.




Особенности мода:
-Убраны высокоуровневые предметы из уровневых листов (двемерские и лучше). Такие вещи, как свитки, зелья и т.д. могут быть найдены.
-Теперь эти предметы уникальны, скрыты по всему миру, в логических местах. К примеру, вы сможете найти двемерскую броню только в двемерских руинах.
-Орочье снаряжение можно взять у орков.
-Эльфийское снаряжение может быть найдено в разных местах, но большинство из них есть у талморцев.
-Стеклянное снаряжение может быть выдано несколькими морровиндцами, высокопоставленными членами различных гильдий.
-Всего несколько комплектов эбонитовой брони могут быть найдены у богатых и влиятельных людей.
-Как и в Морровинде, отныне в Скайриме всего один полный комплект даэдрической брони, найти его очень сложно.
-Высокоуровневое снаряжение теперь не может быть создано в кузнице. Странно, что Довакин ни с того, ни с сего мог создавать доспехи двемеров или орков. Вы по-прежнему можете улучшать оружие и доспехи.
-Высокоуровневые робы придется поискать.
-Большинство случайных магических предметов убрано, но некоторые были переименованы и спрятаны в различных местах.
-Были добавлены старые артефакты из Морровинда, такие как: Крушитель черепов, Даэдрический полумесяц, Кольчуга повелителя, Бич, Щит Ауриэля, Сосуд короля Оргнама, Клык Хайнектнамета, Кулаки Рандагульфа, Кираса кости дракона, Сапоги ослепляющей скорости, Вампирическое кольцо, Символ Элеидона, Молот Стендарра, Сабля Сайруса, Хризамер, Огонь надежды, Призрачный страж, Разделитель, Ноги Сехта, Ледяной клинок монарха, Золотой клинок, Нити прядильщицы.

Совместимость:
- Во множество интерьеров, а также в некоторые экстерьеры, добавлены объекты, хотя это и не должно вызывать конфликтов с большинством модом. Также изменены некоторые персонажи, но ошибок также не обнаружено.
Данный мод удаляет зависимость от уровня не до конца. Он просто делает ее ближе к морровиндовской системе. Так что на высоком уровне вам будут попадаться высокоуровневые зелья и бижутерия, но снаряжение придется искать самостоятельно.
- Мод не изменяет врагов (различных тварей и бандитов.
- Мод изменяет уровневые списки предметов. Если вы играете с другими модами, затрагивающие уровневые листы, используйте Wrye Bash.
Мод модифицирует рецепты в кузнице, удаляя даэдрические, орочьи, стеклянные, эльфийские и двемерские. Моды, которые меняют эти рецепту, будут несовместимы, однако моды, которые изменяют любые другие рецепты или добавляют новые, будут совместимы.
- Далеко не в каждое подземелье добыча добавлена вручную, а даже если добавлена, то необязательно хорошая. Почти как в Морровинде, так что вам придется обойти множество подземелий, чтобы отыскать хорошее снаряжение.
- Большинство предметов спрятано в укромных уголках и щелях, так что вам придется потрудиться, чтобы найти их.

Требования: Skyrim
  • Нравится 78

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Siegrun

Опубликовано

Плагин называется Морровиндская система лута, и не претендовал никогда "вернуть Морровинд". Выдумывать уж недостатки не надо на ровном месте.

Волчица

Опубликовано

Тут уже написано, но я тупая - стоит мод на длинные мечи. как раз пока длинный стальной у меня... Ковать я не смогу сама длинные, к примеру эльфийские, но смогу найти, так? Или полетит все в тартарары?( Если вопрос совсем тупой, то я спала полтора часа:)

Slic_One

Опубликовано

у меня стоит мод на оружие и бронь которые создаются путем крафта: ничего из кузницы из модов не пропало. даже оружка третьей эры...

DarkMadness

Опубликовано

Если бы сделали совместимость со SkyRe в плане ковки и нормальные текстуры новых предметов то было бы неплохо. Люблю хардкор.

Siegrun

Опубликовано

Не имею понятия, будет ли он куда-то подогнан.

Siegrun

Опубликовано

На нексусе его уже нет. Так что врядли.

Maksim21

Опубликовано

Нашёл Сапоги Ослепляющей Скорости.

ReflexCross

Опубликовано

Хм...ну в принципе ничего странного нет в том, что Довакиныч мог двемерскую и орочью броню ковать, как никак вполне возможно известна технология создания и необходимые материалы, хотя было бы прикольно это сделать в виде квеста, допустим после выполнение какого-нибудь квеста у орков, связанного с данным ремеслом, появлялась бы возможность ковать орочью броню, ну и с двемерской так же, допустим какие-то схемы или записи по этому поводу обнаружить в руинах или может у археологов были бы такие...
Эбонитовая и даэдрическая ещё ладно, уникальность в этом плане броне придает больше шарма и важности =D

  • Нравится 5
Zibi

Опубликовано

3.0 plz update

Yunashov_22

Опубликовано

А где ты его увидел ? С нексуса же удалили его

Цитата:

3.0 plz update

Outfater

Опубликовано

автор решил пойти по самому легкому пути... я например, люблю бегать в стекляшке, а с этими высокопоставленными членами различных гильдий я может за всю игру не столкнусь, или не захочу сталкиваться...ИМХО, да не логично - вдруг не с того не с сего и орочью броню, да... айяяй довакин. А вот если взять с десяток уроков у Горзы-Гра-Багол в Маркарте, и лишь потом получить возможность взять перк "Орочья броня" - это логично? Логично. А почему так не сделать, с такой идеей? Про оружие я даже писать не буду, нет смысла и желания...

Zibi

Опубликовано

Цитата:

автор решил пойти по самому легкому пути... я например, люблю бегать в стекляшке, а с этими высокопоставленными членами различных гильдий я может за всю игру не столкнусь, или не захочу сталкиваться...ИМХО, да не логично - вдруг не с того не с сего и орочью броню, да... айяяй довакин. А вот если взять с десяток уроков у Горзы-Гра-Багол в Маркарте, и лишь потом получить возможность взять перк "Орочья броня" - это логично? Логично. А почему так не сделать, с такой идеей? Про оружие я даже писать не буду, нет смысла и желания...

Читай название...

Bletsian

Опубликовано

Моя мечта - порезать броню на лад Морровинда: плечи левое и правое, перчатка левая и правая. И в таком духе. Вообще кузница - это интересно, но без нее и свои были бы интересы. Например, даэдрическую может быть и нашел бы полностью, но была бы цель.

  • Нравится 7
  • Не нравится 1
Narlis

Опубликовано

Сами перки не затронуты?

Albonitum

Опубликовано

А можно отдельно артефакты?

  • Нравится 1
Арсинис

Опубликовано

Цитата:

А можно отдельно артефакты?

Не предусмотрено.

sh4d0ff

Опубликовано

а нет возможности отключить артефакты морра? или все одним плагином?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

а нет возможности отключить артефакты морра?

Нет.

Freid

Опубликовано

А спойлеры где? Я ж задолблюсь искать призрачные стражи)))

yessgun666

Опубликовано

Пользуюсь модом с самого начала. Очень круто прокачивается все древненордское, а оружие до такой степени (с чарами на шмот есссно), что к 50-му меняю его на эбонитовое. А артефакты меня не интересуют. Я и "родными" скаевскими не пользуюсь, кроме лука Ауриэля по необходимости. В сундук все сваливаю  :)

Да, ссыль на некс неверная. Выкладывал не автор, Trainwiz, а Calthe по его просьбе

http://skyrim.nexusmods.com/mods/44212//?

Илья

Опубликовано

А что там с броней из dragonborn и dawnguard?

Wowes

Опубликовано

Всеми руками и ногами ЗА такую модификацию, но не совсем понимаю, у кого может быть оружие и броня из драконьей кости... у драконьих жрецов?

count_D

Опубликовано

Неок.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...