Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

Этот небольшой мод предназначен для назначения вашим спутникам места, которое они будут считать своим домом.

- Можно назначить общий дом для всех (базу), или отдельный дом для каждого (через меню диалога Это место - твой новый дом).
- Можно сделать домом любое место в интерьерах или на улице, какое вам нравится.
- Уволенный спутник отправится в назначенное домом место. Там он занимается своими делами - ест, спит, использует инструменты, пользуется мебелью (если все таковые вещи есть рядом и не принадлежат другим NPC)
- Совместим с модами UFO, Amazing Follower Tweaks, Big Dialogue Overhaul, Fix Target Stats
- Совместим с Dawnguard и большей частью модов с компаньонами.

Так как мод еще в разработке, возможна его некорректная работа!

Подробности:
- Чтобы назначить спутнику дом, заговорите с ним, используя пункт Давай поговорим о доме. Если пункт не появился, сохранитесь, перезапустите игру и все исправится (баг версии 1.7.7, увы)
- После этого выберите в открывшемся меню пункт Это место - твой новый дом, если спутник один. Если у вас НЕ один спутник и вы хотите, чтобы дом был один на всех, выберите фразу про новую базу, и затем - Это касается всех.
- Теперь вы можете совершить быстрое путешествие прямо в свой дом из любого места через фразу в меню - Мы отправляемся домой.
- Чтобы переназначить дом спутнику, сначала выберите фразу Забудь про то место... И только потом назначайте новый дом.Чтобы переназначить базу для всех спутников, увы, придется поговорить с каждым и приказать забыть о том месте.
- С версии 1.1 все спутники записываются в книгу жильцов, которая автоматически добавится вам при входе в игру.
- Новые опции сна и охраны касаются времени между 10 вечера и 6 утра. Новая опция работы действует между 9 утра и 5 вечера. Сделано это для установления нормального поведения живущих в доме компаньонов.
-Добавлена поддержка Dragonborn (требует SKSE), что позволяет назначить дом спутникам-автоматонам из этого DLC

Известные баги:
- диалог про базу появляется даже если спутник один
- вы не можете отправить компаньона домой без увольнения
- мод несовместим с некоторыми спутниками
ПРОБЛЕМА с Dawnguard: В лаборатории Валерики Серана перестает следовать за вами по сюжету, пока вы ищете все нужное для открытия портала. Если у нее назначен вами дом, она уйдет туда и остановить ее невозможно. Единственный выход - отключать мод не момент прохождения этого места.
- В некоторых местах уволенные спутники не используют лестницы (какой-то баг с поведением или навмешами). Неизвестно почему это происходит.
- Возможно игнорирование компаньонами новых команд.
- При использовании быстрого возвращения вы можете увидеть два загрузочных экрана - просто так телепорт в интерьер невозможен, так что он происходит в два этапа.
- Поставленные охранять место спутники не всегда реагируют на угрозу, если на них не нападают непосредственно.

Пользователям UFO
- если уволенные спутники не хотят следовать, когда вы из снова нанимаете, откатитесь на сейв до установки MHYH, увольте свсех спутников и тогда ставьте этот мод.
- может произойти, что спутники пойдут в свой обычный дом, который у них по умолчанию, после увольнения. Это временный баг, они должны после этого отправиться в дом, который вы назначили.

Пользователям AFT
- AFT использует команду оставайся здесь, увы, MHYH переписывает ее - вместо того, чтобы зависать в указанном месте, спутники уйдут в назначенный вами дом!
- После увольнения платных наемников из таверн может случиться, что их нельзя будет нанять повторно, останутся только диалоги о доме. Этот баг лечится назначением спутникам дома ДО того. как вы их уволите.

В остальном это очень полезный мод.
Спасибо Petrovich за фикс озвучки ответов компаньонов.

Требования: Skyrim, Dragonborn, SKSE, SkyUi
  • Нравится 197

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



SENTANO

Опубликовано

Цитата:

Не появляются записи в книги после расселения компаньонов, может какие дополнительные действия необходимо производить?

таже беда книжка пустая((((

Robar 3

Опубликовано

skse обезателен

WOLF19990623

Опубликовано

На любую версию пойдет? И остальные требование нужны

алкис

Опубликовано

Цитата:

skse обезателен

блин

ВетерNL

Опубликовано

Этот мод - в Золотую коллекцию! Не меняет атмосферу игры, но сколько пользы! Представьте вы взяли Мико в компаньоны(собака) и на время должны отказаться от его услуг.... и что? Топать вновь до хижины Мико? (Не использую фасттревел). Так что один лучших модов!

Heitem

Опубликовано

Одно слово.. "СИДЕТЬ!!!!"

Босоногий воришка

Опубликовано

Какой смысл от этого мода, если он такой сырой, с многочисленными багами, да еще и нестабильно работает?

zenez

Опубликовано

Всегда хотел в одном месте спутников держать , но баги просто убивают. Мод не стоит того  чтоб их иметь

Владислав Цепеш

Опубликовано

Цитата:

А не могёте увеличить максимальное кол-во спутников, штук этак до 5 хотя бы? Лидии не хватает мой шмот таскать, драконьи обрезки слишком тяжелые...

EFF во много раз стабильнее, UFO слишком сырой и имеет по горло багов.

Владислав Цепеш

Опубликовано

И можно было описание тщательней перевести, эхх:
1.SKSE требуется только в случае установленного DLC Dragonborn, появляется возможность назначать дома своим двемерским автоматонам, без SKSE они просто вернуться в место первоначального проживания.
2. Возможно могут быть спутники, которые будут игнорировать sandbox packages(инструментарий для взаимодействия НПС с окружающим миром).
3. Также спутники в режиме охраны могут атаковать супругов/иных сопроводителей.
4. Мод более не поддерживается автором(ни один из его модов, относящихся в беседке), если обновления будут выходить, то уже  от иных инициаторов!, ориджинал контент:
  "Volek (119 kudos; 1215 posts)

This mod is no longer supported by me. Modding Bethesda games was fun, but I have moved on. I won't update any of my mods. However, any mod author may use my mods in any way they want, be it further updates or new mods based on them, compilations or whatever you can think of. No permission needed, just give credit please. Thanks to Beth for the great games, and a big thanks to those who downloaded and endorsed, and an extra thanks to those who tested and provided feedback. See you soon on Fallout 4 Nexus."
Как-то так.

FlameSpirit

Опубликовано

Цитата:

EFF во много раз стабильнее, UFO слишком сырой и имеет по горло багов.

В EFF есть один жирный минус, который перевешивает все плюсы (для меня) - там нельзя удалить дефолтную броню у компаньонов, в отличие от UFO/

nolik75

Опубликовано

Цитата:

skse обезателен

У  МЕНЯ УСТАНОВЛЕН ДРУГОЙ МОД ГДЕ ТОЖЕ SKSE ТРЕБУЕТСЯ. И ОН РАБОТАЕТ ОТЛИЧНО БЕЗ SKSE.

nolik75

Опубликовано

Цитата:

Какой смысл от этого мода, если он такой сырой, с многочисленными багами, да еще и нестабильно работает?

у меня установлен мод  на поместье dark water.  до этого мода никто не жил там кроме меня. впринципе этот мод на версии 1.9 работает отлично [ ну почти]

nolik75

Опубликовано

Цитата:

Dragonborn обязательно?

нет

nolik75

Опубликовано

Цитата:

да ладно я не обиделся)я играю за вампира с моровинда)),хочю найти дом для вампира готический немогу нечего путьнего найти( :dirol:

установи обливион

nolik75

Опубликовано

Цитата:

Чёрт у меня ничего не получается!

Цитата:

Я обновил Скайрим до 1.8 версии.

Цитата:

Скачал и установил дополнение Dragonborn.

Цитата:

Скачал и запихнул в папку файлы SKSE.

Цитата:

Загружаюсь, в Коллегии, беру одного спутника, подохожу к другому он говорит " У тебя уже есть компания".

Цитата:

Пожалуйсто, помогите!

установи мод глобальное улучшение спутников

nolik75

Опубликовано

Цитата:

подскажите плаг для компаньенов,глобальный для того что бы они ходили бандой а не поодному

1. да. 2.можно переодевать большинство к-нов.3.и т.д и т.п

Svetlada

Опубликовано

Цитата:

У  МЕНЯ УСТАНОВЛЕН ДРУГОЙ МОД ГДЕ ТОЖЕ SKSE ТРЕБУЕТСЯ. И ОН РАБОТАЕТ ОТЛИЧНО БЕЗ SKSE.

зачастую бывает так, что SKSE управляет только некоторыми уникальными функциями. Мод без SKSE работать будет, но те уникальные функции будут недоступны (т.е. плагин будет работать не на "всю катушку")

veqo

Опубликовано

Мод не корректно работает в связи с русификацией некоторых скриптов, их не надо переводить, они не отображаются визуально в игре.

Например - в книге не отображаются спутники, при возврате скрипта  в оригинал всё работает как надо.

maloleto4ka1988

Опубликовано

эм... еще раз для блондинок в душе)))
это только для спутников (например в таверне кот. можно нанять за 500монет)?

или хускарлов тоже можно выгнать?! и хускарлих)

Вальтер Тьерри

Опубликовано

Агент Костистый ваще убилХДХДХДХДХД Отличная пасхалка для ценителей всего секретного и неизведанного)))ХД

NikolaRiftenskiy

Опубликовано

В предыдущей версии не у всех появлялся диалог " Об этом месте" после назначения дома, но зато  если появлялся то безупречно работал.В доме ты спишь на улице ты работаешь и персонаж тусил на улице а ночью отправлялся домой спать.Теперь диалог есть у всех, но пока не у кого не сработал из назначенных после обновления, у ранее назначенных всё в порядке.Хотя конечно выводы делать ещё рано бывает такое что работает не сразу, идеально скататься на Фальскар и по возвращении посмотреть.Проблему с лестницами решает мод Multiple Floor Shadboxing переселённые начинают использовать весь дом, мод такого не обещал но по наблюдениям на улице используемое пространство тоже прилично расширяется.

Атомный атаман

Опубликовано

Цитата:

EFF во много раз стабильнее, UFO слишком сырой и имеет по горло багов.

UFO 1.7 самый стабильный. Да и вообще необходимый. В отличии от EFF где невозможно забрать дефолт, добавлены ненужные шмотки в опции экипировки да и много отсебятины нагорожено. В UFO всё просто. Забрать ванильное снаряжение, отключить/включить бессмертие и автолевеллинг и ничего более. То что доктор прописал.

  • Нравится 3
gamenet

Опубликовано

Данный мод имеет баг в доп. Даунгард, Серана не хочет идти в Каирн. Данный баг описан в ридми. Эта версия его не исправляет?

maloleto4ka1988

Опубликовано

такое могло случиться только со мной.. решила в солитьюде базу сделать.... в итоге Лидия пропала) в вайтране ее нет в доме и в солитьюде тоже)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...