Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

Мод предназначен для настроек разнообразных опций поведения игрока и актеров во время дождя, снега, в холодных регионах. Придает людям и животным визуальные эффекты для большего реализма.

Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI

Сырость
Брызги и капли:
- При выходе из воды или в дождь и после во время движения с вас слетают брызги воды. Эта опция зависит от того, насколько вы были одеты до того, как промокнуть. При выходе из воды можно услышать звук стекания.
- Брызги прекращаются при заходе под крышу (под мост, козырек и т.п.)
Ухудшение видимости в дождь
- Капли дождя могут стекать по лицу, попадая в глаза, периодически ухудшая видимость.
Домой
- Жители деревень и городов отправляются по домам, когда начинается дождь. Снаружи остаются только работники, аргониане и нищие. Если актера дождь застал далеко от дома, он идет в таверну.
Капюшоны
- Если включен SKSE 1.6.5+ все актеры-NPC, исключая аргониан и нищих, оденут капюшон в дождь, если его слот не занят. После дождя они не снимут его сразу, а каждый в свое время в течение нескольких минут.
Зонты
- С некоторым шансом жители используют в дождь зонтики. Зонтики можно изредка обнаружить в сундуках дома у актеров.
Крыши
- От дождя и бури можно спрятаться под навесом. Отключается эффект ослепления.
Мокрые ноги
- После попадания в дождь или в воду в течение 10 секунд вы слышите хлюпанье при шагах

Дыхание и пар
- в холодных местах и регионах изо рта идет пар, как обычно зимой. А в некоторых местах, вроде тундры и болота, пар от дыхания виден по ночам, когда становится холоднее.
- зверорасы так же дышат с облачком пара, но несколько иной формы. Дыхание носом отличается по интервалу от дыхания ртом, которое происходит, когда люди разговаривают или кричат в бою.
- пар от дыхания так же идет у животных, великанов и других существ, которые дышат. - проверьте свое дыхание после захода в пещеру или другое место - если идет пар, маловероятно, что тут живут люди.
- отключено, когда кто-то мертв или плывет
- враждебные вампиры и вообще нежить не имеют пара от дыхания, фалмеры имеют. Невраждебные вампиры имеют пар от дыхания.
- От тела после купания в ледяной воде идет пар

Сильный ветер, бури
Сильный ветер
- если вы попали в метель, то есть снежную погоду с ветром быстрее 0.5 ед, и вы, и NPC получаете штраф к скорости передвижения 15%
- звук ветра усилен во время снежной бури и в горах
Ослепление снегом
- Метель мешает вам смотреть и периодически залепляет глаза. Идите, опустив в голову, только следите, чтобы ни во что не врезаться. (По умолчанию отключено для игрока)
- NPC метель мешает смотреть и прицеливаться.
Снег
- После метели или купания в ледяной воде вы покрываетесь снегом и инеем.
- В холодных регионах трупы покрываются инеем.
Домой
- Жители деревень и городов в снежную бурю отправляются домой, а если живут далеко - то в таверну. Стражи и нищие остаются на улицах.
Теплая одежда
- если SKSE 1.6.5+ установлен и работает, в холодных регионах жители, за исключением нищих, одевают меховые капюшоны и рукавицы, если их слоты свободны. Норды, из-за своей устойчивости к холоду, могут одевать свои теплые вещи только ночью. Поддерживается мод с теплыми плащами Winter coming - если он активен, то есть шанс, что актеры будут носить плащи из него

Солстейм, пепельные бури
Сырость и холод
Холодные регионы Солстейма определяются модом Сырость и холод и используют все его опции для холодных регионов.
Пепельные бури
На Солстейме присутствуют три типа погоды. Различается действие бури в Вороньей скале, защищенной стенами, и вне города. Соответственно, в городе эффекты минимизированы.
Защита от пепла
У жителей Солстейма появляются специальные платки на лицо и даже очки, которые они надевают при пепельной буре, если слоты для них не заняты. После бури платки снимаются не сразу всеми, а в течение нескольких минут рандомно по очереди.
То же самое делают компаньоны. Чтобы отключить выбранным компаньонам эту опцию, приготовьте в котелке пепельные ягоды и положите их в инвентарь.
Платки и очки используют слот 44.
Запыленность
После и во время бури выбудете выглядеть пыльным. Этот эффект пройдет сам, или если вы попадете под дождь, или выкупаетесь. Дождь смоет пыль, если включены эффекты ослепления или брызг в моде Сырость и холод.
Слезящиеся глаза
Если вы не опустите лицо во время пепельной бури и не закроете его очками или шлемом, ваши глаза начнут слезиться.

Спутники
Специальное меню включает опции для спутников - надевание капюшонов и теплых вещей. Теперь можно приготовить в котелке специальные ягоды холода и ягоды сырости, которые выключат все настройки для спутника, у которого лежат в инвентаре. если у вас несколько спутников, это позволит вам оставить настройки для одних и отключить для других. Требуются снежные ягоды.

Настройка и совместимость
Опционально: SKSE 1.6.5+
SKSE требуется для функционирования снаряжения и настройки мода через МКМ.

Опционально: SkyUI 3.0+
Мод может быть настроен через МКМ-меню.

Опционально: Сырость и Холод - Пепел
Дополнение WetandCold - Ashes для Dragonborn, добавляющее эффекты холода и пепла на Солстейм.

Опционально: Campfire - Complete Camping System
Дополнительные рюкзаки могут быть экипированы странствующими NPC, как часть снаряжения для выживания.

Опционально: Winter Is Coming - Cloaks
Если установлен один из основных плагинов, то NPC экипируют дополнительные меховые плащи, как частьСырости и холода.

Опционально: iNeed - Food Water and Sleep
Порча пищи и таяние снега замедляются при холоде. Странствующие NPC могут иметь при себе бурдюки, как часть снаряжения для выживания.

Опционально: Cloaks of Skyrim
Если установлен один из основных плагинов, то NPC экипируют дополнительные льняные/сыромятные плащи, как часть защищающего от дождя снаряжения.

Если установлен Frostfall 2.0+, опция капель и брызг из Сырости и Холода будет отключена.
Если установлен Get Snowy, то эффект снега из Сырости и Холода будет отключен.
Если установлен Convenient Horses, то лошади ваших компаньонов не будут создавать брызг и у них не будет дыхания, если вы не используете консольную команду setghost 0 на каждой из них.
Мод добавляет эффекты динамически, потому должен работать с любым NPC в любой локации (DLC, новые земли, новые поселения и т.д) исключая функции холода. Хоть функции холода и добавляются автоматически, однако моды или DLC с новыми регионами или же создания могут потребовать ручного вмешательства.
Эффекты холода добавлены для Dawnguard, Dragonborn (требуется Wet and Cold - Ashes) и для созданий и локаций из Wyrmstooth.

Установка мода
Автоматическая:
Используйте Nexus Mod Manager или аналогичную программу для автоматической установки мода.

Ручная установка:
1. Поместите файлы из архива Core в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.

В папке "10 Ashes"
Дополнение WetandCold - Ashes для Dragonborn, добавляющее эффекты холода и пепла на Солстейм.

В папке "High Res Fur Cloaks"
По умолчанию разрешение текстур меховых плащей странника 1024x1024. Эта опция увеличивает разрешение до 2048x2048.

В папке "Multi-Monitor Drips Texture"
Пользователи нескольких мониторов одновременно получают нечеткую картинку намокания. Эти текстуры должны компенсировать дефекты.

В папке "22 Modded Children Hat Meshes"
Если у вас установлен мод Xvision Children, меховые капюшоны и праздничные головные уборы в этом паке приспосабливаются к его моделям головы.

О дополнениях:
Сырость и Холод - Праздники (Wet and Cold - Holidays). Мод более не является частью Сырости и Холода, теперь это отдельная модификация, новую версию вы можете найти на соответствующей странице.
  • Нравится 340

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



IvaSi

Опубликовано

Siegrun здравствуйте там на далеком nexusmods.com в описании мода есть ссылочка на исправление глюков разных. Ее бы сюда

https://docs.google.com/document/d/1e7LHLPbLXWMwYCX22zx19zxkLdjGTuj3FvSz0Z3KnAE/edit?pli=1

А-то словил глюк - перс наверное стал очень сильно потеть и капельки с него лелись градом не смотря на погоду и местность вокруг. В тавернах народ косо смотрел :)

Я как бы все нашел и починил, но не все такие любители по nexusmods.com шариться может кому и пригодится эта ссылка тут.

  • Нравится 1
rex_meller

Опубликовано

Wet 'n' Cold шикарен! Но у меня один вопрос - капюшоны из мода поверх шлемов одеваются или замещают их?

Narlis

Опубликовано

Снегоступы занимают слот ботинок или одеваются отдельно?

Siegrun

Опубликовано

Если конфликт не указан среди конфликтов - значит, его нет. Капюшоны на шлемы не надеваются - написано же про незанятый слот. Снегоступы занимают отдельный слот.

  • Нравится 1
Stanidir

Опубликовано

"Версия 1.2 cleaned

- gthtpfkbnf dthcbz c gjxbotyysv tcg"(с)

Исправьте, пожалуйста, описание изменений.

P.S. Очень "радует" скорость загрузки ~7кб/с (: Что за нафиг-то?

VANESSION

Опубликовано

почему когда мой перс покрывается снегом он светится, так и должно быть?

Yunashov_22

Опубликовано

Что нового в этой версии 1.2 cleaned 
- перезалита версия с почищенным есп

Logreen

Опубликовано

Зонты от дождя, ну Очень Не в Тему (имхо). В целом мод великолепен!!!

  • Нравится 1
langley

Опубликовано

Цитата:

Зонты от дождя, ну Очень Не в Тему (имхо). В целом мод великолепен!!!

Все в тему, потому что все включается и выключается в настройках мода. Кому как хочется - тот так и настраивает, очень удобно.

danya323

Опубликовано

Цитата:

Wet 'n' Cold шикарен! Но у меня один вопрос - капюшоны из мода поверх шлемов одеваются или замещают их?

нет, они занимают слот шлемов

ник6

Опубликовано

Цитата:

Зонты от дождя, ну Очень Не в Тему (имхо). В целом мод великолепен!!!

Почему не в тему. Погуглите "История зонта". Древние Япония и Китай.

Epicurus

Опубликовано

Цитата:

Почему не в тему. Погуглите "История зонта". Древние Япония и Китай.

Действительно.Скайрим же граничит прям с Японией и Китаем.Вот норды, зонтики у азиатов поотнимали!

markus60

Опубликовано

Цитата:

Действительно.Скайрим же граничит прям с Японией и Китаем.Вот норды, зонтики у азиатов поотнимали!

Действительно, надо думать, прежде чем глупость ляпнуть. Или кривоскурим уже не косит под средневековье?

Englishman

Опубликовано

Великолепный мод!

Narlis

Опубликовано

Цитата:

Хотела установить, но как представила суровых нордов с зонтиками в легкий дождичек...

Я за довольно большой срок ни одного зонта не увидел. Они редкость, похоже.

Narlis

Опубликовано

Снегоступы таки сидят на слоте ботинок?

dagonkirik

Опубликовано

Цитата:

Снегоступы таки сидят на слоте ботинок?

там есть снегоступы? О_о ни разу не встречал

Narlis

Опубликовано

Цитата:

там есть снегоступы? О_о ни разу не встречал

Ага, в 1.2 добавили. Емнип +10% к скорости движения по снегу, -20% к скорости передвижения по всему остальному. Я с какого-то бродяги снял, крафтятся ли - не знаю.

langley

Опубликовано

Цитата:

Я за довольно большой срок ни одного зонта не увидел. Они редкость, похоже.

Зонты по умолчанию выключены. И даже если включить - появляются не так уж часто.

Narlis

Опубликовано

Цитата:

Зонты по умолчанию выключены. И даже если включить - появляются не так уж часто.

На 1.2? Я там не увидел такой настройки.

stasenko1000

Опубликовано

С Climates of Tamriel Конфликты есть?

Narlis

Опубликовано

Цитата:

С Climates of Tamriel Конфликты есть?

Нет

  • Нравится 1
langley

Опубликовано

Цитата:

На 1.2? Я там не увидел такой настройки.

На 1.21. А она есть :)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...