Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Посвящается всем поклонникам Vampire: The Masquerade.
Плагин полностью меняет систему вампиризма, перенося её в сеттинг Vampire: The Masquerade.
Спустя несколько дней после заражения вы очнетесь в замке владычицы Скайрима, где вам и предстоит выбрать свой клан. Если вы уже вампир, владычица обязательно направит вам письмо с предложением присоединиться к сообществу вампиров.
После обращения ваш Сир дарует вам три пункта опыта, которые вы можете распределить на клановые дисциплины.
Квесты, Кланы, Дисциплины и книги по игре Vampire: The Masquerade. Стань владыкой или воеводой, собери священную для вампиров книгу Нод, узнай историю вампиров и тайну их происхождения.

MIV's Vampirism Overhaul v1.72f для Skyrim Special Edition от Akavir

ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim 1.9, Dawnguard, SkSE, SkyUI (для MCM)

СТАТУС В ОБЩЕСТВЕ ВАМПИРОВ
Одним из признаков отличия среди проклятых являются возраст и поколение, то насколько далеко вампир удален от прародителя. Чтобы получить хоть какой-то статус молодые вампиры должны доказывать свою значимость старейшинам.
Как правило статус присваивается с возрастом, исходя из этого, чем выше статус, тем сильнее вампир и тем больше опыта ему требуется для изучения Дисциплин.


ПОКОЛЕНИЕ
Поколение - степень удаленности от первого из вампиров.
Поколение определяет могущество вампира и максимальный запас крови в его организме.
Низкое поколение является показателем могущества вашего Сира или опасного пристрастия к диаблери.
С возрастом в вампире происходят серьезные изменения, а именно - вампир жаждет более густой и пряной крови, крови других вампиров, так что будьте осторожнее.


ТОРПОР, БЕЗУМИЕ, ГОЛОД И СОЛНЦЕ
Торпор - это состояние сна, близкого к смерти. Впав в торпор вампир не может делать ничего, пока не пройдет определенный период времени.
Впасть в Торпор можно от длительного голодания или серьезных ранений.

Безумие - вампир поглощаемый яростью или голодом полностью отдается примитивным аспектам своей природы, он становится Зверем.
В безумии вампир получает бонус к рукопашному урону и урону в ближнем бою.

Голод - жажда крови, которая поглощает вампира, своим зовом заменяя другие желания.
Голодный вампир крайне подвержен безумию, кроме того у него снижается красноречие.

Солнечный свет вызывает у вампира сильные ожоги и окончательную смерть.
На солнечном свете здоровье, магия и запас сил не восстанавливаются.


ПУТИ ПРОСВЕТЛЕНИЯ
Человечность
Моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять свои смертные чувства перед лицом их трансформации в чудовищ-паразитов.
Фактически, это то, что удерживает вампира от превращения в безмозглое животное, ставшее рабом жажды крови.

Путь Крови
Моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять трезвость мысли перед лицом искушения или боли.
Встав на этот путь вампир больше не руководствуется воззрениями живых и человеческой моралью.

Путь Зверя
Моральный кодекс, возможно, самый древний из всех существующих, позволяет вампирам достигнуть гармонии в отношении с внутренним зверем.
Вставшие на этот путь делят весь мир на хищников и жертв, врагов и союзников, не оставляя в нем места ни для чего другого.

КЛАНЫ И ДИСЦИПЛИНЫ
Представлены кланы Ассамиты, Бруха, Вентру, Гангрел, Каппадокийцы, Малкавиан, Носферату, Тореадор, Тремер и Цимисхи, каждый со своими талантами и дисциплинами. Подробности читайте в ридми.


КВЕСТЫ
В моде находится общим счетом 34 задания. Подробное описание с перечислением квестодателей дается в ридми.


ГЕЙМПЛЕЙ
1. Чем больше крови пьёт вампир, тем больше он получает опыта и вампирических дисциплин.
2. Запас крови вампира определяет, как много витэ находится в его организме. Максимальное количество пунктов крови вампира зависит от его поколения.
3. Вампир отнимает один пункт крови от своего запаса каждые сутки.
4. Кровь тратится для применения некоторых вампирских дисциплин и регенерации немертвой плоти вампира.
5. Кровь животных и трупов не столь питательна, как кровь людей, кроме того, вампир не набирает опыт, питаясь такой кровью, но может утолить свою жажду и пополнить запас крови.
6. Вампиры клана Носферату легко насыщаются питаясь низшими животными.
7. Каждый вампир придерживается определенного морального кодекса. Человечность показывает насколько вампир может отрицать свою сущность и насколько хорошо он может сойти за смертного. Пути Крови и Зверя - отрицают людскую мораль.
8. По мере отклонения от своего морального кодекса вампир становится все ближе и ближе к той ночи, когда он окончательно утратит контроль над собой.
9. Опытные вампиры стараются не выпивать из жертвы всю кровь, чтобы не потерять остатки своей человечности.
10. Некоторые вампиры накладывают узы крови на смертных, тем самым создавая себе верных вассалов, которые будут служить им и которыми можно питаться.
11. Бутылки с человеческой кровью утоляют жажду крови вампира, но с их помощью не накопить опыт.
12. Бессмертие защищает вампиров от старения и смерти, но убирает все восстановительные процессы живого тела. Зелья и еда смертных больше не восстанавливают здоровье, только кровь. Лечение магией снижено на 80%.
13. Дневной сон восстанавливает силы и здоровье вампира.
14. Вампир вынужден бороться со своим внутреннем зверем, излишняя диета может привести к кровавому безумию.
15. Вампиры - это нежить, нежить не дышит и может находиться под водой неограниченное время.
16. Вампиры темные существа и не могут получить благословление богов.

Тема на форуме
Тема для Special Edition
  • Нравится 430

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Siegrun

Опубликовано

Ссылка на форум заменена, создана новая тема для обсуждения. Старайтесь вопросы и предложения свои вносить туда.

lextrader

Опубликовано

Обожаю этот сайт :)))

Albus-Rattus

Опубликовано

Вы меня чертовски умиляете, особенно про чтение Клана Тзимицу. Тзимицу удобно лично мне, и вполне используется несколькими не самыми малыми сайтами. Читать "Тзимиске", это как "Джиованни". Господи, где вы видели слово "Джиованни"? Есть такая знаменитая фамилия, не смешите меня, умоляю вас. Цимисхи будет ближе (как перевод, а не транслитерация). Транслируется это слово жутким образом, и на русском это будет сложно написать (это вообще не американское слово). Читать американцы слово "Бруха" тоже не умеют. Это испанское слово, так что j - это "х". (А вообще вау, меня, знатока ВоД-а почти целиком, учат, как произносить названия каких-то там Кланов). Да, и уж никак не "Тремере" (это как Тзимиске, ахаха). И почему же у вас по такой забавной трактовке внезапно вышло "Ассамиты"? Кстати, вы забыли мне остальных понаписать, если уж начали эту забавность.

Касательно же Веры, оная (и чистая) существует у нескольких каноничных персонажей. И никакой Голконды у них нет.

  • Нравится 1
Siegrun

Опубликовано

На вики английской есть такая графа как ПРОИЗНОШЕНИЕ, я оттуда все и копировала, читайте дальше комментарии, то, что вы комментируете, в обсуждении уже неактуально. И обсуждаю это не с вами, а с модмейкером. Мне-то все равно, у меня родная игра, давно привезенная из США, и на русском я уже точно играть не стану.

Albus-Rattus

Опубликовано

Произношение в вики-английскую переехало из некоторых книг. Но раз не надо, то и не надо)

А это уже к автору: я так и думал (сам не проверял этот мод, т.к. не сочетаю разные вселенные). Тогда сделайте лучше, может, станет интересно (если получится, конечно).

Siegrun

Опубликовано

Я не хотела никого обидеть, а просто размышляла, что никому не возбраняется. Мне кажется, фанатам не надо присваивать себе жреческие функции и выступать с проповедями и "защитой святыни от покушения варваров" просто на основании стажа выдуманных ими "отношений" с кумиром. Это, к сожалению, частая болезнь, когда любовь к предмету, а то и человеку, превращается в гонор перед "этими несведущими червяками" и неприятные сражения за свою "собственность" и самозванные регалии "специалиста". Опять же, ничего личного, со стороны выглядит чудачеством, как и "крупные сайты" в авторитете. У нас тут своих ЛОР-помешанных хватает, истин в последней инстанции, с пеной у рта защищающих свое божество от посягательства злобных бронелифчиков))) давайте больше рассуждать и меньше утверждать, так мы большего добьемся.
Приятно, что кому-то не все равно, и было бы здорово увидеть нормальных, интересных вампиров в Скайриме, и не голое подражание, а вписанную систему. Дефолтный вампиризм в ТЕС очень зачаточен, по крайней мере, с третьей части, с которой я играла, хотя ЛОр намекает на очень богатые возможности.

Aranor727

Опубликовано

Сначала решил подождать добавления Малкавиан и Тремеров......не дождался, скачал))))))

Большое спасибо создателю мода, система вампиризма в скае никакая, а этот мод её очень неплохо разнообразит, особенно сеттингом Vampire: The Masquerade.

P.S. Даёшь больше кланов, хороших и разных!!!))))

Miv

Опубликовано

Albus-Rattus, все по канонам, у меня и Бруха, и Цимисхи, и Тремер, вот что делать с Baali, ибо на не самых малых сайтах и Ваали и Баали встречается, думаю Баали ближе как-то к истине.

Siegrun

Опубликовано

Мне нравится Баали, произношение Баал (божество) более раннее. А есть об их происхождении?

Siegrun

Опубликовано

Мод обновлен до версии 1.2
Исправления:
1. Правка условий задания Авраама.
2. Круглосуточная боязнь носферату всеми смертными (кроме гулей и животных). (раньше их боялись только днем)
3. Изменение эффекта заклинания Затемнение III.

Gandohar

Опубликовано

а как нужно заражаться? Обычным способом или с помощью Харкона?

Albus-Rattus

Опубликовано

Возможно, WoD действительно является моей "философией жизни", поэтому я так рьяно все отстаиваю)) Тоже не хотел никого обидеть. Меня больше раздражают слишком помешанные на лоре (ну, и не знающие ничерта и рассуждающие, как пишется название какого-то там Клана по полгода тоже, как на wod.su, например). Всегда кажется, что если начинают обсуждать МТ на других сайтах, то окажется чушь собачья.

А дефолтный вампиризм в ТЕС... Мне кажется, что в этой вселенной он вообще не нужен, как данность. Не вписывается туда.

Если уж вы пытаетесь серьезно подойти к выполнению системы ВтМ в этой игре, тогда удачи вам, конечно. Я думал, что как обычно, понапихают всякой общей фигни и все.

Баали - они "Баали", но можно перевести на русский как "Ваали" тоже... На финикийском будет B`l. Это как "Цимисхи", или там Аримэйн-Ахриман. Если ориентироваться на "оригинальное" произношение (во всех названиях Кланов), тогда - Баали. Если на перевод, тогда - Ваали.

Siegrun

Опубликовано

Мне кстати Цимисхе - в первом пиратском переводе Маскарада так писали - больше всего на слух нравится. Ну наверное, первое прохождение всегда оставляет наибольшее впечатление, а это была неделя игры взахлеб с красными от недосыпа глазами - и это глядя в окно на огни мегаполиса, просто нечто))) приблизиться по атмосфере за все эти годы удалось только Deus Ex Human Revolution))) но там чудеса другого плана, да.

Veil

Опубликовано

Автор, ответь, ты добавишь привязанные вампирские способности к горячим кнопкам, наподобие Unholy Darkness(ускорение, высокие прыжки(можно было на дом легко запрыгнуть)) или это будут чисто клановые способности, как в Маскараде?

Siegrun

Опубликовано

Перекачайте версию 1.2, возможно, архив на фтп переписался некорректно, чтобы точно убедиться что файлы обновились, скачайте их ище раз. Спасибо))

Miv

Опубликовано

Veil, прыжки это клановая способность Бруха, ускорение(замедление) времени - Ассамитов, всего по 15 способностей, есть ли смысл привязывать ?

TheDemonOfEmptiness

Опубликовано

Извините может быть я тупой ,я просто не знаю что уже делать,как только увидел этот мод сразу поставил чистый скайрим с стражой рассвета и этот мод, в итоге когда пошел к  ассамитам мне сказали выковать 10 мечей и кинжалов,После того как я сделал это я пришел в храм но их главного так и не нашел,я уже не знаю что делать,я там обошел все раз 20 ,ждал его неделю но его так и нет , SkSE качал отсюда больше не каких модов не ставил. так в чем проблема?Может его где-то в другом месте надо искать?

Siegrun

Опубликовано

Обновления-то ставили?

TheDemonOfEmptiness

Опубликовано

Все разобрался,сделал откат на сохранение где нужно было выбрать клан при повторном прохождений сразу его нашел

timati123321e

Опубликовано

У меня возникла проблема

НЕ отображаются маркеры заданий  так у всех?

в квесте Матушка я не могу найти сундук с кощеевою смертью на дне озера его нет

где его найти?

Miv

Опубликовано

timati123321e ищи лучше и обрящешь =)

Kados

Опубликовано

timati123321e у всех, и по видимому камрад Miv якобы намекает: включайте серое вещество.

timati123321e

Опубликовано

Как кровь собирать мне глава вентру дал задание кровь собрать с девственцы а я не знаю как когда она засыпает там нету строки собрать кровь. Как кровь взять?

DanteRU

Опубликовано

timati123321e

В Анхоли Даркнесс на обле было такое же задание. Там её надо было укусить и кровь собиралась. Попробуй


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...