Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Посвящается всем поклонникам Vampire: The Masquerade.
Плагин полностью меняет систему вампиризма, перенося её в сеттинг Vampire: The Masquerade.
Спустя несколько дней после заражения вы очнетесь в замке владычицы Скайрима, где вам и предстоит выбрать свой клан. Если вы уже вампир, владычица обязательно направит вам письмо с предложением присоединиться к сообществу вампиров.
После обращения ваш Сир дарует вам три пункта опыта, которые вы можете распределить на клановые дисциплины.
Квесты, Кланы, Дисциплины и книги по игре Vampire: The Masquerade. Стань владыкой или воеводой, собери священную для вампиров книгу Нод, узнай историю вампиров и тайну их происхождения.

MIV's Vampirism Overhaul v1.72f для Skyrim Special Edition от Akavir

ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim 1.9, Dawnguard, SkSE, SkyUI (для MCM)

СТАТУС В ОБЩЕСТВЕ ВАМПИРОВ
Одним из признаков отличия среди проклятых являются возраст и поколение, то насколько далеко вампир удален от прародителя. Чтобы получить хоть какой-то статус молодые вампиры должны доказывать свою значимость старейшинам.
Как правило статус присваивается с возрастом, исходя из этого, чем выше статус, тем сильнее вампир и тем больше опыта ему требуется для изучения Дисциплин.


ПОКОЛЕНИЕ
Поколение - степень удаленности от первого из вампиров.
Поколение определяет могущество вампира и максимальный запас крови в его организме.
Низкое поколение является показателем могущества вашего Сира или опасного пристрастия к диаблери.
С возрастом в вампире происходят серьезные изменения, а именно - вампир жаждет более густой и пряной крови, крови других вампиров, так что будьте осторожнее.


ТОРПОР, БЕЗУМИЕ, ГОЛОД И СОЛНЦЕ
Торпор - это состояние сна, близкого к смерти. Впав в торпор вампир не может делать ничего, пока не пройдет определенный период времени.
Впасть в Торпор можно от длительного голодания или серьезных ранений.

Безумие - вампир поглощаемый яростью или голодом полностью отдается примитивным аспектам своей природы, он становится Зверем.
В безумии вампир получает бонус к рукопашному урону и урону в ближнем бою.

Голод - жажда крови, которая поглощает вампира, своим зовом заменяя другие желания.
Голодный вампир крайне подвержен безумию, кроме того у него снижается красноречие.

Солнечный свет вызывает у вампира сильные ожоги и окончательную смерть.
На солнечном свете здоровье, магия и запас сил не восстанавливаются.


ПУТИ ПРОСВЕТЛЕНИЯ
Человечность
Моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять свои смертные чувства перед лицом их трансформации в чудовищ-паразитов.
Фактически, это то, что удерживает вампира от превращения в безмозглое животное, ставшее рабом жажды крови.

Путь Крови
Моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять трезвость мысли перед лицом искушения или боли.
Встав на этот путь вампир больше не руководствуется воззрениями живых и человеческой моралью.

Путь Зверя
Моральный кодекс, возможно, самый древний из всех существующих, позволяет вампирам достигнуть гармонии в отношении с внутренним зверем.
Вставшие на этот путь делят весь мир на хищников и жертв, врагов и союзников, не оставляя в нем места ни для чего другого.

КЛАНЫ И ДИСЦИПЛИНЫ
Представлены кланы Ассамиты, Бруха, Вентру, Гангрел, Каппадокийцы, Малкавиан, Носферату, Тореадор, Тремер и Цимисхи, каждый со своими талантами и дисциплинами. Подробности читайте в ридми.


КВЕСТЫ
В моде находится общим счетом 34 задания. Подробное описание с перечислением квестодателей дается в ридми.


ГЕЙМПЛЕЙ
1. Чем больше крови пьёт вампир, тем больше он получает опыта и вампирических дисциплин.
2. Запас крови вампира определяет, как много витэ находится в его организме. Максимальное количество пунктов крови вампира зависит от его поколения.
3. Вампир отнимает один пункт крови от своего запаса каждые сутки.
4. Кровь тратится для применения некоторых вампирских дисциплин и регенерации немертвой плоти вампира.
5. Кровь животных и трупов не столь питательна, как кровь людей, кроме того, вампир не набирает опыт, питаясь такой кровью, но может утолить свою жажду и пополнить запас крови.
6. Вампиры клана Носферату легко насыщаются питаясь низшими животными.
7. Каждый вампир придерживается определенного морального кодекса. Человечность показывает насколько вампир может отрицать свою сущность и насколько хорошо он может сойти за смертного. Пути Крови и Зверя - отрицают людскую мораль.
8. По мере отклонения от своего морального кодекса вампир становится все ближе и ближе к той ночи, когда он окончательно утратит контроль над собой.
9. Опытные вампиры стараются не выпивать из жертвы всю кровь, чтобы не потерять остатки своей человечности.
10. Некоторые вампиры накладывают узы крови на смертных, тем самым создавая себе верных вассалов, которые будут служить им и которыми можно питаться.
11. Бутылки с человеческой кровью утоляют жажду крови вампира, но с их помощью не накопить опыт.
12. Бессмертие защищает вампиров от старения и смерти, но убирает все восстановительные процессы живого тела. Зелья и еда смертных больше не восстанавливают здоровье, только кровь. Лечение магией снижено на 80%.
13. Дневной сон восстанавливает силы и здоровье вампира.
14. Вампир вынужден бороться со своим внутреннем зверем, излишняя диета может привести к кровавому безумию.
15. Вампиры - это нежить, нежить не дышит и может находиться под водой неограниченное время.
16. Вампиры темные существа и не могут получить благословление богов.

Тема на форуме
Тема для Special Edition
  • Нравится 430

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Veil

Опубликовано

Siegrun

Если в плане грубой силы, то бруджа посильней гангрелов будут,а тремеры да, не войны,маги)

Siegrun

Опубликовано

Никак уж не Тзимицу  - Tzimisce - Тзимиске в лучшем случае.

Тзимиске, Ассамиты, Бруджа (кстати, есть вариант Бруха, имеет место быть, если читать по-мексикански), Тремере, Малкавиан, Джиованни, Ласомбра, Вентру, Гангрел, Тореадор, Равнос, Носферату и Последователи Сета - как это расшифровать, не знаю. Большая часть названий кланов не склоняются - нельзя говорить тремерЫ, это не ТЕС, меров тут нет))).

Daeva

Опубликовано

Прекрасно. А вы планируете расширять кол-во кланов и способностей? Очень бы хотелось посмотреть на это.

Daeva

Опубликовано

Siegrun

Джиованни Тзимиске Ласомбра Последователи Сета
Есть варианты - "Джованни, Лясомбра, Сеттиты."
Извиняюсь за мультипост.

Siegrun

Опубликовано

Хе. а я нашла как все это читается:
luh-sohm'-bra   жестко, не "ля" никак.
Джованни - да, тут правильнее без И.
Сетиты с одной Т
У Tzimisce оказывается варианты прочтения  tzuh-mee'-see, zhi-mee'-shee - Тзимиси, жимиши, жесть))))
У бруджа broo'-hah or broo'-zhah  бруха и бруджа

Daeva

Опубликовано

Вот про "жимиши" вообще не знал. Привык к Цимисхи. 
Сетиты с одной "Т", да, я ошибся.

Miv

Опубликовано

Albus-Rattus

Очень... мило, но все-таки вампиры вполне могут получить благословение богов (кроме парочки, которые от сильно религиозных людей страдают). Существуют вампиры и с истинной верой (и всеми достоинствами от нее) Х)

Ну разве что они достигнут Голконды, а так скорее наоборот:

According to Kindred legend, the Curse of Caine has made all vampires forever outcast in the eyes of God. This might or

might not be the case, but it is quite true that symbols or persons of great religious faith can cause discomfort or even harm

to the Damned.

Note that Cainites will not normally have Faith ratings. They consider themselves the Damned, after all.

Miv

Опубликовано

Albus-Rattus нашел на нексусе Тремер, сделано красиво, но совсем не по VtM, автор просто натыкал заклинаний из разных путей Тауматургии. В общем буду думать.

PS: Ассамиты есть из-за Пути Крови и хотелось кого-то отрицательного добавить, пусть они всех покусают =)

Daeva

Опубликовано

В общем поставил, опробовал. 
Первое впечатление положительное. Заметил пару ошибок (например, в разговоре с девушкой-носферату в шахтах "чудовищЬ" и "обраШение", еще перед всеми вопрос. знаками стоит пробел, которого там быть не должно). 
"Шахты Носферату" - шикарны. Вы, случайно, не "Vampire: The Masquerade - Redemption" вдохновлялись?)

Обращение в носферату-аргонианина - забавная идея. Правда, лучше бы подошло что-то фалмерообразное, наверное, если это технически реализуемо, конечно.
Носферату никто не пугается/атакует. А жаль, я надеялся.
Завтра пойду по квестам и посмотрим, что да как.

Miv

Опубликовано

Daeva фалмерообразное пробовал, возникают проблемы с управлением и экипировкой оружия. Носферату боятся только днем, потробуйте к кому-нидь днем подойти для эксперимента, сначала сделал круглосуточно, но играть невозможно было... грамматические ошибки поправлю.

Angelll4U

Опубликовано

Начал за ассамитов, не сдаётся квест, где надо отнести фрагмент Книги Нод Амине. У неё все варианты разговора только о клане и о дисциплинах. Возможно глюк какой =( сейчас перепройду, но на всякий случай сообщаю.

Miv

Опубликовано

Angelll4U, упс, мой косяк, книгу переименовал, а диалог не поправил, качай фикс - http://files.mail.ru/ETBPQ2

Siegrun

Опубликовано

Перезалила мод, включила туда фикс.

lextrader

Опубликовано

Подскажите как на английском Скайриме сделать корректное отображение русскоязычных субтитров и надписей. Все работает только вместо букв иероглифы и непонтно совершенно кому, что надо.

lextrader

Опубликовано

Когда пытался запустить русскую стим версию игра вылетала сразу из-за Herthfier, вот и возникла проблемма озвучка игры на русском а субтитры русские не воспринимает

Daeva

Опубликовано

Miv,  носферату боятся в то время суток, когда он сгорает живописным факелом? Свежо. Если бы вы спросили мое мнение - так лучше сделать, чтобы от Носферату шугались всегда, но сделать третью точку Затемнения именно как временная маскировка. Часа на три. Если не ошибаюсь, в ВоДе так и есть, за исключением срока) Впрочем, дело ваше, ушел тестировать дальше.

Miv

Опубликовано

Daeva  в помещениях то они не сгорают... + если по квестам Тремер съедите, можно и днем пару минут будет бегать... про третью точку в Затемнение подумаю.

Miv

Опубликовано

Siegrun спасибо за перезаливку. Смотрю не хотят люди форумом пользоваться ни в какую =)

lextrader

Опубликовано

Тогда где на форуме подобная тема?

lextrader

Опубликовано

Ладно тогда пожалуй переведу его на английский :(

Veil

Опубликовано

Надеюсь автор доработает и будут способности привязанные к горячим клавишам, как в Unholy Darkness(вампирские прыжки, скорость и тд)

Angelll4U

Опубликовано

2Veil: уже задействованы клавиши v -питание, b -статистика. Впрочем идею насчёт способностей поддерживаю :)

Kados

Опубликовано

Было бы неплохо добавить либо Каитиффов(бесклановых вампиров), либо Ваали, как противополжность Камарилье(совету вампиров) и Ассамитов.

  • Нравится 1
Miv

Опубликовано

Veniar StartQuest QuestID (например StartQuest VampireVirginsBloodQuest)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...