Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Посвящается всем поклонникам Vampire: The Masquerade.
Плагин полностью меняет систему вампиризма, перенося её в сеттинг Vampire: The Masquerade.
Спустя несколько дней после заражения вы очнетесь в замке владычицы Скайрима, где вам и предстоит выбрать свой клан. Если вы уже вампир, владычица обязательно направит вам письмо с предложением присоединиться к сообществу вампиров.
После обращения ваш Сир дарует вам три пункта опыта, которые вы можете распределить на клановые дисциплины.
Квесты, Кланы, Дисциплины и книги по игре Vampire: The Masquerade. Стань владыкой или воеводой, собери священную для вампиров книгу Нод, узнай историю вампиров и тайну их происхождения.

MIV's Vampirism Overhaul v1.72f для Skyrim Special Edition от Akavir

ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim 1.9, Dawnguard, SkSE, SkyUI (для MCM)

СТАТУС В ОБЩЕСТВЕ ВАМПИРОВ
Одним из признаков отличия среди проклятых являются возраст и поколение, то насколько далеко вампир удален от прародителя. Чтобы получить хоть какой-то статус молодые вампиры должны доказывать свою значимость старейшинам.
Как правило статус присваивается с возрастом, исходя из этого, чем выше статус, тем сильнее вампир и тем больше опыта ему требуется для изучения Дисциплин.


ПОКОЛЕНИЕ
Поколение - степень удаленности от первого из вампиров.
Поколение определяет могущество вампира и максимальный запас крови в его организме.
Низкое поколение является показателем могущества вашего Сира или опасного пристрастия к диаблери.
С возрастом в вампире происходят серьезные изменения, а именно - вампир жаждет более густой и пряной крови, крови других вампиров, так что будьте осторожнее.


ТОРПОР, БЕЗУМИЕ, ГОЛОД И СОЛНЦЕ
Торпор - это состояние сна, близкого к смерти. Впав в торпор вампир не может делать ничего, пока не пройдет определенный период времени.
Впасть в Торпор можно от длительного голодания или серьезных ранений.

Безумие - вампир поглощаемый яростью или голодом полностью отдается примитивным аспектам своей природы, он становится Зверем.
В безумии вампир получает бонус к рукопашному урону и урону в ближнем бою.

Голод - жажда крови, которая поглощает вампира, своим зовом заменяя другие желания.
Голодный вампир крайне подвержен безумию, кроме того у него снижается красноречие.

Солнечный свет вызывает у вампира сильные ожоги и окончательную смерть.
На солнечном свете здоровье, магия и запас сил не восстанавливаются.


ПУТИ ПРОСВЕТЛЕНИЯ
Человечность
Моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять свои смертные чувства перед лицом их трансформации в чудовищ-паразитов.
Фактически, это то, что удерживает вампира от превращения в безмозглое животное, ставшее рабом жажды крови.

Путь Крови
Моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять трезвость мысли перед лицом искушения или боли.
Встав на этот путь вампир больше не руководствуется воззрениями живых и человеческой моралью.

Путь Зверя
Моральный кодекс, возможно, самый древний из всех существующих, позволяет вампирам достигнуть гармонии в отношении с внутренним зверем.
Вставшие на этот путь делят весь мир на хищников и жертв, врагов и союзников, не оставляя в нем места ни для чего другого.

КЛАНЫ И ДИСЦИПЛИНЫ
Представлены кланы Ассамиты, Бруха, Вентру, Гангрел, Каппадокийцы, Малкавиан, Носферату, Тореадор, Тремер и Цимисхи, каждый со своими талантами и дисциплинами. Подробности читайте в ридми.


КВЕСТЫ
В моде находится общим счетом 34 задания. Подробное описание с перечислением квестодателей дается в ридми.


ГЕЙМПЛЕЙ
1. Чем больше крови пьёт вампир, тем больше он получает опыта и вампирических дисциплин.
2. Запас крови вампира определяет, как много витэ находится в его организме. Максимальное количество пунктов крови вампира зависит от его поколения.
3. Вампир отнимает один пункт крови от своего запаса каждые сутки.
4. Кровь тратится для применения некоторых вампирских дисциплин и регенерации немертвой плоти вампира.
5. Кровь животных и трупов не столь питательна, как кровь людей, кроме того, вампир не набирает опыт, питаясь такой кровью, но может утолить свою жажду и пополнить запас крови.
6. Вампиры клана Носферату легко насыщаются питаясь низшими животными.
7. Каждый вампир придерживается определенного морального кодекса. Человечность показывает насколько вампир может отрицать свою сущность и насколько хорошо он может сойти за смертного. Пути Крови и Зверя - отрицают людскую мораль.
8. По мере отклонения от своего морального кодекса вампир становится все ближе и ближе к той ночи, когда он окончательно утратит контроль над собой.
9. Опытные вампиры стараются не выпивать из жертвы всю кровь, чтобы не потерять остатки своей человечности.
10. Некоторые вампиры накладывают узы крови на смертных, тем самым создавая себе верных вассалов, которые будут служить им и которыми можно питаться.
11. Бутылки с человеческой кровью утоляют жажду крови вампира, но с их помощью не накопить опыт.
12. Бессмертие защищает вампиров от старения и смерти, но убирает все восстановительные процессы живого тела. Зелья и еда смертных больше не восстанавливают здоровье, только кровь. Лечение магией снижено на 80%.
13. Дневной сон восстанавливает силы и здоровье вампира.
14. Вампир вынужден бороться со своим внутреннем зверем, излишняя диета может привести к кровавому безумию.
15. Вампиры - это нежить, нежить не дышит и может находиться под водой неограниченное время.
16. Вампиры темные существа и не могут получить благословление богов.

Тема на форуме
Тема для Special Edition
  • Нравится 430

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Nerv771

Опубликовано

Ребят, всем привет. Давно поглядываю на этот мод, но все время отталкивают комментарии о различных непонятках и багах. Скажите, кто-нибудь адекватный и с руками, мод действительно хорош и проблем в нем не больше чем в Better Vampires, а их я там не встречал. Или мое впечатление о проблемности этого мода правда?

  • Нравится 1
fedgram

Опубликовано

Цитата:

Ребят, всем привет. Давно поглядываю на этот мод, но все время отталкивают комментарии о различных непонятках и багах. Скажите, кто-нибудь адекватный и с руками, мод действительно хорош и проблем в нем не больше чем в Better Vampires, а их я там не встречал. Или мое впечатление о проблемности этого мода правда?

Тогда я скажу - скачивай этот мод лучше, он у меня без багов работал перед тем как я начал новую игру( у меня стоят сторонние моды)

fedgram

Опубликовано

Цитата:

Скачай мод на зелье вампиризма, либо становись у Харкона

спасибо не знал)

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

Ребят, всем привет. Давно поглядываю на этот мод, но все время отталкивают комментарии о различных непонятках и багах. Скажите, кто-нибудь адекватный и с руками, мод действительно хорош и проблем в нем не больше чем в Better Vampires, а их я там не встречал. Или мое впечатление о проблемности этого мода правда?

Этот мод и Better Vampires совершенно разные, так что сравнивать их нельзя. Но я советую скачать этот мод.

Sunny91

Опубликовано

Мне кажется, что было бы неплохо миву добавить всем главным персонажам мода уникальную броню :) 
Кстати, нашел на нексусе мод на спутников, можно взять Маркуса и Амелию в пати :) Эти двое творят чудеса :)

Sunny91

Опубликовано

Кто подскажет, какого лешего у Амелии обычные глаза? Как это исправить?

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

Мне кажется, что было бы неплохо миву добавить всем главным персонажам мода уникальную броню :)

Цитата:

Кстати, нашел на нексусе мод на спутников, можно взять Маркуса и Амелию в пати :) Эти двое творят чудеса :)

Амелию нельзя брать в спутники.

immcaine

Опубликовано

вот вопрос у меня стоит мод на другую расу, после становления я оказываюсь нордом. Есть ли возможность это исправить

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

вот вопрос у меня стоит мод на другую расу, после становления я оказываюсь нордом. Есть ли возможность это исправить

Да. Берешь, изменяешь расу на стандартную и удаляешь мод на нестандартную расу. Единственное решение

Zonarius

Опубликовано

Что-то у меня писмецо не приходит да и если по консоли кв на нахождение персов вбить то их не отмечает на карте. короче... что-то у меня не то.. появилась только полоска крови и все.

Nikita9825

Опубликовано

Всем привет! У меня вопрос по квесту "древняя кровь" - что делать с ингридиентами? Если из съесть, дверь не открывается, а зелье получается обычное, к тому же из 3 ингридиентов, а кровь вампира - зелье, а не ингридиент! Подскажите пожалуйста, что делать. Форум читал, ответа не нашел

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

Всем привет! У меня вопрос по квесту "древняя кровь" - что делать с ингридиентами? Если из съесть, дверь не открывается, а зелье получается обычное, к тому же из 3 ингридиентов, а кровь вампира - зелье, а не ингридиент! Подскажите пожалуйста, что делать. Форум читал, ответа не нашел

Котел. Готовишь зелье. Идешь к двери. Выпиваешь это зелье, тебе становится очень хорошо, что даже дверь открывается.

Nikita9825

Опубликовано

Спасибо огромное! Про котел я как раз и забыл, редко им пользуюсь

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

Что-то у меня писмецо не приходит да и если по консоли кв на нахождение персов вбить то их не отмечает на карте. короче... что-то у меня не то.. появилась только полоска крови и все.

Все требования выполнены? Вампиром стал?

Nikita9825

Опубликовано

А что за полоска крови? У меня такой вообще нет, хотя я ее в MCM включил

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

А что за полоска крови? У меня такой вообще нет, хотя я ее в MCM включил

Поставил отображение на "Всегда"?

mozhenkov

Опубликовано

люди, вопрос такой. я сам до этого момента ещё не дошёл, но спрошу заранее - в замке волкихар один эльф даёт задание на обращение какого-нибудь жителя скайрима в вампира. со жрецом мотылька понятно дело, а как тогда обратить в вампира жителя, если нет обольщения вампира? (может если только заклинанием успокоение или посохом с таким же зачарованием)

Miv

Опубликовано

Цитата:

люди, вопрос такой. я сам до этого момента ещё не дошёл, но спрошу заранее - в замке волкихар один эльф даёт задание на обращение какого-нибудь жителя скайрима в вампира. со жрецом мотылька понятно дело, а как тогда обратить в вампира жителя, если нет обольщения вампира? (может если только заклинанием успокоение или посохом с таким же зачарованием)

посохом не пробовал, а свитки гармонии и успокоения точно работают, успокаиваешь, потом пьешь кровь.

Nikita9825

Опубликовано

[quote name="MrXrom" timestamp="1407333173"]Поставил отображение на "Всегда"?[/quote] Да, никакой разница, пробывал уже всё

Nikita9825

Опубликовано

И ещё один вопрос, если выбрать сторону любого клана, лояльного владчице, то цимисхи и отступники становятся врагами? В квесте "отступники" был раздел "присоединиться к отступникам", однако они были изначально врагами. Также в ридми есть квесты григора колдуна, одна тот также был враждебен, пришлось его упокоить. А то я собрал все атрефакты, кроме "нечестивого арбалета", а теперь боюсь , что утратил возможность получить его

darkus17

Опубликовано

можете написать код на человечность,к то понизить никак не могу её

Nikita9825

Опубликовано

[quote name="darkus17" timestamp="1407419896"]можете написать код на человечность,к то понизить никак не могу её[/quote] Set vampirehumanity to #, вместо # - число

darkus17

Опубликовано

Цитата:

Set vampirehumanity to #, вместо # - число

спс

Lediofwar

Опубликовано

сколько из скольки персов уже озвученно?

darkus17

Опубликовано

прям разрываюсь между этим модом и better vampire

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...