Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Посвящается всем поклонникам Vampire: The Masquerade.
Плагин полностью меняет систему вампиризма, перенося её в сеттинг Vampire: The Masquerade.
Спустя несколько дней после заражения вы очнетесь в замке владычицы Скайрима, где вам и предстоит выбрать свой клан. Если вы уже вампир, владычица обязательно направит вам письмо с предложением присоединиться к сообществу вампиров.
После обращения ваш Сир дарует вам три пункта опыта, которые вы можете распределить на клановые дисциплины.
Квесты, Кланы, Дисциплины и книги по игре Vampire: The Masquerade. Стань владыкой или воеводой, собери священную для вампиров книгу Нод, узнай историю вампиров и тайну их происхождения.

MIV's Vampirism Overhaul v1.72f для Skyrim Special Edition от Akavir

ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim 1.9, Dawnguard, SkSE, SkyUI (для MCM)

СТАТУС В ОБЩЕСТВЕ ВАМПИРОВ
Одним из признаков отличия среди проклятых являются возраст и поколение, то насколько далеко вампир удален от прародителя. Чтобы получить хоть какой-то статус молодые вампиры должны доказывать свою значимость старейшинам.
Как правило статус присваивается с возрастом, исходя из этого, чем выше статус, тем сильнее вампир и тем больше опыта ему требуется для изучения Дисциплин.


ПОКОЛЕНИЕ
Поколение - степень удаленности от первого из вампиров.
Поколение определяет могущество вампира и максимальный запас крови в его организме.
Низкое поколение является показателем могущества вашего Сира или опасного пристрастия к диаблери.
С возрастом в вампире происходят серьезные изменения, а именно - вампир жаждет более густой и пряной крови, крови других вампиров, так что будьте осторожнее.


ТОРПОР, БЕЗУМИЕ, ГОЛОД И СОЛНЦЕ
Торпор - это состояние сна, близкого к смерти. Впав в торпор вампир не может делать ничего, пока не пройдет определенный период времени.
Впасть в Торпор можно от длительного голодания или серьезных ранений.

Безумие - вампир поглощаемый яростью или голодом полностью отдается примитивным аспектам своей природы, он становится Зверем.
В безумии вампир получает бонус к рукопашному урону и урону в ближнем бою.

Голод - жажда крови, которая поглощает вампира, своим зовом заменяя другие желания.
Голодный вампир крайне подвержен безумию, кроме того у него снижается красноречие.

Солнечный свет вызывает у вампира сильные ожоги и окончательную смерть.
На солнечном свете здоровье, магия и запас сил не восстанавливаются.


ПУТИ ПРОСВЕТЛЕНИЯ
Человечность
Моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять свои смертные чувства перед лицом их трансформации в чудовищ-паразитов.
Фактически, это то, что удерживает вампира от превращения в безмозглое животное, ставшее рабом жажды крови.

Путь Крови
Моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять трезвость мысли перед лицом искушения или боли.
Встав на этот путь вампир больше не руководствуется воззрениями живых и человеческой моралью.

Путь Зверя
Моральный кодекс, возможно, самый древний из всех существующих, позволяет вампирам достигнуть гармонии в отношении с внутренним зверем.
Вставшие на этот путь делят весь мир на хищников и жертв, врагов и союзников, не оставляя в нем места ни для чего другого.

КЛАНЫ И ДИСЦИПЛИНЫ
Представлены кланы Ассамиты, Бруха, Вентру, Гангрел, Каппадокийцы, Малкавиан, Носферату, Тореадор, Тремер и Цимисхи, каждый со своими талантами и дисциплинами. Подробности читайте в ридми.


КВЕСТЫ
В моде находится общим счетом 34 задания. Подробное описание с перечислением квестодателей дается в ридми.


ГЕЙМПЛЕЙ
1. Чем больше крови пьёт вампир, тем больше он получает опыта и вампирических дисциплин.
2. Запас крови вампира определяет, как много витэ находится в его организме. Максимальное количество пунктов крови вампира зависит от его поколения.
3. Вампир отнимает один пункт крови от своего запаса каждые сутки.
4. Кровь тратится для применения некоторых вампирских дисциплин и регенерации немертвой плоти вампира.
5. Кровь животных и трупов не столь питательна, как кровь людей, кроме того, вампир не набирает опыт, питаясь такой кровью, но может утолить свою жажду и пополнить запас крови.
6. Вампиры клана Носферату легко насыщаются питаясь низшими животными.
7. Каждый вампир придерживается определенного морального кодекса. Человечность показывает насколько вампир может отрицать свою сущность и насколько хорошо он может сойти за смертного. Пути Крови и Зверя - отрицают людскую мораль.
8. По мере отклонения от своего морального кодекса вампир становится все ближе и ближе к той ночи, когда он окончательно утратит контроль над собой.
9. Опытные вампиры стараются не выпивать из жертвы всю кровь, чтобы не потерять остатки своей человечности.
10. Некоторые вампиры накладывают узы крови на смертных, тем самым создавая себе верных вассалов, которые будут служить им и которыми можно питаться.
11. Бутылки с человеческой кровью утоляют жажду крови вампира, но с их помощью не накопить опыт.
12. Бессмертие защищает вампиров от старения и смерти, но убирает все восстановительные процессы живого тела. Зелья и еда смертных больше не восстанавливают здоровье, только кровь. Лечение магией снижено на 80%.
13. Дневной сон восстанавливает силы и здоровье вампира.
14. Вампир вынужден бороться со своим внутреннем зверем, излишняя диета может привести к кровавому безумию.
15. Вампиры - это нежить, нежить не дышит и может находиться под водой неограниченное время.
16. Вампиры темные существа и не могут получить благословление богов.

Тема на форуме
Тема для Special Edition
  • Нравится 430

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



54545435

Опубликовано

добавьте в описание про совместимость с Улучшенные дети 1.1.0.  если вампиризм грузить после детей, то дети все будут лысые.  так что в загрузчике выставляйте сначала вампиризм потом детей.

DEnison132

Опубликовано

Цитата:

как пройти квест предатель должен умереть (тремер)

Ну если запарился то он в Вендхельм в квартале серых.

Dark wolf tu um

Опубликовано

а мод совместим с модом Крутые Вампиры

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

Ну если запарился то он в Вендхельм в квартале серых.

Это не тот квест. Мив уже ответил на вопрос.

варура

Опубликовано

Цитата:

а мод совместим с модом Крутые Вампиры

мод не совместим с любыми модами которые изменяют вампиров

chipMORSKYchip

Опубликовано

как у девственницы в храме богов кровь взять?она спать не хочет чёт

и где в квэсте "шпион" находятся раскопки?

klimsat

Опубликовано

Поодерживаю вопрос о том как взять кровь девственницы, спать она у меня спит, но я могу только ей питаться, а как кровь взять не знаю. Кто то писал про то, что у нее в инвентаре кровь есть, но я в инвентаре кровь не обнаружил

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

как у девственницы в храме богов кровь взять?она спать не хочет чёт

Цитата:

и где в квэсте "шпион" находятся раскопки?

1. Если она не спит, то убей в храме всех кроме нее, они могут занять ее кровать. После этого нужно будет к ней подкрасться, пока она будет спать и украсть кровь из ее инвентаря.

2. Ищи на карте неразведанную локацию (Примерно, Между Морфалом и Вайтраном).

kochergin-p

Опубликовано

Цитата:

подскажите код на получение способностей всех кланов, код на понижение поколения и код на повышение человечности

Цитата:

код на понижение поколения set vampiregeneration to число

Цитата:

код на повышения человечности set vampirehumanity to число

Цитата:

есть ли код на получение способностей всех кланов?

Я бы тоже такой чит хотел))

Кстати а если ты Цимисхи,то нельзя стать Тремер?

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

Кстати а если ты Цимисхи,то нельзя стать Тремер?

Нельзя.

MrXrom

Опубликовано

Мив, а это нормально, что при переходе на тему этого мода на форуме, перекидывает на глав. страницу сайта?

BraunSmith

Опубликовано

Почему я не могу вылечиться от вампиризма, выполнил квест подъем на рассвете, который вылечивает, но не помогло как было, так и осталось, как быть?

chipMORSKYchip

Опубликовано

а что надо сделать с солью пустаты,эктоплазмой,кровью вампира и прахом вампира,что бы дверь открыть по квэсту "древняя кровь"

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

а что надо сделать с солью пустаты,эктоплазмой,кровью вампира и прахом вампира,что бы дверь открыть по квэсту "древняя кровь"

В котле для готовки.

P.S. Пишется "Квест", а не "Квэст".

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

Почему я не могу вылечиться от вампиризма, выполнил квест подъем на рассвете, который вылечивает, но не помогло как было, так и осталось, как быть?

Фактически, от вампиризма этот квест лечит, но он не убирает дисциплин из мода. Так что можно сказать, что выходит вампир без слабостей и с внешностью человека, но все таки вампир.

kochergin-p

Опубликовано

еще конечно классно было бы разбавить все кланом Баали или вот этим http://wod.su/demon

kochergin-p

Опубликовано

А вот это вообще было бы идеально

Темная Тауматургия (Dark Thaumaturgy)
Длани Разрушения (Hands of Destruction)
Лишение Духа (The Taking of the Spirit)
Огни Преисподней (The Fires of the Inferno)
Оковы Наслаждения (Chains of Pleasure)
Путь Боли (Path of Pain)
Путь Наслаждений (Path of Pleasure)
Путь Несказанного (Path of the Unspoken)
Путь Мучений (Path of Torture)
Путь Осквернителя (Path of the Defiler)
Путь Тайного Знания (Path of Secret Knowledge)
Путь Фобоса (The Path of Phobos)
Путь Эпидемий (Path of Pestilence)
Не смотря на непостижимое исчезновение отступников-Тремер, Темная Тауматургия укоренилась в исполненном зла подполье Шабаша. Основной принцип единства Шабаша — это обмен Дисциплинами между членами стаи. Подобный обмен усиливает стаю в целом и позволяет ей эффективнее выступать против Камарильи. Однако, хотя этот принцип и действует, изучающие Темную Тауматургию встречаются редко, из-за присущих той опасностей общения с инфернальным.

Темная Тауматургия — это просто тауматургические знания, полученные у демонов, а не отдельная Дисциплина. Отличают их лишь затем, чтобы показать опасность сделок с силами ада — обучение пути или ритуалу по тексту или с помощью другого вампира не оставляет на Сородиче пятна инфернальной порчи. Однако сделки с демонами серьезно марают душу.

В отсутствие традиционного тремерского обучения и исследований некоторые шабашиты, желающие освоить секреты Тауматургии, обращаются к демонам. Эти демоны гордятся тем, что поглощают существ, которых обучают своей темной магии, и подчиняют их своей инфернальной воле. Занимающиеся Темной Тауматургией думают, что пытаются контролировать «карманного дьявола», пока он не захватит их целиком. На самом деле Темной Тауматургией занимаются преимущественно дураки, считающие, что смогут обвести дьявола вокруг пальца, те, кто хочет пройти коротким путем ко власти, а также люди, слишком слабые, чтобы противиться адскому искушению.

У Темной Тауматургии есть уровни и пути, как и у обычной Тауматургии. Механическая разница между Тауматургией и Темной Тауматургией весьма спорная — пути и ритуалы по-прежнему производят те же эффекты. Однако Темная Тауматургия взымает свою плату. Сделки с приспешниками Дьявола покрывают душу неизлечимыми шрамами, и в ореоле Темной Тауматургии появляется порча инфернализма. Мало того, четкие отметины Дьявола могут проявляться даже физически, в виде бородавки на носу, «ведьминого когтя» за ухом или даже (у самых Проклятых среди Проклятых) усохших конечностей, отвратительных шрамов, рогов или раздвоенных копыт! Не стоит и говорить, что стоит лишь появиться этим внешним признакам, тут же объявится и Инквизиция, чтобы побыстрее помочь инферналисту отдать свою душу той темной силе, которой она причитается.

kochergin-p

Опубликовано

Как пройти квест с Маркусом?Он меня обездвиживает и все(

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

еще конечно классно было бы разбавить все кланом Баали или вот этим http://wod.su/demon

У них есть невыполнимые в Skyrim дисциплины.

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

Как пройти квест с Маркусом?Он меня обездвиживает и все(

На каком этапе квеста?

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

А вот это вообще было бы идеально

Цитата:

Темная Тауматургия (Dark Thaumaturgy)

Цитата:

Длани Разрушения (Hands of Destruction)

Цитата:

Лишение Духа (The Taking of the Spirit)

Цитата:

Огни Преисподней (The Fires of the Inferno)

Цитата:

Оковы Наслаждения (Chains of Pleasure)

Цитата:

Путь Боли (Path of Pain)

Цитата:

Путь Наслаждений (Path of Pleasure)

Цитата:

Путь Несказанного (Path of the Unspoken)

Цитата:

Путь Мучений (Path of Torture)

Цитата:

Путь Осквернителя (Path of the Defiler)

Цитата:

Путь Тайного Знания (Path of Secret Knowledge)

Цитата:

Путь Фобоса (The Path of Phobos)

Цитата:

Путь Эпидемий (Path of Pestilence)

Цитата:

Не смотря на непостижимое исчезновение отступников-Тремер, Темная Тауматургия укоренилась в исполненном зла подполье Шабаша. Основной принцип единства Шабаша — это обмен Дисциплинами между членами стаи. Подобный обмен усиливает стаю в целом и позволяет ей эффективнее выступать против Камарильи. Однако, хотя этот принцип и действует, изучающие Темную Тауматургию встречаются редко, из-за присущих той опасностей общения с инфернальным.

Цитата:

Темная Тауматургия — это просто тауматургические знания, полученные у демонов, а не отдельная Дисциплина. Отличают их лишь затем, чтобы показать опасность сделок с силами ада — обучение пути или ритуалу по тексту или с помощью другого вампира не оставляет на Сородиче пятна инфернальной порчи. Однако сделки с демонами серьезно марают душу.

Цитата:

В отсутствие традиционного тремерского обучения и исследований некоторые шабашиты, желающие освоить секреты Тауматургии, обращаются к демонам. Эти демоны гордятся тем, что поглощают существ, которых обучают своей темной магии, и подчиняют их своей инфернальной воле. Занимающиеся Темной Тауматургией думают, что пытаются контролировать «карманного дьявола», пока он не захватит их целиком. На самом деле Темной Тауматургией занимаются преимущественно дураки, считающие, что смогут обвести дьявола вокруг пальца, те, кто хочет пройти коротким путем ко власти, а также люди, слишком слабые, чтобы противиться адскому искушению.

Цитата:

У Темной Тауматургии есть уровни и пути, как и у обычной Тауматургии. Механическая разница между Тауматургией и Темной Тауматургией весьма спорная — пути и ритуалы по-прежнему производят те же эффекты. Однако Темная Тауматургия взымает свою плату. Сделки с приспешниками Дьявола покрывают душу неизлечимыми шрамами, и в ореоле Темной Тауматургии появляется порча инфернализма. Мало того, четкие отметины Дьявола могут проявляться даже физически, в виде бородавки на носу, «ведьминого когтя» за ухом или даже (у самых Проклятых среди Проклятых) усохших конечностей, отвратительных шрамов, рогов или раздвоенных копыт! Не стоит и говорить, что стоит лишь появиться этим внешним признакам, тут же объявится и Инквизиция, чтобы побыстрее помочь инферналисту отдать свою душу той темной силе, которой она причитается.

Тут тоже есть невыполнимые дисциплины.

Dmitrii

Опубликовано

ребят,я вот стал владыкой,но меня через некоторое время убивает бруха и я не могу ничего поделать,бебел предсказывала об этом,как мне исправить ситуацию в мою пользу,чтобы меня не убивали?

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

ребят,я вот стал владыкой,но меня через некоторое время убивает бруха и я не могу ничего поделать,бебел предсказывала об этом,как мне исправить ситуацию в мою пользу,чтобы меня не убивали?

Перед тем как стать владыкой, нужно убить этого вампира в Виндхельме (В здании, где сидит ярл), он вроде тогда еще не вампир, а гуль.

Dmitrii

Опубликовано

точно? а если я начал заново,сейчас я никто,то он там будет сидеть или только по квесту ,когда становишься владыкой

darkus97

Опубликовано

Цитата:

Фактически, от вампиризма этот квест лечит, но он не убирает дисциплин из мода. Так что можно сказать, что выходит вампир без слабостей и с внешностью человека, но все таки вампир.

мы получаем блэйда в скайриме)))


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...