Перейти к содержанию

9 изображений

Информация о файле

Модификация добавляет в игру новых и усиливает существующих противников, дает возможность находить и создавать новые вещи, зелья, ингредиенты, добавляет новую систему боевых трансформаций и многое другое.

Описание основного плагина "Skyrim For The Giants":

Суть плагина заключается в том, чтобы подогреть ваш интерес к схваткам с великанами, которых разработчики и мододелы явно обделили вниманием. Признайте, что даже на мастере в Скайриме делать нечего после получения 50-го лвла. Приходится ставить моды на утяжеление геймплея. Основным врагом Довакина в Скайриме являются драконы, но ведь гиганты тоже должны представлять немалую опасность. Вот только проблема в том, что они имеют статичный 32-й уровень, и если на начальном этапе это действительно сильные и трудноубиваемые существа, то после усиленной прокачки ГГ великана можно убить, попав ему под стелсом из лука в мизинец левой руки. В этом плагине я решил подправить баланс в сторону усложнения геймплея для высокоуровневых игроков.

Далее по существу. Великаны усилены, расширен получаемый с них лут. Добавлен новый тип веливанов - людоеды, которые блуждают по Скайриму и нападают на форты, поселения и открытые города. Людоеды сильны и обладают некоторыми магическими умениями. Из полученных с лутом частей вы можете крафтить тотемы и кровавые тотемы, занимающие отдельный слот и дающие дополнительные бонусы при ношении. Подробнее читайте в файле ReadMe.

Описание опционального плагина "Skyrim For The Dwemers":

Это самостоятельный мод, который вы можете подключить отдельно. Он затрагивает двемерских центурионов (тоже ведь гиганты). Они получили солидную прибавку к ХП и урону, потому что они все-таки из металла и должны быть крепче существ из плоти и крови. Им добавлен затяжной урон электричеством и эффект ошеломления при силовой атаке, а атака паром отныне может вас сбить с ног.

Добавлены три центуриона-стража, которые охраняют снаружи подъемники Черного предела. Точка их респауна располагается на уединенном айсберге, неподалеку от Камня змея, и имеет свой маркер для быстрого перемещения.

В виде бонуса за победу над центурионами решил предложить вам нечто новенькое - система улучшаемой боевой трансформации в двемерскую сферу. Для начала вам нужно создать в кузнице инженерный трактат из полученных с лутом двемерских чертежей, в котором вы найдете всю необходимую информацию. Трансформацию можно улучшать, поднимая базовые характеристики сферы (скорость, урон, здоровье и т.д.). Также можно создавать дополнительные усиливающие итемы, которые при простом ношении в инвентаре придадут вашей сфере новые свойства (маскировка, саморемонт, распыление токсина и т.д.).

Начальная форма трансформации может показаться вам слабой и бесполезной, но поверьте - при полной прокачке вы получите настоящую боевую машину.

Описание опционального плагина "Skyrim For The Spriggans":

Это самостоятельный мод, который вы можете подключить отдельно. Он добавляет на просторы Скайрима гигантских блуждающих спригганов, которые как и людоеды могут нападать на открытые города. Спригганы слабее людоедов, но намного быстрее и обладают рядом дополнительных возможностей - паралич и высасывание жизни. Парочку таких монстров вы также можете найти в местах обитания других спригганов.

Блуждающие спригганы имеют свой дополнительный лут. Охотясь на этих тварей вы сможете скрафтить обереги, которые будут хранить вас от атак монстров определенного типа, а также сможете приготовить ароматные отвары из древесных смол, которые помогут приманить на свою сторону различных союзников.

Точка респауна новых монстров вынесена на край карты и находится на небольшом скоплении льда неподалеку от поста Септимия Сегония, дабы избежать возможных конфликтов. Для простоты ее обнаружения добавил маркер на карту.

Описание опционального плагина "Skyrim For The Warriors":

Это самостоятельный мод, который вы можете подключить отдельно. Он добавляет в лвл-листы новых сильных противников, которых вы сможете встретить при высоком уровне вашего ГГ. Для начала покажу, как выглядят в игре уровневые списки на примере обычных изгоев. Лвл-лист изгоев строится по такой схеме:

С 1-го уровня ГГ появляется "Изгой"
С 6-го уровня ГГ появляется "Изгой-охотник"
С 14-го уровня ГГ появляется "Изгой-добытчик"
С 24-го уровня ГГ появляется "Изгой-грабитель"
С 34-го уровня ГГ появляется "Изгой-разоритель"
С 44-го уровня ГГ появляется "Изгой-военачальник"

Таким образом на 1-м уровне вы можете встретить только изгоев, начиная с 6-го - изгоев или изгоев-охотников, начиная с 14-го - изгоев, изгоев-охотников или изгоев-добытчиков и т.д. Точно так же построены уровневые списки остальных врагов.

Пока что плагином затронуты изгои, бандиты, драугры и маги. В ряды изгоев добавлен новый тип "Изгой-ветеран" и мини-босс "Изгой - вересковый дух". Драуграм добавлен новый тип "Драугр-властелин" и мини-босс "Драугр - великий властелин". К магам добавлены новые типы "Повелитель огня", "Повелитель холода", "Повелитель бури", "Повелитель мертвых" и "Повелитель призванных". К бандитам внедрены новые виды "Налетчик" и "Душегуб", а также добавлены два уровня сложности для главарей. Все добавленные противники отличаются более высокими статами, улучшенной экипировкой и расширенным лутом. При выборе имен для новых противников старался максимально вписать их в атмосферу игры.

Описание опционального плагина "Skyrim Defenders":

Это самостоятельный мод, который вы можете подключить отдельно. Он призван немного уравновесить баланс и дать дополнительную защиту городам, которые могут оказаться неготовы к частым нападениям. Мод добавляет в игру Орден Защитников Скайрима, всего 25 юнитов - по три в крупных городах (Морфал, Данстар, Фолкрит, Винтерхолд), по два в мелких (Ривервуд, Айвастед, Рорикстед, Картвастен, Драконий Мост) и по одному в небольших поселениях (Камень Шора, Роща Кин, Черный Брод).

Защитники носят свою экипировку, которая имеет невысокие статы и цену, дабы избежать чрезмерной читерности. Для создания их снаряжения использовал соловьиные модели, так что просьба не пенять в случае чего.

Точка респауна защитников тоже находится на краю карты, на одном безлюдном островке неподалеку от входа в Грот Сломанное Весло. Локация имеет свой маркер быстрого перемещения, чтобы вы быстро могли ее найти.

Обновление до v1,3:

В этой версии внесены некоторые изменения и улучшения во все плагины.

Изменения в плагине "Skyrim For The Giants":
- тотемы теперь не зависают в воздухе при выбрасывании из инвентаря;
- возвращены стрелы из мамонтовой кости (теперь они крафтятся из бивня мамонта);
- поправлен баг, из-за которого после убийства монстра "Кромешная тьма" вы получали лишь один ингредиент "Пелена тьмы" (теперь получаете 1-3).

Изменения в плагине "Skyrim For The Dwemers":
- добавлен фикс для тех, у кого при трансформации в сферу камера уходила в пол;
- добавлена папка с опциональным скриптом трансформации, при котором после превращения ваш ГГ самостоятельно одевает все снятые вещи (для работы нужен установленный SKSE);
- подкорректированы модели некоторых предметов, чтобы их иконки корректно отображались в инвентаре и при выбрасывании.

Изменения в плагине "Skyrim For The Warriors":
- небольшие группы изгоев-ополченцев теперь патрулируют Предел и могут нападать на Маркарт;
- небольшие группы бандитов теперь разгуливают по остальным территориям и порой забредают в крупные города;
- одинокие бродячие маги теперь блуждают по всему Скайриму;
- добавлена light-версия, в которой нет бродячих НПС.

Изменения в плагине "Skyrim Defenders":
- изменены названия зелий "Допинг безумца" в зависимости от добавляемого эффекта;
- добавлен фикс для тех, у кого под воздействием побочного эффекта от допинга "Превращение в краба" камера уходила в пол.

В связи с изменениями в плагине "Skyrim For The Warriors" просьба после обновления переждать в укромном месте пару дней, пока все бродячие НПС разойдутся по своим маршрутам.

Чтобы иметь полное представление о содержании и функционале плагинов читайте историю обновлений в ReadMe-файле.

Внимание!

Мод предназначен для высокоуровневых игроков!!!!!

Выбирайте только один esp-файл от каждого плагина!!!!!

При первой установке плагина или при начале с ним новой игры (после выхода из Хелгена) просьба переждать в укромном месте пару-тройку дней. Это связано с тем, что все мобы респавнятся в одном месте, а уже оттуда расходятся по карте согласно заданным маршрутам. Во время такой миграции многим из них может оказаться по пути и вы случайно можете встретить целую толпу противников. Это актуально только для первого их респауна. В дальнейшем они уже будут встречаться вам по одному-два. Это не баг, так задумано автором, дабы максимально снизить возможность конфликтов с другими плагинами. Если же у вас по прошествии времени мобы все еще ходят толпами или вы встречаете за раз несколько одинаковых боссов - ищите проблему у себя.

Плагин "Skyrim Defenders" имеет несколько иную структуру esp-файлов (35, 45 и 55 лвл). Не обращайте внимания на уровни, параметры его подогнаны таким образом, чтобы не вызывать дисбаланс с другими плагинами мода. Поэтому предлагаю устанавливать их в ледующей комбинации с другими плагинами:
35-55-55-55
45-75-75-75
55-99-99-99
Если вы установите более высокий уровень плагина "Skyrim Defenders", чем указано в этих схемах, то ваши герои и защитники смогут убивать мобов без вашей помощи, а Безумный Герой в одиночку сможет перебить всех боссов. Выбор за вами.

Также обратите внимание, что от атак монстров могут погибнуть важные для вас НПС, поэтому настоятельно рекомендую использовать его совместно с "Civilians Will Not Die!"


Конфликты:
Возможны конфликты с любыми модами, изменяющими расу и лут-листы гигантов, мамонтов или двемерских центурионов.
Также все четыре плагина добавляют небольшие локации - Лагерь Людоедов, Лагерь Центурионов, Лагерь Спригганов, Лагерь Защитников Скайрима. Самих монстров вы там не найдете, это лишь точки их респауна. Возможен конфликт с другими плагинами, затрагивающими эти локации. Плагин Skyrim For The Warriors изменяет уровневые списки изгоев.

Установка:
Для основного и опциональных плагинов установка одинакова. Скопируйте папки Meshes и Textures в папку Data своей игры, туда же скопируйте выбранный вами esp-файл (только один от каждого плагина!), подключите его в лаунчере, запускайте игру и вперед. Детальное описание всех esp-файлов смотрите в файле ReadMe.

При обновлении плагина сохранитесь в какой-нибудь закрытой локации, закройте клиент игры, обновите плагин поверх старой версии с заменой файлов (не только esp-файлы, но и папки с мешами, скриптами, звуками и текстурами), запускайте игру и снова в бой. Промежуточных чистых сейвов делать не надо, иначе потеряете весь прогресс!!!

Если вы решили использовать esp-файл другого уровня, то вам необходимо переименовать его так же, как назывался предыдущий файл, а затем заменить его. Например, если вы использовали SkyrimForTheGiants55.esp и решили перейти на SkyrimForTheGiants75.esp, то вам нужно переименовать SkyrimForTheGiants75.esp в SkyrimForTheGiants55.esp и заменить им старый плагин. Это необходимо, чтобы игра не заметила подмены и вы не потеряли весь прогресс.

Если хотите использовать альтернативный скрипт трансформации для плагина "Skyrim For The Dwemers" - тогда после установки или обновления плагина скопируйте файл из папки xOptionalScriptForSFTD(needSKSE) в папку Data/Scripts с подтверждением замены. Обратите внимание, что альтернативный скрипт требует установленного SKSE!!!

Удаление:
Отключите мод в лаунчере и удалите все его файлы.

Требования:
Skyrim 1.8, Dawnguard

Обзор плагина:
  • Нравится 38

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



vpdisavp

Опубликовано

установлен такой мод, ни разу не пожалел! просто афигенный, без конфликтов и жизнь в скайриме стала гораздо веселее.Они бывают  попадаются на дорогах, тоже путешествуя. Теперь сломя голову не бегу на них, а даже приходиться спасаться бегством.Еще рекомендую установить мод на улучшения драконов, у них атака и хп в 6 раз больше становится ( ну если настроить их и поставить на максимум все пункты)

shidark

Опубликовано

Выбрал самый легкий вариант, поставил с начала игры. Хожу с оглядкой. Поставил моды на добавление существ и прочих неписей, чтоб гигантам да сприганам было на кого отвлекаться.

Очень помогает (и спасает) то, что они не могут присесть и вприсядку пройти через проем. Не говоря уж о прыжках.

  • Нравится 3
Dark Soul

Опубликовано

Обновлений больше не предвидится ?

Rivazza

Опубликовано

Цитата:

Обновлений больше не предвидится ?

Видимо, нет. А хотелось бы... Шикарный со всех точек зрения мод - и экшн, и задротство.

Кстати, о задротстве - автор, услышь мои мольбы! Есть ли шанс на то, что ты появишься и сделаешь очаровательные крафтабельные подставки под лики (ретекстур стенда масок драконих жрецов), оригинальные витрины под обереги и знаки духов? А то наберешь добра вагон и маленькую тележку, одевать далеко не всегда актуально, хочется не в сундуках держать, а вот выставить богатства на всеобщее обозрение и вспоминать, чего стоило добыть это все и/или видеть, чего для коллекции не хватает.. Немного JaxonsPozitroner спасает, но один фиг не то.

  • Нравится 1
madtrapper

Опубликовано

с requiem конфликтует??

Илия

Опубликовано

Мод классный и очень сложный, я таких "прочных" боссов как здесь нигде больше не видела, но стоял он у меня давно, до Монстер Мода, не пойму, будут они конфликтовать или нет, и вообще, как этот мод с другими добавленными существами работает?

V_A_V

Опубликовано

Мне и бандитских патрулей из OBIS хватает, поэтому из всего мода поставил только плагин "Skyrim For The Warriors". И не пожалел! Раньше после 60-70 ур. даже на легендарке в Скайриме наблюдался сильный дисбаланс в сторону усиления ГГ и воевать становилось просто не с кем. Теперь другое дело - баланс сохраняется, поскольку низкоуровневые NPS со временем заменяются высокоуровневыми. А если и этого мало, можно данный мод сочетать со "Смертоносными драконами" и подкрутить статы врагам еще больше.

  • Нравится 7
Danchik1999astap

Опубликовано

Здравствуйте, мод хороший но с плагином Skyrim For The Warriors не появляются новые драугры из мода Imersive creatures

V_A_V

Опубликовано

Цитата:

Здравствуйте, мод хороший но с плагином Skyrim For The Warriors не появляются новые драугры из мода Imersive creatures

Порядок загрузки модов надо смотреть...

  • Нравится 2
Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Порядок загрузки модов надо смотреть...

Или башед патч делать.

Ибо и то, и другое меняет лвллисты, и надо либо выбрать один, либо соединить все вместе.

  • Нравится 2
Danchik1999astap

Опубликовано

Цитата:

Порядок загрузки модов надо смотреть...

Ну незнаю, использую ВOSS для сортировки плагинов.

V_A_V

Опубликовано

Цитата:

Ну незнаю, использую ВOSS для сортировки плагинов.

Оба плагина меняют драугров, тот, который окажется ниже, будет переписывать верхний, поэтому нужно или поменять их местами, или, как написано ниже, создать патч...

  • Нравится 2
Илия

Опубликовано

Цитата:

Ну незнаю, использую ВOSS для сортировки плагинов.

Обычно мод, который ниже, тот и в приоритете. Насколько помню, LOOT ставит этот мод ниже SIC, так что поможет эта программка.

Как и говорили, создать башед патч необходимо. Делается это в пару кликов ПКМ на появившийся в списке Врай Баша (после того, как установили прогу в папку с лаучером Ская) патч: создать патч, далее снимаем ненужные галки, оставляем только ту, где "уровневые списки", подождали, ок. Всё! Ищем новых драугров))

LadyMarin

Опубликовано

Решилась заново пройти Скайрим, поставила свой любимый мод. И внезапно обнаружила что у стрел из костей мамонта нет текстур. Они просто отсутствуют в папке текстур. Обидно...


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...