Перейти к содержанию

9 изображений

Информация о файле

Модификация добавляет в игру новых и усиливает существующих противников, дает возможность находить и создавать новые вещи, зелья, ингредиенты, добавляет новую систему боевых трансформаций и многое другое.

Описание основного плагина "Skyrim For The Giants":

Суть плагина заключается в том, чтобы подогреть ваш интерес к схваткам с великанами, которых разработчики и мододелы явно обделили вниманием. Признайте, что даже на мастере в Скайриме делать нечего после получения 50-го лвла. Приходится ставить моды на утяжеление геймплея. Основным врагом Довакина в Скайриме являются драконы, но ведь гиганты тоже должны представлять немалую опасность. Вот только проблема в том, что они имеют статичный 32-й уровень, и если на начальном этапе это действительно сильные и трудноубиваемые существа, то после усиленной прокачки ГГ великана можно убить, попав ему под стелсом из лука в мизинец левой руки. В этом плагине я решил подправить баланс в сторону усложнения геймплея для высокоуровневых игроков.

Далее по существу. Великаны усилены, расширен получаемый с них лут. Добавлен новый тип веливанов - людоеды, которые блуждают по Скайриму и нападают на форты, поселения и открытые города. Людоеды сильны и обладают некоторыми магическими умениями. Из полученных с лутом частей вы можете крафтить тотемы и кровавые тотемы, занимающие отдельный слот и дающие дополнительные бонусы при ношении. Подробнее читайте в файле ReadMe.

Описание опционального плагина "Skyrim For The Dwemers":

Это самостоятельный мод, который вы можете подключить отдельно. Он затрагивает двемерских центурионов (тоже ведь гиганты). Они получили солидную прибавку к ХП и урону, потому что они все-таки из металла и должны быть крепче существ из плоти и крови. Им добавлен затяжной урон электричеством и эффект ошеломления при силовой атаке, а атака паром отныне может вас сбить с ног.

Добавлены три центуриона-стража, которые охраняют снаружи подъемники Черного предела. Точка их респауна располагается на уединенном айсберге, неподалеку от Камня змея, и имеет свой маркер для быстрого перемещения.

В виде бонуса за победу над центурионами решил предложить вам нечто новенькое - система улучшаемой боевой трансформации в двемерскую сферу. Для начала вам нужно создать в кузнице инженерный трактат из полученных с лутом двемерских чертежей, в котором вы найдете всю необходимую информацию. Трансформацию можно улучшать, поднимая базовые характеристики сферы (скорость, урон, здоровье и т.д.). Также можно создавать дополнительные усиливающие итемы, которые при простом ношении в инвентаре придадут вашей сфере новые свойства (маскировка, саморемонт, распыление токсина и т.д.).

Начальная форма трансформации может показаться вам слабой и бесполезной, но поверьте - при полной прокачке вы получите настоящую боевую машину.

Описание опционального плагина "Skyrim For The Spriggans":

Это самостоятельный мод, который вы можете подключить отдельно. Он добавляет на просторы Скайрима гигантских блуждающих спригганов, которые как и людоеды могут нападать на открытые города. Спригганы слабее людоедов, но намного быстрее и обладают рядом дополнительных возможностей - паралич и высасывание жизни. Парочку таких монстров вы также можете найти в местах обитания других спригганов.

Блуждающие спригганы имеют свой дополнительный лут. Охотясь на этих тварей вы сможете скрафтить обереги, которые будут хранить вас от атак монстров определенного типа, а также сможете приготовить ароматные отвары из древесных смол, которые помогут приманить на свою сторону различных союзников.

Точка респауна новых монстров вынесена на край карты и находится на небольшом скоплении льда неподалеку от поста Септимия Сегония, дабы избежать возможных конфликтов. Для простоты ее обнаружения добавил маркер на карту.

Описание опционального плагина "Skyrim For The Warriors":

Это самостоятельный мод, который вы можете подключить отдельно. Он добавляет в лвл-листы новых сильных противников, которых вы сможете встретить при высоком уровне вашего ГГ. Для начала покажу, как выглядят в игре уровневые списки на примере обычных изгоев. Лвл-лист изгоев строится по такой схеме:

С 1-го уровня ГГ появляется "Изгой"
С 6-го уровня ГГ появляется "Изгой-охотник"
С 14-го уровня ГГ появляется "Изгой-добытчик"
С 24-го уровня ГГ появляется "Изгой-грабитель"
С 34-го уровня ГГ появляется "Изгой-разоритель"
С 44-го уровня ГГ появляется "Изгой-военачальник"

Таким образом на 1-м уровне вы можете встретить только изгоев, начиная с 6-го - изгоев или изгоев-охотников, начиная с 14-го - изгоев, изгоев-охотников или изгоев-добытчиков и т.д. Точно так же построены уровневые списки остальных врагов.

Пока что плагином затронуты изгои, бандиты, драугры и маги. В ряды изгоев добавлен новый тип "Изгой-ветеран" и мини-босс "Изгой - вересковый дух". Драуграм добавлен новый тип "Драугр-властелин" и мини-босс "Драугр - великий властелин". К магам добавлены новые типы "Повелитель огня", "Повелитель холода", "Повелитель бури", "Повелитель мертвых" и "Повелитель призванных". К бандитам внедрены новые виды "Налетчик" и "Душегуб", а также добавлены два уровня сложности для главарей. Все добавленные противники отличаются более высокими статами, улучшенной экипировкой и расширенным лутом. При выборе имен для новых противников старался максимально вписать их в атмосферу игры.

Описание опционального плагина "Skyrim Defenders":

Это самостоятельный мод, который вы можете подключить отдельно. Он призван немного уравновесить баланс и дать дополнительную защиту городам, которые могут оказаться неготовы к частым нападениям. Мод добавляет в игру Орден Защитников Скайрима, всего 25 юнитов - по три в крупных городах (Морфал, Данстар, Фолкрит, Винтерхолд), по два в мелких (Ривервуд, Айвастед, Рорикстед, Картвастен, Драконий Мост) и по одному в небольших поселениях (Камень Шора, Роща Кин, Черный Брод).

Защитники носят свою экипировку, которая имеет невысокие статы и цену, дабы избежать чрезмерной читерности. Для создания их снаряжения использовал соловьиные модели, так что просьба не пенять в случае чего.

Точка респауна защитников тоже находится на краю карты, на одном безлюдном островке неподалеку от входа в Грот Сломанное Весло. Локация имеет свой маркер быстрого перемещения, чтобы вы быстро могли ее найти.

Обновление до v1,3:

В этой версии внесены некоторые изменения и улучшения во все плагины.

Изменения в плагине "Skyrim For The Giants":
- тотемы теперь не зависают в воздухе при выбрасывании из инвентаря;
- возвращены стрелы из мамонтовой кости (теперь они крафтятся из бивня мамонта);
- поправлен баг, из-за которого после убийства монстра "Кромешная тьма" вы получали лишь один ингредиент "Пелена тьмы" (теперь получаете 1-3).

Изменения в плагине "Skyrim For The Dwemers":
- добавлен фикс для тех, у кого при трансформации в сферу камера уходила в пол;
- добавлена папка с опциональным скриптом трансформации, при котором после превращения ваш ГГ самостоятельно одевает все снятые вещи (для работы нужен установленный SKSE);
- подкорректированы модели некоторых предметов, чтобы их иконки корректно отображались в инвентаре и при выбрасывании.

Изменения в плагине "Skyrim For The Warriors":
- небольшие группы изгоев-ополченцев теперь патрулируют Предел и могут нападать на Маркарт;
- небольшие группы бандитов теперь разгуливают по остальным территориям и порой забредают в крупные города;
- одинокие бродячие маги теперь блуждают по всему Скайриму;
- добавлена light-версия, в которой нет бродячих НПС.

Изменения в плагине "Skyrim Defenders":
- изменены названия зелий "Допинг безумца" в зависимости от добавляемого эффекта;
- добавлен фикс для тех, у кого под воздействием побочного эффекта от допинга "Превращение в краба" камера уходила в пол.

В связи с изменениями в плагине "Skyrim For The Warriors" просьба после обновления переждать в укромном месте пару дней, пока все бродячие НПС разойдутся по своим маршрутам.

Чтобы иметь полное представление о содержании и функционале плагинов читайте историю обновлений в ReadMe-файле.

Внимание!

Мод предназначен для высокоуровневых игроков!!!!!

Выбирайте только один esp-файл от каждого плагина!!!!!

При первой установке плагина или при начале с ним новой игры (после выхода из Хелгена) просьба переждать в укромном месте пару-тройку дней. Это связано с тем, что все мобы респавнятся в одном месте, а уже оттуда расходятся по карте согласно заданным маршрутам. Во время такой миграции многим из них может оказаться по пути и вы случайно можете встретить целую толпу противников. Это актуально только для первого их респауна. В дальнейшем они уже будут встречаться вам по одному-два. Это не баг, так задумано автором, дабы максимально снизить возможность конфликтов с другими плагинами. Если же у вас по прошествии времени мобы все еще ходят толпами или вы встречаете за раз несколько одинаковых боссов - ищите проблему у себя.

Плагин "Skyrim Defenders" имеет несколько иную структуру esp-файлов (35, 45 и 55 лвл). Не обращайте внимания на уровни, параметры его подогнаны таким образом, чтобы не вызывать дисбаланс с другими плагинами мода. Поэтому предлагаю устанавливать их в ледующей комбинации с другими плагинами:
35-55-55-55
45-75-75-75
55-99-99-99
Если вы установите более высокий уровень плагина "Skyrim Defenders", чем указано в этих схемах, то ваши герои и защитники смогут убивать мобов без вашей помощи, а Безумный Герой в одиночку сможет перебить всех боссов. Выбор за вами.

Также обратите внимание, что от атак монстров могут погибнуть важные для вас НПС, поэтому настоятельно рекомендую использовать его совместно с "Civilians Will Not Die!"


Конфликты:
Возможны конфликты с любыми модами, изменяющими расу и лут-листы гигантов, мамонтов или двемерских центурионов.
Также все четыре плагина добавляют небольшие локации - Лагерь Людоедов, Лагерь Центурионов, Лагерь Спригганов, Лагерь Защитников Скайрима. Самих монстров вы там не найдете, это лишь точки их респауна. Возможен конфликт с другими плагинами, затрагивающими эти локации. Плагин Skyrim For The Warriors изменяет уровневые списки изгоев.

Установка:
Для основного и опциональных плагинов установка одинакова. Скопируйте папки Meshes и Textures в папку Data своей игры, туда же скопируйте выбранный вами esp-файл (только один от каждого плагина!), подключите его в лаунчере, запускайте игру и вперед. Детальное описание всех esp-файлов смотрите в файле ReadMe.

При обновлении плагина сохранитесь в какой-нибудь закрытой локации, закройте клиент игры, обновите плагин поверх старой версии с заменой файлов (не только esp-файлы, но и папки с мешами, скриптами, звуками и текстурами), запускайте игру и снова в бой. Промежуточных чистых сейвов делать не надо, иначе потеряете весь прогресс!!!

Если вы решили использовать esp-файл другого уровня, то вам необходимо переименовать его так же, как назывался предыдущий файл, а затем заменить его. Например, если вы использовали SkyrimForTheGiants55.esp и решили перейти на SkyrimForTheGiants75.esp, то вам нужно переименовать SkyrimForTheGiants75.esp в SkyrimForTheGiants55.esp и заменить им старый плагин. Это необходимо, чтобы игра не заметила подмены и вы не потеряли весь прогресс.

Если хотите использовать альтернативный скрипт трансформации для плагина "Skyrim For The Dwemers" - тогда после установки или обновления плагина скопируйте файл из папки xOptionalScriptForSFTD(needSKSE) в папку Data/Scripts с подтверждением замены. Обратите внимание, что альтернативный скрипт требует установленного SKSE!!!

Удаление:
Отключите мод в лаунчере и удалите все его файлы.

Требования:
Skyrim 1.8, Dawnguard

Обзор плагина:
  • Нравится 38

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



zaiatzz

Опубликовано

О, пора и мне обновить до финальной. Отличный мод, давно пользуюсь, очень нравится система крафта для получения способностей и эффектов, вот был бы подобный мод связаный с магией, было бы чудесно, мол хочешь поднять орду скелетов так будь добр скрафть какой нибудь жезл некроманта....ах мечты.

skorpion678

Опубликовано

цвета подправь а так я заберу очень понравился в прошлый раз)) кстати теперь уже нормально превращается в спригана

Dark Soul

Опубликовано

О мой бог... после Хелгена очень долго ждал в пещере, а когда вышел и дошёл до Ривервуда, увидел ужас!!!Людоеды убивают направо и налево всех, будь-то мирный житель или защитник. Немного подумав я решил:- "Ну, терять нечего!", сохранился и побежал, не успел я добежать до него... короткое замыкание меня вынесло:(
Как-то раз было так. Я бежал к Вайтрану от Виндхельма по реке, ну, добежал до моста, а там Сприган и Короткое замыкание дерутся, решил понаблюдать.Стоял я минут 10-15 и всё бестолку, подошёл к ним и внимания 0, жизни у них были полные. Потом подошла Кромешная тьма и вынесла меня с 5-6 ударов(45-47 где-то, даэдрический сет + уровень прокачки(хорош.)).
Было дело с какими-то теневыми гигантами(страшная вещь). Я забрался на башню и начал обстреливать его из арбалета(простой из давнгуард). Вынес примерно 1/50 часть, он подошёл к башне и стукнул своей дубинкой, посмотрел на свои жизни и охренел, они слетали как репер читает реп. Для начала я подумал что это баг/ошибка, перезапустил Скайрим и вижу всё туже ситуацию, затем я посмотрел на активные эффекты, посмотрев, я увидел какой-то яд"Тьма" или что-то типо того, зелки от болезней ничего мне не дали, жизни как уходили так я и помер:(
В кузнице я увидел весьма занятные тотемы, но на них куча дубликатов, думаю это уже моя ошибка в установке.
Ещё помню как сражался с "Герой Скайрима" ( у меня был 3 уровень), я его как-то вынес, радости были полные штаны(образное выражение), у него был"Штандарт Тьмы", но после того как я навёл курсор на штандарт у меня произошёл вылет и сколько я после этого игру не загружал, этой прелести у него не оказалось.
Мой вывод: 7/10 шкале. Я учёл-то что пол года назад я играл в Скайрим и уже видел этот мод, меня это порадовало, что автор доводит работу до конца:)
Выделю - и +.
- Очень сильные мобы на любом уровне буди-то 1 или 47, этих мобов слишком много и когда они респаются сразу же бегут на город или деревню, скорость Короткого замыкания и его мощь(от него убежать невозможно)
+ Весёлый мод, хардкор, куча новых мобов, новые предметы крафта, вкусный лут с трупов, необычная разработка.
Спасибо большое за мод, а вот и не решу... оставить мне его или нет:(
Всё чисто сугубо моё мнение, если всё что я написал не сопоставляется с модом, скажите это, пожалуйста.

slastik

Опубликовано

Dark Soul

Не знаю, что вам сказать. Конечно, дубликаты тотемов - это баг. Исчезающее знамя - это баг. Толпы монстров - это баг. Такого быть не должно. Мне непонятна причина такого явления. Вы точно установили лишь по одному esp-файлу от каждого плагина, как указано в разделе "Установка"? Такое ощущение, что у вас весь плагин дублируется.

А по поводу сильных мобов - выбирайте противников себе по плечу. Для этого я и сделал опциональные версии разного уровня. Есть даже лайт-версии, в которых количество монстров предельно уменьшено и они не нападают на города. Кроме того, у каждого моба атака определенной стихией, поэтому важен не только класс брони, но и резисты.

Dark Soul

Опубликовано

Цитата:

Dark Soul

Цитата:

Не знаю, что вам сказать. Конечно, дубликаты тотемов - это баг. Исчезающее знамя - это баг. Толпы монстров - это баг. Такого быть не должно. Мне непонятна причина такого явления. Вы точно установили лишь по одному esp-файлу от каждого плагина, как указано в разделе "Установка"? Такое ощущение, что у вас весь плагин дублируется.

Цитата:

А по поводу сильных мобов - выбирайте противников себе по плечу. Для этого я и сделал опциональные версии разного уровня. Есть даже лайт-версии, в которых количество монстров предельно уменьшено и они не нападают на города. Кроме того, у каждого моба атака определенной стихией, поэтому важен не только класс брони, но и резисты.

Но силы у тех балбесов одинаковые:/

MYST23

Опубликовано

Интересный мод, хочу поставить. Как он со SkyRe работает, не конфликтует?

slastik

Опубликовано

Цитата:

Но силы у тех балбесов одинаковые:/

Так у вас установлено по одному esp-файлу от каждого плагина или нет? Каких балбесов вы имеете в виду?

slastik

Опубликовано

Цитата:

Интересный мод, хочу поставить. Как он со SkyRe работает, не конфликтует?

Наверняка сказать не могу, но жалоб на конфликты не поступало.

Narlis

Опубликовано

slastik, а возможно ли появление лайт-версии, основанной на 75-уровневой версии?

slastik

Опубликовано

Narlis

Такой версии я не планировал.

Narlis

Опубликовано

slastik, жаль, тогда придется ограничиться 55 уровнем :( Собственно, лайт меня привлекает только отсутствием нападений на города - обитатели маленьких городков дохнут даже со спец-плагинами :(

slastik

Опубликовано

Narlis

При использовании CWND не дохнут. У меня все живы. А 55-й уровень не так уж и слаб.

Narlis

Опубликовано

slastik

Спасибо, попробую так.

MYST23

Опубликовано

Спасибо автору, мод отличный. Только такой вопрос: почему великаны и сприганы так часто нападают на деревни? 
Начал новую игру, за полчаса три раза возвращался в Ривервуд, и все три раза нападали то великаны , то сприганы, начинает накалять немного. Такая и была задумка? И вообще можно как то поменять, частоту их нападения?

slastik

Опубликовано

Цитата:

Спасибо автору, мод отличный. Только такой вопрос: почему великаны и сприганы так часто нападают на деревни?

Цитата:

Начал новую игру, за полчаса три раза возвращался в Ривервуд, и все три раза нападали то великаны , то сприганы, начинает накалять немного. Такая и была задумка? И вообще можно как то поменять, частоту их нападения?

Нет, частоту нападения изменить нельзя. К Ривервуду привязан лишь один великан и один спригган, у них стандартный респаун. К тому же у каждого монстра два города, между которыми он курсирует и на которые нападает. Поэтому, если вы его убьете в Ривервуде, то, к примеру, в Рорикстеде он уже не появится. Просто вам "повезло". Если напрягает - поставьте лайт-версию.

MYST23

Опубликовано

Да так и сделал) Скорей всего не  "не повезло", а у меня какой конфликт с модами, стоит до кучи просто)))

Sky

Опубликовано

Мод доставил. спасибо! :)

WeWolfeZ

Опубликовано

А сделай трехголовых мэнквов! Классный мод! Великаны реально легкие, их даже на 15-м не составляет труда завалить...

hjvf1

Опубликовано

ха их даже на 1 левле можно завалить , просто найди какой нибудь большооой-широкий скала, залесть на нево и палить из арбалет ! но сразу как он отайдет далеко(странный баг ищет наверно как залесть на больооой-широкий скала чтобы отправить довакина в

небо -космосы) спускайся и жди пока снова не подбежать, и быстро быстро залесть и снова пали :) но нужно много много стрел-болтов (штук 50) шобы 1-2 велекан завалить, ешо тама мамант есть их стреляй или убегать потому что они за великан заступайся и твоя хотеть убить :)

  • Нравится 1
Exselcio

Опубликовано

у меня никаких маркеров на карте не появлялось  не на грот сломанное весло не на посте септима сегония  но вижу что моды подключены и актевированы что делать

slastik

Опубликовано

Цитата:

у меня никаких маркеров на карте не появлялось  не на грот сломанное весло не на посте септима сегония  но вижу что моды подключены и актевированы что делать

Это не квестовые маркеры, а маркеры быстрого перемещения, если вы об этом. Их сначала нужно обнаружить, чтобы они появились на карте.

daniil132

Опубликовано

я включаю моды вылетает игра выключаю работает конфликтуещих модов нет что делать

-

slastik

Опубликовано

Цитата:

я включаю моды вылетает игра выключаю работает конфликтуещих модов нет что делать

Цитата:

-

Даунгвард у вас установлен?

wizmet1_2

Опубликовано

Спасибо за мод, думаю попробовать, а то на 78 уровне уж слишком легко убиваются мобы, приходится пользоваться кинжальчиком ;)

И еще вопрос, не имеющий отношения к плагину, мобы в подземельях не респонятся? Зачищенные год назад руины так и остаются пустыми, упущение беседки.

Помню, в Обливионе пещеры через определенное время заново наполнялись, что добавляло смысл повторного посещения пещер.

Dovakhinich

Опубликовано

Смогу ли я с помощью bashed patch избежать конфликтов?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...