Перейти к содержанию

10 изображений

Информация о файле

SkyTEST означает «The Elder Scrolls Tweaks». «SkyTEST - Realistic Animals & Predators» был первым модом для животных, который дал новый AI (искусственный интеллект) животным и хищникам. Основной целью мода является капитальный ремонт поведения оригинальных животных, чтобы они действовали реалистичнее, оставаясь "лорными". Мод не сосредотачивается полностью на добавлении новых животных, поскольку таких модов уже много, но и не ограничивается только изменением AI. Вот что предлагает этот мод после установки:

* 100% совместимость с DLC.

* 100% "Lore Friendly" и "immersive", мод чувствуется частью оригинальной игры.

* Сохранения не повреждаются, так как каждая отдельная функция была выполнена без скриптов.

* Может быть удален в любой момент, не вызывая проблем.

* Статистика животных подправлена, чтобы сделать их опаснее.

* Пищевая цепочка животных на 100% завершена.

* У мамонтов, саблезубов, медведей и грязекрабов есть шанс сбить игрока с ног. Точно так же, как в реальной жизни, большие животные будут крушить вас до смерти, поэтому будьте осторожны.

* Животные НИКОГДА не будут сражаться до смерти, они убегут, как только почувствуют, что им хватит.

* Все животные теперь боятся огня, они будут немного отбегать, но вернутся через несколько секунд, чтобы повторить попытку нападения.

* Некоторые животные будут напуганы и убегут, при виде факела, другие могут быть не так впечатлены ...

* Хищники получают "бонус уверенности" до тех пор, пока их число будет высоким, и наоборот, будут деморализованы,
если потеряют слишком многих членов стаи, после чего могут бежать.

* Одинокие волки ВСЕГДА убегут от игрока, но если к ним присоединяется еще один волк, они могут напасть.

* Стая волков никогда не отступит, если их количество не снизится значительно. В этом случаи стая разбежится и каждый волк попытается отступить самостоятельно.

* Некоторые животные могут быть запуганы, вплоть до бегства, если ГГ владеет перком "Запугивание" (Intimidation). Иных не запугать так просто...

* Животные будут бояться опасных монстров, таких как Драконы, Гиганты, Тролли, Оборотни, Нежить и Даэдра.

* Созданы новые точки появления по всему Скайриму, чтобы вдохнуть больше жизни.

* Большинство животных будут пытаться найти партнера, в пределах своего вида, раз в год.

* Медведи впадают в спячку зимой.

* Животные будут искать воду около озер, прудов и рек один раз в день.

* Хищники выходят и охотятся 2-3 раза в день, если вам удастся убить хищника и найти мясо иного животного в инвентаре, очень вероятно, что охота прошла успешно, незадолго до гибели.

* Травоядные животные ищут Флору для пропитания несколько раз в день.

* За животными могут следовать их детеныши. Вы можете столкнуться с мамонтами, за которыми следуют мамонтята, и т.д.

* Большинство животных получили бонус к своей максимальной скорости, например, олени, лоси, медведи, саблезубы, волки и т.д.

* Также животным была увеличена/уменьшена степень ускорения.

* По всему Скайриму добавлены мелкие животные, служащие добычей для слабых хищников, такие как маленькие пауки, крысы, крабы и т.д.

* Улучшено разделение животных по фракциям. Теперь есть шанс, что хищники атакуют друг друга, если столкнутся, а не нападут на ГГ дружной разношерстной семьей.

* Больше вариаций одомашненых и диких животных.

 

Также доступна LIGHT-версия мода, которая делает все то же самое, но БЕЗ изменения здоровья/урона животных,
а также БЕЗ добавления новых видов животных и точек появления.

В настоящее время, планов по обновлению мода НЕТ.

 

Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

 

Совместимость:

Этот мод будет конфликтовать со всем, что редактирует Animal Races, Animal Actors и Animal Factions.
Подтверждено, что следующие моды полностью работают со SkyTEST:

Deadly Dragons - 100%

SkyMoMod - 99% (Там могут быть небольшие проблемы с Skating Animals / Creatures)

Summon Animal Pets - 100%

Dogs of Skyrim - 100%

Pets of Skyrim - 100%

Birds of Skyrim - 100%

SkyBirds - 100%

WATER - 100%. Но вы ДОЛЖНЫ загружать WATER после SkyTest в списке плагинов.

PureWaters - 100% Но вы ДОЛЖНЫ загружать PureWaters после SkyTest.

Tame the Beasts of Skyrim - 100%, но вы ДОЛЖНЫ загружать его после SkyTest.

Tame the Beasts of Skyrim II - 100%, но вы ДОЛЖНЫ загружать его после SkyTest.

Мод также должен быть совместим с любыми другими "Non-Animals" модами

 

Установка:

Распкакуйте архив с модом и поместите содержимое папки "Основной мод" в свою папку игры Skyrim\Data, для Steam-версии (Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data). 

Опционально доступны правки звуков атаки и воя волков, а также более тихие шаги всех пауков, кроме самых маленьких. Просто поместите содержимое папки DATA в свою папку игры Skyrim\Data.

Опционально для LE доступна версия с ESM-файлом мода, который может работать стабильнее, чем ESP. Необходимо отключить и удалить SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esp из своей Skyrim\Data, после чего загрузить туда и подключить одноименный ESM. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ESP И ESM ОДНОВРЕМЕННО, ВЫБИРАЙТЕ ОДИН ИЗ ДВУХ.

Опционально доступен ESP с LIGHT-версией мода, которая содержит все продвинутые AI поведения животных и ничего больше. Необходимо отключить и удалить SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esp из своей Skyrim\Data, после чего загрузить туда и подключить SkyTEST-RealisticAnimalBehavior.esp. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТИ ESP ОДНОВРЕМЕННО, ВЫБИРАЙТЕ ОДИН ИЗ ДВУХ.

 

Удаление:

1. Замените оригинальный SkyTEST-RealisticAnimals & Predators.esp (или .esm) на такой же из папки "Удаление мода", соглашаясь на перзапись.
2. Запустите игру и сохранитесь.
3. Наконец, отключите и удалите все, что связано со SkyTEST.
Специальные esp/esm из папки "Удаление мода" - это ПУСТЫЕ esp/esm, которые заставят любые изменения от SkyTEST в настройках игры вернуться в дефолтное состояние и предотвратить вылеты, не оставляя следов мода.
Это 100% БЕЗОПАСНЫЙ способ удаления.

 

Не забудьте поблагодарить автора мода на оригинальной странице NEXUS.

Приятной игры.

 

История изменений:

1.65

* Оптимизированы условия поведения для боязни огня и факела (Fear of Fire & Torch).

* Бегущие животные по-прежнему будут отображаться как "агро" в компасе, но как только они достигнут достаточного расстояния, это позволит вам игнорировать их и, например, использовать быстрое путешествие.

* Уменьшена вероятность того, что некоторые животные совершают атаки, сбивающие с ног.

* Исправлена возможность заражения игроком от животных.

* Исправлены козы, атакующие других животных-жертв.

* Уменьшенный радиус "плаща" мамонта на 15% (я думаю ... ему может потребоваться больше испытаний)

* Мамонты больше не будут атаковать других маленьких животных-жертв, таких как лисицы и кролики.

* Рыба-убийца теперь дружит с фракцией KynesPeaceFaction.

* Удален тег «Respawn», из-за которого игровые лошади дважды появляются в конюшнях.

* Исправлено несколько ключевых слов для волков - Companion SpiritWolves.

* Удалено неправильное ключевое слово к Mammoth Snout Food Item.

* Удалено неверное ключевое слово к HowlSummon Wolves.

* Снижен урон от атак злокрыса с 15 до 11.

* Снижен урон от атак белого злокрыса с 22 до 12.

* Снижен урон от атак оленей от 15 до 11.

* Снижен урон от атак лосей с 15 до 12.

* Добавлен эффект "спокойствия" (Calm) для бегущих хищников, когда между ними и игроком достигнуто определенное расстояние.

* Шанс появления агрессивных диких козлов значительно снижен.

* Снижено здоровья коз на 20%

* Снижен урон от атак козлов на 30%

* Добавлен рецепт, который я забыл добавить для Жареной баранины.

* Наконец, нашел способ вправить мозги Кошмарному Волку - Nightmare Wolf.

* Мелкие грязекрабы больше не смогут сбить вас с ног.

* Исправлен эффект страха (Constant Fear Effect) для PitWolf и IceWolf.

* Исправлены более мелкие проблемы с несколькими Ai-пакетами Predator Hunting.

* Добавлен небольшой шанс спауна трусливых или осторожных версий всех хищников для SkyTEST LeveledList.

* Поправлен радиус следования щенков, чтобы они не толкали игрока.

* Очистил мод от грязных правок с помощью SSEEdit.

 

1.56.03 ** Окончательная версия для оригинального Скайрима **

* Исправлен Scaredy Wolf в Quest DA15WabbaJackQST («Разум безумия»)

 

1.56.02

* Немного снижено здоровье большинства хищников.

* Исправлена ошибка Fear of Fire для IceWolf.

* Волчьи шкуры из SkyTEST теперь могут быть разделаны на дубильном станке.

 

1.56

* Устранены конфликты с USLEEP с помощью TES5Edit.

* Исправлена проблема с появлением щенков рядом с вами, после использования быстрого перемещения.

* Исправлены Гармония Кин и Голос Неба.

* Исправлено ключевое слово werewolf из Dawnguard, которое предотвращало эксплойт.

* Отключено сбивание с ног во время верховой езды.

* Исправлены некоторые Ai-пакеты хищников для охоты (Predator Hunting Ai Packages).

* Мод был объединен с легендарным изданием, и теперь он требует всех официальных DLC. Если вы владеете только Skyrim БЕЗ DLC используйте версии 1.55 и ниже.

 

v1.55

* Исправлено сырое мясо рыбы-убийцы.

* Исправлен жареный стейк из мамонта, не имеющий тега "еда".

* Исправлены некоторые ошибки грамматики в продуктах питания.

* Бегущие животные теперь будут защищаться, если загнаны в угол.

* Козы будут дропать рога при смерти.

* Исправлен ID Духа волка Кодлака, он теперь исключен из списка AnimalFearEffects.

* Животные больше не могут постоянно сбивать вас с ног, пока вы уже сбиты с ног.

* Для грязекрабов снижен шанс на сбивание с ног до 5% (Слабые стороны, Слабые места повсюду).

 

v1.51.15

* Исправлена подверженность боязни огня (Fear of Fire) некоторых волков, таких как «Familiar» и «Guardian Spirit».

* Дополнительно уменьшена вероятность того, что животные собьют вас с ног.

* Организован Unchecked Dosent Affect Stealth Meter для оленей, лосей, зайцев и лисиц.

* Улучшен эффект деморализации животных для определенных поведений.

 

v1.49

* Исправлена проблема с зеленым свечением (Glowing Green) животных.

v1.48

* Исправлена ошибка с квестом MQ101 Bear Tutorial, который создавал мертвого медведя.

* Опущен ниже 50% шанс сбить вас с ног для медведей, саблезубов и грязекрабов.

* Снижен урон от атак волков на 25%.

 

V1.47

* Исправлено стартовое здоровье цыплят, т.к. они появлялись мертвыми.

* Исправлены звуковые эффекты для волков и других животных.
 

v1.46

* Регулярные волки получают "бонус Уверенности" (Boost of Confidence), если их два или более, но будут деморализованы (Demoralized), когда сражаются в одиночку.

* Представители особых волчьи стай будут деморализованы, если их 1 или 2, но получат Boost of Confidence и никогда не отступят, если их 3 и более.

* Саблезубы получат "бонус Уверенности", если их два или более, но никогда не будут деморализованы, если их количество упадет.

 

v1.45

* PlayerOwnedHorses Assistance была установлена на HelpNobody, чтобы лошади не вмешивалмсь в бой.

* Исправлены "Знакомый волк" и Огненный трэлл, затронутые огнем.

* Исправлены животные-зомби, которые были подвержены боязни огня.

* Добавлена уникальная версия эффекта боязни огня для мамонтов, чтобы предотвратить некоторые проблемы.

* Мамонты теперь могут "раздавить" вас преднамеренно или непреднамеренно, не стойте у них на пути.

* Исправлено здоровье белых медведей, они появлялись мертвыми.

* Исправлено здоровье снежных саблезубов, они появлялись мертвыми.

* Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для саблезубов, ради предотвращения проблем.

* Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для медведей, ради предотвращения проблем.

* Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для волков для предотвращения проблем.

* Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для волчьих стай, ради предотвращения проблем.

* Животные никогда не будут сражаться до смерти, отступят на 30% здоровья, не считают нужным рисковать жизнью. (Если вы позволите им отступить, они вернутся к не-враждебным через несколько секунд)

* Некоторые хищники будут избегать Игрока, если взят перк "Запугивание" (Intimidation).

* Особые стаи волков будут разбегаться и отступать, если их количество падает ниже 4.

 

1.44

* Добавлены оглушающие атаки для большинства животных.

* Исправлены проблемы с неправильными фракциями/агрессией/помощью для большинства животных-жертв.

 

1.43

* У злокрысов, волков, саблезубов и медведей есть шанс вызвать кровотечение у игрока своими укусами.

* перепроверены все фракции лошадей и агрессия.

* Размещено несколько маленьких крабов вокруг Вайтрана.

* Размещено несколько точек появления лосей/оленей по всему Скайриму.

* Размещено несколько точек появления лисиц и кроликов по всему Скайриму.

* Размещено еще несколько маленьких пауков по всему Скайриму.

* Исправлен рецепт "Жареной свиной ножки".

* Добавлена пища «Сырое мясо рыбы-убийцы».

* Исправлены текстура и модель сырой баранины.

1.42

* Исправлена проблема с агрессией лошадей.

* Размещены несколько маленьких пауков.

* Размещены несколько маленьких крыс.

 

1.41

* Мод полностью переделан с нуля.

* Животные будут убегать, когда их поджигают, но возвратятся, когда эффект исчезнет.

* Животные убегут от монстров, таких как тролль, гиганты, драконы, даэдра, вампиры, оборотни или нежить.

* Большинство животных убегут от игрока, когда экипирован факел, но некоторые могут оказаться не столь впечатлены и продолжат атаковать.

* Добавлены новые звуки волков.

* Улучшена стабильность мода.

* Увеличилось количество пищи-дропа в инвентаре крупных животных.

* Точки появления животных сведены до минимума, чтобы избежать конфликтов и вылетов.

* Улучшена стабильность Ai-пакетов и AI животных.

* Мамонты будут мучить вас своими атаками, ближний бой с ними - очень плохая идея.

* У саблезубов и медведей есть шанс сбить вас с ног, когда они используют атаку на бегу.

1.38

* Мод преобразован в файл esm, что должно обеспечить большую стабильность.

  • Нравится 166

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Aewaking

Опубликовано

Данный мод добавляет новые типы болезней, мяса или прочего? И совместим ли он с Realistic Needs and Diseases?

Rany

Опубликовано

Цитата:

Данный мод добавляет новые типы болезней, мяса или прочего? И совместим ли он с Realistic Needs and Diseases?

Скорее всего нет. Несовместимость может быть с модами того же типа, так что он вроде совместим( у меня работает)

Понирождённый

Опубликовано

Запустив данный мод, я был откровенно - ошарашен. Такое ощущение, что все дикие звери: восстали и начали свой крестовый поход с Блэк Джеком и (вы поняли короче), с целью: уничтожить человечество.
 
Сразу вспомнил один фильм с похожей концепцией.

[spoiler='тык']!d31847166de07e0bd63bb6162e904137.png[/spoiler]

  • Нравится 4
Stannum

Опубликовано

Цитата:

Сразу вспомнил один фильм с похожей концепцией.

Где-то тут на Тесолл был мод "МедведКин" (на компаньона-медведя). Гляжу на твою картинку и сразу этот мод вспоминается...к чему бы это...

Понирождённый

Опубликовано

Цитата:

Где-то тут на Тесолл был мод "МедведКин" (на компаньона-медведя). Гляжу на твою картинку и сразу этот мод вспоминается...к чему бы это...

Медвед классный.

Lator Kron

Опубликовано

Ну как же вот с RND патча то до сих пор ни с той ни с другой стороны не сделали... жаль оба мода так и просятся в единое целое.

  • Нравится 1
maxx4741

Опубликовано

слишком тормозит систему....

suut

Опубликовано

У меня проблема с модом почему то дети перестали в ночное время спать

Знает кто как это лечиться????

eoghan

Опубликовано

Ко мне тоже Ферми с волком прибежали, около поместья Хельяркен. Надеялся их увидеть при выходе из поместья, но с утра их там уже не было. Жалко, так мило было! А волк то как собака! Добрый, чуть ли не ластится. Я им даже кусок мяса бросил, но потом понял, что мод не настолько продуманный :D

В общем, супер мод, всем советую. Я уже не представляю Рифтен без голубей

  • Нравится 3
Максим_Ворошилов

Опубликовано

Народ кто знает мод совместим с "Реалистичные потребности и болезни'' ???

Zaurus

Опубликовано

Мод спорный.. Особой разницы между тем что было и что стало вы не увидите, это факт..

Но задачек и конфликтов системе подкинете.

  • Нравится 1
ffann1998

Опубликовано

Цитата:

Народ кто знает мод совместим с "Реалистичные потребности и болезни'' ???

На оффициальной странице мода "Реалистичные потребности и болезни" написано, что со SkyTEST совместимость есть. И патчей ставить не надо.

Outfater

Опубликовано

Цитата:

Обновил мод. Выхожу к реке, вижу медведицу с медвежонком, медведица злится после чего я ее сжигаю фаерболом, а медвежонок дальше плавает один, после этого мне стало не по себе.

Животным добавлен параметр "флегматичность".

SophiaLinderboog

Опубликовано

идея мода просто бомба , но увы , ставить пока не стану , мож попозже , когда ньюансы исключат , если...

zhenya.antipov00

Опубликовано

Цитата:

идея мода просто бомба , но увы , ставить пока не стану , мож попозже , когда ньюансы исключат , если...

еще бы сделали так чтобы саблезубы не нападали лично я их никогда не убиваю

Kapral

Опубликовано

У меня стабильный вылет после нескольких секунд пребывания в ячейке -8 -5, это между лагерем "Сонное Дерево" и фортом "Геймур", там ещё алтарь возле которого два трупа. Кроме skyrim.esm и SkyTEST эту ячейку никто не затрагивает. Отключил SkyTEST вылеты прекратились. Может  это из за "Животные будут пытаться раз в год спариваться" и я попадаю туда в самый неподходящий момент.

серый котяра98

Опубликовано

можно вопрос : если откатить этот мод до версии 1.37 , то нужно делать чистое сохранение перед этим  ? и что может случиться если нужно делать чистое сохранение а я его не сделал ?

Rous Heart

Опубликовано

а с Animallikа и Immersive Creatures будет работать ?

  • Нравится 2
Mikesnike

Опубликовано

А можно добавить сюда перевод опционального файла с нексуса, там где уменьшены точки спавна живности, а то словно в скайрим приплыл ковчег ноя.

  • Нравится 3
mona91

Опубликовано

Цитата:

А можно добавить сюда перевод опционального файла с нексуса, там где уменьшены точки спавна живности, а то словно в скайрим приплыл ковчег ноя.

ну что поделать парковка была разрешена только здесь

  • Нравится 3
Omar

Опубликовано

Дивный мод!Вчера установила-стою так,умиляюсь глядя на олененка,и вдруг получаю под зад рогами от папы-оленя.Офигенный реализьм,автору респект и уважуха)

  • Нравится 2
sasasasas44444

Опубликовано

Цитата:

Дивный мод!Вчера установила-стою так,умиляюсь глядя на олененка,и вдруг получаю под зад рогами от папы-оленя.Офигенный реализьм,автору респект и уважуха)

а может это мама или можно отличить

Omar

Опубликовано

Цитата:

а может это мама или можно отличить

Не,точно папа-здоооровенный олень,с бааальшими рогами,он еще трубил стоял когда подходила....пара мамок-олених с маленькими рожками сразу резво отбежали в сторону)

Jahhirr

Опубликовано

Интересный факт, если после установки мода начать новую игру, при выходе из пещеры будет стая волков, убить их очень сложно, Ралоф не справился бы один, очень реалистично.

  • Нравится 6
Mantrid402

Опубликовано

Цитата:

Боюсь, не уберут. Рыалызм же. Даже убивая таракана, ты рискуешь оставить кого-то сиротой.

- Браво!


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...