Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

В Морровинде продвижение в гильдиях невозможно было без изучения профильных навыков. То есть, чтобы стать архимагом и получать новые квесты, нужно было иметь высокий уровень магических навыков, для воинов воинские навыки, для воров - воровские. А в Скайриме можно стать архимагом, не потратив ни одного перка на магические школы.

Мод закрывает доступ к квестам, если вы не соответствуете определенным условиям, для каждой фракции своим. Теперь в гильдиях имеется книга учета, для каждой своя. Чтобы продвигаться в гильдиях и получать задания, вам нужно будет получить определенные перки. Чтобы подсластить пилюлю, в каждую гильдию добавлен сундук или кошель с "зарплатой". Оплата почасовая.

Если вы СРАЗУ получили сообщение, что вы ДОСТОЙНЫ стать архимагом, это не значит, что вы им стали - просто скрипты проверили ваши перки и сообщили ваш текущий уровень возможностей. Чтобы стать архимагом, вам все равно придется выполнить все квесты.

Затронуты Соратники, Имперский легион, Стражи рассвета, Коллегия Винтерхолда. По моему мнению Братья Бури, как революционеры, нуждаются в любой помощи, а это значит, что у них нет требований к кандидатам и регулярной зарплаты они тоже не выдают. Квесты Гильдии Воров и Темного Братства сложно выполнять, не развивая соответствующие навыки, но я намерен в дальнейшем расширить мод и на них. Для вампиров я просто не смог придумать пока ничего толкового.

Как играть

Найдите Книгу учета (в каждой гильдии своя) и активируйте. Вы получите сообщение о текущем уровне навыков и требования для дальнейшего продвижения в гильдии. Рядом с книгой учета будет стоять сундук или лежать кошель с зарплатой.

ВАЖНО: ЕСЛИ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ КВЕСТ В ГИЛЬДИИ - ЭТО ЗНАЧИТ, ЧТО ВАШ СТАТУС В ГИЛЬДИИ НЕДОСТАТОЧНО ВЫСОК! СХОДИТЕ К КНИГЕ УЧЕТА И ВЫПОЛНИТЕ НЕОБХОДИМЫЕ УСЛОВИЯ ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ ВАШЕГО СТАТУСА.

Требования гильдий и оплата

Соратники

Воины. Требуется владение двуручным или одноручным оружием. Максимальная доля уровня Предвестника - 48 монет в день. Книга учета находится в главном зале Йорваскра.

Имперский легион

Воины и лучники. Требуется владеть любым оружием а также любой броней или блокированием. Если вы начали выполнять квесты за темное братство - вас выгонят из легиона и перестанут платить жалование. Жалование Легата - 84 монеты в день. Книга учета в замке.

Стража рассвета

Охотники на вампиров. Требуется владение легкой или тяжелой броней и луками (арбалетами). Вознаграждения - возможность получить не чаще раза в сутки зелье исцеления болезней и после получения статуса Охотника менять один прах вампира на 100 монет. Книга учета в круглой зале замка.

Коллегия Винтерхолда

Маги. Требуется совершенствовать знания в двух любых школах магии кроме зачарования. Стипендия коллегии: уровень Архимага - 84 монеты в день. Если вы получите перки мастера для всех школ магии, вы сможете получать до 180 монет в день (за каждую школу считается бонус отдельно). Книга учета в Зале стихий.

Конфликты

Будет конфликтовать с модами, вносящими изменения в квесты Соратников, Имперского легиона, Стражи рассвета, Коллегии Винтерхолда (а особенно в условия их начала). Не должно конфиликтовать с модами, добавляющими квесты после завершения основных квестов гильдии.



Требования: Skyrim, Dawnguard
Тема на форуме
  • Нравится 38

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



kenet

Опубликовано

Качаю :)

Nikku

Опубликовано

сделайте возможным приглашать других в гильдию как с клинками

alexvrn

Опубликовано

Огромное спасибо автору ) P.S побольше таких модов и можно вернуться к игре

Asgenar D.O.

Опубликовано

На мой взгляд исключение из Легиона при выполнении квестов ТБ - лишняя деталь. Истинный убийца не должен привлекать внимания, и ему ничто не мешает вести свою деятельность пригрываясь званием в Легионе. Другое дело, если он совершит оплошность, и у его преступлений будут свидетели. Тогда возможно и исключение.

  • Нравится 3
Gorlukul

Опубликовано

Продвижение в иерархии клана Волкихар можно привязать к количеству покусанных шей. Ну, от какого значения там порог для перков пляшет?

Ilion: согласен.

Утащил плагин.

applepie

Опубликовано

Almazi, так то в самом конце квестовой линейки же. Да и зная о деятельности братства, легион не обязан знать, что в ТБ состоит наш прославленный довакин.

А в остальном, ацки плюсую! Сто лет мечтал о таком плагине, с ностальгией всоминая фракции Морры!)) Очень надеюсь, что продолжишь его развивать (лично мне кажется, что одного-двух навыков в требованиях маловато: нужно больше + вариативность)!

З.Ы. Трбования привязаны только к уровню скиллов? Перки не требуются? Интересуюсь, т.к. использую плагин, затрагивающий перки.

applepie

Опубликовано

Это влияет на совместимость, скажем, со SkyRe и ему подобными модами, в которых кардинально пересмотрена система перков?

applepie

Опубликовано

Жаль. Ну и говоря об более чем ондном-двух навыках я подразумевал именно навыки, как ото было в Морровинде, полагая, что система завязана именно на скиллах.

Zmiy

Опубликовано

Рад, что кто-то наконец реализовал требования.  Жаль-только, чтоя давно не играю в ванильный Скайрим, он скучноват. Не хотите сделать light-версию: привязать требования к уровню навыков, но не затрагивая перки? В таком случае мод должен работать с любым глобальным плагином.

Siegrun

Опубликовано

Да, такая версия - привязка к скиллам - тоже была бы уместна)))

Zmiy

Опубликовано

А Requiem?

АянамиРейФан

Опубликовано

А почему Стражам Рассвета обязательно владение луком? Можно же и без арбалета, в ближнем бою истреблять кровососов.))))

Nedray

Опубликовано

идея супер! поддерживаю полностью! но вот реализация не ахти,нужно продумать за каждую фракцию все таки,не можешь автор сам,я думаю либо друзья,либо на этом сайте вам помгут) искренне желаю удачи вам с вашим модом! большое спасибо!

Nikku

Опубликовано

Пожалуйста сделайте возможность руководителям гильдий принимать новых членов

Rondo

Опубликовано

Жду полной версии :) Идея просто замечательная, осталось теперь "допилить".

Автор, уверен, с этим затягивать не станет и всекоре мы увидим полную версию. Желаю ему удачи)

Andral

Опубликовано

Легион и ТБ несовместимы хотя бы потому, что очень странно убить императора, а потом бегать с воплем: "За императора". Ну и кроме того он самозванец и не Драконорожденный, поэтому я сначала его казню, за ТБ, а потом его цепную псину - Туллия. Скайрим для свободных людей, а не талморских марионеток.

А мод вообще не очень соответствует игре, потому что Довакин - исключение из правил, ему многое можно. Вот хотя бы в Коллегию можно вступить лишь сказав что ты довакин.

Хотя я качаю все навыки и беру все перки - чтоб был мастер на все руки.

Лучше бы сделали мод где можно самостоятельные исследования в Коллегии проводить, а не чужим помогать.

Andral

Опубликовано

Ну да и не логично чтоб маги с воинами не ладили, а воры с убийцами. В Скайриме они наоборот сотрудничают. Что правильно.

А что завещал Серый Лис - никому не интересно, ведь им может быть кто угодно, и многие были, а это субъективное мнение одного из них.

Я, например, проходу за каждую гильдию соответствующим ей стилем, но в основном спеллсворд и двуручник, для майнквеста и других основных эпичных заданий.

applepie

Опубликовано

Ну, не знаю, товарисчи... Лично я бы хотел, чтобы мне усложнили задачу, а не закрыли к ней доступ (про Легион, ТБ и прочее). Любопытных квестов в Скайриме и так кот наплакал, чтобы еще и закрывать доступ к части из них, следуя, как вам кажется, закономерной логике (которой там тоже кот наплакал). Если уж делать Скайрим логичным и реалистичным - то комплексно, в каком-нибудь глобальном моде.

  • Нравится 1
applepie

Опубликовано

Да и требования к скиллам для продвижения во фракции, мне кажутся более разумной идеей: кому какое дело, в каком именно виде воинского/магического искусства ты специализируешься - главное, что ты талантливый воин/маг (убийца, вор и т.д.). Если я правильно помню систему Морры, было это реализовано за счет наличия у каждой фракции списка основных и второстепенных навыков (атрибуты нам, увы, теперь ампутировали), и для повышения требовалось достичь определенного уровня в одном-нескольких основных и одном-нескольких второстепенных навыках. На мой взгляд такой подход намного лучше, т.к. вносит большую вариативность в требования, но не понижает их - напротив, абсолютные значения требований к скиллам можно сделать достаточно высокими (а может быть даже и настраиваемыми посредством лайт/хард версий). Это ставит перед героем задачу, но дает ему большую свободу в выборе способа ее выполнения. А требования к перкам лучше подходят для модов на запрет (или урезание эффективности) использования определенного оружия без выполнения определенных требований, но это уже опять же задача для глобальных модов, т.к. в небольших модах не получится учесть всех нюансов.

  • Нравится 1
Andral

Опубликовано

Ну, в Морре не было ограничения на уроки у учителей и вроде не было лимита уровней, так что разбогатев там можно было раскачать себе все навыки до нужных параметров и даже больше.

applepie

Опубликовано

Можно было даже не богатеть... Морра вообще был кладезем узаконенного читерства, но не об этом речь. Просто есть хорошая идея, которую можно позаимствовать и сделать еще лучше, вместо того, чтобы изобретать велосипед (ИМХО - с квадратными колесами).

tw3025

Опубликовано

Очень понравилась идея. Собственно, я обычно так и играю, только синхронизирую уровень и события самостоятельно, для лучшего ощущения роли.  Но мне тоже кажется, что стоило бы ориентироваться на скиллы, а не на перки. Например, я не беру последний перк в скрытности, потому что у ГГ от невидимости глаза портятся, приходится перезагружаться каждый раз, я от третьего лица играю. И не беру мастерские перки в волшебстве, потому что они мне не нравятся, долго кастуются, мне неудобно. Но и скрытность, если вором играю, и пара-тройка созвездий в волшебстве, если магом играю, у меня прокачиваются обычно до 100. А так получится, что придется тратить ценные перки на ненужные мне вещи.

  • Нравится 1
applepie

Опубликовано

А если я играю войном-лучником в легких доспехах? Воин - не обязательно бронированный танк, размахивающий здоровенной оглоблей. А в Имперском Легионе, бывает, состоят боевые маги. А маг разрушения почему не может поджаривать вампиров огоньком, к которому они уязвимы? В ТБ вообще, по-моему, никаких заморочек по поводу того, как ты убиваешь свои цели: хоть яблоком трави, хоть спровоцируй и дай стражникам замочить. Единственные организации с четкими и неотступными требованиями - Гильдия Воров и Гильдия Магов - тут уж действительно особо без вариантов.

Разумеется, можем не качать, но обсудить-то можно.

  • Нравится 1
Nikku

Опубликовано

пожалуйста добавте возможность принимать в гильдии по становлению её главой.
P.S. Огромная просьба скажите да, нет, незнаю(неведение убивает)

applepie

Опубликовано

Almazi. У меня стоит тот самый глобальный плагин, затрагивающий перки, так что, увы. Начнем с конца. Бабетту помнишь? Она ни доспехами ни оружием вообще не владеет. Далее, лысый такой дедушка (забыл как его) - маг разрушения в мантии. Эльфийка-алхимик тоже как-то там оказалась (тоже в мантии). Здоровенный мужик-оборотень в слегка перетекстурированном наряде кузнеца (кажется - не помню уже точно), который использует обличье оборотня для охоты на своих жертв. Мог что-то упустить, но не суть. Нам даже говорят, что убивать мы можем как угодно, просто если попадемся - это уже наши проблемы.
 Насчет гильдии магов вообще никаких претензий - тут ты хорошо сделал с вариативностью (хотя я все же предпочел бы скиллы, но не опять суть). Про Имперский Легион и магов - сужу больше по Обливиону и по книжкам. Да и если их много по игре не встречается - это не значит, что их туда не берут. Просто боевые маги - грозная сила, которой не принято разбрасываться в захолустьях. Теперь про лучника. Если я лучник - то на кой, скажи на милость, мне нужно вкладываться в оружие ближнего боя. Ну вот бывает такое, что в битвах для поддержки или предварительного обстрела используют войнов-лучников, которые не воры, не ассасины и не рейнджеры, а просто войны, специализирующиеся на луках и носящие легкие доспехи, чтобы удобней было убегать, когда враг подходит на близкое расстояние, уступая место тем самым бронированным танкам, а дальше снова отстреливать одиночные цели, помогая своим вооруженным одноручниками/двуручниками товарищам. Эйлу хотя бы вспомни.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...