Перейти к содержанию

12 изображений

Информация о файле

Изменения коснулись многих аспектов игры - респаун нпс, урона, веса оружия, брони, цен на продаваемые дома, ассортимент торговцев, освещения, плотности тумана, дождя и даже интерфейса, в общем все, что может повлиять на реализм.
Советую использовать сторонние моды - с монстрами, оружием, тайниками, новой гражданской войной, новыми бандитами, с случайными событиями и квестами (список представлен ниже)
Мод конфликтует с любым ребеланс модом, придется выбирать!
В моде присутствуют независимые друг от друга блоки, необходимо установить DLC "Dawnguard", "Dragoborn", Falskaar, Skyrim Immersive Creatures. Первый блок геймплейный, в него входит создание героя, боевая система, измененные параметры lvl листов, нпс, оружия, брони, торговли и путешествий. Второй блок посвящен перкам и крафту, теперь поговорим о каждом блоке :

ГГ и НПС
Формирование главное героя приближено к системе Морровинда. У вас не будет стартовых навыков в 5 и 10 очков, вместо них присутствует ускорение на 5 и 10 процетов. Каждая раса стала более уникальной, для формирования персонажа снижено количество навыков с 6-7 штук, до 4-5, расовые способности снижены, а уязвимость увеличена до 40%.Создавая персонажа, внимательно читайте описание, так как далеко не все имеют параметры восстановления. К примеру, есть воры их специализация в скрытности, взломе, карманных кражах, воины предпочитают оружие и броню, маги – разрушение, восстановление, иллюзию и так далее. Отныне ничего лишнего, воины сильны физически и быстро восстанавливают силы, но не могут восстановить здоровье и магию, маги слабы физически, быстрее восстанавливают магию и медленнее силы, стартовые скилы понижены с 15 до 0.

Параметры доп. навыков (крови):
Кровь каджита – наносит 15 единиц урона когтями
Кровь бретонца - 25 % сопротивление магии и на 10 единиц повышена стартовое количество магии
Кровь норда – 25% сопротивляемость холоду и электричеству
Кровь темных эльфов – сопротивление огню 40%
Кровь редгара – сопротивление ядам и болезням 25 %, но уязвима к магии на 40%
Кровь лесныx эльфов - сопротивление болезням 25%, но уязвимы к холоду и огню на 40%
Кровь аргонианина - сопротивление болезням и ядам 25%, уязвимы к холоду на 40 единиц
Кровь высокиx эльфов - дает 10 дополнительных единиц магии, 20% сопротивление к болезням, уязвима к электричеству, холоду и огню на 25 единиц.

Многим нпс изменены параметры здоровья, урона, сил, добавлены новые умения (перки), сами улучшают оружие и броню, переносимый вес зависит от силы. Гиганты, драконы стали мощными и серьезными соперниками, усилены болезни. Живность и нпс умеют плавать, генералы и легаты братьев бури смертны, при быстром путешествии учитывается реальное время и многое другое. В мир игры добавлены новые нпс после 10 уровня, расширен респаун случайных встреч для оживления миры игры. Добавлена болезнь Саниэс Люпинус из Морровинда, а также новые обращения, зависящие от фазы луны.

AI боя:
Сам бой стал сложнее, так как нпс поумнели, лучше выбирают оружие, видят, слышат. ГГ теряя здоровье не может воспользоваться магией или микстурами, так же не сможет таскать тяжести, необходимо залечить раны бинтами, может ставить блоки оружием, держа в одной руке или в двуx. Место для ночлега нужно выбирать с осторожностью, так как во время сна могут напасть.
Добавлена возможность урона различным частям тела, изменен в меньшую сторону радиус обнаружения нпс, позволяет лучше защищаться щитом, парировать атаки двуручным оружием, одноручное, двуручное оружие, кинжалы, мечи имеют разный радиус поражения. Блокировка влияет на выносливость, добавлены эффекты ошеломления от разного вида оружия.

Торговля, ночлег, путешествия :
Данный блок отвечает за путешествия, торговлю и ночлег. Основные изменения состоят в том, что фаст-тревел отключен, для того что бы им воспользоваться необходимо развивать магию. Добавлены новые места для извозчиков, цена поездки варьируется, есть меню настройки, используется реальное время при быстром перемещении, расширена система верховой езды.
Оплата за ночлег разная, цены колеблются от 50 до 200 септимов, увеличена стоимость покупки и продажи товаров, домов, проезда, лошадей, наемников и тому подобное.
Улучшена система торговли - на цены будет влиять внешний вид ГГ, раса, ваше положение в обществе, уровень красноречия и так далее. Так же присутствует корректировка наград за убийство драконов, бандитов, гигантов. Вы сможете изменить кол-во золота у торговцев и настроить многие другие параметры.

Используя BFT Ships and Carriages расположите повозки/коробли следующим образом :
корабли размещаем в Виндхельме, Винтерхольде, Данстаре и Солитьюде
повозки распологаем в Фолкрите и Морфале.
Таким образом, вы избежите конфликта c Etac (плагин изменяющий поселения и города)
Отключите быстрое перемещение !

Одежда, утварь, оружие, броня, lvl листы. Ловушки и растяжки
В моде изменены параметры оружия, брони, добавлен вес стрелам, монетам, цены на одежду, шкуру с убитых зверей, ядов, зелий, микстур, золотой руды, слитков и так далее.
Еда не восстанавливает здоровье, но восстанавливает запас сил, ингредиенты не обладают свойством повышения навыков.
Ловушки и растяжки менее заметны, при этом смертоносны, стрелы весят легче, наносят меньше урона, чем болты, разная стоимость.
В мир игры добавлены лорные монеты, в двемерских руинах и у фалмеров - думаки, в нордских гробницах и у драугров - харальды. Думак стоит 5 септимов, харальд - 3, все монеты можно переплавить в серебряный и эбонитовый слиток.
Блоки нпс раздела реализм мода:

Skyrim_Realism_Gameplay.esp – добавлена система выживания, улучшена езда верхом, охоты, появилась потребность в еде и сне, любое действие затрагивает время, диалоги стражников расширены, зависят от поступков ГГ, квесты не запускаются сами по себе. Подправлены параметры урона, здоровья, добавлены новые нпс в фортах, башнях, крепостях, патрули. Боссы получили новые навыки, броньку, оружие, бои станут сложными с соответствующей наградой. Требуются DLC "Dawnguard", "Dragonborn", Falskaar и многое другое.
Skyrim_Realism_Skills.esp - крафт и перки
Блок Skyrim_Realism_Craft.esp необходимо удалить, так как вшит в блок скилов.

Сторонние моды к применению:
UFO/спутники с новым AI, Alternate Start/альтернативный старт, Skyrim Immersive Creatures/Добавляет 1500 монстров, SkyTEST - Realistic Animals & Predators/Реалистичное поведение животных.

Skyrim_Realism_Economics.esp, Skyrim_Realism_Npc_AI.esp, Skyrim_Realism_Npc.esp, Skyrim_Realism_leveled.esm, Skyrim_Realism_Combat.esp, Skyrim_Realism_items.esp, Skyrim_Realism_Items.esm - необходимо удалить так как они используются в геймплей модуле. На всякий случай перечислены все модули от старых версий мода.

Мод реализм совместим со следующими проектами:
Локации/Квесты - Ancient_Watchto/Древние сторожевые башни, SkyrimSewers/Коллекторы скайрима, SunkenTreasures/Корабли с сокровищами, Reaper_Witchwood_Forest/ Локация - ведьмина роща, AndtheRealmsofDaedra/Царства даэдра, Dragonhead/Тайна крепости драконья голова, Forgotten Mastery/Забытое мастерство, HjakhtraevarrTomb/Гробница Хьяктраэварра, MAaSE/В погоне за снежными эльфами, NichaDV/Тайники довакина, Quest_sorcery/Cекрет Чародея, Wyrmstooth/Клык Вирма, Moonpath to Elsweyr/Лунная тропа в Эльсвейр, Forgotten Settlements/Забытые поселения

Проект не совместим с модами на крафт, перки. Так же не советую использовать следующие моды, так как давно не обновлялись и приводят к краху игры :
Combat Drama Overhaul, Extended Encounters, Dragon Combat Overhaul, Realistic Needs and Diseases, Water From Well, Run For Your Lives, Sleep Tight, When vampires attack, Follower trap safety, Wet and Cold, Footprints , Trade&Barter, Touring Carriages, Farmers Sell Produce, Timing is Everything - Quest Delay and Timing Control, Perseids inns and taverns realistic room rental enhanced, Realistic Room Rental Enhanced (так как установлена базовая версия), Locat damage (скриптовые сбои), Convenient Horses, Dual Wield Parrying, Footprints, Hunting in Skyrim, Master of Disguise, The Dance of Death (любые моды на анимацию добивания), Deadly Combat (любые моды на тактику боя), Moonpath to Elsweyr (при обновлении интерьеров таверн), TTR Skill Overhaul, Smithing Perks Overhaul, Epic Races of Skyrim, Character Creation Overhaul, Skyre, Requiem, ACE, Wars in Skyrim, Civil War Overhaul

В моде используются :
Predator Vision, Immersive Citizens - AI Overhaul, BFT Ships and Carriages, Fast travel fim, Psijic Teleport Spells, Revenge of the Enemies, Useful Dogs, Harvest overhaul, Skyrim Community Uncapper, Unlevelled World, High Level Enemies, Footprints, Deadly Dragons, Better Stealth AI for Followers, Immersive patrols, High Level Enemies, Deadly Dragons Package, Wet and Cold, Guard Dialogue Overhaul, Dragon Priests Enhanced, Sleep Tight, Run For Your Lives, When vampires attack, Living Takes Time, iNeed, Hunterborn, Combat Evolved, Sands of time standalone sleeping module, First aids, Duel - Combat Realism, Locat damage, Enhanced Enemy AI, VioLens - A Killmove Mod, Deadly Combat, Stealth skills rebalance, Mighty magick skyrim, Treebalance speech-tree, The ThirdRace Skill Overhaul, Enchanting Awakened, Loot and Degradation, Dynamic Things, Passive Weapon Enchantment Recharging, Arrows Tweaks, Weapons and Armor fixes, Weapon Range Fix, Artifact disenchanting, , Dynamic things, Immersive detection of NPC, Clothing and Clutter Fixes, Cloaks of Skyrim, WIC Cloaks, Weighted Items, Interactive Torch Sconces, Skyrim coin replacer redux, Artifact disenchanting, Complete Crafting Overhaul, RealisticRoomRental, Trade&Barter, Bounty Gold, BFT Ships and Carriages, Convenient Horses, Fast travel fim, Psijic Teleport Spells

Условия :

  • лицензионный Skyrim v 1.9.32.08
  • уровень сложности "адепт" (на усмотрение)
  • DLC "Dawnguard", "DragoNborn", Falskaar, Skyrim Immersive Creatures
  • Skse
  • Sky UI
  • эксклюзивно для tesall.ru

Установка ребаланс мода :
Мод конфликтует с любым ребеланс модом, придется выбирать!

вариант 1 - играем с начала

  • скачиваем файл в exe формате
  • распаковываем на жесткий диск
  • из папок мода кидаем файлы в папку "Data" Skyrim, при необходимости подтверждаем замену
  • играем !

вариант 2 - если не хотим начинать заново или обновили моды, запуск скриптов без ошибок не гарантирован. Необходимо создать "чистый" сейв :

  • удаляем, обновляем плагины
  • запускаем игру и загружаем последнее сохранение
  • в консоли вводим команду - coc qasmoke, попадаем в тестовую комнату и сохраняемся
  • выходим из игры и запускаем сохранение с тестовой комнатой
  • ничего не трогая и не открывая в комнате, в консоли вводим команду - pcb, таким образом очищаем буфер ячеек
  • далее в консоли вводим команду - tfc
  • используйте игровую функцию ожидания или в консоли наберите set timescale to 10000000. Месяц пролетит секунды за две, не забудьте вернуть значение по умолчанию: set timescale to 20. за данный период произойдет сброс всех игровых ячеек
  • после ожидания, вводим в консоли еще раз - tfc и сохраняемся
  • выходим из игры и загружаем "почищенное" сохранение в тестовой комнате
  • возвращаемся в игровой мир, к примеру в Ривервуд, командой в консоли - coc riverwood или в игровой мир - cow tamriel 0,0
  • Нравится 114

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



PHK

Опубликовано

Без Falskaar не работает?

mix73

Опубликовано

Цитата:

Без Falskaar не работает?

Он нужен блокам Skyrim_Realism_Items.esp и Skyrim_Realism_Npc.esp. Я бы поставил Falskaar и Skyrim Immersive Creatures моды лорные, хорошо проработанные, лишними не будут...

  • Нравится 1
Атомный атаман

Опубликовано

От этих "реализмов" уже уши вянут. Почему каждый считает что именно его "произведение" это реализм? Реквиемы всякие, фросталлы и прочие выкидышимоды... от них уже форумы кипят. Неужели нельзя ввести некий стандарт? Типа утилит? Например SKSE это стандарт, FNIS это стандарт для использования сторонней анимации. Почему нет стандарта для системы выживания?

  • Нравится 4
MaxysT

Опубликовано

Цитата:

От этих "реализмов" уже уши вянут. Почему каждый считает что именно его "произведение" это реализм?

"Каждый" делает для себя и даёт возможность попробовать своё видение Скайрима. Не нравится - не качай (или иди в болота к аргонианам).

Цитата:

Например SKSE это стандарт, FNIS это стандарт для использования сторонней анимации. Почему нет стандарта для системы выживания?

SKSE и FNIS - не стандарты, а инструменты. Умеешь с ними работать - получаешь произведение искусства.

Что есть стандарт "системы выживания"?

  • Нравится 1
dJiT

Опубликовано

А, что обновили?
Кстати, при сборе синего горноцвета, в инвентаре обзывается, как 'крыло синей бабочки'. Ну это так, для следующего обновления.

EMey

Опубликовано

Спасибо за мод.

Не знаю, может уже спаршивали. Но, спрошу. Возможно ли поставить только Skyrim_Realism_Economics.esp не ставля больше никаких блоков с этого мода? И требует ли Skyrim_Realism_Economics.esp что-то кроме оригинального Скайрима и его ДЛС?

Извините, если повторяюсь.

Koser

Опубликовано

В версии 2.8 был блок фикс. Что с ним?

mix73

Опубликовано

Цитата:

В версии 2.8 был блок фикс. Что с ним?

Ничего, используйте неофициальные патчи )))

TYKZAR

Опубликовано

Обидно Что не совместим с PerMa (((((

MurMur

Опубликовано

А можно ли изменить вес монет и как?

shadowmaker

Опубликовано

Кровь редгара – сопротивление ядам и болезням 25 %, но уязвима к магии на 40%
Кровь лесныx эльфов - сопротивление болезням 25%, но уязвимы к холоду и огню на 40%
Кровь аргонианина - сопротивление болезням и ядам 25%, уязвимы к холоду на 40 единиц

В остальную часть инфы не вдавался, но думается эти расы будут "мёртвыми", особенно лесные эльфы, 100% сопротивление от болезней можно получить за счёт ликантропии (или мод и её изменяет?). Но даже если отбросить ликантропию, то в игре проще собрать сопротивление ядам и болезням, нежели к магии или стихии, тем более с учётом того что даваемый бонус меньше накладываемого штрафа...

А и да, и в этом моде как и в Реквиеме у нордов 25% сопротивление к электричеству, любопытно что натолкнуло на такое решение? В книгах часто встречается разная ин-фа что норды стойкие к холоду, но вот про электричество пока не видел...

  • Нравится 1
Redward

Опубликовано

wrye bash может "сгладить" отсутствие falskaar`a?

realrocknrolla

Опубликовано

из-за каких конкретно модов данной сборки могут слетать назначения клавиш быстрого доступа для снаряжения ( мб и для зелий, магия норм) в sky ui и как исправить? это жутко неудобно и бесит...

realrocknrolla

Опубликовано

По сути гг во время боя должен согреваться и когда использует огненные заклинания и крик... Как отметить безопасное место для ночлега ( например дом фендела)?

realrocknrolla

Опубликовано

Цитата:

из-за каких конкретно модов данной сборки могут слетать назначения клавиш быстрого доступа для снаряжения ( мб и для зелий, магия норм) в sky ui и как исправить? это жутко неудобно и бесит...

изменил, мод на крафт тупил, после перезагрузки игры сработало как надо - откл. износ улучшений, т.к. по их вине менялось название предмета, хотя из избранного не выпадали.

mix73

Опубликовано

Цитата:

А можно ли изменить вес монет и как?

Никак...

mix73

Опубликовано

Цитата:

wrye bash может "сгладить" отсутствие falskaar`a?

Нет...

mix73

Опубликовано

Цитата:

Обидно Что не совместим с PerMa (((((

Если перма затрагивает только перки, не устанавливайте блок перков и будет счастье... )))

mix73

Опубликовано

Цитата:

Спасибо за мод.

Цитата:

Не знаю, может уже спаршивали. Но, спрошу. Возможно ли поставить только Skyrim_Realism_Economics.esp не ставля больше никаких блоков с этого мода? И требует ли Skyrim_Realism_Economics.esp что-то кроме оригинального Скайрима и его ДЛС?

Цитата:

Извините, если повторяюсь.

Можно...

lion:З

Опубликовано

Цитата:

Skyrim_Realism_Gameplay.esp – добавлена система выживания, улучшена езда верхом, охоты, появилась потребность в еде и сне, любое действие затрагивает время, диалоги стражников расширены, зависят от поступков ГГ, квесты не запускаются сами по себе.

Цитата:

Сторонние моды к применению:

Цитата:

UFO/спутники с новым AI, Alternate Start/альтернативный старт, Skyrim Immersive Creatures/Добавляет 1500 монстров, SkyTEST - Realistic Animals & Predators/Реалистичное поведение животных.

Объясните тупице это значит что в Skyrim_Realism_Gameplay.esp используются все приведенные ниже моды или то что мне их нужно установить самостоятельно? Извиняюсь если уже кто-то спрашивал я просто реально не понимаю.

mix73

Опубликовано

Цитата:

Объясните тупице это значит что в Skyrim_Realism_Gameplay.esp используются все приведенные ниже моды или то что мне их нужно установить самостоятельно? Извиняюсь если уже кто-то спрашивал я просто реально не понимаю.

Если они у вас есть, их нужно удалить...

sevilla13579

Опубликовано

С Morrowloot 4E Edition не будет конфликтов? В описании Skyrim realism на сайте gamer-mods указано как "Сторонние моды к применению".

А в этом описании не указано. Тоже самое и UFO. Только наоборот.

Связка с Morrowloot 4E и с UFO пройдет?

mix73

Опубликовано

Цитата:

С Morrowloot 4E Edition не будет конфликтов? В описании Skyrim realism на сайте gamer-mods указано как "Сторонние моды к применению".

Цитата:

А в этом описании не указано. Тоже самое и UFO. Только наоборот.

Цитата:

Связка с Morrowloot 4E и с UFO пройдет?

Ставьте...

sevilla13579

Опубликовано

Здесь Realistic Room Rental - Enhanced v1.8 вшит?

Просто нужен патч совместимости с Enhanced Lights and FX. Его достаточно будет поставить или нужно продублировать весь мод RRR после?

mix73

Опубликовано

Цитата:

Здесь Realistic Room Rental - Enhanced v1.8 вшит?

Цитата:

Просто нужен патч совместимости с Enhanced Lights and FX. Его достаточно будет поставить или нужно продублировать весь мод RRR после?

Вшит "младший" собрат, так как полная версия конфликтовала с Immersive Citizens - AI Overhaul и Enhanced Lights and FX


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...