Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Оборотни всегда были прекрасным дополнением к приключениям Драконорожденного в Скайриме. Но оставалось еще много упущений, которые можно было бы исправить. Этот плагин нацелен на то, чтобы игра за оборотня стала более захватывающей, атмосферной и интересной. Плагин предлагает много новых возможностей и настроек, которые позволят сделать игру такой, какой вы ее хотели бы видеть. Отныне вы можете создать свою собственную историю. Добро пожаловать в "Сказку Лунный свет".

Особенности плагина:

Смена внешнего вида оборотней

"Сказка Лунный свет" предлагает богатый выбор текстур шкуры и глаз от лучших модмейкеров Скайрима. Более 200 уникальных моделей. Инновационная система позволяет вам моментально изменять внешний вид вервольфа ил вербера через настройки в MCM меню и выбирать нужный Вам внешний вид.

c490ab15f5a0.png.png

21c2d94fdd1d.gif

8b8af7f84033.png.png

69738d4cd64e.png.png

Игра за вербера

Верберы, которых добавляет официальное DLC DragonBorn, теперь доступны и для Драконорожденного. Их вой был переработан, чтобы вызывать медведя/снежного медведя/дух медведя. Игрок может стать вербером заразившись от диких верберов (обитающих на Солтсхейме) болезнью Гнойный урсиус, выпив Зелье крови вербера или через соответствующую опцию меню MCM.

58adcf82914a.png.png

Расширение крови зверя

Вервольфы Скайрима могущественные и опасные создания и все же странно, что по умолчанию они могут превращаться лишь один раз в день. Конечно, можно получить дополнительное превращение, если у игрока имеется "Кольцо Хирсина", но весьма неудобно, что оно должно быть экипировано. В "Сказке Лунный свет" заклинание превращения в зверя уже не одноразовое. После превращения обратно в человека, способность ослабевает на 60 секунд, после которых она может быть использована снова. Время ослабевания может быть настроено через меню настроек MCM.

Кольцо Хирсина

Если говорить о самом Кольце Хирсина, то его предназначение также было изменено. В игре один из вервольфов искал это кольцо, чтобы контролировать свои превращения, но по непонятным причинам вместо контроля превращений, кольцо дает лишь дополнительный шанс превратиться в вервольфа. В "Сказке Лунный свет", как только вы получите кольцо, вы сможете контролировать зверя внутри себя, путем активации настроек превращения в меню MCM. Более того, если игрок уже излечился от ликантропии, то он все равно получает возможность превращаться в оборотня. А также, кольцо больше не нужно экипировать, чтобы получить его возможности, достаточно иметь его при себе.

Лунные превращения

В Скайриме можно часто наблюдать прекрасные ночные пейзажи, которые, к сожалению, никак не были задействованы в игре даже, если игрок оборотень. В "Сказке Лунный свет" жизнь вервольфа и вербера будет связана с фазами луны. Если у игрока имеется "Кольцо Хирсина", то возможно контролировать внезапные превращения и настраивать их через меню MCM. Те, кто используют плагин "Tales of Lycantrophy" наверняка узнают экранные уведомления о фазах луны. Автор не хочет портить сюрприза, поэтому с некоторыми нововведениями вам предстоит познакомиться самим.

Заражение кровью зверя

Отныне оборотень может заразить ликантропией другого NPC, а также игрока. При нападении на NPC или игрока имеется шанс их заражения болезнью "Гнойный люпинус" (вирус вервольфа) или "Гнойный урсиус" (вирус вербера). При заболевании инфекцией наблюдается легкое свечение вокруг зараженного. У зараженного имеется три дня, после чего он становится оборотнем, способным передать вирус другому NPC или игроку. Альтернативным методом обращения в оборотня, может служить соответствующее зелье, которое может быть найдено на телах вервольфов или верберов. Обратите внимание, что защищенные NPC имеют иммунитет к вирусу вервольфа или вербера и не могут быть заражены! Автор настоятельно советует для большего погружения в игру, сначала заразиться, а потом уже дождаться первого обращения, а также включить лунные превращения и охотников на оборотней.
Настройки передачи вируса можно задать в меню конфигурации плагина через MCM.

Лечение ликантропии

Кровь зверя - это дар, но может настать момент, когда вы захотите исцелиться. Лекарство можно получить забрав сердце вервольфа/вербера с тел превратившихся в форму зверя NPC/диких оборотней. После этого игрок должен совершить путешествие к последнему сохранившемуся алтарю Хирсина в Гленморильском ковене и провести ритуал. Помните, что ваша звериная сущность не захочет просто так сдаваться, так что сделайте сохранение заранее! Другой способ вылечится, воспользоваться соответствующей опцией в меню настроек MCM.

Спутники оборотни

Несмотря на то, что большинство кланов оборотней было уничтожено, игрок может создать собственный, превратив своих спутников в оборотней. Если у Вас есть кровь вервольфа или кровь вербера в инвентаре, то появится строчка в диалоге со спутником. Излечение происходит аналогично. Необходимо иметь сердце оборотня, после чего совершить путешествие в Гленморильский ковен и там попросить спутника съесть сердце оборотня. Другие строки диалога позволят вам задать, когда спутник должен обращаться в оборотня. Доступны следующие варианты:
- Не превращаться
- Превращайся как угодно
- Превращаться вместе со мной
- Превращаться когда захочешь
Изменение внешнего вида спутника происходит путем сброса внешнего вида игрока, через меню настроек плагина в MCM.

Случайные встречи с оборотнями

Теперь игрок в своих странствиях может натолкнуться на диких вервольфов и верберов на просторах Скайрима и Солтсхейма. Если вы носитель крови оборотня, то они не будут к вам агрессивны. Другими словами, если игрок вервольф или вербер, то дикие оборотни не станут на него или нее нападать, а будут бродить вокруг исследуя местность. Как и в случае с игроком дикие оборотни находятся в обличии зверя заданное количество времени. Кроме того, Вервольфы и верберы - заклятые враги. Едва завидев друг друга, они станут атаковать врага. Выбор внешнего вида диких оборотней происходит случайно, благодаря новой динамической системе. Чтобы избежать чрезмерного захламления файлов сохранения, оборотни будут удаляться, отойдя от игрока на большое расстояние. Через меню конфигурации можно задать соответствующие параметры, влияющие на частоту встреч.

Случайные встречи с охотниками

Скайрим стал намного опаснее для оборотней! По его простору бродят лучшие из лучших охотников из таких фракций как "Дозорные Стендара" и "Серебряная рука". Их цель выслеживать и убивать монстров и никакой жуткий вой не сможет их остановить. Как и в случае с дикими оборотнями процентное соотношение встречи с охотниками можно задать в меню настроек плагина.

4e57a1fd2aa2.png.png

Музыка

Изюминкой данного плагина является подборка музыки. Автор постарался придать еще большей атмосферности игре за счет добавлений новой, уникальной музыки от лучших композиторов.

Добавлено восемь уникальных музыкальных тем при игре за оборотня или инфицированного. Данная опция, как и другие, настраивается через меню настроек плагина.

Требования:

Skyrim 1.9.32.0, SkyUi 3.1 и выше, SKSE

Установка:

1. Разархивировать плагин во временную папку;
2. Скопировать содержимое папки Data в папку Data вашей установленной игры;
3. Подключить esp файл в разделе "Файлы" лаунчера игры;
4. Играть.

Установка поверх предыдущей версии плагина:
Никаких особых действий предпринимать не нужно.

Благодарности:

spwned за замечательный плагин и разрешение на публикацию и перевод русской версии.


Вопрос: Будет ли работать плагин на версии игры ниже чем 1.9.0.32?
Ответ: Нет не будет!

Вопрос: Надо ли начинать новую игру после подключения плагина?
Ответ: В большинстве случаев такой необходимости нет, но если вы любитель установить множество плагинов, поиграть, потом удалить эти плагины и поставить другие, то в этом случае – да, лучше начать новую игру.

Вопрос: Если стояла предыдущая версия игры надо ли излечить от ликантропии/сделать чистый сейв и т.д.?
Ответ: Если в Описании или в ReadMe этого не написано, значит ничего подобного делать не надо. Если в дальнейшем такая необходимость появится о ней будет написано.

Вопрос: Совместим ли плагин с "Tales of Lycanthropy - Werewolf Overhaul"?
Ответ: "Tales of Lycanthropy - Werewolf Overhaul" разбит на два модуля основной (ToL – Core) и дополнительный (ToL – SKSE). "Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul" совместим с дополнительным модулем (ToL – SKSE). С основным же модулем (ToL – Core) он конфликтует, т.к. фактически основной модуль (ToL – Core) это предыдущая версия этого же плагина. Автор у них один и тот же.

Вопрос: Будет ли "Moonlight Tales" конфликтовать с (подставьте название сами) плагином на оборотней?
Ответ: Я не знаю! Устанавливайте такие плагины на свой страх и риск. И внимательно читайте описание к таким плагином. В них почти всегда написано про совместимость и конфликты.

Вопрос: Обязательно ли мне использовать SkyUi? Мне он не нравится и я хочу обойтись без него.
Ответ: Да обязательно! Без SkyUi вы не сможете настроить плагин. Других способов настрйоки не предусмотренно. Как вариант вы можете использовать SkyUi? Только с MCM без самого изменения интерфейса (SkyUI-Away - http://skyrim.nexusmods.com/mods/29440). Как это все делается показано в этом ролике:


Вопрос: Обязателен ли мне SKSE?
Ответ: Да обязателен!

Вопрос: Я не могу найти настройки? Как открыть MCM и где он находится?
Ответ: Клавиша Esc -> вкладка Система -> Строка Настройка модов -> Там уже выбираем нужный плагин и настраиваем. Удобно и просто!

Вопрос: У меня нет строки Настройка модов/Moonlight Tales?
Ответ: Такое наблюдается у некоторых пользователей. Причин может быть несколько версия игры/SkyUi/SKSE не соответствуют друг другу. Другая причина может быть в том, что плагин не правильно установлен или не подключен в разделе Файлы лаунчера игры. В некоторых случаях плагины затрагивающие скрипты даже после удаления прописываются в сохранениях, и могут возникать проблемы из-за самих файлов сохранения. Попробуйте предпринять следующие действия:
1. Загрузить более ранние сохранения. Если не помогает, начните новую игру.
2. Если у Вас высокий уровень или вы не хотите расставаться с внешностью игрока, то воспользуйтесь утилитой "Papyrus Data Transfer", которая предназначена решать проблемы с файлами сохранения.
3. Возможно, что у Вас с чем-то конфликт, чтобы обнаружить с чем: отключите все плагины кроме оф. DLC, SKSE и SkyUi -> зайдите в игру -> сделайте чистое сохранение -> выйдете -> подключите Moonlight Tales -> убедитесь, что в вашей папке "Data\Scripts" имеется файл "MT_Quest_MCMScript.pex" -> зайдите в игру проверьте появилась ли нужная строка с настройками -> если да, то сделайте новое сохранение в отдельный слот -> выйдете и по одному подключайте другие плагины (после подключения одного плагина, прежде чем подключать следующий зайдите в игру и проверьте есть ли все еще строка с настройками).
4. Проверьте, что вы запускаете игру через "skse_loader.exe", а не стандартным способом через лаунчер игры или не через ярлык на файл TESV.exe!

Вопрос: После всех действий, выше строки нет. Может быть, плагин не рабочий?
Ответ: Плагин рабочий. Проблема у конкретно у вас, в вашем сочетании плагинов/настроек и т.д.

FAQ составлен переводчиком плагина LinKortes
  • Нравится 225

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Insolent

Опубликовано

Цитата:

Активные эффекты довольно сложно идентифицировать, особенно скрытые.

А вообще существует консольная команда или ещё что, чтоб показать что уменьшает ману?

Ведь она помечена красным - значит система определяет что есть какой-то штраф.

Мод ставился до заражения, в настройках ничего не менял. Штраф появился не сразу, но уже несколько раз стал больше.

Сейвы прокрутил, со 180мп у меня скатилось до 78.

Претензия к моду именно потому что количество мп у оборотня соответствует мп у ГГ(а не наоборот), и периодически мп почему-то уменьшается.(после чего и у ГГ происходит тож самое)

ЗЫ: мб конфликт даёт шмот с бонусом на МП, во время превращений туда сюда идёт неправильный перерасчёт. Я помню что ещё в Морре был такой баг.

Собственно движок у Скурима то тот же.

Insolent

Опубликовано

Грустно чёт:

Выяснил что дикая форма сумела сожрать за 2 игровых дня в общей сложности 120 очков МП.

добавил до правильного количества МП, командой в консоли - player.modAV Magicka число

Первое же превращение в оборотня опять порезало часть МП, последующие несколько превращений никак не повлияли.

Пока остаётся либо забить на оборотня, либо начинать по новой и надеяться что баг не повторится.

ЗЫ: собсно продолжил играть, просто перед каждым обращением снимаю шмотки на бонус к МП - тогда всё в норме. неудобно тока.

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

А вообще существует консольная команда или ещё что, чтоб показать что уменьшает ману?

Я ж говорю, это проблематично. Если бы он хоть не скрытый был...

Эх, наверно, я не могу вам помочь, извините, это просто тыканье пальцем в небо...

  • Нравится 1
Syswow

Опубликовано

С Better Vampires by Brehanin совместим ?

SilverLeopard

Опубликовано

всем привет ! такой вопрос играя за Оборотня при поедании могут расти такие навыки как кузнечное дело или одноручное оружие просто у меня именно так все и происходит) это нормально?

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

всем привет ! такой вопрос играя за Оборотня при поедании могут расти такие навыки как кузнечное дело или одноручное оружие просто у меня именно так все и происходит) это нормально?

Как же много люди задают таких вопросов, разрешить которые можно было бы, просто заглянув в МСМ-меню мода... Какие нелюбопытные, однако... Я, если ставлю мод с МСМ, в первую очередь всегда лезу в это самое меню, чтобы посмотреть, а что же там можно настроить. Это крайне любопытно и занятно, особенно в отношении данного мода.

  • Нравится 1
SilverLeopard

Опубликовано

Цитата:

Как же много люди задают таких вопросов, разрешить которые можно было бы, просто заглянув в МСМ-меню мода... Какие нелюбопытные, однако... Я, если ставлю мод с МСМ, в первую очередь всегда лезу в это самое меню, чтобы посмотреть, а что же там можно настроить. Это крайне любопытно и занятно, особенно в отношении данного мода.

там нечего об этом не написано.

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

там нечего об этом не написано.

Да ну?))) Правда?))) Там есть такой интересный раздел в меню, называется... дайте подумать... а, точно! "Развитие навыка при поедании"!)))

SilverLeopard

Опубликовано

Цитата:

Да ну?))) Правда?))) Там есть такой интересный раздел в меню, называется... дайте подумать... а, точно! "Развитие навыка при поедании"!)))

Спасибо! ты настоящий друг это дорого стоит!))))

ты был абсолютно прав , дело в том что у меня комп(новая версия мода) и ноут(старая версия мода) и оба в разных городах на досуге решил с этим разобраться и вот как все вышло)))

  • Нравится 1
Айва

Опубликовано

Подскажите, как превратить Иниго в оборотня?!

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Подскажите, как превратить Иниго в оборотня?!

Видимо, так же, как и стандартных компаньонов.))) В описании есть.

Айва

Опубликовано

Цитата:

Видимо, так же, как и стандартных компаньонов.))) В описании есть.

Строка с кровью отсутствует

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Строка с кровью отсутствует

Значит никак. Эта система для стандартных компаньонов, на модовых может и не работать.

roveri

Опубликовано

Ребят, помогите пожалуйста. Когда начинаю превращаться в оборотня, он у меня под землю проваливается и вылетает игра, все другие моды снял на всякий случай, не помогло

  • Нравится 1
vlad2809

Опубликовано

Подскажите как выть а не рычать ставлю выть а он рычит

ТИМОФЕЙ СНЕГ

Опубликовано

Ребят помогите! Когда превращаюсь в вербера идёт анимация превращения в вербера, а когда кончается встаёт модель вервольфа, и только когда меняешь в настройках мода облик вербера и возвращаешься в игру моделька нормальной становится.

StalkerKill

Опубликовано

Блин, такой баг! Короче, я гуляю и вижу вервольфа. Я не растерялся, взял свой меч (62 урона + яд 60 урона) и ударил, а ему 0 урона! Я пробовал всë: заклинания из мода с 100 урона в секунду, взрывчатку из другого мода, крики, читерский меч с 300 урона, да все пробовал, а ему пофиг. Короче пришлось тыкать в консоли и писать "kill", но это тоже не подействовало. Пришлось на него "disable" применять

Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Подскажите как выть а не рычать ставлю выть а он рычит

Мод не затрагивает звуки оборотня. Могу посоветовать Heart Of The Beast, там есть модуль со звуками. Но именно при использовании способности там тоже рык, хоть и другой немного. Тем не менее, там есть звук воя (при завершении превращения), так что можно просто после установки мода зайти по пути Data\Sound\FX\npc\werewolf, а затем скопировать файл npc_werewolf_transformation_02_3d, удалить файл npc_werewolf_shout_01 и обозвать копию файла его именем.

П.С. Хотя, как по мне, рык там логичней смотрится.

ТИМОФЕЙ СНЕГ (01 Январь 2017 - 19:47) писал:

Ребят помогите! Когда превращаюсь в вербера идёт анимация превращения в вербера, а когда кончается встаёт модель вервольфа, и только когда меняешь в настройках мода облик вербера и возвращаешься в игру моделька нормальной становится.

Скорее всего, у вас либо железо слабое, либо много скриптовых модов, либо и то и другое, поэтому шкурка мишки надевается с большой задержкой.

ArturDavakinh

Опубликовано

Что делать, если при изменении облика вервольфа, у меня только на секунду изменяется облик, а потом становится стандартный?

  • Нравится 3
Александр2012

Опубликовано

Ребят такая проблема,обращаюсь в оборотня проходит секунд 10- 15 и сразу превращаюсь в человека.При этом нихто мне урон не наносит.До этого играл другим персом все было норм,да и этим персом уже превращался и зачищал пещеру от некросов и было все норм(хотя превращение это было пренудительное в полнолуние).В чем может быть проблема???

помогите!!!!!!!!

P.S Пробовал переустанавливать мод,непомогло.Излечился ,опять заразился непомогло(((

Kisinikt

Опубликовано

Хорошая работа!
Есть вопрос. Насколько я понял, мод поддерживает настройку через меню. Но у меня не появился он в меню, хотя явно видно что он работает, да и настроечное кольцо в кармане есть.
Это связано с тем, что я ставил его через МО? У вас не просто так написано, что нужно вручную его ставить?

P. S. Кстати, другие моды с поддержкой настройки через меню, которые я установил с помощью МО, появились в списке.

demo77

Опубликовано

Цитата:

Хорошая работа!

Цитата:

Есть вопрос. Насколько я понял, мод поддерживает настройку через меню. Но у меня не появился он в меню, хотя явно видно что он работает, да и настроечное кольцо в кармане есть.

Цитата:

Это связано с тем, что я ставил его через МО? У вас не просто так написано, что нужно вручную его ставить?

Цитата:

P. S. Кстати, другие моды с поддержкой настройки через меню, которые я установил с помощью МО, появились в списке.

у меня так вообще навык не растет после поедания чел сердца

PRO100_tetris5000

Опубликовано

круто! Всегда мечтал быть вербером! Спасибо автору +

HelenHash

Опубликовано

ребят, помогите. никогда раньше с такой проблемой не сталкивалась.

начались проблемы с превращением в вервольфа и обратно. нажимаю клавишу и ничего не происходит, хотя значет процесса превращения в правом верхнем углу появлятеся, при этом ивентарь становится недоступным

превратится обратно в человека также проблематично. приходится очень долго ждать


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...