Перейти к содержанию

6 изображений

Информация о файле

Первостепенной задачей этого мода является предоставление игроку укрытия от непогоды (дождя, снега)
Второй задачей является сделать это естественным и незаметным.

Укрытия (например крыши) в открытых районах, позволят вам, наконец, смотреть на дождь или снег, оставаясь сухими. Хорошо сочетается с модами на выживание.

Требования: Skyrim, SkSE, SkyUi
Рекомендации: Climates of Tamriel



Теперь весь Скайрим и DLC (Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire) поддерживаются модом, укрытия созданы как в самой провинции, так и в Солстейме. Всего мод добавляет сотни областей с укрытиями, включая палатки.

Этот мод:
- не конфиг ENB;
- практически не влияет на производительность;
- этот мод не создаст укрытий для любых палаток, добавляемых модами, которые не были были указаны ниже в совместимости (сообщайте об этих модах автору и он, возможно, создаст патчи совместимости);
- этот мод не был разработан с наличием различных модов, только чистый Скайрим.
- создан без использования замудренных скриптов, кодировка максимально проста и никак не скажется на целостности вашей игры и сейвов.

Совместимо с:
- Hearthfire home towers (DLC не требуется)
- Dawnguard (DLC не требуется)
- CLARALUX
- Climates of Tamriel (используйте с обычной версией Real Shelter)
- Enhanced Lights and FX (загружайте перед Real Shelter)
- Frostfall
- Immersive Skyrim Thunder
- More Rain and More Snow
- Namaof's Watchtower
- Open Cities (загружайте перед Real Shelter)
- RCRN - Realistic Lighting Overhaul (версия 4.0.7 +)
- Supreme and Volumetric Fog
- Supreme Storms
- Tropical Skyrim
- WATER and Pure Waters
- Wet & Cold
Не совместим с модами, которые изменяют положение зданий или добавляют свою собственные погоду (кроме тех, которые перечислены выше)

Принцип работы мода:

При вхождении в зону укрытия (например под крышу) погодный эффект (дождь или снег) отключается в области укрытия, как только вы выходите из зоны, то эффект включается вновь.

Установка:

Скопировать файлы из архива в вашу папку со Skyrim.
Если вы обновляетесь на новую версию то нужно:
1) В МСМ меню деактивировать мод;
2) Сделать чистый сейв в любом интерьере;
3) Удалить мод;
4) Зайти в игру, загрузить сейв, подождать 1 час и сохраниться вновь;
5) Установить новую версию.

Удаление:
1) Отключить мод в МСМ меню;
2) Зайти в любой интерьер, подождите 1 игровой час и сохранитесь;
3) Удалите установленные файлы.
  • Нравится 94

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



nut40rus

Опубликовано

?

ReadmeRU.txt

Название: Дреморы Хладной Гавани
Ориг. название: Dremora of Coldharbour
Версия: 1.0
Автор:  Aipex8

LexxNorth

Опубликовано

Цитата:

Захожу под навес - дождь какбы усиливается и освещение чуть ярче становится. Выхожу из укрытия - освещение темнеет, дождь слабеет. Звук тоже. в укрытиях - более громкий. Немного бесит, есть способ исправить?

Еще на мгновенье отключается ENB (если конечно он установлен). Так что мод пока сыроват.

MunchkiN 616

Опубликовано

будет ли работать если меш здания изменен?

Skiminok

Опубликовано

Мод очень классный. А при обновлении просто перезаписать старые файлы?

StrideForge

Опубликовано

Цитата:

будет ли работать если меш здания изменен?

Скорее всего, нет. Перерабатывались все укрытия только из оригинальной игры и аддонов

GarryTom92

Опубликовано

Мод неплохой, закрыл бы даже глаза на то, что он переключается во время забега под укрытие. Стоя под крышей наблюдаешь реальный ливень и хороший звук, но стоит выйти "наружу" - идет слабенький дождик, да и звук совсем не тот. Идея укрытий хороша, но бесят эти изменения в погоде. Во время снегопада, есди встать под крышу, вместо снега пойдет дождь. Мод удалил.

  • Нравится 4
Cerberus123

Опубликовано

что за текстуры?

Sanchez16101

Опубликовано

я вот понимаю. что этот мод хорош. но повилось столько модов на движение. что зачем прятатьс? можно сесть. например. в гритвейек и доплыть. или на летающий корабль. или на крайняк в автомобиле. а если совсем приспичело. то нова фишка модеров (друг дал) - космический корабль. у меня всего один вопрос - глядя на все это разнообразие лазеров и оружия массового поражения. возникает всего один вопрос - а довакин точно на стороне добра? а может драконы на самом деле защищают народ скайрима. а алдуин прилетел тупо уничтожить гг.

  • Нравится 6
hasgard

Опубликовано

Цитата:

я вот понимаю. что этот мод хорош. но повилось столько модов на движение. что зачем прятатьс? можно сесть. например. в гритвейек и доплыть. или на летающий корабль. или на крайняк в автомобиле. а если совсем приспичело. то нова фишка модеров (друг дал) - космический корабль. у меня всего один вопрос - глядя на все это разнообразие лазеров и оружия массового поражения. возникает всего один вопрос - а довакин точно на стороне добра? а может драконы на самом деле защищают народ скайрима. а алдуин прилетел тупо уничтожить гг.

ну вообще в начале игры примерно так и получается, но гг крайне везуч, башку не срубили, от дракона слинял...и тут довакина понесло в разнос =)

  • Нравится 3
ggerrickkk

Опубликовано

это то чего не хватало всем поледним 3м частям

Nefali

Опубликовано

вампирам MIV's Vampirism Overhaul дает укрытие от палящего солнца (в тени, под мостами- можно тупо за камешек спрятаться- лишь бы солнца не видеть)- не горит ГГ в них. это +

Но в палатках всеравно горит.

Alexandriel

Опубликовано

Обновите, версия 1.3.1 уже.

  • Нравится 1
LexxNorth

Опубликовано

Версия 1.3.1 (1.3.2) гораздо лучше. Нет разницы в освещении при входе и выходе из укрытия. и работает гораздо быстрее. Качаем с нексуса. Переводим сами (там всего лишь пару строк).

[spoiler=Инструкция по установке 1.3.2]1) Качаем с нексуса четыре архива "Real Shelter 1.3.1 - Official Release" - содержит сам мод RealShelter; "1-3-1 to 1-3-2 update - just a script file - no esp - entirely optional-52612-1-3-2" - обновленный файл срипта; "R.S. Patcher-52612-1-3" - содержит пустой патч; "R.S.Patcher. Edit Scripts-52612-1-3" - содержит скрипты для программы TESVEdit. Наличие TESVEdit версии не ниже 3.0.32 обязательно;
2) Копируем содержимое первых трех архивов в папку "Data";
3) Копируем содержимое четвертого архива в папку с установленной программой TES5Edit (т.е. скрипты в итоге окажутся в папке "Edit Scripts");
4) Запускаем LOOT, сортируем плагины, подключаем RealShelter.esp и RSPatch.esp;
5) Запускаем TESVEdit со всеми плагинами;
6) После загрузки плагинов, в списке слева выбираем RSPatch.esp, кликаем на него правой кнопкой мыши. В выпадающем списке выбираем строчку "Apply Script";
7) В появившемся окне в верхней строке выбираем скрипт "RSPatcher". Жмем "Apply", далее "Create Patch". На этой стадии для владельцев ENB будет создан бэкап файла "_weatherlist.ini" и пропатчен оригинал, и для всех будет создан индивидуальный патч в зависимости от ваших модов;
8) Закрываем TESVEdit и сохраняем RSPatch.esp.

P.S. Я перед переходом на 1.3.2 удалил версию 1.2 через отключение в MCM и создание чистого сейва с последующей чисткой SaveTool'ом.
P.P.S Там же на некусе есть доп. патчи для некоторых модов. И для владельцев ENB рекомендую установить реплейсер дождя "Experimental--Sheltered Rain Texture Override 1".[/spoiler]

  • Нравится 4
Scarlet Queen

Опубликовано

пришла в Морфал. там снежит. зашла на крылечко таверны — бац, ливень о_О

вышла с крылечка под ливень — бац, опять снежит О_о

опять взошла на крылечко под крышу — бац, опять ливень О_О

ААААААА! чойта?)))

  • Нравится 6
MaxMerciful

Опубликовано

Цитата:

Версия 1.3.1 (1.3.2) гораздо лучше. Нет разницы в освещении при входе и выходе из укрытия. и работает гораздо быстрее. Качаем с нексуса. Переводим сами (там всего лишь пару строк).

Цитата:

[spoiler=Инструкция по установке 1.3.2]1) Качаем с нексуса четыре архива "Real Shelter 1.3.1 - Official Release" - содержит сам мод RealShelter; "1-3-1 to 1-3-2 update - just a script file - no esp - entirely optional-52612-1-3-2" - обновленный файл срипта; "R.S. Patcher-52612-1-3" - содержит пустой патч; "R.S.Patcher. Edit Scripts-52612-1-3" - содержит скрипты для программы TESVEdit. Наличие TESVEdit версии не ниже 3.0.32 обязательно;

Цитата:
  1. Копируем содержимое первых трех архивов в папку "Data";
Цитата:
  1. Копируем содержимое четвертого архива в папку с установленной программой TES5Edit (т.е. скрипты в итоге окажутся в папке "Edit Scripts");
Цитата:
  1. Запускаем LOOT, сортируем плагины, подключаем RealShelter.esp и RSPatch.esp;
Цитата:
  1. Запускаем TESVEdit со всеми плагинами;
Цитата:
  1. После загрузки плагинов, в списке слева выбираем RSPatch.esp, кликаем на него правой кнопкой мыши. В выпадающем списке выбираем строчку "Apply Script";
Цитата:
  1. В появившемся окне в верхней строке выбираем скрипт "RSPatcher". Жмем "Apply", далее "Create Patch". На этой стадии для владельцев ENB будет создан бэкап файла "_weatherlist.ini" и пропатчен оригинал, и для всех будет создан индивидуальный патч в зависимости от ваших модов;
Цитата:
  1. Закрываем TESVEdit и сохраняем RSPatch.esp.
Цитата:

P.S. Я перед переходом на 1.3.2 удалил версию 1.2 через отключение в MCM и создание чистого сейва с последующей чисткой SaveTool'ом.

Цитата:

P.P.S Там же на некусе есть доп. патчи для некоторых модов. И для владельцев ENB рекомендую установить реплейсер дождя "Experimental--Sheltered Rain Texture Override 1".[/spoiler]

Огромнейшее тебе спасибо) Если бы не твой комментарий, то я бы и не догадался патчить мод

  • Нравится 1
dxangelo

Опубликовано

Цитата:

Версия 1.3.1 (1.3.2) гораздо лучше. Нет разницы в освещении при входе и выходе из укрытия. и работает гораздо быстрее. Качаем с нексуса. Переводим сами (там всего лишь пару строк).

Цитата:

[spoiler=Инструкция по установке 1.3.2]1) Качаем с нексуса четыре архива "Real Shelter 1.3.1 - Official Release" - содержит сам мод RealShelter; "1-3-1 to 1-3-2 update - just a script file - no esp - entirely optional-52612-1-3-2" - обновленный файл срипта; "R.S. Patcher-52612-1-3" - содержит пустой патч; "R.S.Patcher. Edit Scripts-52612-1-3" - содержит скрипты для программы TESVEdit. Наличие TESVEdit версии не ниже 3.0.32 обязательно;

Цитата:
  1. Копируем содержимое первых трех архивов в папку "Data";
Цитата:
  1. Копируем содержимое четвертого архива в папку с установленной программой TES5Edit (т.е. скрипты в итоге окажутся в папке "Edit Scripts");
Цитата:
  1. Запускаем LOOT, сортируем плагины, подключаем RealShelter.esp и RSPatch.esp;
Цитата:
  1. Запускаем TESVEdit со всеми плагинами;
Цитата:
  1. После загрузки плагинов, в списке слева выбираем RSPatch.esp, кликаем на него правой кнопкой мыши. В выпадающем списке выбираем строчку "Apply Script";
Цитата:
  1. В появившемся окне в верхней строке выбираем скрипт "RSPatcher". Жмем "Apply", далее "Create Patch". На этой стадии для владельцев ENB будет создан бэкап файла "_weatherlist.ini" и пропатчен оригинал, и для всех будет создан индивидуальный патч в зависимости от ваших модов;
Цитата:
  1. Закрываем TESVEdit и сохраняем RSPatch.esp.
Цитата:

P.S. Я перед переходом на 1.3.2 удалил версию 1.2 через отключение в MCM и создание чистого сейва с последующей чисткой SaveTool'ом.

Цитата:

P.P.S Там же на некусе есть доп. патчи для некоторых модов. И для владельцев ENB рекомендую установить реплейсер дождя "Experimental--Sheltered Rain Texture Override 1".[/spoiler]

Спасибо... Все прекрасно работает...

Вопросик... Может кто знает... Установил реплейсер дождя... Но когда заходишь в укрытие, то дождь видоизменяется...

Пробовал открывать меши через nifScope, но не разберу какие менять.. Смотрел через tes5edit RealShelter.esp, но там тоже ничего не понял... Что бы заменить или в есп ссылки на меши или сами меши из реплейсера что бы дождь был одинаковым...

Димитрий95

Опубликовано

На нексусе "фулл-релиз" (версия, вроде, 1.4) + мод с поддержкой заморозки
обновите пожалуйста

Rikkeruto

Опубликовано

Идиотский мод, установка убогая, автору нужно руки выпрямлять. 10 лет ставлю и делаю моды, имею более 100 ГБ оных для TESов и Falloutов и проблем нет, опыт огромный. Этот уже пол часа не могу заставить работать.

  • Нравится 7
Darten Corewood

Опубликовано

Вопрос такой: а где в архиве версия для игры без CoT\Pure Weathers?

  • Нравится 1
Gangmen

Опубликовано

Обновите мод пожалуйста

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Идиотский мод, установка убогая, автору нужно руки выпрямлять. 10 лет ставлю и делаю моды, имею более 100 ГБ оных для TESов и Falloutов и проблем нет, опыт огромный. Этот уже пол часа не могу заставить работать.

Раз делаешь моды, тогда будь добр, создай мод лучше этого!

beliar_13

Опубликовано

Цитата:

Раз делаешь моды, тогда будь добр, создай мод лучше этого!

хватит гробокопать

зы с версии 1.4 установка проста, без ухищрений

  • Нравится 3
-Miro-

Опубликовано

Вышла версия 1.4.0.7


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...