Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

Данная модификация нацелена на усложнение боевого ремесла. Она сфокусирована на поведении врагов. Кроме изменения различных числовых значений плагин позволяет противникам проводить специальные атаки, читать заклинания, уклоняться, наносить контрудары.

Особенности мода:

1) НИПы изучают врага, следят за его ошибками, применяют спецудары, пытаются избежать ответных;
2) Иммунитет противников к ошеломлению после серии подобных атак;
3) Своевременное блокирование имеет преимущество перед постоянным;
4) Усиление некоторых боссов (жрецов и центурионов), а именно
- увеличение очков здоровья в два раза,
- добавление новых атак, заклинаний,
- вам понадобится смена тактики, чтобы победить их;
5) Вы можете выстрелить в голову врагу, и он потеряет способность двигаться;
6) Использование противниками атак, от которых нельзя защититься блокированием;
7) Стабильный и динамичный скрипт, который обеспечит плавность работы мода.

Превью особенностей мода от автора

Пользователи SkyUI получат доступ к настройкам модификации, где смогут изменить некоторые описанные выше параметры, а также отключить модификацию.

Если вы используете PC Exclusive Animation Path, то воспользуйтесь патчем в опциональной папке (только для Skyrim LE).

Совместимость: данный мод совместим со SkyRe, ASIS, ERSO, Locational Damage, ACE, High Level Enemies и многими другими при условии, что он будет загружаться после них. Также возможно совмещение работы с Deadly Combat и Duel - Combat Realism, однако автор предупреждает о возможном дисбалансе.

Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI, FNIS для смены анимации уклонения.

Установка: Рекомендуется установка при помощи мод-менеджера. При установке вручную скопируйте содержимое папки Data_Main в папку Data игры. Если у вас установлен мод FNIS PCEA, то скопируйте содержимое папки Data_PCEA-Patch в папку Data игры. Не забудьте подключить плагин мода в лаунчере.

Публикация перевода на других сайтах запрещена!

  • Нравится 142

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



MocT87

Опубликовано

Можно как либо отключить отскок в сторону только у ГГ ? если да то как ?

V_A_V

Опубликовано

Цитата:

Ну и нафига автор увеличил здоровья центурионов и прочей швали? Есть легендарный уровень сложности, там заяц может убить. Можно без этого как-нибудь?

В начале игры заяц может, конечно, и убьет, а вот хорошо прокачавшись, в оригинальном Скайриме после 70 ур. даже на легендарке делать нечего. Для этого и существуют подобные моды. Все просто - если тяжело играть, стоит понизить уровень сложности или не качать мод.

  • Нравится 11
Кирус

Опубликовано

Вообще не заметил разницы, по моему они еще тупее стали. В общем также все и отлетают как куски мяса на легендарке.

  • Нравится 2
Elli_Pirs

Опубликовано

Цитата:

В начале игры заяц может, конечно, и убьет, а вот хорошо прокачавшись, в оригинальном Скайриме после 70 ур. даже на легендарке делать нечего. Для этого и существуют подобные моды. Все просто - если тяжело играть, стоит понизить уровень сложности или не качать мод.

У меня 69 левел, имперец, мастер одноручного оружия и щита. Плюс тяжёлая броня. На эксперте 3 драугра военачальника стали чем-то неубиваемым. Поэтому с помощью стандартных настроек можно выбрать баланс в здоровье. Но вот моды нужны, как мне кажется, для изменение их поведения, чтобы начинало пригорать как в DS.

  • Нравится 1
V_A_V

Опубликовано

Цитата:

У меня 69 левел, имперец, мастер одноручного оружия и щита. Плюс тяжёлая броня. На эксперте 3 драугра военачальника стали чем-то неубиваемым. Поэтому с помощью стандартных настроек можно выбрать баланс в здоровье. Но вот моды нужны, как мне кажется, для изменение их поведения, чтобы начинало пригорать как в DS.

Я думаю, что у каждого баланс просто разный. У меня такой же ГГ, и некоторые   проблемы с бессмертными драуграми возникли после установки SIC, и то терпимо, играю на легенде. Пытался менять нипам поведение, но если не сделать их потолще, баланс не исправляется.

Для себя нашел "Смерт. Драк." и плагин "SFTW" из "Скай. для гигантов".

Данный мод не плох, но лично мне баланс не исправил.

  • Нравится 8
Lilinel

Опубликовано

Цитата:

Ну и нафига автор увеличил здоровья центурионов и прочей швали? Есть легендарный уровень сложности, там заяц может убить. Можно без этого как-нибудь?

Можно. Не качать данный мод. Не понимаю людей, которые ставят такие моды, а потом просят облегчить им игровой процесс.

  • Нравится 11
zooma

Опубликовано

Почитал коменты, заинтриговало - не убиваемое то, не убиваемое это,придется скачать. разобраться так сказать с этим не убиваемым....

zooma

Опубликовано

поставил центуриону хп на 10, начал его кромсать, хп снимается, но очень медленно(еще бы, хп в десять раз ему поднял)завалил его, правда это сомнений не вызывало, только реального времени потратил больше чем обычно раза в три, в остальном изменений не заметил, так что этот мод у меня восторга не вызвал.

Witcherru_222

Опубликовано

А НПС по отношению друг к другу не используют все эти приемы, уклонения и пр?

Const24

Опубликовано

Цитата:

А НПС по отношению друг к другу не используют все эти приемы, уклонения и пр?

Теоретически должны.

Wa11croft

Опубликовано

Цитата:

Просто супер!!Бои стали намного динамичнее,быстрее и труднее чем в оригинале.Использую вместе с revenge of the enemies(rebirth monster)

revenge of the enemies вообще на любителя, там все хорошо и все плохо в плане просто очень жирных врагов!

Witcherru_222

Опубликовано

Цитата:

Теоретически должны.

Но, как я успел заметить, они этого не делают. Жаль, что между игроком и НПС происходит такая динамика в то время, как ИИ ведет между собой сухую по зрелищности схватку :(

bakler

Опубликовано

После установки поведение врагов не то чтобы улучшилось, скорее просто появилось. До этого бои в Скайриме были откровенно бестолковыми, персонажи совершали действия рандомно. Теперь они делают это хоть немного осмысленно.

Barmer

Опубликовано

Мод любопытный, конечно, но после его установки противники начали как то нелепо подпрыгивать и бить в прыжке. Убивают с одного удара (использую вместе с SkyRe). Быть может это какой то особый тип мощного удара, но я такого не видел.

  • Нравится 1
Илия

Опубликовано

Цитата:

Убивают с одного удара

Попробовала этот мод вчера, та же самая ситуация, хотя здоровья у персов ого - го. Противники стали за секунды сваливать спутников, и сами тоже мрут с одного же удара (если успеть таки хлопнуть первым) Какой - то дисбаланс, интересно, отчего

Имеются MNI и ДедлиКомбат (да, я понимаю, что предупреждали насчёт него, но, к слову, с Дуэлью вместе ДК нормально работает, мне нравится как раз их связка)

Barmer

Опубликовано

Цитата:

Попробовала этот мод вчера, та же самая ситуация, хотя здоровья у персов ого - го. Противники стали за секунды сваливать спутников, и сами тоже мрут с одного же удара (если успеть таки хлопнуть первым) Какой - то дисбаланс, интересно, отчего

Ну для SkyRe (который у меня установлен) ситуация обычная, особенно когда противник в стальной броне а герой - в рубашке и портках. Меня больше сама анимация заинтересовала. Что это за удар и как его выполнить?

Илия

Опубликовано

Цитата:

а герой - в рубашке и портках

Что есть, то есть, не люблю тяжёлую броню напяливать. Хотя обычно мрут с одного удара ДВУРУЧНИКОМ, а с этим модом от любой палки

Цитата:

Меня больше сама анимация заинтересовала

Не знаю, у меня никаких новых анимаций не возникло, если не брать ТК

Barmer

Опубликовано

Ещё одна странность - волки и крабы героя даже без брони теперь загрызть не могут, ежели перед ними не стоять. Ранее 2-3 волка героя - новичка в ближнем бою за секунды рвали.

Я отключил перерасчёт урона, однако он, похоже, всё равно работает.

Azazellz

Опубликовано

Ставил этот мод (предыдущую версию, правда), но какого-то существенного изменения в уроне или появления спец-ударов не замечал.
Может потому, что порядок не тот был - HLE тоже стоял, и как они грузились я уже не помню.
А анимация - скорее всего часть одного из ванильных киллмувов (прыжок вперед с тычком оружием).
Игрок при некоторых условиях даже сам может один из киллмувов двуручников использовать в качестве атаки (киллмув, в котором перс три-четыре удара по врагу делает), и даже урон будет.

Barmer

Опубликовано

Цитата:

Ставил этот мод (предыдущую версию, правда), но какого-то существенного изменения в уроне или появления спец-ударов не замечал.

Цитата:

Может потому, что порядок не тот был - HLE тоже стоял, и как они грузились я уже не помню.

Цитата:

А анимация - скорее всего часть одного из ванильных киллмувов (прыжок вперед с тычком оружием).

Цитата:

Игрок при некоторых условиях даже сам может один из киллмувов двуручников использовать в качестве атаки (киллмув, в котором перс три-четыре удара по врагу делает), и даже урон будет.

Угу, анимация выглядит именно так. Правда, у меня стоит мод на отключение киллмувов, да и удар этот наносили раза 3, из них 2 - "в молоко".

Касаемо волков - зря грешил на этот мод, проблема была в Mortal Enemies.

З.Ы.: отключил увеличение урона (надеюсь, это поможет), но оставил зависимость урона от скорости. Интересно, работает эта фишка?

З.З.Ы.: делаю сборку для себя, но подумывал выложить её на одном сайте. Я так понимаю, автор перевода будет против, если я включу в неё данный мод?

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Правда, у меня стоит мод на отключение киллмувов, да и удар этот наносили раза 3, из них 2 - "в молоко".

Так анимация то никуда не девается, и повесить ее на какой-то удар не так уж и трудно.
Вон, в Дозорном у боссов до половины анимаций атак подменены на анимации разных киллмувов, для большей эпичности.

Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

Ставил этот мод (предыдущую версию, правда), но какого-то существенного изменения в уроне или появления спец-ударов не замечал.

Цитата:

Может потому, что порядок не тот был - HLE тоже стоял, и как они грузились я уже не помню.

Настоятельно рекомендую Бурные сражения.

Я перепробовал (по неделе/неделям) все combat-моды, какие нашел на сайте, пока не пришел к упомянутому. Просто попробуйте - разницу заметите в первой же схватке.

Barmer

Опубликовано

Цитата:

Так анимация то никуда не девается, и повесить ее на какой-то удар не так уж и трудно.

Цитата:

Вон, в Дозорном у боссов до половины анимаций атак подменены на анимации разных киллмувов, для большей эпичности.

И как это отрубить можно? No Killmoves, No Killcams, No Killbites по-моему не помог. Мод хорош всем окромя этих ударов, убивающих сразу.

Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

И как это отрубить можно? No Killmoves, No Killcams, No Killbites по-моему не помог. Мод хорош всем окромя этих ударов, убивающих сразу.

Например, здесь.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Настоятельно рекомендую Бурные сражения.

Цитата:

Я перепробовал (по неделе/неделям) все combat-моды, какие нашел на сайте, пока не пришел к упомянутому. Просто попробуйте - разницу заметите в первой же схватке.

Мне этот больше понравился.
Никакой заморочки со всякими травмами, просто более агрессивный ИИ.

Цитата:

И как это отрубить можно? No Killmoves, No Killcams, No Killbites по-моему не помог. Мод хорош всем окромя этих ударов, убивающих сразу.

Еще раз.
Это не киллмув.
Это удар с его анимацией.
Лазить куда-то в другие моды бессмысленно.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...