Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

Данная модификация нацелена на усложнение боевого ремесла. Она сфокусирована на поведении врагов. Кроме изменения различных числовых значений плагин позволяет противникам проводить специальные атаки, читать заклинания, уклоняться, наносить контрудары.

Особенности мода:

1) НИПы изучают врага, следят за его ошибками, применяют спецудары, пытаются избежать ответных;
2) Иммунитет противников к ошеломлению после серии подобных атак;
3) Своевременное блокирование имеет преимущество перед постоянным;
4) Усиление некоторых боссов (жрецов и центурионов), а именно
- увеличение очков здоровья в два раза,
- добавление новых атак, заклинаний,
- вам понадобится смена тактики, чтобы победить их;
5) Вы можете выстрелить в голову врагу, и он потеряет способность двигаться;
6) Использование противниками атак, от которых нельзя защититься блокированием;
7) Стабильный и динамичный скрипт, который обеспечит плавность работы мода.

Превью особенностей мода от автора

Пользователи SkyUI получат доступ к настройкам модификации, где смогут изменить некоторые описанные выше параметры, а также отключить модификацию.

Если вы используете PC Exclusive Animation Path, то воспользуйтесь патчем в опциональной папке (только для Skyrim LE).

Совместимость: данный мод совместим со SkyRe, ASIS, ERSO, Locational Damage, ACE, High Level Enemies и многими другими при условии, что он будет загружаться после них. Также возможно совмещение работы с Deadly Combat и Duel - Combat Realism, однако автор предупреждает о возможном дисбалансе.

Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI, FNIS для смены анимации уклонения.

Установка: Рекомендуется установка при помощи мод-менеджера. При установке вручную скопируйте содержимое папки Data_Main в папку Data игры. Если у вас установлен мод FNIS PCEA, то скопируйте содержимое папки Data_PCEA-Patch в папку Data игры. Не забудьте подключить плагин мода в лаунчере.

Публикация перевода на других сайтах запрещена!

  • Нравится 142

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



MoestroDistoPlus

Опубликовано

Цитата:

сюда скорей всего. точно не скажу, ибо MO не использую.

На всякий кинул и туда, и туда) Хуже не будет(наверное)....

Посмотрю что будет. Спасибо за уделённое время и помощь!

martina_scorned

Опубликовано

Цитата:

При подключении данного мода остается такой эффект от оружия, что делать?

это не баг (если вы об этом), а фича :)

можно отключить в МКМ меню - эффект замаха оружия.

  • Нравится 1
Vokson

Опубликовано

Цитата:

это не баг (если вы об этом), а фича :)

Цитата:

можно отключить в МКМ меню - эффект замаха оружия.

Боже вы меня спасли, большое спасибо. Это выглядело бы неплохо, вот только у меня такой эффект такого же размера абсолютно на всех оружиях. Представляете как убого это выглядит когда махаешь кинжалом)))

ChainSawyer

Опубликовано

Автор явно от DS фанатеет. Задумка классная.

  • Нравится 1
Alex90

Опубликовано

  1. Вы можете выстрелить в голову врагу, и он потеряет способность двигаться;

Конфликтует с скелет xp32?

Const24

Опубликовано

Цитата:

5)Конфликтует с скелет xp32?

Нет.

  • Нравится 1
Zenturo

Опубликовано

А можно как-то отключить эти эффекты от оружия?

Рейн Хаски

Опубликовано

Подскажите, как уклоняться

FreemanSkyrim

Опубликовано

У меня скелеты, гиганты стоят на месте и не двигаются, убрал все, даже FNIS (сказано что работает без него). В чем проблема может быть?

FreemanSkyrim

Опубликовано

Цитата:

Подскажите, как уклоняться

Для этого есть другой мод TK'Dodge

Const24

Опубликовано

Цитата:

А можно как-то отключить эти эффекты от оружия?

Да, в меню настройки мода есть такая опция.

Цитата:

У меня скелеты, гиганты стоят на месте и не двигаются, убрал все, даже FNIS (сказано что работает без него). В чем проблема может быть?

FNIS удалять не нужно. Если у вас установлена эта программа, то нужно дополнительно скачать архив с нексуса (FNIS Behavior V6_3 Add-on 2.1 (tktk1 and Centaur race) и заменить его содержимым ее файлы.

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
FreemanSkyrim

Опубликовано

Если использовать магию концентрации, например заклинание пламя или иска то при ошеломлении персонаж прекращяет заклинание но поза так же остается, то есть рука как будто бы произносит заклинание и огонь якобы должен исходить но не исходит. То есть ошеломление не возвращяет руки игрока на исходную позицию. FNIS Прогонял, толку нету. Также это относится к лечению, например нападают пара волков, а довакин лечится обычным заклинанием лечения который есть у всех с начала игры, так вот волки атакуют происходит ошеломления, далее лечения прекращается но поза довакина так и остается !!! Это баг !!!

FreemanSkyrim

Опубликовано

Цитата:

FNIS удалять не нужно. Если у вас установлена эта программа, то нужно дополнительно скачать архив с нексуса (FNIS Behavior V6_3 Add-on 2.1 (tktk1 and Centaur race) и заменить его содержимым ее файлы.

Я решил проблему по другому, оказывается у меня была старая версия))) Но воспользуюсь вашем советом и скачаю, потому что у меня новая проблема о которой я отписался ниже.

FreemanSkyrim

Опубликовано

Помимо глюка с ошеломлением, точнее его отсутствием у меня почему монстры, например драуги, скелеты не ведут себя так как на видео, то есть нету новых анимация атаки !!! Может они появляется на определенных драугах??? Но я прошелся по ветренному пику дважды и все они как обычно ведут себя, никаких новых движений и действий.

FreemanSkyrim

Опубликовано

Короче новые анимации атаки монстров заработали. Вобщем мод очень капризный, я пользуюсь МО, так вот когда запускаю FNIS то по идеи все изменения должны сохраняться в overwrites, но почему то она меняет некоторые файлы из мода Ultimate Combat (в другой папке которая находится), так же она записывает все в overwrites. И если она один раз это поменяла, то лечится полной переустановки мода Ultimate Combat. Возможно нужно всего лишь удалить некоторые файлы или просто перезаписать, я это не знаю, я просто удалил содержимое папки и снова поставил. Так же версии FNIS дают работоспособность или нет зависит от того какие моды у вас, иногда работает только 6.3, иногда 6.3XXX, а иногда версия 7.0 beta. Также явно конфликтует если у вас установлен SexLab (дополнения Creatures ставить не надо !!!). Основной конфликт в том что новые анимационные атаки не появляются. Также криво работает эффект с ошеломлением о которой я написал ниже, с волками и крыасми и другими мелкими существами - точнее говоря когда урон минимальный то происходит этот баг, а если вас бьет мамонт или великан то все в норме. Лечить эфект ошеломления можно если добавить мод Deadly Combat версия Light, там только и есть ошеломления, отключить из Ultimate combat И включить в Dedaly Combat. В списке загрузок должен быть сначала Ultimate Combat, а потом Dedaly Combat. Либо смирится и играть с этим багом (не велик баг) либо отключить ошеломления, как по мне то неинтересно, привык уже к тому что нужно избегать ударов чтобы сам мог нанести.

  • Нравится 2
Dean_Singer

Опубликовано

Гайз, нужна помощь. Как добиться плавности работы мода именно с экипировкой? Сейчас опишу свою проблему. Когда я загружаюсь, достаю оружие и убираю его, то оно остается в руке. На странице мода написано "Смените оружие на другое, затем обратно и баг уйдет". Хорошо, баг ушёл, перехожу на вид от первого лица - тоже самое, остается в руке. Вопрос: можно ли как без этих назойливых манипуляций (смены оружия туда сюда) заставить игру работать плавно, чтобы оружие не оставалось в руке и т.д. Просто это не единожды в течении игрового процесса происходит и очень напрягает меня.

Заранее благодарю за помошь.

[spoiler='Мой список загрузки']Skyrim.esm=1
Update.esm=1
Dawnguard.esm=1
HearthFires.esm=1
Dragonborn.esm=1
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp=1
ApachiiHairMales.esm=1
JSwords.esm=1
Campfire.esm=1
HighResTexturePack01.esp=1
HighResTexturePack02.esp=1
HighResTexturePack03.esp=1
EnhancedLightsandFX.esp=1
Lady Body.esp=1
Bijin Warmaidens.esp=1
RealisticWaterTwo.esp=1
Skyrim Immersive Creatures.esp=1
dD - Enhanced Blood Main.esp=1
BHTNF_Eli.esp=1
Rebalance_Light.esp=1
RealisticNeedsandDiseases.esp=1
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp=1
SkyUI.esp=1
RealisticWaterTwo - Legendary.esp=1
Wildlingsofskyrim.esp=1
SMIM-Merged-All.esp=1
Chesko_WearableLantern.esp=1
Hunterborn.esp=1
JSwordsDistributionBalancePlugin.esp=1
BosmerArmor.esp=1
EliteKnightArmor.esp=1
Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp=1
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp=1
Hunterborn_RND-Patch.esp=1
Frostfall.esp=1
Hunterborn_Campfire_Patch.esp=1
Vigilant.esp=1
Skyrim Flora Overhaul.esp=1
JRC's Longsword Pack.esp=1
BlackSacramentArmor.esp=1
Equipping Overhaul.esp=1
Avatar Of Grenth.esp=1
Better Dynamic Snow.esp=1
Better Vampires.esp=1
DVA - Dynamic Vampire Appearance.esp=1
skyforgedWeapons.esp=1
skyforgedShields.esp=1
YharnyamHunter.esp=1
dD-DG-DB-Immersive Creatures EBT Patch.esp=1
Dual Sheath Redux.esp=1
FNIS.esp=1
ImmersiveFP.esp=1
Insanity's Dragonbane.esp=1
Perfect Legionnaire - Troops Re-equipment.esp=1
Predator Vision.esp=1
ResplendentArmor.esp=1
Serana.esp=1
SFO - Dragonborn.esp=1
The Dance of Death - Ultimate Edition.esp=1
TKDodge.esp=1
HitStop.esp=1
UltimateCombat.esp=1
ValiantNordBow.esp=1
WetandCold.esp=1
WetandCold - Ashes.esp=1
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp=1
RaceMenu.esp=1
RaceMenuOverlays.esp=1
RaceMenuPlugin.esp=1
SOSRaceMenu.esp=1
Hunterborn_WearableLantern-Patch.esp=1
XPMSE.esp=1
Immersive Sounds - Weaponry.esp=1
Warburg's 3D Paper World Map - Texture 1.esp=1
Bashed Patch, 0.esp=1
Warburg's 3D Paper World Map - Dawnguard.esp=1
Warburg's 3D Paper World Map - Dragonborn.esp=1
Dual Sheath Redux Patch.esp=1
[/spoiler]

P.S. там есть ещё вариант выключить эффект качания - что это за эффект я так и не понял.

P.S.S. Понял, что это за эффекты - волна, которая идёт за оружием, когда ты им махаешь. Есть ли вариант его не отключать, но при этом избавиться от этого бага?

  • Нравится 1
RolandDeschain

Опубликовано

Да, капризный мод, не стал мучаться и доводить его до ума, вполне хватило связки из deadly monsters + blade dancer + ultimate dodge, мобы жирные, сильные, уклоняются, а попадешь под одну вертушку противника с двумя одноручными орудиями - добро пожаловать на чекпоинт.

sergi111

Опубликовано

Отличный мод! Спасибо!!! :)

  • Нравится 1
stalker3

Опубликовано

В который раз убедился,хорошее новое-хорошо забытое старое.Протестировал мод на чистом(без модов) Скае.Не впечатлило.Враги,в основном,уходят в глухую оборону,редко наносят удары.Возможно глюк какой поймал индивидуально.Автору само собой плюс в репу за работу,однако возвращаюсь я к старому,доброму,проверенному временем Дедли Комбату.

  • Нравится 1
Илия

Опубликовано

Цитата:

В который раз убедился,хорошее новое-хорошо забытое старое.Протестировал мод на чистом(без модов) Скае.Не впечатлило.Враги,в основном,уходят в глухую оборону,редко наносят удары.Возможно глюк какой поймал индивидуально.Автору само собой плюс в репу за работу,однако возвращаюсь я к старому,доброму,проверенному временем Дедли Комбату.

Доля правды в этом есть, конечно, можно достичь сложности боя не только этим модом, но и другими проверенными. Зато тут, благодаря новым анимациям, повышается динамизм битв, да и луки, например, стали куда более смертоносным оружием (особенно у врагов). Я попробовала мод после Wildcat, бои стали куда сложнее, тяжёлая броня больше не развешивается по манекенам, а носится с собой впервые за долгое время. Для меня этот мод стал №1

  • Нравится 2
sergi111

Опубликовано

Цитата:

Доля правды в этом есть, конечно, можно достичь сложности боя не только этим модом, но и другими проверенными. Зато тут, благодаря новым анимациям, повышается динамизм битв, да и луки, например, стали куда более смертоносным оружием (особенно у врагов). Я попробовала мод после Wildcat, бои стали куда сложнее, тяжёлая броня больше не развешивается по манекенам, а носится с собой впервые за долгое время. Для меня этот мод стал №1

У меня стоит вместе с:

Hight Level Enemies;

Wild Cat;

Ultimate Combat;

Combat Evolved (base, только интелект, с full версией очень жостко).

Использую только двуручный меч (без магии/криков и без лука) и TK Dodje для своего персонажа, чисто ближний бой против всех.

В этой связке бои чувствуются замечательно, ошеломление для гг, травмы и мелкие настройки из Wild Cat отлично себя ведут с настройками из Ultimate Combat (галочки на мгновенный блок стоит убрать с одного из модов). Всё это дело заправляет Combat Evolved, когда враги начинают активно вас окружать, догонять всей бандой на спринте. Вдобавок чувствуются перки у высоко-уровневых врагов (которых добавляет Hight Level Enemies), главари бандитов, которые и разоружить могут (силовым ударом плашмя), кровотечение пустить или ваншотнуть, игнорируя вашу броню.

Часть специальных атак врагов зачастую не блокируются, и если попасть под эти атаки, то можно потерять значительную часть здоровья, что скажется травмой, а там и перезагрузкой сохранения.

Бои становятся продуманными, опасными, динамичными, скоротечными. Если настроить здоровье Центурионов, Великанов и Драконьих жрецов, то они получатся реальными боссами, с которыми можно сражаться 2-5 минут реального времени, парируя, уклоняясь от их смертоносных атак.

  • Нравится 2
Илия

Опубликовано

Цитата:

Всё это дело заправляет Combat Evolved, когда враги начинают активно вас окружать, догонять всей бандой на спринте

Интересно, но что лучше Combat Evolved или Enhanced Enemy AI (насколько помню, они конфликтуют друг с другом)? Давно хотела точно это у кого-нибудь узнать.

А травмы жёстче в "Бодрости", так что Wild Cat у меня спокойно ушёл в отставку.

Dennio

Опубликовано

Цитата:

Интересно, но что лучше Combat Evolved или Enhanced Enemy AI (насколько помню, они конфликтуют друг с другом)? Давно хотела точно это у кого-нибудь узнать.

Цитата:

А травмы жёстче в "Бодрости", так что Wild Cat у меня спокойно ушёл в отставку.

лучше чем ------- High-Level-Enemies-SIC - нету - играл с этим и со всеми подобными - SIC - и  - Skyrim-Immersive-Creatures-v6.5.2b- рулят -

Lator Kr0n

Опубликовано

Написано что : Поддержка мода TK Dodge версии 2.0:

Т.е. получается что Ти Кей додж версии 3.11 (который сейчас актуальный) данный мод Ultimate Combat  v3/31 уже поддерживать не будет что ли? или просто в описании об этом забыли сказать?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...