Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

Данная модификация нацелена на усложнение боевого ремесла. Она сфокусирована на поведении врагов. Кроме изменения различных числовых значений плагин позволяет противникам проводить специальные атаки, читать заклинания, уклоняться, наносить контрудары.

Особенности мода:

1) НИПы изучают врага, следят за его ошибками, применяют спецудары, пытаются избежать ответных;
2) Иммунитет противников к ошеломлению после серии подобных атак;
3) Своевременное блокирование имеет преимущество перед постоянным;
4) Усиление некоторых боссов (жрецов и центурионов), а именно
- увеличение очков здоровья в два раза,
- добавление новых атак, заклинаний,
- вам понадобится смена тактики, чтобы победить их;
5) Вы можете выстрелить в голову врагу, и он потеряет способность двигаться;
6) Использование противниками атак, от которых нельзя защититься блокированием;
7) Стабильный и динамичный скрипт, который обеспечит плавность работы мода.

Превью особенностей мода от автора

Пользователи SkyUI получат доступ к настройкам модификации, где смогут изменить некоторые описанные выше параметры, а также отключить модификацию.

Если вы используете PC Exclusive Animation Path, то воспользуйтесь патчем в опциональной папке (только для Skyrim LE).

Совместимость: данный мод совместим со SkyRe, ASIS, ERSO, Locational Damage, ACE, High Level Enemies и многими другими при условии, что он будет загружаться после них. Также возможно совмещение работы с Deadly Combat и Duel - Combat Realism, однако автор предупреждает о возможном дисбалансе.

Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI, FNIS для смены анимации уклонения.

Установка: Рекомендуется установка при помощи мод-менеджера. При установке вручную скопируйте содержимое папки Data_Main в папку Data игры. Если у вас установлен мод FNIS PCEA, то скопируйте содержимое папки Data_PCEA-Patch в папку Data игры. Не забудьте подключить плагин мода в лаунчере.

Публикация перевода на других сайтах запрещена!

  • Нравится 142

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

Мне этот больше понравился.

Цитата:

Никакой заморочки со всякими травмами, просто более агрессивный ИИ.

Так они великолепно сочетаются - сам играю с обоими, еще и Ultimate Combat, ради уклонений подключил - благо оставить "рабочими" через МCM-меню можно только их.

В Бурных сражениях ВСЕ нежелательные эффекты отключаются в 1 клик в MCM-меню, хотя я рекомендую их оставлять, ибо ВСЕ фишки мода справедливы и для ГГ и для NPC.

Если сравнивать - БС, помимо хороших настроек combat-style-ов, имеет редактируемые опции расхода запаса сил на ВСЕ атаки (включая натяжения лука) для ВСЕХ участников боя, механику Timed Block-а, а также интегрированный Moder Brawl Fix.

  • Нравится 1
Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Так они великолепно сочетаются - сам играю с обоими, еще и Ultimate Combat, ради уклонений подключил - благо оставить "рабочими" через МCM-меню можно только их.

Цитата:

В Бурных сражениях ВСЕ нежелательные эффекты отключаются в 1 клик в MCM-меню, хотя я рекомендую их оставлять, ибо ВСЕ фишки мода справедливы и для ГГ и для NPC.

Цитата:

Если сравнивать - БС, помимо хороших настроек combat-style-ов, имеет редактируемые опции расхода запаса сил на ВСЕ атаки (включая натяжения лука) для ВСЕХ участников боя, механику Timed Block-а, а также интегрированный Moder Brawl Fix.

Таймед блок у меня с другого мода идет. Как и фикс драк.

Плюс бои сдвинуты в сторону "массовости" (повышен респавн врагов) - а тут уже все эти заморочки с травмами и прочей ерундой противопоказаны (тупо бесконечный стаггер поймаешь против пяти бандюков сразу, и аля-улю).

Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

тупо бесконечный стаггер поймаешь против пяти бандюков сразу, и аля-улю

Не это ли и есть главная опасность в схватке против группы? Сбалансировано, у нас тактическое (зачастую и силовое) преимущество, вполне себе в духе DS.

Илия

Опубликовано

Цитата:

Плюс бои сдвинуты в сторону "массовости" (повышен респавн врагов) - а тут уже все эти заморочки с травмами и прочей ерундой противопоказаны (тупо бесконечный стаггер поймаешь против пяти бандюков сразу, и аля-улю).

На мой взгляд, без травм вообще не интересно играть, в этом плане Vigor лучше всего. А чтобы не было сразу аля - улю (хотя бывает) имеются разные довакинские хитрости - крики те же, от них сразу прибавляется пользы, когда полно вражин, и здоровье не восполняется.

Я сейчас распробовала этот самый Беспощадный Бой, и он мне понравился. Стоило нацепить броню получше, почистить сохранку от Дуэли, и бои стали как на видео. Вражины бодренько задвигались, иногда держат дистанцию, словом, думают, как нападать.

Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

На мой взгляд, без травм вообще не интересно играть, в этом плане Vigor лучше всего.

Vigor - бесспорно самый обширный мод на stamina-менеджмент, НО лишен cmobat-style-ов.

Субъективно - мне он не подошел слишком большим кол-м тонкостей, которые актуальны (типа положения, относительно врага - кто выше, тот наносит больше урона и т.п.), но неизбежно увеличивают скриптовую нагрузку (в одной папке scripts файлов около сотни и это только в версии, которую я пробовал полгода назад).

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Не это ли и есть главная опасность в схватке против группы? Сбалансировано, у нас тактическое (зачастую и силовое) преимущество, вполне себе в духе DS.

"В духе ДС" - это без повышенных респавнов врагов, когда два изгоя могут Дову затыкать острыми палками насмерть.

Но какой это Дова, екарный бабай? Подвайтранный стражник со стрелой в колене это, а не Довакин.

Потому у меня и врагов больше, и всех этих заморочек в сторону индивидуальных схваток тоже нет - и без них неплохо выходит, когда неписи своими перками пользоваться начинают.

Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

"В духе ДС" - это без повышенных респавнов врагов, когда два изгоя могут Дову затыкать острыми палками насмерть.

Именно такую ситуацию я и наблюдаю в своей игре, спасает только "фишка" нашего Довакина - Крики.

Цитата:

Но какой это Дова, екарный бабай?

Вкусы - это вкусы. Мое дело - донести информацию. На этом закончим.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Вкусы - это вкусы. Мое дело - донести информацию. На этом закончим.

Так на что мне та информация? Я ее и так прекрасно знал, потому мод со всеми этими боевыми усложнениями и не ставил.

Ибо то, что он дает, мне не требуется.

Точно так же, скажем, как не нужны мне всякие фростфоллы, РНД, износ оружия... Я в Скайрим играю, а не в какой-нибудь ДонтСтарв или подобный сурвивал. Отбирать у Изгоев их палки и разводить из них костер, чтоб не окоченеть, мне не в кайф =)

Илия

Опубликовано

Цитата:

но неизбежно увеличивают скриптовую нагрузку (в одной папке scripts файлов около сотни и это только в версии, которую я пробовал полгода назад).

Понятно, кстати, на деле Vigor весьма стабилен, долго у меня "живёт", но, само собой, есть и альтернативы.

У меня вопрос давно назрел - годами ломаю голову и не могу понять, нужен ли в догонку к улучшенным боёвкам ERSO, который иногда рекомендуют использовать вместе со всем, чем можно. Лично я так и не поняла, есть польза от него или нет, от мода "Плавающие противники" и то больше результата) Имеет ли смысл этот ERSO вообще (хочется убрать, но возникают сомнения)?

Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

У меня вопрос давно назрел - годами ломаю голову и не могу понять, нужен ли в догонку к улучшенным боёвкам ERSO, который иногда рекомендуют использвать вместе со всем, чем можно. Лично я так и не поняла, есть польза от него или нет, от мода "Плавающие противники" и то больше результата) Имеет ли смысл этот ERSO вообще (хочется убрать, но возникают сомнения)?

Увы - не пробовал, не знаю.

Если хочется - не сомневайся.

  • Нравится 1
Barmer

Опубликовано

Цитата:

Мне этот больше понравился.

Цитата:

Никакой заморочки со всякими травмами, просто более агрессивный ИИ.

Цитата:

Еще раз.

Цитата:

Это не киллмув.

Цитата:

Это удар с его анимацией.

Цитата:

Лазить куда-то в другие моды бессмысленно.

Я понял. Но этот удар с анимацией киллмува

1. Быстрый, делается практически без замаха.

2. Убивает игрока в лёгкой броне с первого попадания.

3. Очень нравится противникам, по крайней мере они очень часто наносят его.

Мод любопытный, очень нравится, как уворачиваются противники, и идея с зависимостью урона от скорости тоже хороша (теперь лошади, как в М&В, оружие победы), но вот этот читерский удар всё портит.

гришаня

Опубликовано

ни у кого не возникло проблем с драконами? в плане того, что с галкой "повышенный урон" я запулял кровавого с 4-х примерно стрел, до этого мода раз в 5-6 больше попаданий надо было сделать. Сложность снизил до мастера после установки мода.

Илия

Опубликовано

Цитата:

ни у кого не возникло проблем с драконами? в плане того, что с галкой "повышенный урон" я запулял кровавого с 4-х примерно стрел, до этого мода раз в 5-6 больше попаданий надо было сделать. Сложность снизил до мастера после установки мода.

Стрелы с этим модом стали реально смертельным оружием) С драконами то же самое, что у вас, хотя есть два мода на их усиление. Удивило, но как недочёт я это не расцениваю - летают по 3 штуки, теперь легче с ними справляться. Однако обязательно нужно почистить сохранку от прежних модов на бой, если были, чтобы этот точно работал как надо.

гришаня

Опубликовано

Цитата:

Стрелы с этим модом стали реально смертельным оружием) С драконами то же самое, что у вас, хотя есть два мода на их усиление. Удивило, но как недочёт я это не расцениваю - летают по 3 штуки, теперь легче с ними справляться. Однако обязательно нужно почистить сохранку от прежних модов на бой, если были, чтобы этот точно работал как надо.

так вроде ж все моды на бой сочетаются? ну, почти все, duel, ultimate и deadly вроде все могут стоять сразу. А подскажите пожалуйста что за моды на усиление драконов, давно бы хотел их потолще сделать, а то дракон, которого убивает великан, вообще не солидно смотрится в игре про драконов.

V_A_V

Опубликовано

Цитата:

А подскажите пожалуйста что за моды на усиление драконов, давно бы хотел их потолще сделать, а то дракон, которого убивает великан, вообще не солидно смотрится в игре про драконов.

Вот

Meridiano

Опубликовано

Вышла версия 3.0)

zzzMAXzz

Опубликовано

Здравствуйте!  Будьте так любезны обновите пожалуйста!
Мод до последней версии, Ultimate Combat V 3.0

zzzMAXzz

Опубликовано

Спасибо за своевременное обновление мода ! )

  • Нравится 1
Pactifirus

Опубликовано

Иммунитет к ошеломлению кажется мне уже излишним. В остальном норм.

  • Нравится 1
Kahzz

Опубликовано

Неплохой мод лично мне очень по душе!

KIRGO

Опубликовано

На скачке две ссылки 2.7 и 3.7, какую качать?

гришаня

Опубликовано

Цитата:

спасибо, конечно, но 404 страница удалена.

гришаня

Опубликовано

Здравствуйте, объясните пожалста как обновить на новую версию? просто заменой или еще как?

V_A_V

Опубликовано

Цитата:
Цитата:

спасибо, конечно, но 404 страница удалена.

Ссылка ведет на страницу мода... какая 404 страница?..  :pardon:

гришаня

Опубликовано

Цитата:

Ссылка ведет на страницу мода... какая 404 страница?..  :pardon:

Ошибка 404. Нет такой страницы


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...